langley
Пользователь-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент langley
-
Анимированные детальные водопады и мельницы вдали
langley прокомментировал
LordBeleth файл в Визуальные эффектыПеретрудились разрабы с оптимизацией, навтыкали ее куда только можно и даже куда не нужно. Это "оптимизация для бедных", чтобы консольки не взрывались. А обладателям РС, коих тут, хотелось бы надеяться, большинство, подобные медвежьи оптимизации даром не нужны. Нам подавай нормальное качество. Есть кстати похожие моды, увеличивающие дальность прорисовки не только для водопадов, но и для других объектов. Но там уже нагрузка более ощутимая, производительность может упасть. -
Анимированные детальные водопады и мельницы вдали
langley прокомментировал
LordBeleth файл в Визуальные эффекты -
- 178 комментариев
-
- 1
-
-
- заклинание
- сбор
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прекрасные ландшафты - Подземелья и Руины
langley прокомментировал
LordBeleth файл в Ретекстуры и реплейсеры -
- 410 комментариев
-
Файлы в архивах не всегда и не у всех работают корректно, кроме того, любой одноименный файл вне архива будет иметь над ним приоритет и затирать. Но в общем-то ты прав, неудобно. Особенно сейчас, когда надо удалить предыдущую версию перед обновлением на новую. Ну, к счастью не так уж часто приходится это делать, первый раз на моей памяти. PS. Сейчас сравнила старую и новую версии мода - в упор не пойму, нафиг эта петрушка с удалением? Расположение, названия и количество файлов почти полностью совпадают; единственные отличия: файл defaultwater.dds теперь называется shallow.dds. Ну и убраны текстуры кораллов, хотя я их себе оставлю из прошлой версии.
-
Не совсем правильная формулировка. Перезаписи как таковой не будет, именно потому, что текстуры мода в отдельной папке и не заменяют собой "нормальные" ретекстуры. Просто модели, входящие в мод, привязаны к своим собственным текстурам. Это, кстати, я считаю одним из главных неудобств и недостатков этого мода - путанница же возникает, особенно у неопытных пользователей. Допустим, найдет такой пользователь текстуру, более качественную и удачную, чем входящая в этот мод, пытается воткнуть ее в игру, ан нет, SMIM не дает :) Или, скажем, хотите вы удалить какую-то часть мода, которая вам не нравится. Текстуру удалили, а модель забыли или не нашли - получайте фиолетовые объекты в игре. В общем, структура мода для опытных пользователей. А тем проще надергать из него нужных моделей, переправить пути на стандартные текстуры и сделать/найти качественную замену для этих текстур. Все будет понятно, удобно и с минимальной вероятностью глюков.
-
- 125 комментариев
-
- освещение
- визуальные эффекты
- (и ещё 4 )
-
Лорный-не лорный - это все фигня. А вот с технической точки зрения все очень уныло. Текстуры дорог в этой игре привязаны к определенным текстурам грязи и снега, и при замене надо это учитывать. То есть, если уж сделал асфальтовую дорогу - так сделай и обочину соответствующую. Иначе получаются такие вот ровные, как по линейке, края и стыки текстур, что смотрится весьма неприятно.
-
-
-
-
-
-
-
Уже :dirol:
-
-
Угу, точь в точь как в реальной жизни. Про законы физики расскажите людям, пораженным молнией в лесу или городе, где полно более высоких и лучше проводящих ток объектов. Я уж не говорю про то, что физические законы не обязательно должны быть идентичными в разных мирах. По "нашим" физическим законам дракон вряд ли мог бы летать. Про магию-шмагию, которой в Скайриме не развлекается только ленивый, вообще молчу...