langley
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент langley
-
Я, например, понимаю, что у разных людей могут быть очень-очень разные вкусы. И если кому-то хочется превратить Вайтран в Карамельный Город - это его право. Вас же никто не принуждает ставить эти текстуры. Это было объективное мнение. А субъективное: мне такое не нравится. Не потому, что ярко и аляповато, а потому, что не ощущается общего стиля. Некоторые текстуры остались не переделанными, некоторые переделаны символически (например кровля на домах просто перекрашена в синий цвет), поэтому все это плохо сочетается. Хорошо хоть текстуры дерева все в "шоколадных" тонах.
-
-
Мелочь от Hiro (Воротные Ворота) Солитьюд
langley прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсеры -
-
2048х2048 для крышки люка, которая никогда, никогда-никогда, ни при каких обстоятельствах, даже если встать прямо на нее и уставиться вниз, не займет у вас на экране больше четверти - это гусарство чистейшей воды. Вес крышки с учетом карты нормалей - 11 мб. Такой же вес и разрешение у текстуры мамонта. Если не считать этих излишеств - работа хорошая, текстура четкая, нормаль нормальная (пардон за каламбур). Из недостатков: пропал неровный участок травы/грязи/мха вокруг люка, так что между камнями мостовой и люком слишком ровная граница. И манеру Ewi и некоторых других текстурщиков создавать отдельные раздачи для подобных мелочей одобрить не могу. Ответ прост: крышку люка заменить проще, чем текстуру мамонта :) Человеку попалась подходящая картинка с люком, он и подумал - а не вставить ли ее в игру? И вставил. Ни о каком титаническом труде тут речи не идет, работы на полчаса максимум, включая тестирование в игре. А вот с мамонтом пришлось бы повозиться...
-
На самом деле опций не так уж много. Это рефракция для стеклянного и сталгримового оружия, камушки в драконовом оружии, немного разный вид некоторых мечей, того же Сияния Рассвета. Ну и еще опциональные варианты для пользователей DSR и для желающих иметь двуручные мечи без ножен. В принципе при желании можно разобраться и в ручной установке, названия у папок интуитивно-понятные. Но через мод-менеджер конечно удобнее. Драккон де Морей, да есть. Тебе нужно поставить в игру только модель интересующего тебя оружия. В моде нет никаких .esp-файлов; какие модели вы скопируете в игру - те и будут работать.
-
Мелочь от Hiro (Киосковые Киоски) Солитьюд
langley прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсерыНу вот, это действительно интересная и необычная работа, не то что ящики какие-то... Киоски получились хорошо, но есть одно "но" - текстура swoodbeam01.dds используется не только для столешницы торговых лотков, но и во многих других местах Солитьюда - для балок и тп. Как твоя новая текстура будет выглядеть в тех других местах и сочетаться с окружающими текстурами - еще вопрос; надо будет посмотреть в игре. В идеале следует переделывать сразу все текстуры дерева в Солитьюде - тогда все будет в едином стиле и со всем будет сочетаться. -
Могу еще добавить к критике от cardboarddog'a, что сами текстуры какие-то... не очень. При беглом просмотре вроде ничего, а начнешь рассматривать повнимательней при увеличении 150% (в игре это будет "на расстоянии вытянутой руки") и вылезает повышенная пикселизация, стыки, оставшиеся после превращения текстур в бесшовные и тп. Многие текстуры от других авторов и при 200% сохраняют бОльшую четкость. Я правда в основном сужу по текстурам ландшафта, которые прилагались к данному моду на нексусе. Но и многие растительные такие же. Такое впечатление, что программа, в которой работает автор, сохраняет текстуры с понижением качества. [url=fastpic.ru/view/63/2014/1001/cc9897efbd0683ee4bc03c598ef4316a.jpg.html]!cc9897efbd0683ee4bc03c598ef4316a.jpeg[/URL]
-
Мелочь от Hiro (портфельные котомки)
langley прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсеры -
В чем проблема не только этого ретекстура, но и многих других, затрагивающих города, дома и прочие строения - авторы стремятся сделать камни стен, пола и прочего шершавыми, зернистыми, пористыми, со множеством неровностей, думая, что это создаст иллюзию повышенной детализации. Ну и карты нормалей к таким текстурам получаются соответствующие. Да, иллюзия создается, но выглядят такие каменные поверхности на любителя. Иногда кажется, что стены обтянуты наждачной бумагой. Я, например, занимаясь Высоким Хротгаром, вообще оставила для большинства текстур ванильные карты нормалей, чтобы эта шершавость и зернистость не так сильно вылезала.
-
Мелочь от Hiro (Ящиковые Ящики) - Ретекстур ящиков
langley прокомментировал
H.I.R.O. файл в Ретекстуры и реплейсерыПриятно видеть, что ты вернулся, но.... почему ящики? Во-первых, неплохие ретекстуры для них есть, они просто тебе не попадались. У меня в игре эти текстуры датированы аж 2011 годом. Во-вторых, ящики - это как-то банально и примитивно. Что там делать-то? Просто подобрать подходящие ряды досок. Там даже бесшовность делать не нужно, вроде. Именно поэтому их кто-то и сделал в 2011 году, сразу после выхода игры. От тебя я ожидала более интересной и оригинальной работы, тем более после столь длительного затишья. Картинка с названием ретекстура потребовала на порядок больше времени и сил, по-моему. Разница в размере. Но разница аж двухкратная :) В общем-то не принципиально, как ты верно заметил - все будет нормально работать, и несколько лишних мегабайт игру не испортят. Но все-таки для данных текстур правильнее использовать формат DXT1.- 18 комментариев
-
- 2
-
-
- мелочь от hiro текстуры hiro
- моды
- (и ещё 5 )
-
Ретекстур двемерского металла от EWI
langley прокомментировал
Арсинис файл в Ретекстуры и реплейсерыЭто будет халтура. Кроме того, хорошие фото любого другого металла тоже на дороге не валяются. Либо маленькие, либо нечеткие, либо неоднородные, либо еще какие-либо изъяны... Мне нужен такой же исходник, какой Cabal120 использовал в своем ретекстуре двемерской брони - это был бы просто идеальный вариант, но он хрен поделится. -
Ретекстур двемерского металла от EWI
langley прокомментировал
Арсинис файл в Ретекстуры и реплейсерыА никто и не говорит, что это бронза. Речь идет о внешнем сходстве. А внешнее сходство с двемерским металлом в Morrowind имеется. Во всяком случае имелось у моих текстур двемерского металла, которые в данном ретекстуре были взяты за основу. [URL=fastpic.ru/view/64/2014/0916/11fec43322c77e5350e20baa7de7ce6b.jpg.html]!11fec43322c77e5350e20baa7de7ce6b.jpeg[/URL] Правда мне не очень нравится ни мой вариант, ни этот. Была бы у меня подходящая текстура желтоватого металла в HD - все бы с нуля переделала как следует. -
Я вас таки умоляю: выкладывайте ретекстуры Ewi оптом, а не по-одному. Он же для каждой отдельной текстуры свою отдельную раздачу создает и весь нексус уже ими завалил. Хотите чтобы и тут так же было? Крыши не очень. Во-первых кирпичи. Во-вторых, даже если представить что это такие прямогольные листы металла, то такая кровля больше подойдет для Виндхельма, а не для фермерских построек.
-
Плавали, знаем. Стоит там в комментариях написать все как есть - набежит орава толерантных европейских детишек и начнет объяснять, что нехорошо обижать автора. Даже если у него клешни вместо рук и работа соответствующего качества. Нет уж, на нексусе я больше не комментатор. Насчет несовпадения карт нормалей - нижеотписавшиеся совершенно правы. И, думаю, cardboarddog тоже прав в том, что это банальный недосмотр. Потому что для части текстур имеются совпадающие карты нормалей. Когда я качала этот мод в первый раз - там еще мелкие оригинальные текстуры сена и грязи в Крысиной норе затесались, видимо, тоже по недосмотру. В общем и целом мне не понравилось, но 2-3 текстуры я из этого пака позаимствовала, в частности грязюку на скриншоте Kris†a™.
-
-
Если используются только HD-текстуры снега - то они не окажут практически никакого влияния ни на производительность, ни на объем занятой памяти. Если используется большое количество HD-текстур для ландшафта, то они окажут влияние на производительность и объем занятой памяти независимо от того, используете ли вы данный мод.
-
Вообще-то вес архива с модом 457 мб + небольшие обновления. Это он после распаковки становится под гигабайт. Antrix, что-то у меня содержимое патча 0.3a вызывает сомнения - по-моему, текстуры там расположены по неправильному пути. Кроме того, в патче 0.5a присутствуют эти же файлы, но уже в другой, правильной папке.
- 163 комментария
-
- book covers skyrim
- ретекстур
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-