Перейти к содержанию

Старый геймер

Модмейкер
  • Постов

    460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Старый геймер

  1. Старый геймер

    В Восточном ХайРоке

    Нехороший садик! И дом нехороший. И хозяева небось тоже...

    © Старый геймер

  2. Старый геймер

    В Восточном ХайРоке

    Особняк местной правящей шишки. (Шишка грешит каннибализмом - вот, пришёл разбираться). Лично я не в восторге от интерьера.

    © Старый геймер

  3. Старый геймер

    В Восточном ХайРоке

    © Старый геймер

  4. Классификация напоминает тибетскую практику Чод.
  5. Старый геймер

    Егерь

    Какие характеристики в максимуме прокачки?
  6. Просто говорить про квесты сверх того, что я уже рассказал - "палить" мод.  ;)
  7. Как сказано в "затравочной" новости, активность даэдра будет "вплетена" в линейку основного квеста.
  8. ...Зато ходите на форумы, посвящённые "заниманию" такими вещами.   Понимаю.  ;) Однозначно - будет содержать. Это же другая провинция.   На скриншотах уже можно увидеть ни разу не скайримский фонарь.
  9. Может, я просто старею, а?  :cray:
  10. Darklurker, сударь (сударыня), ну напишите вы свой мод - с блекджеком и шлюхами с горами и долами, с точным следованием TESO (да святится имя её), с заливами и морями... со всем, что потребно вашей душе.    Я же хочу воспроизвести часть игры, которой отдал три года моей жизни - и далеко не худших года!
  11. Играю только каджитами начиная с Обливиона - прошёл в Вайтран с первой попытки. (Sorry за оффтоп, но удивило реально.)
  12. Можно, но смысл? Генератор нужен, когда требуется наваять в приемлемые сроки сотни и тысячи подземелий. А тут в пределах одного города. И с чего бы одному и тому же подземелью мутировать от спуска к спуску? Лор TES2 (как правильно отметили знатоки) запрещает это. Исходный город действительно был плоским как стол. И это действительно было скучно - даже тогда, в конце 90х. (Замечу попутно: центр Имперского города и Лейавин тоже плоские, что не мешает иметь в них массу приключений).   Из положения думаю выйти так. Старый и Новый город будут плоскими, никуда не деться. А Вороний город будет построен в колоссальном городском рву, спешно выкопанном на рубеже эр ввиду тогдашних войн и сотрясений. (Я так и так "видел" Вороний город с речкой-вонючкой посередине). Физическая невозможность конверсии изначально ясна каждому, знакомому с масштабами TES2. Что до названия, ничего не мог с собой поделать - так удачно "легло". И это действительно конверсия "куска" оригинального Даггефолла на движок Скайрима, а уж всего / не всего... название отражать обязано?   Ну, назову проект "SkyFall 0,0001". И что дальше?
  13. То, что имеет смысл рассказать заранее, сказано в "затравочной" новости.
  14.   Да, пора подытожить. Итак:   «Знатокам лора» не понравилось, что проект следует зрительному ряду TES2. То есть соответствие проекта его основной заявленной цели (что класс само по себе). Они дали «совет» ориентироваться на TESO как "более свежий" вариант. В результате вместо города в 300 зданий явился бы город в 20 с чем-то домов (что, конечно, делает проект намного интереснее), а игровое сообщество вновь увидело бы то, что только что видело - в апреле, - притом на более старом графическом движке. Перенос локации с платформы 2014 года на платформу 2011го... описать разумность такого не имею сил, а потому не буду.   Конечно, я не в силах следовать этим «советам». Они слишком хороши для меня  :)   По делу: мне перенесли отпуск на середину сентября, поэтому выход пре-альфы задержится минимум до его конца. Большая часть технических вопросов, ради которых я её задумал, уже решена (спасибо советам реальных знатоков в личке), но раз обещал, надо выпускать. Никто за язык не тянул...
  15. Аргумент "работает" только для тех, кто считает TESO "законным" тамриэльским лором, несмотря на то что его ваяла другая фирма и другие люди. Я принял участие в бета-тестировании TESO, мне абсолютно не понравилось, я отказался от покупки игры и - не считаю. Для меня он не лор ни в чём. Так... сторонний экзерсис "по мотивам". ...в том, что "cледовать лору Беседки - плохо".  :)   Посмотрим, как эта "критика" сработает на действительно самописных "с нуля" локациях.
  16. Когда я сделаю Новый и Вороний город, меня будут упрекать в том, что я его не оставил - и "впал в антилор и отсебятину". Верно. Это-то и оставляет мне возможность. Если б Беседка "засветила" ХайРок в TES3-4-5 в "не моём" виде, мне б было некуда деться.
