Перейти к содержанию

Старый геймер

Модмейкер
  • Постов

    460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Старый геймер

  1. Ваяются костюмы. Как уже писал, это самое трудоёмкое из всего, что я в Скае делал. Чтобы одежда облегала тело, а не стояла колом, каждый триангл приходится подгонять вручную.   Т.е. я - с опережением - уже во втором этапе проекта.
  2. С одеждой - нет. Кстати, сейчас вроде бы легче пошло: навык появился. 
  3. ...Вовсю работает швейная мастерская. Делаю костюмы. Забежал вперёд во второй этап. Чтобы сделать ролик в таверне, нужно минимум четыре outfit'a - бард, трактирщик, пара горожан и стражник. Бардовский костюм готов, трактирщик в работе.   Это ЧЕРТОВСКИ ТРУДНО - делать в Скае одежду! Даже когда я овладел самой техникой процесса, осталась "творческая часть". Суметь сделать так, чтобы одежда казалась одеждой, а не пластмассовым литьём. В этом смысле тряпки делать труднее, чем латы: те как раз и должны казаться жёсткими... Пока костюм трактирщика "пластмассовый". Эти неровности, складочки на "родной" одежде - эх, какой труд и какого качества вложила в это Беседка!   Пока не закончу все четыре костюма, ролик делать не буду.
  4. Старый геймер

