Перейти к содержанию

Старый геймер

Модмейкер
  • Постов

    460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Старый геймер

  1. И это не единственный такой проект. Вон товарищ Хаммерфелл изваял http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64651/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D64651%26preview%3D&pUp=1
  2. Индустрия не стоит, но моды к Обливиону и Морровинду выходят до сих пор.   Некоторые вещи не надолго, а навсегда.  ;)
  3. А вот пилить сайты я не умею.   Кроме того, если сделать новости регулярными - график будет "висеть над душой" и подгонять. И получится режим работы, как у Беседки, которая назначила себе 11.11.11 - и в результате выпустила игру с массой недоделанного: без арены в Виндхельме, с половиной текстур, нарисованных на коленке, без смены времен года (которую нормально никто так и не запилил) и т.д.   Новость imho надо делать не когда настала дата, а когда есть что показать.
  4. Именно сейчас, на нынешнем этапе, долго ничего не будет - "ваяется" порт и Вороний город. То, чего не было в оригинальном TES2. Они делаются "с полного нуля", и работы тонны. Конкретно сегодня - сочиняются и делаются граффити на стенах портового борделя "Русалка-распутница". (Конкурент "Моряцкой услады").   Пока не будет полностью готово и "вылизано", картинки полуфабрикатов больше публиковать не хочу. Я и так уже "развёлся" на то, что пока лишь в 3D Max, но не в игре. Зачем "или"? Разве одно исключает другое?  ;)
  5. Автор, зная об этом или не зная, касается "водораздела" между западной и восточной мыслью. Западная мысль, начиная с греков, озабочена вопросом - каков мир "на самом деле", за нашими чувствами. Восточная мысль (особенно буддийская) утверждает, что это неважно. Надо-де работать с тем, что есть - с нашими ощущениями от реальности, с отражением реальности в нашей психике, а не с нею самой. (Поэтому на Востоке было плохо с естественными науками, зато в психологии Запад догнал его только в 1й половине XX века, а в философии - во второй половине, после французских деконструктивистов).   Восток учит: реальность "настоящая", как она есть, познаваема не через чувства и не через рассуждение, но только через самадхи. И проблема снимается.   В экие дебри меня на ночь глядя понесло...
  6. Всем доброго денечка. Вопрос возник.   Сижу, ваяю модель в 3d Max. Работаю в UV-редакторе. Всё хорошо. Затем происходит нечто: модель дёргается, вся UV-сетка сьезжает на пару миллиметров по текстуре. И начинается непотребство: текстура правильно отображается только при мелком, близко к модели, рассматривании. Но если удалиться колесиком мышки от модели, UV-координаты съезжают. На модели появляются рваные швы. Чем дальше, тем сильнее.   Проверяю. Если приблизиться к модели - всё опять хорошо, текстуры лежат точно так, как положены в UV-редакторе. Удаляюсь - UV сетка уезжает.   Перепроверяю. Рисую на текстуре жирные красные линии вне крайних точек UV-карты. Удаляюсь от модели. Швы появляются, и они красные. То есть UV-карта зримо съехала с тех мест, где я ей назначил быть. Приближаюсь к модели - узлы карты возвращаются куда положено, краснота исчезает, швы пропадают.   Что за шняга?! Что я задел в Max'e? Помогите, пожалуйста!
  7. ...Неделю не работал - чуть не остался без "железного коня". Бегал по магазинам, ремонтникам и сервис-центрам. Зато теперь с новой видюхой и блоком питания. Видюха не видюха, а какой-то мотоцикл, с никелированными трубами в системе охлаждения. Не самая новая - самую новую не потянет остальная система - но в разы мощнее той, что была. Теперь и 80 FPS на Ultra High Quality не роскошь, а норма.   И в первый же вечер, как "железный конь" вернулся на стол, в Даггерфолле появилась первая священная книга из тех, про которых шла речь в первом посту (их будет несколько, и не из одной конфессии). Только разбиение по страницам надо покрасивее подогнать, и приделать обложку не из привычных в Скайриме. Пошла "раскрутка" религиозно-философской начинки главного квеста.
  8. Она не может не кипеть. По определению. Ведь меня прёт c неё нипадеццки.  ;) Шлифуем искусство фотореализма в Skyrim, так сказать...
  9. Пытаюсь внедрить в игру несколько объектов, 3D-сканированных с реальных органических предметов. Слово "трудно" здесь не подходит; это откровенное садомазо. Но уже слишком далеко зашёл, чтобы бросить.   Параллельно (но медленно) движется обустройство Даггерфольского порта. Решил одну из задач, о которых писал в первом посту темы - как сделать трущобные районы действительно трущобными. Подошли фотографии реальных трущоб, только здания заменяются на "средневеково-фэнтезийные" с сохранением всех объёмов, фасадов, мелочевки и т.д.. Наилучшим "натурщиком" оказались, как ни странно, Стамул и Старый Тбилиси. (А вот более известные трущобы Мумбаи категорически не подошли).   Поскольку здания трущоб уникальны, придётся отказаться от "конструктора" (упомянутого в первом посту) и делать сплошными моделями целые фрагменты улиц. Примерно как сделан Солитьюд. На "конструкторе" остаются Старый Город и часть Нового.   Самое главное - из-за основной работы (в реале) остро не хватает времени.
  10. Не подскажет ли кто, - насколько выгодно/невыгодно для производительности загнать текстуры для двух объектов в один dds-файл?   Причина: есть шикарная текстура, скан с реального предмета. Она сделана в 4096, но слишком мала для него, больше половины площади dds пропадает. Попытался впихнуть в 1/4 размера - то есть в 2048 - а туда уже не лезет. Вот и думаю: либо портить исходное, сжимая его, либо "подселить" к нему на свободные площади кого-то ещё. Но не будет ли такой dds грузиться в память дважды? "Прокатит" ли "коммунальная кухня"?
  11. Только позавчера на Nexus, сегодня уже на TesAll. Молодцы!
  12. Да, замечательно сделано. Надо будет кое-что (особенно кожаное) позаимствовать.
  13. Минимум три мода http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32557/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51571/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49033/?
  14. Обратил. Спасибо за "наводку". Часть тяжеловата и пафосна (перебор с ударными и органом), но часть вполне годна в дело. Скачано и засторено.   Большинство ремастеров оригинальной музыки в Сети слишком "электронны" и потому негодны, особенно после живого оркестра в TesV. Но кое-какие подборки, конечно, есть. В основном гитарные коверы. "Оркестровые" ремиксы, по крайней мере часть их, придётся делать самому (благо есть на чем и с чьей помощью).   ...Сижу, ваяю для мода глиняные горшки и бутылки, слушаю Faun и думаю, какие бы квесты сделать в "храмовую" линейку. Слышу, как Фауны поют про "хексе". Немецкого я не учил, но знаю, что hexe по-немецки "ведьма". И вдруг понимаю, что храмовая линейка должна быть про борьбу с ведьмами. Про Инквизицию. В хорошем смысле слова. Voila!   Действительно, ведьмы в Тамриэле есть, Церковь есть, - и не одна, - а Инквизиции нет. Непорядок. Ведьмы + Церковь дают Инквизицию, как H + O дают воду.
  15. Старый геймер