  17. Ах, "может".  Ага. Только вот "между Daggerfall и TESO" дизайнеры Беседки не работали ни разу. Там работали зенимаксовцы. А граница между "зародышем" и "последней версией" - как раз между TES2 и TES3. Ага?  ;) Ни о чём. Чтобы "прикрутить" их сюда, да ещё "на стороне TESO", придётся считать, что Деформация Запада восстановила географию древности. Это - изначально декларированная цель работы. Тебе тоже кажется, что когда тебе отвечают, "перед тобой оправдываются"? Вас таких тут уже двое.  Увы мне, увы!... (Facepalm).
  18. Я об этом вообще-то прямо написал. ...Пытающихся "наехать" на то, что я следую зрительному лору TES2 - основной цели всей работы. ...и считающих, что Деформация Запада случилась до, а не после TES2.   Хороши "разбиратели". 
  19. Тебе показалось, что кто-то перед тобой оправдывается? ;) Тебе показалось, что ты что-то должен? :) Конечно. "В семье не без", как говорится. Но подавляющее большинство, как видим, - восприняло более чем положительно. Рассчитывают на помощь профессионалов и знатоков 3D моделлинга. (И расчёт был верен: они уже откликнулись в личке.) И на возню возбуждённых троллей, разумеется. :blum:
  20. Верно. Потому и приходится выбирать, что считать лором, что нет.   Между Morrowind'oм и Dragonborn'oм дизайнеры Беседки протянули чёткую связь, и выбор ясен. Между Arena и последующими играми - нет, и тут он тоже ясен. А между TES2 и TES5 я-то её и тяну. ...и с предыдущими и последующими играми серии. Да. Потому что двести лет меньше двух тысяч. Моя буква: "Деформация Запада произошла ПОСЛЕ развития сюжета TES2". А море с северозапада и холмы исчезли уже к первому появлению героя TES2 в Даггерфолле. ...или повод выбирать. Как было сказано выше.   Я вот выбрал на TES1 не ориентироваться. (Дизайнеры TES5 тоже. :) ) Друг мой, уверяю вас: для этого требуется что-то го-ораздо большее. :)   "После того как я побеждал тигров и львов, мне ли бояться ночных насекомых?" (С) Вольтер 
  21. Именно. А архитектура ХайРока в The Return to Daggerfall - такая же, как в TES2. Quod erat demonstrandum. "Не считать" я её могу, только если она даёт к тому основания. Например, резко - до несовместимости - выбивается из других игр серии. Зрительный ряд Arenы выбивается (и не только в Ривервуде - Лабиринтиан, к примеру). География окрестностей Даггерфолла в TESO выбивается. И так далее.   Значит, volens-nolens приходится выбирать, что считать лором, что нет. Как много от этого было толку, видно на окрестностях Даггерфолла. Там - плоская равнина, и мелкий морской залив на юге. Тут - ДВА залива, с юга и с северозапада, а между ними крутые холмы и мысы.   Это отсебятина дизайнеров TESO. Это должно указывать, какая игра ближе ко времени действия мода - и на что, соответственно, следует ориентироваться в первую очередь. Нет. потому что есть лорное объяснение: Красный год, катаклизм и "перепахивание" ландшафтов Солстхейма.   Но нет никакого объяснения, каким катаклизмом два залива с горами между ними превратились в болотистую равнину с одним заливом. Никакими колебаниями уровня моря такого не объяснить. Автор не против. Разве это - "аморал" и "донимание"?...   :haha:
  22. Ещё более простой пример: архитектура Дома Редоран в "Морровинде" и Dragonborne.  ;)   В "Даггерфолл" я играл три года - с 1996 по 1999 - и знаю на Рыночной площади каждый камень. В Arena я не играл. Даггерфолл же из TESO вообще не считаю за лор ни в чём, т.к.   а) его делали люди не из Беседки б) от него до TES5 около двух тысяч лет, а от TES2 - примерно двести сорок. в) там местность, на которой стоит город, в принципе другая. По географии.
  23. ...И ещё - эрительный образ того объекта, который пытался показать движок 96-го. Подразумеваемый движком оригинал. Сколько этажей, какой материал, где какая балка... От убогости движка число этажей не зависит.    Отклоняться от заданного образа мне "дают право" только 200 прошедших лет или совсем уж неприемлемые результаты. Так, как с фонарями. До стражи я дойду только на втором этапе, месяцев через пять.
  24. Да. Но чаще наоборот: в домах камины, причём с закрытой сводчатой топкой (кстати, камины готовы... Как раз сегодня) но снаружи ни одной дымовой трубы. В скриншотах, что я выложил, это ещё не исправлено,труб нет - но они будут.
×
×
  • Создать...