    Море Призраков

    На берегу лежит труп темного эльфа, явно упавшего сверху. Смотрим вверх - там на скале виден мешок. Забираемся на скалы (я использовал крик "Стремительный рывок"), и там будет около мешка небольшая нычка с суджаммой.
  5. К концу выходных постараюсь выложить что-нить новенькое.
  6. "Фон" - это не значит, что там не будет NPC, движухи и вообще жизни. Просто не будет отдельных квестов для тех мест какого-то особо яркого дизайна. Типа "спальный район".   Большинство ванильных интерьеров в TES2 состоят из "типовых" элементов, наваять их - раз-два, и они (кроме части мебели и текстиля) уже наваяны. Собирай, как из кубиков. Чего бы не зайти внутрь? Для воровского квеста тем более. (Тема для меня новая, бо никогда не играл вором. Не понимаю прелесть профессии). Только дома знати (не все) запру на невзломные замки, бо там интерьеры богаты и индивидуальны.   Кстати... заставить "правильного пацана" стать вором против его воли. О! А чёрного персонажа - наоборот! Во! Тема. Спасибо за "наводку".
  7. Обижаешь, да?  ;)
  8. "Гонка за масштабом" - необходимое следствие основной идеи проекта: показать бесполезность переноса старых игр на новые платформы. Значительная часть города - та, что вдали от мест основных квестов - будет как бы и не нужна и там, да, будет скучновато. А оно так было и в оригинале.   Я играл в subj почти три года, с 1996 по 1999, и всё равно даже к концу я ориентировался только в "моей" части города - от ворот до Рыночной площади, оттуда до дома и/или до Гильдий. Это примерно четверть мегаполиса. В других трёх четвертях я и не появлялся. Разве что давали радиантный квест именно туда, но тогда я шёл по карте. Географический реализм масштабов, ага.   Здесь получается что-то похожее. Часть города будет местом действия, а часть - как бы "присутствовать за кадром", создавая объём и масштаб. (Но с возможностью эксплорить и искать приключений на задницу, разумеется). Игрок просто будет помнить, что она есть и туда можно пойти. Я хочу показать (и вспомнить), каково это - играть в большом месте, когда не помнишь в лицо каждый кирпич.   Но всё равно будет усекновение до одной трети оригинала. (Т.е. не такая уж и гонка за масштабом). Оригинал слишком велик.     И Скайрим, кстати, устроен по этому же принципу. Много вы времени проводите на северном берегу озера Илиналта? А в пустошах вокруг Мор-Казгура? А в горах южнее высоты Драконий мост? Вот именно... (Если только у вас нет модов с домиками в этих местах). Но эти места есть, их можно посетить, и они самим своим наличием создают простор мира. Не обязательно прикручивать свой квест к каждому квадратному метру.    ...Разболтался я, а про дело забыл. Народ! Прошу кидать идеи и "заявки" на квесты. Чего душа желает? Основная линия выписана в диалогах уже где-то на треть (на бумаге, не в программе), т.е. "просочинена" детально. Нужны боковые и радиантные квесты.   Кому чего хочется?
  9. Угадал!  ;) Но тут играющим задуман сюрприз с самого начала.   Время ограничивать не стоит, потому что задумана не одна квестовая линия. Дел у героя будет много. Не хочется ваять хорошие локации под одно посещение, как сделали в третьем Risen; пусть побегает по городу. Думаешь? Попробуй. Я тоже так думал. Это уже нежелательное раскрытие контента.
  10. Восторги схлынули, полезли технические вопросы. http://tesall.ru/topic/6978-voprosy-po-modostroeniyu/?p=590340
  11. Это уже задумано - для Нового и Вороньего города. Они так и так будут отдельны; слишком много разных моделей. Я про Старый город. Даже усечённый до одной трети оригинала, он чертовски велик. Нужны сотни NPC, чтоб на улицах было что-то живое.   VOILA!!! Одёжка наделась! Господи, сколько с ней было геморроя... Крашился 3D Max, крашился Creation Kit, крашилась игра. Одежда не была видна, и персонаж казался голым. Одежда не была видна и делала невидимым тело персонажа - только руки ноги и башка. Самый прикол был, когда она была видна, но парила в метре над головой персонажа и безумно кривлялась на ходу (кривая привязка к костям). И вот, наконец-то оделось то что надо и так как надо. VOILA!   Но гемора реально было много. Фух! Пойду напьюсь как свинья.
  12. Он уже больше - и это без Нового и Вороньего города. (Они ещё не начаты).   Боюсь, будут технические проблемы с заселением: "железо" не потянет столько NPC одновременно в одной локации, сколько нужно для всех этих улиц. Придётся что-то придумать.
  13. Кстати да - я набрал на Нексусе Seasons of Skyrim и не посмотрел, что выдал поиск. Это не то, что имелось в виду. "То", зимнее, скрыто автором и висит надпись: "я свалил с Нексуса".    "То" реально меняло погоду, флору и ландшафт, а примочка к нему - ещё и климат, так что без дров во всём Скайриме делалась замерзайка.    http://tesall.ru/gallery/image/12345-chuden-vajtran-pri-zimnej-pogode/   http://tesall.ru/gallery/image/12346-zimnee-utro-v-rivervude-bodryaschij-moroz/
