langley
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент langley
-
-
-
Модам абсолютно по барабану какая у тебя версия игры или каким образом ты их ставишь. Главное - чтобы файлы оказались в правильной папке (Data) и плагины были подключены в ланчере или другом менеджере модов. Новичкам я бы вообще советовала ставить моды вручную - так вы быстро научитесь с ними обращаться и будете понимать структуру игры, в какой папке что лежит и все такое. А NMM и прочее можно использовать потом, для удобства и чтобы, например, быстро удалять все файлы ненужных модов.
-
-
- 257 комментариев
-
- растительность
- флора
- (и ещё 6 )
-
Не может ни этот ретекстур, ни какой-либо другой ретекстур оригинальных файлов забить CoT, именно потому, что они не пересекаются, не имеют совпадающих файлов. Раз CoT каким-то образом вставляет в игру текстуры своих облаков, расположенные НЕ по тому же пути, что оригинальные файлы, то он так и будет их вставлять, после замены оригинальных файлов этим или другим ретекстуром. Папку ты не нашел, потому что она в архиве: [url=fastpic.ru/view/66/2014/0729/a09e09d15f5490a7211766dfcde0c89d.jpg.html]!a09e09d15f5490a7211766dfcde0c89d.jpeg[/URL] Из 132 файлов в архиве, больше сотни - текстуры облаков. А ты можешь присягнуть на библии, что облака на скриншотах именно из Realistic Clouds, а не из CoT? ;) В общем, в ходе следственного эксперимента с перекраской текстур из Realistic Clouds в красный цвет, доподлинно установлено, что вместе с CoT они практически не используются. Используются лишь для небольших облачков на сравнительно небольшом расстоянии, на фоне гор. А для тех облаков, что высоко в небе - нет. Так что пользователям CoT нет смысла устанавливать Realistic Clouds. [spoiler='Скриншоты облаков'][url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/9d28600a5ec501623b0a2a57a882cc7d.jpg.html]!9d28600a5ec501623b0a2a57a882cc7d.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/c8df26b13fe0bba1537061db23e8657a.jpg.html]!c8df26b13fe0bba1537061db23e8657a.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/0dc729d14b642d41edb8ea0004607757.jpg.html]!0dc729d14b642d41edb8ea0004607757.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/65/2014/0729/9ba7692e50952e2aae01801fe1edabdf.jpg.html]!9ba7692e50952e2aae01801fe1edabdf.jpeg[/URL][/spoiler]
-
То, что они не пересекаются, я и сама могу сказать. Этот мод - ретекстур оригинальных файлов, а в CoT текстуры (в данном случае облаков) находятся по другому пути, в своей отдельной папке climatesoftamriel. И этих текстур там аж больше сотни! А ты говоришь "только погоду меняет". Отнюдь не только погоду. Вопрос состоит не в том, перезаписывает ли один мод файлы другого, а в том, какие файлы используются игрой. Если CoT полностью берет на себя облачность в игре, то тогда для пользователей CoT Realistic Clouds бесполезен.
-
Анимированные детальные водопады и мельницы вдали
langley прокомментировал
LordBeleth файл в Визуальные эффектыВ оригинале не менее запутанная структура с кучей опциональных папок. Я прям удивляюсь - неужели проще сделать десяток вариантов мода (с такими DLC, с сякими DLC, с такими + сякими DLC, вообще без DLC) чем сделать один вариант, в котором будет включено все, но работать мод будет в зависимости от состава игры? -
Насчет CoT Есть мнение, что не будет норм, потому что никак не будет. Кто-нибудь может точно сказать - используются ли в игре оригинальные текстуры облаков, если установлен CoT? Или он их заменяет полностью? Иными словами - есть ли смысл ставить данный реплейсер, если установлен CoT? Я вчера пробовала, но трудно пересмотреть все типы облаков при всех типах погоды.
-
А можно было всего лишь удалить все файлы мода, включая модели деревьев, а не только текстуры. Я прям удивляюсь на тех, кто спрашивает "Как удалить мод?" или не может самостоятельно вычистить из игры все файлы мода. Открываете в левом окне папку с модом. Открываете в правом окне папку с игрой. Сравниваете файлы и удаляете все совпадающие. Ничего сложного. А можно еще ставить и удалять моды через NMM, но это уже для продвинутых...
- 257 комментариев
-
- 2
-
-
- растительность
- флора
- (и ещё 6 )
-
Первые несколько часов или дней (в особо запущенных случаях недель или месяцев) игроки в основном думают о боях, потом им надоедает и они начинают обращать внимание на то, что их окружает. Если бы графика в играх, количество полигонов в моделях или качество текстур никого бы не интересовало, мы бы играли в 5-й TES на том же движке, что и 1-й. На проект SETI небось? :) ~ Werewolf ~ переустанови мод поаккуратнее. У тебя в игру попали модели цепей, но текстуры где-то потерялись.
-
-
Переработка Тамриэля - Текстуры и Параллакс
langley прокомментировал
LordBeleth файл в Ретекстуры и реплейсерыПри чем тут текстуры и ланчер? :blink: Это надо было очень сильно исхитриться, чтобы ретекстуром игру запороть. Ребят, такое впечатление, что вы вообще первый раз увидели не только мод для Скайрима, но и вообще файловую структуру на своем компьютере - папки, файлы и тд. Если у вас затруднения вызывают простейшие операции типа копировать/вставить, а также следование инструкциям, то лучше вообще не связывайтесь с модами, играйте в оригинал. -
-
-
-
-
-
- 86 комментариев
-
- исправления
- оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Текстуры лошадей совсем не понравились, какие-то они излишне кожистые. Не помню, откуда я брала текстуры для своих лошадей, но на них видно короткую шерстку, а тут - нет. Текстуры седел в моде тоже не интересные и похожие на оригинальные. Кажется вот этот мод. И возможно, текстуры заменяемые, то есть их можно взять из того мода и вставить в этот, только файлы переименовать соответствующим образом.
-
Ты сейчас выдаешь собственное мнение, видение и ощущение мира игры, за лор и абсолютную истину. Джинсы, асфальт, автомат Калашникова и атомный реактор - вещи, которых принципиально не может быть в лорном Скайриме. Не по личному мнению того или иного игрока, а по природе своей. Небольшое изменение формы мечей без влияния на их название, класс, характеристики, вес, цену - может быть. Это ни в чем не противоречит лору, хотя бы потому, что в нем не содержится точных данных и стандартов, касающихся ширины мечей. Если я ошибаюсь и таки содержится - прошу привести эти данные. Например в виде цитаты персонажа игры, или из внутригровой книги или документа, где сказано и объяснено, почему меч должен быть шириной 8 см, но ни в коем случае не 6 см. Я в этой теме уже приводила аргумент: если бы мечи в игре изначально были такой формы, как в моде - практически никто не обратил бы на это внимания и не сказал бы: "А чё это мечи какие-то неправильные? Надо их переделать, пусть пошире будут". И, заметьте, я ни разу не сказала, мол, форма мечей из этого мода - единственно правильная и лорная. Я говорю лишь о том, что она лору не противоречит. Так же как логике и здравому смыслу. Нравятся кому-то широкие мечи - пользуйтесь оригинальными моделями, нравятся более узкие - можно поставить этот мод. Атмосфера ни в том ни в другом случае не пострадает. Все уже доказано моей первой фразой: "текстур стеклянного оружия в моде нет". Кто ж виноват, что некоторые не понимают с первого раза, и им приходится все объяснять подробно и чуть ли не с картинками? Или ты все еще будешь утверждать, что автор что-то отколол с текстурами стеклянного меча, от чего у него рукоять почернела?
-
Вопрос, вернее, заблуждение по поводу текстур стеклянного оружия, возникло у тебя. Я на него ответила, предоставила более точную информацию, по праву человека, лучше знакомого с этим модом. Еще вопросы есть? :) Скриншоты были нужны для сравнения формы мечей "до" и "после" - для этого вполне подходят скриншоты из редактора. Какие там на мечах текстуры и почему они отличаются - не так уж важно, раз в мод они не входят. Еще раз могу повторить и уточнить: при установке мода можно выбрать вариант, при котором ни цвет ни внешний вид текстур никоим образом не поменяется. Проверила все три варианта, как двуручные, так и одноручные мечи - ни у одного черной рукояти нет. Так что да, не всегда следует верить скриншотам. Во всяком случае, не следует писать претензии к моду, основываясь только на скриншотах. Ничего общего, совершенно неподходящее сравнение. Небольшие изменения в форме мечей - это вообще не тот случай, когда уместно рассуждать о лорности или нелорности. А я не понимаю где и в чем ты увидел агрессию. Обычное обсуждение мода, советы и решение проблем.