-
Постов
460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Старый геймер
-
-
Отблески сиродильской роскоши: опочивальня
Старый геймер опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Отблески сиродильской роскоши: каминная
Старый геймер опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Отблески сиродильской роскоши: библиотека
Старый геймер опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Primo. Вскрытия Галена, формулы Гипатии Александрийской или паровой эолипил Герона - наука в строгом смысле слова. Secundo. Если усмотреть в неизменности христианского Бога источник познаваемости, как необходимого условия науки, то неизменность дальневосточного Дао - ещё более благодатный субстрат. Вселенная даосов и конфуцианцев не только постоянна, не только само-обусловлена (т.е не содержит в себе вмешательств Высшего разума), но ещё и циклична - в отличие от линейного времени христианской Вселенной, которое движется от Творения к Апокалипсису. Тем не менее наука на Дальнем Востоке осталась "преднаукой" и не достигла уровня ни европейской науки Нового времени, ни александрийской науки Античности. Следовательно, дело не в этом. Tertio. В Нирне существует классическая научная дисциплина - алхимия. Она apriori подразумевает постоянство свойств ингридиентов и закономерность их проявления. Когда игрок исследует сочетания ингридиентов и выявляет их свойства (если он не читерствует, читая в Сети готовые таблицы с ними), он ведёт классическое исследование.
- 201 ответ
-
- вселенная tes
- метафизика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрокаЭто клон манекена, стоящего в основном помещении подвала, по пути в кузню. Сравнивайте с ним - пропадает ли что на нём. Они идентичны во всем, кроме ID. И проверьте, действительно ли оно пропало - оно может не показываться на манекене, но присутствовать в его инвентаре. Замечал у себя такое, причём не только на банном, но и на всех ванильных манекенах. По жизни сам с ними маюсь. Лорных не хватает. Пользовался модом "Advanced Mannequins" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8635/? Всё хорошо, кроме одного - раз в месяц при респауне домов манекены исчезают нафиг со всем надетым. Приходилось мотаться в Вайтран, к их продавцу Белетору, и тыкать в потайную кнопку "Сброс" у двери его магазина, а потом расставлять и переодевать их. Потом клонировал эту кнопку в подвал поместья. Потом надоело и это, и я наклонировал по всему дому ванильных манекенов. Исчезать перестали, зато полезли глюки ванильного скрипта их поведения. Перепробовал два или три альтернативных скрипта. Делалось только хуже. Окончательно решил проблему только Mike Hancho, автор мода "Восстановление Хелгена" (Helgen Reborn). Его задолбал subj, и он написал собственные скрипты для всего - для витрин, для оружейных стендов, для манекенов. Всё заработало "на ура". В витрины стало можно класть оружие, которое в ваниле туда не клалось (у меня по крайней мере, напр. меч "Сияние рассвета") и т.д. Дойдут руки, вытащу его скрипты из мода и "переведу" на них манекены в поместье (стенды и витрины уже перевёл). -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрокаУпаси Боже! Я как автор заинтересован в "вылизывании" мода, а как начинающий мододел - в обучении. Я твержу про Ваш компьютер не от обиды, а в поисках единственной логически оставшейся причины: subj работает у трёх сотен пользователей, плюс я сам. Текстуры слетают только у Вас.Следовательно, дело не может быть в чём-то кроме Вашей машины. При всех её заслугах с прочими играми. Причём # 1: в моде около десятка переделанных текстур. Все деланы одними руками, одной головой и на одном компе. Облетают только две и только у Вас. Загадка? Загадка... Причём # 2: вторая текстура облетела у Вас не сразу. Т.е. изменилось состояние системы. Она "перестала мочь", то что раньше могла. У Вас с графической системой что-то происходит! Загадка? Загадка... Примечание. А действительно ли облетела у Вас текстура шторки? В исходном моде "Breezehome Elianoras Flavour" на входе висел баннер Вайтрана, и он тоже смотрелся по-разному с двух сторон. Со входа морда коня была, изнутри - нет. Т.е. сам исходный объект на просвет смотрелся иначе, чем в прямом свете, и, конечно, объекты-потомки унаследовали эту особенность. "ресурсы в архивах..." а я ж предлагал - разожмите архив bsa, выложите файлы "в явном виде" и посмотрите, что будет. "самый главный косяк - это Скайрим! меня это напрягает. снёс нафик всё... извините... крик души..." Однажды, с год тому назад, Скай облетел у меня так, что savegame получались втрое-вчетверо меньше нормального размера и не открывались. В старых savegame персонаж ходил по колено в земле, а перед ним над землёй (!) летели его парные мечи. Переустановка не помогала. Помог полный снос системы и подъём из архива исправного каталога data. Всяко со Скаем бывает, иногда напрягает. Но всё лечится - терпением и любовью... :) -
Улучшения интерьера поместий "Hearthfire"
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрокаШторка, как и вобла, не пользуется ванильными текстурпаками и хранит своё "натуральное хозяйство" в файле bsa. Но в отличие от воблы, текстура шторки переделывалась из ванильной текстуры вымпела Вайтрана. Т.е. воблу ещё можно было списать на "кривой" перегон реальной фотки в текстуру, а тут уже не спишешь. Единственный остающийся вывод: ищите проблему в своей графической системе. Можно проверить архив bsa утилиткой FO3Archive http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/34/? но я заранее уверен, что там всё в порядке. Потому что у меня и ещё у 274 человек сабж работает, и текстуры не облетают. -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрокаИмеет значение также версия. "установил первым делом мод на дом тёплых ветров, откуда и взяты бани" - имеется в виду мод "Breezehome Elianoras Flavour" ? "просто в озёрном поместье я появляюсь достаточно редко и обнаружил пропажу только кода надо было броньку для спутника сковать..." Я всё-таки с негодованием отметаю претензии, потому что а) баг с сундуками только у Вас б) сундуки не затрагивались при написании мода вообще. Они тупо не входили в задачу. "манекены ведут себя странно лишь в озёрном поместье, в остальных домах всё ок. причину пока не нашёл..." А вот это, значит, не скрипты. Скрипты поведения общие для всех манекенов в игре, если специально не задано иное. Моды с особыми, отдельными скриптами бывают. Например, "Восстановление Хелгена". Автору не понравилось (притом заслуженно) поведение ванильных оружейных стендов, витрин и манекенов, и он взял да и написал для своего донжона собственные скрипты. Лучше ванильных. Но у меня не тот случай. Создавая манекен в бане, я клонировал манекен в основном помещении подвала, на проходе в кузню. Поэтому все его скрипты должны быть ванильные. Если манекены дурят лишь в "Озёрном", я бы посмотрел - не стоит ли ещё какой мод, затрагивающий именно это поместье. И сравнил бы с другими поместьями - они одинаково часто наблюдаются? Какое время прошло от постройки там и там? Т.е. насколько наблюдения сопоставимы? "буду переставлять игру, начну с ваших бань тогда и посмотрим. текстуры на вобле нет возможно потому, что беседовский текстурпак у меня отключен, т.к. использую сторонние..." беседковский текстурпак у меня вообще не при делах. Для воблы используется отдельная текстура (снятая с фото реальной воблы), "вшитая" в архив-bsa данного мода. Ей плевать на все текстурпаки, ванильные или нет, у неё своё "натуральное хозяйство". Скиньте скриншот безобразия. "скрипты... да, с этим проблемка... на ваш мод я теперь не грешу" вот и ладушки. Не пугайте начинающего мододела этакими-то ужасами :) Самому уже интересно, почему у Вас ужасы именно в "Озёрном". Держите в курсе расследования. -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрокаНикто не заводил речь о вашей морали, ув.Zloykot. Тем более что я сам "сижу" на "пиратке". "помощи я собственно и не прошу" - я как автор заинтересован в "шлифовке" своего мода и всегда готов оказать любую помощь. Но я не могу помочь с глюками и багами, которые не воспроизводятся на моей машине. Вы сами видите - мод скачало уже свыше двухсот человек, а такие специфические проблемы лишь у Вас одного. Значит, дело не в моде. То "дело", которое в нём, воспроизводилось бы у всех скачавших. Так было с единственной повторявшейся жалобой - с исчезавшими бочками. Я сам найти причину не смог, попросил опытного товарища (Umbakano), и он нашёл корень зла. Корень выдрали. Я выложил исправленную версию. Всё. На текстуры воблы никто не жаловался. На опустошения сундуков никто не жаловался. На придурь манекенов в доме никто не жаловался. Это только у вас одного. Так в моде ли дело? Могу предположить, что у вас не просто "пиратка", но сильно кривая "пиратка" и она неверно обрабатывает скрипты PEX. Отсюда глюки с манекенами и сундуками. Ну а неверная обработка текстур... это уже вообще из ряда вон. Это пахнет проблемами с драйверами видео и самой Windows. "манекены, кстати, стали жить своей жизнью. да Бог с ними, хотя и отказываются экипироваться" - см.выше. Не работают скрипты в PEX-файлах. Манекены и сундуки моим модом не переписывались и не затрагивались. Я лишь клонировал один манекен, тот, что в подвале. "возможно это всего лишь конфликт с другими модами, но... сколько же я бабла потерял!" - перед установкой новых модов неплохо делать savegame. А я, когда ставлю что-то радикальное, так и вовсе архивирую всю папку DATA. -