  14. Есть Seasons of Skyrim http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23812/?tab=3&selected_game=110&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodimages%2F%3Fid%3D23812%26user%3D1%26gid%3D110&pUp=1 Правда, сезоны надо "менять" вручную, и деинсталлировать - от зимы назад к лету - тяжело. Но оно и такое того стоит: игра словно "удваивается".
  15.   1) Эти трое-четверо - не люди, а тролли.    2) Судя по лайкам, работа интересна вдесятеро бОльшему количеству людей. Даже с учётом втесавшихся туда троллей.   3) Я исчерпывающе ответил на вопрос. В Сети ищется подходящая мелодия, вписывающаяся в стиль, и вставляется в мод.   В ванильном TES2 у бардов заказать ничего было нельзя, а в трактирах играла одна и та же музыка. В Скайе диалог заказывания есть, и надо выбирать из трёх вариантов - отключать этот диалог в локации Хайрок, вставить в него местные мелодии, или оставить как есть. Тогда бард чужой провинции будет петь "Рагнара Рыжего", что нелогично. Я выбрал второй вариант.   4) Чрезмерное раскрытие контента будущего мода не на пользу ему. Достаточно того, что одна песня уже "засветится" в ролике.
  16. Мелкий дефект пола на пятом скрине (у самого такое было, исправляется в один клик) - и полный perfect. Самому не нравилось, что большая часть владения Истмарк лежит в тёплом - для Скайрима - климате, но жить там можно лишь в обледенелом Виндхельме. Теперь и это исправлено. Good!
  17. Мод "Living takes Time" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44623/? Есть там такая опция.
  18. ...и вот Скайрим - обычный субъект Российской Федерации.  ;)
  19. Ответить вам просто не сложно. Но запрещено правилами форума.  ;) Модератор бдит-с.   ...Мысленно перекрестясь, приступаю к первой носимой вещи - с привязкой к скелету модели. Там чёрт ногу сломит. Охохо.
  20.   Не удивлён. (Хотя последняя вообще-то должна была найтись. Искать надо уметь.)   Вы поели, или хотите добавки?  
  21. Мод "Потерянный холд" http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26510/? авторов C0331 and Livelover. Ещё в работе: нет квестов и ландшафт готов лишь наполовину. Но и на готовую половину приятно смотреть.
  22. "Вновь на Строс-Мкай", "Память Санкр-Тора" и "О, где снега былых времен" (песен уже три. Найду достойные варианты - будет и четыре, и пять.) Взяты, как и в моде "Become a Bard" http://tesall.ru/files/file/6252-stan-bardom/, подбором подходящих "готовых" мелодий.   Всю фоновую музыку, которая была в исходной TES 2, планируется сохранить. Притом избавившись от ужасного MIDI-качества 90х. А эти мелодии пойдут "добавкой".
  23. Новости проекта.   Отпуск дал свой эффект: забегая вперёд, я любопытства ради влез в третий этап работ - диалоги, скрипты и квесты. Хотел попробовать, каково работать с ними. Всё оказалось не так страшно, как я думал! Результат: бард не просто поёт нескайримское, он исполняет две хайрокские песни на заказ, ещё две поёт в "фоновом режиме" в таверне, а при просьбе исполнить скайримское - "Рагнара Рыжего" или "Сказ о Языках" - отвечает недоуменными репликами. В Хай Роке скайримских песен не знают.   Казалось бы, мелочь? Ни фига. Исполнение музыки в игре - это два "служебных" квеста, BardSongs и BardSongsInstrumental, плюс большой управляющий скрипт в две сотни строк, передающие управление друг другу. Чтобы добиться результата, пришлось прокопать и прогрызть всё это. А это не просто: барды подбирают песни в зависимости оттого, в каком владении происходит дело, кем контролируется владение - Империей или Братьями Бури, - на какой стадии главного квеста находится герой и т.д. И во всё это я сумел встроить даггерфольскую добавку с её ветками диалога, музыкой и репликами, не повредив основную скайримскую часть. Voila! Скрипты управления торговцами, стражниками и т.п. вряд ли  будут сложнее, скорее наоборот.   Теперь остался последний "непробованный" кусок работ - носимые вещи с привязкой к скелету: одежды и доспехи. (Оружие и статику я уже делал.) Сошью хайрокскую одежку, одену барда - и можно будет сделать видеоролик.
  24. В Risen 3 в воде живут вполне опасные чудовища. Приходится мочить из корабельных пушек. Причём надо успеть первым - пока оно не замочило корабль.
  25. Скорее всего, игра не может считать файл текстуры пола, видимого сверху. Поэтому подставляет "квадратики" по умолчанию. Попробуйте полностью удалить мод и переустановите заново. Вопрос, почему она читает его у меня и всех других, но не может прочитать у двух пользователей - отдельная тема. Для вида сверху я использовал "родную" текстуру полов Драконьего предела. Возможно, у Вас установлен мод, как-то меняющий Драконий предел и затрагивающий эту текстуру (предположение). В любом случае, вышлите скрин беды и список установленных модов.
×
×
  • Создать...