    Огонь

    Не узнаю ни локации, ни камина. Откуда? Мод? 
  16. А прочитать первое сообщение темы?  ;)   А что насчёт лат (без шипов)?   А что насчёт плана порта? Кораблики-то уже готовы, только текстуры осталось натянуть.  
  17. На месте Омска я бы обиделся
  18. Верно. А мы вот презлое обратим во предобрейшее - возьмём это и позаимствуем рожи.... Особенно старушка хороша. У меня как раз кастинг на престарелую отравительницу, и тут она  :)
  19. Ассортимент местной еды удвоен. К концу "мужских праздников" надеюсь порадовать скриншотами - мне как раз два-три вечера посидеть с нею осталось. Получилось даже лучше, чем ванильная еда в Скайриме: с полным "фотореализмом", как я и хотел.   Доделывая еду и посуду, подступился к кораблям в местном порту. Но там работы ещё много. Кстати, есть идеи по поводу плана порта? СлабО нарисовать эскиз чертежа?   Далее, написалась удалая уголовная песня для даггерфольского "дна". Местный "шансон", так сказать. Теперь вот озабочен, где найти исполнителей: не вставить subj в игру просто нельзя. У супруги на работе (по музыкальной части) есть приличный коллектив, даже в США ездил с гастролями. Если там найдутся фанаты Скайрима - дело выгорит.   Проект сейчас идёт медленнее, чем летом и осенью: у меня на работе закрытие года. За месяц сделал меньше, чем летом за неделю. Но это сезонное, и это раз в году.
  20. Ванильные прокачанные до 100% навыки незаметности сами по себе архичитерские. Враг в упор не замечает на освещённом месте, подбежав вплотную. Был мод, исправлявший это дело, но он создавал глюки.
  21. Прочитал, и испугался за свой недошедевр. Скоро исполнится год работы, и тоже ни одной копии!. Немедленно subj - на флэшку и DVD. Автору терпения и успехов в восстановлении.
  22. Помнится мне, в моде "Восстановление Кватча" тоже был такой "внемировой" маленький рай. Не оттуда ли вырезано?
  23. При создании бань не использовано ни одного байта из DawnGuard. Таким образом, требовать что бы то ни было насчёт него бани не могут. Виновата придурь WryeBash. (Потому я им и не пользуюсь, хотя модов под полторы сотни.)
  24. Мда... "гусары против мамонтов". Что ж, раз это сделали - значит, и это кому-нибудь нужно.
×
×
  • Создать...