Улучшения интерьера поместий "Hearthfire"
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
The Elder Scrolls Online - Детали предстоящего бета-теста
Старый геймер прокомментировал gkalian новость в ПрочееНе могу согласиться. То, что игру делали Zenimax, а не Bethesda, чувствуется. Morrowindовского духа ни капли. Локации выполнены в логике советских спальных районов 80х - здания в полукилометре друг от друга, чтоб они не дай Бог не сбились в какое-нибудь подобие посёлка или порта. По сравнению с натурализмом Скайрима не один, а несколько шагов назад. За инвайт разрабам спасибо, но желания покупать игру не возникло. Буду ждать следующего проекта Беседки - TES 6: Sands of Time... -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока...что означает: движок игры не смог обработать текстуру. Что означает: или игра "пиратка", или очень сбойно установлена. Остальные сбои - следствие этого же. У меня самого стоит пиратка, но вобла похожа на воблу, а не на фантики (см.скриншот). Бочки в "Озёрном" пропадали дважды, пока не помог Umbakano Jr, сейчас на месте. Сундуки во всех поместьях были и есть в полном порядке. Манекен с броней "Шкура Спасителя" - тоже. Moral: не могу помочь с дефектом, который у меня невоспроизводим. -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
The Elder Scrolls Online - Детали предстоящего бета-теста
Старый геймер прокомментировал gkalian новость в Прочее...Потом всё-таки откачали. Графика хороша. По скриншотам я опасался некоторой "кукольности". А её нету. Всё хорошо. -
The Elder Scrolls Online - Детали предстоящего бета-теста
Старый геймер прокомментировал gkalian новость в ПрочееНи фига не нормальный. Лезут служебные сообщения о неработающем функционале, перс не может взять ничего в руки, соответственно не может выйти в мир из тюрьмы. А около 2х по Москве сервер перегрузился и встал на maitanence. -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
...Поклонникам subj будет небезынтересно узнать, что Г.Данелия снял мультипликационную версию своего шедевра. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%83!_%D0%9A%D0%B8%D0%BD-%D0%B4%D0%B7%D0%B0-%D0%B4%D0%B7%D0%B0 По его словам, в ней он воплотил всё то, что не смог (или не дали) воплотить в кино-версии. То есть мульт-версия как бы самая full и самая true. С кино-версией совпадает процентов на 70%, остальное - что-то новенькое.
-
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрокаХмм. И гроб, и даже полка с черепушками над ним во всех трёх банях чётко сдвинуты в дальний левый угол кузни, на входе в дровяной чулан. Думаю, дело действительно в том, что у вас к моменту установки гроб уже был, и игра "запомнила" его на ванильном месте. (Замечал такой эффект на коврах, когда у себя - в другом плагине - заменял грязные ковры на новые. В итоге получал два ковра: новый появлялся, но и старый не исчезал). В голове три варианта. Первый. Действительно, консоль, метод player.placeatme. BaseID для вампирского гроба (вместе с маркером укладки в него) 03000801. Второй. Гробы попадались мне в свободной продаже в магазинах. У Белетора в Вайтране, в "Серых соснах" в Фолкрите и так далее. Это мод AK Placeable Static, добавляющий в ассортимент торговцам мебель. Третий. Если у вас сохранилась savegame, где гроб ещё не удалён через MarkForDelete, используйте через консоль методы GetPos и SetPos. С их помощью можно переместить гроб (не сделать заново, а именно переместить существующий) в любое место подвала. Да, ещё: в списке загрузки после бани не должно идти никаких модов, меняющих подвал. Они вернут гроб на ванильное место, и он заблокирует вход в баню. -
Жив, жив. Выйду на пенсию, и поиграю в пре-релиз бета-версии демо-уровня...
-
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока