Перейти к содержанию

langley

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент langley

  1. У меня такой ощущений, что у текстур нет карт нормалей. Вернее, файлы-то есть, но пустые, с ровной заливкой. Логика этого мне не понятна.
  2. Мой выбор. Двуручные мечи без ножен, поддержки DSR нет, драконье оружие с красными камушками, стеклянное и сталгримовое с рефракцией. Интегрирован мод Refracting Stalhrim by Skysan4298 (все сталгримовое оружие, щит и броня с эффектом рефракции)
  3. Модам абсолютно по барабану какая у тебя версия игры или каким образом ты их ставишь. Главное - чтобы файлы оказались в правильной папке (Data) и плагины были подключены в ланчере или другом менеджере модов. Новичкам я бы вообще советовала ставить моды вручную - так вы быстро научитесь с ними обращаться и будете понимать структуру игры, в какой папке что лежит и все такое. А NMM и прочее можно использовать потом, для удобства и чтобы, например, быстро удалять все файлы ненужных модов.
  4. Я теперь этот мод буду паковать только под себя, без опций и вариантов. Надоело из-ка каждого незначительного обновления все переделывать. Когда сделаю себе архивчик - поделюсь.
  5. Не может ни этот ретекстур, ни какой-либо другой ретекстур оригинальных файлов забить CoT, именно потому, что они не пересекаются, не имеют совпадающих файлов. Раз CoT каким-то образом вставляет в игру текстуры своих облаков, расположенные НЕ по тому же пути, что оригинальные файлы, то он так и будет их вставлять, после замены оригинальных файлов этим или другим ретекстуром. Папку ты не нашел, потому что она в архиве: [url=fastpic.ru/view/66/2014/0729/a09e09d15f5490a7211766dfcde0c89d.jpg.html]!a09e09d15f5490a7211766dfcde0c89d.jpeg[/URL] Из 132 файлов в архиве, больше сотни - текстуры облаков. А ты можешь присягнуть на библии, что облака на скриншотах именно из Realistic Clouds, а не из CoT? ;) В общем, в ходе следственного эксперимента с перекраской текстур из Realistic Clouds в красный цвет, доподлинно установлено, что вместе с CoT они практически не используются. Используются лишь для небольших облачков на сравнительно небольшом расстоянии, на фоне гор. А для тех облаков, что высоко в небе - нет. Так что пользователям CoT нет смысла устанавливать Realistic Clouds. [spoiler='Скриншоты облаков'][url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/9d28600a5ec501623b0a2a57a882cc7d.jpg.html]!9d28600a5ec501623b0a2a57a882cc7d.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/c8df26b13fe0bba1537061db23e8657a.jpg.html]!c8df26b13fe0bba1537061db23e8657a.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/0dc729d14b642d41edb8ea0004607757.jpg.html]!0dc729d14b642d41edb8ea0004607757.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/9ba7692e50952e2aae01801fe1edabdf.jpg.html]!9ba7692e50952e2aae01801fe1edabdf.jpeg[/URL][/spoiler]
  6. То, что они не пересекаются, я и сама могу сказать. Этот мод - ретекстур оригинальных файлов, а в CoT текстуры (в данном случае облаков) находятся по другому пути, в своей отдельной папке climatesoftamriel. И этих текстур там аж больше сотни! А ты говоришь "только погоду меняет". Отнюдь не только погоду. Вопрос состоит не в том, перезаписывает ли один мод файлы другого, а в том, какие файлы используются игрой. Если CoT полностью берет на себя облачность в игре, то тогда для пользователей CoT Realistic Clouds бесполезен.
  7. В оригинале не менее запутанная структура с кучей опциональных папок. Я прям удивляюсь - неужели проще сделать десяток вариантов мода (с такими DLC, с сякими DLC, с такими + сякими DLC, вообще без DLC) чем сделать один вариант, в котором будет включено все, но работать мод будет в зависимости от состава игры?
  8. Насчет CoT Есть мнение, что не будет норм, потому что никак не будет. Кто-нибудь может точно сказать - используются ли в игре оригинальные текстуры облаков, если установлен CoT? Или он их заменяет полностью? Иными словами - есть ли смысл ставить данный реплейсер, если установлен CoT? Я вчера пробовала, но трудно пересмотреть все типы облаков при всех типах погоды.
  9. А можно было всего лишь удалить все файлы мода, включая модели деревьев, а не только текстуры. Я прям удивляюсь на тех, кто спрашивает "Как удалить мод?" или не может самостоятельно вычистить из игры все файлы мода. Открываете в левом окне папку с модом. Открываете в правом окне папку с игрой. Сравниваете файлы и удаляете все совпадающие. Ничего сложного. А можно еще ставить и удалять моды через NMM, но это уже для продвинутых...
  10. Первые несколько часов или дней (в особо запущенных случаях недель или месяцев) игроки в основном думают о боях, потом им надоедает и они начинают обращать внимание на то, что их окружает. Если бы графика в играх, количество полигонов в моделях или качество текстур никого бы не интересовало, мы бы играли в 5-й TES на том же движке, что и 1-й. На проект SETI небось? :) ~ Werewolf ~ переустанови мод поаккуратнее. У тебя в игру попали модели цепей, но текстуры где-то потерялись.
  11. langley

    Мечи Джейсуса

    А оригинал-то не обновлялся (кстати, ссылка на оригинал в "шапке" почему-то ведет на совсем другой мод). Кто же делал исправления? Переводчик?
  12. Подземелья все. Но для шахт, пещер, двемерских руин и тп. нужны отдельные ретекстуры :)
  13. При чем тут текстуры и ланчер? :blink: Это надо было очень сильно исхитриться, чтобы ретекстуром игру запороть. Ребят, такое впечатление, что вы вообще первый раз увидели не только мод для Скайрима, но и вообще файловую структуру на своем компьютере - папки, файлы и тд. Если у вас затруднения вызывают простейшие операции типа копировать/вставить, а также следование инструкциям, то лучше вообще не связывайтесь с модами, играйте в оригинал.
  14. А зачем тебе ENB, хороший на наш взгляд? Ты на свой подбирай, все так делают ;)
  15. Камень или металл? Есть несколько ретекстуров, но как правило они не настоящие (измененные оригинальные текстуры). Есть мой ретекстур двемерского металла (ссылка выше), но он тоже не очень удачный, надо будет переделать. Есть мод Markarth - White City, затрагивающий в том числе и двемерские руины.
  16. langley

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Что-то я сомневаюсь, что установка новой версии SKSE могла каким-то образом повредить сохранение, которое находится в совершенно другой папке, да еще было сделано до обновления SKSE.
  17. Для DLC есть отдельные патчи, а в остальном конечно пойдет.
  18. Обновление как обычно - с гулькин нос. Каменное ограждение мостов и грязь вдоль этого ограждения (все это и раньше было в моде, просто доработано и улучшено). Чуть подправленные текстуры для краев утесов в подземельях (тоже было и тоже доработано). Драконий жрец на загрузочном экране. Все.
  19. В первую очередь в том, что автор по каким-то неизвестным науке причинам вернул текстуры воды, очень похожие на те, что были в моде несколько версий назад. Я даже не стала их менять, потому что в версии 2.06 были очень даже неплохие текстуры.
  20. В папку игры. В ту же, куда и все прочие моды.
  21. Раньше в этом моде присутствовал .bsa архив с парой скриптов, а теперь его нет. Значит ли это, что при обновлении нужно удалить Weapons & Armor Fixes_Remade.bsa?
  22. Текстуры лошадей совсем не понравились, какие-то они излишне кожистые. Не помню, откуда я брала текстуры для своих лошадей, но на них видно короткую шерстку, а тут - нет. Текстуры седел в моде тоже не интересные и похожие на оригинальные. Кажется вот этот мод. И возможно, текстуры заменяемые, то есть их можно взять из того мода и вставить в этот, только файлы переименовать соответствующим образом.
  23. Ты сейчас выдаешь собственное мнение, видение и ощущение мира игры, за лор и абсолютную истину. Джинсы, асфальт, автомат Калашникова и атомный реактор - вещи, которых принципиально не может быть в лорном Скайриме. Не по личному мнению того или иного игрока, а по природе своей. Небольшое изменение формы мечей без влияния на их название, класс, характеристики, вес, цену - может быть. Это ни в чем не противоречит лору, хотя бы потому, что в нем не содержится точных данных и стандартов, касающихся ширины мечей. Если я ошибаюсь и таки содержится - прошу привести эти данные. Например в виде цитаты персонажа игры, или из внутригровой книги или документа, где сказано и объяснено, почему меч должен быть шириной 8 см, но ни в коем случае не 6 см. Я в этой теме уже приводила аргумент: если бы мечи в игре изначально были такой формы, как в моде - практически никто не обратил бы на это внимания и не сказал бы: "А чё это мечи какие-то неправильные? Надо их переделать, пусть пошире будут". И, заметьте, я ни разу не сказала, мол, форма мечей из этого мода - единственно правильная и лорная. Я говорю лишь о том, что она лору не противоречит. Так же как логике и здравому смыслу. Нравятся кому-то широкие мечи - пользуйтесь оригинальными моделями, нравятся более узкие - можно поставить этот мод. Атмосфера ни в том ни в другом случае не пострадает. Все уже доказано моей первой фразой: "текстур стеклянного оружия в моде нет". Кто ж виноват, что некоторые не понимают с первого раза, и им приходится все объяснять подробно и чуть ли не с картинками? Или ты все еще будешь утверждать, что автор что-то отколол с текстурами стеклянного меча, от чего у него рукоять почернела?
  24. Вопрос, вернее, заблуждение по поводу текстур стеклянного оружия, возникло у тебя. Я на него ответила, предоставила более точную информацию, по праву человека, лучше знакомого с этим модом. Еще вопросы есть? :) Скриншоты были нужны для сравнения формы мечей "до" и "после" - для этого вполне подходят скриншоты из редактора. Какие там на мечах текстуры и почему они отличаются - не так уж важно, раз в мод они не входят.  Еще раз могу повторить и уточнить: при установке мода можно выбрать вариант, при котором ни цвет ни внешний вид текстур никоим образом не поменяется. Проверила все три варианта, как двуручные, так и одноручные мечи - ни у одного черной рукояти нет. Так что да, не всегда следует верить скриншотам. Во всяком случае, не следует писать претензии к моду, основываясь только на скриншотах. Ничего общего, совершенно неподходящее сравнение. Небольшие изменения в форме мечей - это вообще не тот случай, когда уместно рассуждать о лорности или нелорности. А я не понимаю где и в чем ты увидел агрессию. Обычное обсуждение мода, советы и решение проблем.
×
×
  • Создать...