Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. В Skyrim Flora Overhaul получше, хотя, конечно, все равно 2D. Но хоть слез не вызывает :) Большинство мелких растений и трава в игре двухмерные, и вряд ли возможно все их сделать трехмерными .
  2. То есть на скриншоте сейчас нет тех камней, о которых идет речь? Ну, на нет и суда нет :) Появятся - значит из какого-то недавно установленного мода, как ты сам верно подметил.
  3. Для этого надо хотя бы один раз дотопать туда ножками.
  4. "- Доктор, у меня где-то какие-то камни. - Сейчас я вам дам какую-то таблетку." Скриншот что ли покажи. В этой игре много разных камней и текстур для них. Есть камни - полигональные модели, есть камни, просто нарисованные на текстуре. В составе SMIM есть сглаженные и подправленные модели камней, в некоторых устранено растяжение текстур, которое может выглядеть, как ужас. Но заранее все равно нельзя сказать, поможет тебе мод или нет.
  5. А Вилья говорит: нет там семи тысяч ступеней, от силы несколько сотен :)
  6. Значит, от меня просто ускользнула логика этого действа. Специально стараться сделать такие нормали - это все равно, что ковылять на костылях, имея здоровые ноги. В CB даже пробовать не буду, не для того я его ставила. А в "фотошопе" с настройками по умолчанию получается вот так (правая половина): [spoiler][url=radikal.ru/fp/4f57caa531f2434c9cf799640ce8ad2b]!24e7aec23625t.jpg[/URL][/spoiler]
  7. Ну значит мне она такой кажется :) Насчет xNormal ничего не скажу, не пробовала. Но нормаль у тебя получилась точь-в-точь "фотошопная", я же не от балды это сказала.
  8. Блин, ты не поняла посыл. Я не соревнуюсь с тобой в качестве нормалей, я просто показываю, как их надо делать и как они должны выглядеть (правда в оригинале они все равно выглядят гораздо лучше). Нос и глаза в любом случае надо дорисовывать ручками, в какой программе ни запекай нормаль, хоть в "фотошопе" хоть в CB. Только этим заниматься должна автор мода, а не я. Смысл в том, что для нормалей таких объектов, как животные, надо использовать более подходящие инструменты; плагин от NVidia или аналогичная программа, которой ты пользуешься (а она аналогична чуть больше, чем полностью :) ) не подходят. Ими можно делать нормали к самым простым, изначально плоским объектам. Не обязательно использовать некие профессиональные дорогие и сложные программы; та же CrazyBump по сути любительская и очень простая, но результат дает гораздо лучший. Вот это хорошая идея.
  9. Глаза исправить - дело двух минут. Не получится. Хоть нарочно, хоть не нарочно. Но "фотошопная" нормаль для таких объектов вообще неприемлема, с тем же успехом можно вообще никакую не делать. Кстати, не исключено, что использование оригинальной нормали с ретекстуром даст лучший результат.
  10. Угадай с трех раз кто в этом виноват :)
  11. По качеству напомнило True Wolves Of Skyrim; я даже засомневалась в указанном авторстве. Но нет, моды от разных авторов. В общем-то неплохо, но глаза все-таки слишком крупные, яркие и доминирующие на морде, из-за чего эта морда приобретает такое... упоротое выражение, когда лисица смотрит прямо на игрока. [url=fastpic.ru/view/60/2015/0425/6bf06e6b6c69a5a4cefe45f433d74091.jpg.html]!6bf06e6b6c69a5a4cefe45f433d74091.jpeg[/URL] И попробуйте вот эту нормаль, может, лисица будет хоть чуть-чуть менее прилизанной. Нормали в любительских ретекстурах всегда слабое место :(
  12. Мы сейчас находимся на сайте Стима или на Tesall? Практически все обновление касается HeartFire. Так что если кто-то игнорирует это DLC, то можно не тратить время на скачивание и переустановку.
  13. Опыт с другими нормалями показал, что нормали для этих цветочков то ли не работают, то ли так и задумано, что они не нужны - разницы 0. Можно для галочки оставить файлы хоть 256х256, и вес уменьшится очень значительно. А сами цветочки отличные. И плевать, что они не исчезают при собирательстве. В конце концов, в инвентаре игрока появляется только один цветочек - вот и представьте, что он сорвал один, а остальные остались.
  14. Одна из самых полезных и незаменимых утилит, связанных с текстурами. И при этом о ней почему-то мало кто знает.
  15. Утилита DDS file Viewer поможет самостоятельно, быстро и легко найти нужную текстуру.
  16. Единственная причина, по которой не стоило бы ставить данный патч - если в игре слишком много .esp и еще один не помещается. В этом случае патч можно распаковать и установить в виде обычной папки textures с содержимым. Этот патч по своей структуре и воздействию на игру НЕ похож на прочие неофициальные патчи. Это просто исправленные текстуры (в значительной части текстур исправление сводится к удалению ненужного альфа-канала и уменьшению тем самым веса файла). Они не могут вызвать какие-либо глюки/баги в игре или повлиять на производительность.
  17. Без паники. Текстуры теперь по другому пути лежат: textures\weapons\BSW Г-н Лукашенко, max11103 и прочие, кому нужен вариант в .bsa - пишите в личку. Я же не могу каждый день заходить и проверять посты.
  18. Если ты сталкиваешься в игре с теми глюками и дефектами, которые упомянуты в описании патча, и эти глюки/дефекты мешают прохождению или раздражают - тогда патчи нужны. Я, например, начала ставить эти неофициальные патчи после того, как в тюрьме Рифтена и некоторых других местах увидела пропадающие стены, причем ни в одном из официальных патчей их так и не исправили. В любом случае, головную боль патчи не добавляют. Если не считать возни с постоянным скачиванием и закидыванием в игру новых версий.
  19. В общем-то практика показывает, что другой реплейсер этих обложек в виде распакованных файлов все равно будет иметь приоритет над модом, запакованным в .bsa-архив. Я, например, и раньше и сейчас пользуюсь другими обложками для книг заклинаний, все работает без добавления оригинальных мешей. Иначе говоря, для желающих поставить другой реплейсер или ретекстур книг заклинаний это обновление не обязательно. Оно обязательно, если кто-то хочет просто вернуть оригинальные обложки.
  20. "Обесцвеченный" - значит насыщенность цветов снижена по сравнению с обычным вариантом. http://static-5.nexusmods.com/15/mods/110/images/35399-1-1376233848.jpg http://static-5.nexusmods.com/15/mods/110/images/35399-2-1376233849.jpg
  21. Здравствуйте. Надоели нервные "грузчики", которые не понимают, что возможность обсуждения у выкладываемых ими модов сделана не только для того, чтобы им сказали "спасибо", но и для того, чтобы пользователи могли поделиться мнением о качестве, достоинствах, недостатках и целесообразности установки мода, обсудить методы работы автора, предупредить других о проблемах, посоветовать альтернативные варианты и тд. и тп.
  22. Текстуры. Размер в основном 1024х1024 (то есть как в оригинале). Да большинство из них и есть оригинальные текстуры, просто с задранной резкостью или наложенным прозрачным слоем с "шероховатостями". Есть несколько ретекстуров этих же объектов, появившиеся года два назад - они предпочтительней, как по качеству, так и по дизайну. У автора гораздо лучше и интересней выходят ретекстуры небольших предметов - посуды, камней душ и тп. А эти деревеньки, откровенно говоря, халтурка  :sad: PS. Не сразу обратила внимание на даты; оказывается, моду почти год, но здесь он выложен недавно. А я-то удивляюсь, что это Gamwich после нескольких неплохих работ вдруг стал халтурить.
  23. 1. Что? Деревенские дома, фермы, лесопилки и прочие строения. Двери, балки, доски, крыши... 2. Где? Практически по всему Скайриму, за исключением внутреннего пространства крупных городов, имперских фортов, древненордских руин, крепостей орков и отдельных хижин, построенных почему-то из тех же досок, что корабли и лодки. 3. Как? Об этом вообще-то надо спросить автора ретекстура. Но могу предположить, что делается это примерно так: берется подходящая картинка в более высоком, чем в оригинале, качестве, и используется в качестве соответствующей текстуры. Так достаточно подробно?
  24. У меня кстати есть ретекстур коровы с нормальными глазами, не помню откуда он взялся. А тут действительно глаза не очень - просто черные точки.
  25. Ну так файлы-то могут быть отдельными, просто в пределах одной раздачи. Хозяин - барин, конечно...
×
×
  • Создать...