Именно. А архитектура ХайРока в The Return to Daggerfall - такая же, как в TES2. Quod erat demonstrandum.
"Не считать" я её могу, только если она даёт к тому основания. Например, резко - до несовместимости - выбивается из других игр серии. Зрительный ряд Arenы выбивается (и не только в Ривервуде - Лабиринтиан, к примеру). География окрестностей Даггерфолла в TESO выбивается. И так далее.
Значит, volens-nolens приходится выбирать, что считать лором, что нет.
Как много от этого было толку, видно на окрестностях Даггерфолла. Там - плоская равнина, и мелкий морской залив на юге. Тут - ДВА залива, с юга и с северозапада, а между ними крутые холмы и мысы.
Это отсебятина дизайнеров TESO.
Это должно указывать, какая игра ближе ко времени действия мода - и на что, соответственно, следует ориентироваться в первую очередь.
Нет. потому что есть лорное объяснение: Красный год, катаклизм и "перепахивание" ландшафтов Солстхейма.
Но нет никакого объяснения, каким катаклизмом два залива с горами между ними превратились в болотистую равнину с одним заливом. Никакими колебаниями уровня моря такого не объяснить.
Автор не против. Разве это - "аморал" и "донимание"?... :haha: