langley
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент langley
-
"- Доктор, у меня где-то какие-то камни. - Сейчас я вам дам какую-то таблетку." Скриншот что ли покажи. В этой игре много разных камней и текстур для них. Есть камни - полигональные модели, есть камни, просто нарисованные на текстуре. В составе SMIM есть сглаженные и подправленные модели камней, в некоторых устранено растяжение текстур, которое может выглядеть, как ужас. Но заранее все равно нельзя сказать, поможет тебе мод или нет.
-
Значит, от меня просто ускользнула логика этого действа. Специально стараться сделать такие нормали - это все равно, что ковылять на костылях, имея здоровые ноги. В CB даже пробовать не буду, не для того я его ставила. А в "фотошопе" с настройками по умолчанию получается вот так (правая половина): [spoiler][url=radikal.ru/fp/4f57caa531f2434c9cf799640ce8ad2b]!24e7aec23625t.jpg[/URL][/spoiler]
-
Блин, ты не поняла посыл. Я не соревнуюсь с тобой в качестве нормалей, я просто показываю, как их надо делать и как они должны выглядеть (правда в оригинале они все равно выглядят гораздо лучше). Нос и глаза в любом случае надо дорисовывать ручками, в какой программе ни запекай нормаль, хоть в "фотошопе" хоть в CB. Только этим заниматься должна автор мода, а не я. Смысл в том, что для нормалей таких объектов, как животные, надо использовать более подходящие инструменты; плагин от NVidia или аналогичная программа, которой ты пользуешься (а она аналогична чуть больше, чем полностью :) ) не подходят. Ими можно делать нормали к самым простым, изначально плоским объектам. Не обязательно использовать некие профессиональные дорогие и сложные программы; та же CrazyBump по сути любительская и очень простая, но результат дает гораздо лучший. Вот это хорошая идея.
-
По качеству напомнило True Wolves Of Skyrim; я даже засомневалась в указанном авторстве. Но нет, моды от разных авторов. В общем-то неплохо, но глаза все-таки слишком крупные, яркие и доминирующие на морде, из-за чего эта морда приобретает такое... упоротое выражение, когда лисица смотрит прямо на игрока. [url=fastpic.ru/view/60/2015/0425/6bf06e6b6c69a5a4cefe45f433d74091.jpg.html]!6bf06e6b6c69a5a4cefe45f433d74091.jpeg[/URL] И попробуйте вот эту нормаль, может, лисица будет хоть чуть-чуть менее прилизанной. Нормали в любительских ретекстурах всегда слабое место :(
-
Опыт с другими нормалями показал, что нормали для этих цветочков то ли не работают, то ли так и задумано, что они не нужны - разницы 0. Можно для галочки оставить файлы хоть 256х256, и вес уменьшится очень значительно. А сами цветочки отличные. И плевать, что они не исчезают при собирательстве. В конце концов, в инвентаре игрока появляется только один цветочек - вот и представьте, что он сорвал один, а остальные остались.
-
Windows Texture Viewer (WTV) - DDS file viewer
langley прокомментировал
Арсинис файл в Работа с текстурами -
- 34 комментария
-
Неофициальный патч для High Resolution Texture Pack
langley прокомментировал Vice57 файл в Исправления и патчи
Единственная причина, по которой не стоило бы ставить данный патч - если в игре слишком много .esp и еще один не помещается. В этом случае патч можно распаковать и установить в виде обычной папки textures с содержимым. Этот патч по своей структуре и воздействию на игру НЕ похож на прочие неофициальные патчи. Это просто исправленные текстуры (в значительной части текстур исправление сводится к удалению ненужного альфа-канала и уменьшению тем самым веса файла). Они не могут вызвать какие-либо глюки/баги в игре или повлиять на производительность.- 18 комментариев
-
- 5
-
-
- unofficial skyrim patch
- неофициальный патч
- (и ещё 5 )
-
-
Если ты сталкиваешься в игре с теми глюками и дефектами, которые упомянуты в описании патча, и эти глюки/дефекты мешают прохождению или раздражают - тогда патчи нужны. Я, например, начала ставить эти неофициальные патчи после того, как в тюрьме Рифтена и некоторых других местах увидела пропадающие стены, причем ни в одном из официальных патчей их так и не исправили. В любом случае, головную боль патчи не добавляют. Если не считать возни с постоянным скачиванием и закидыванием в игру новых версий.
-
В общем-то практика показывает, что другой реплейсер этих обложек в виде распакованных файлов все равно будет иметь приоритет над модом, запакованным в .bsa-архив. Я, например, и раньше и сейчас пользуюсь другими обложками для книг заклинаний, все работает без добавления оригинальных мешей. Иначе говоря, для желающих поставить другой реплейсер или ретекстур книг заклинаний это обновление не обязательно. Оно обязательно, если кто-то хочет просто вернуть оригинальные обложки.
- 163 комментария
-
- book covers skyrim
- ретекстур
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 163 комментария
-
- 1
-
-
- book covers skyrim
- ретекстур
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здравствуйте. Надоели нервные "грузчики", которые не понимают, что возможность обсуждения у выкладываемых ими модов сделана не только для того, чтобы им сказали "спасибо", но и для того, чтобы пользователи могли поделиться мнением о качестве, достоинствах, недостатках и целесообразности установки мода, обсудить методы работы автора, предупредить других о проблемах, посоветовать альтернативные варианты и тд. и тп.
-
Текстуры. Размер в основном 1024х1024 (то есть как в оригинале). Да большинство из них и есть оригинальные текстуры, просто с задранной резкостью или наложенным прозрачным слоем с "шероховатостями". Есть несколько ретекстуров этих же объектов, появившиеся года два назад - они предпочтительней, как по качеству, так и по дизайну. У автора гораздо лучше и интересней выходят ретекстуры небольших предметов - посуды, камней душ и тп. А эти деревеньки, откровенно говоря, халтурка :sad: PS. Не сразу обратила внимание на даты; оказывается, моду почти год, но здесь он выложен недавно. А я-то удивляюсь, что это Gamwich после нескольких неплохих работ вдруг стал халтурить.
-
1. Что? Деревенские дома, фермы, лесопилки и прочие строения. Двери, балки, доски, крыши... 2. Где? Практически по всему Скайриму, за исключением внутреннего пространства крупных городов, имперских фортов, древненордских руин, крепостей орков и отдельных хижин, построенных почему-то из тех же досок, что корабли и лодки. 3. Как? Об этом вообще-то надо спросить автора ретекстура. Но могу предположить, что делается это примерно так: берется подходящая картинка в более высоком, чем в оригинале, качестве, и используется в качестве соответствующей текстуры. Так достаточно подробно?
-