Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    52

Весь контент Solwing DS

  1. Это сколько надо играть, чтоб прохавать сначала оригинал до ..долгого, а затем - еще какойдь оверхоул сверху ..или не один, чтоб выбрать. И следом, обращать внимание на, якобы, имбовость котов. Когда они с простых стрел - штабелями Хах, н-да, не зря я не понижал себе сложность - это был интересный опыт, похоже, едва сравнимый с возможным альтернативным, какой читаю. Теперь (спустя годы, однако), я и правда рад воспоминаниям о тех победах в вобле. Ну-с, спасибо. Нв, я пойду в кои-то веки в Соулс поиграю. Всё поглядывал да обходил. Видимо, мой уровень
  2. ZEYGEN, В таком случае (ООО) проинформирую. В официальной обле гг никогда не превращается ни в какого нагибатора со временем, уверяю. Не по уровню. Не по скиллам. Только по целой стратегии с маг. эффектами. До каких ОченЬ далеко по времени (особенно самому допетрить, без гугла, да даже с ним) : Вот, такие супер-пупер сочетания механик неадекватного геймплея только способны работать на супер-харде. Они ещё требуют подготовки к ним, поддержания запасов. Оффициальнейший ползунок сложности контрит всё остальное к хренам. Прям на паузе в любой момент. Уровень опыта \ умения- вообще ничто. Показатель брони в макс. 85% прошибается парой скелетиков за секунды. С пары ударов даэдрическая \ безумнорудная \ бронь Вайтстрейка - в клочья. Лёгкий тип брони = хрусталь. Только живучесть сколь-ндь естественно возможно поднять, чтоб игнорить угрозы и ходить мимо них сразу к намеченной цели. Потому, что бой будет вознёй. Долгой. Нудной. Бесполезной.
  3. Solwing DS

    Oblivifall - Ambient Dungeon SFX

    Демка. А то без демонстрации - никак
  4. Solwing DS

    Beyond Skyrim: Morrowind — Итоги 2021 года

    Virg0n, Как по мне, это просто шутейка. Реплика отсылочного непися и всё. Я б о ней бы даже и не вспоминал бы никогда - и я это и делал Это идёт в один пул с крабами-барыганами, бан-хаммерами, убежищами только с детьми, убежищами с разумненькими восьминогами, supohero vs supo-evildoer в обтягивающем, и прочими двухсекундными хиханьками. Которые ничуть не серьёзнее алдуиньей авиации поддержки, и факта наличия у мобов чекбокса -Respawnable- (3 дня, кста. НеИРЛ. Для пространства в N кв.км) Да ..истребить целый вид одному (1) (!) чуваку с экранным временем в одну (1) (!) минуту на две (2) игры.. воооу Это стоило упоминания, дяааа [нет, ёпть]
  5. Desertmage, Обе эти сферы влияния Сани разом, вестимо ^_^ \ иначе - не спортивно
  6. А я её прошёл уже) году в 12 Вот, где дисбаланс магов - всё могут, почти ничё не требуют. В противовес ванильным заклам Облы и Ская, и частично Моррика Да. Весьма играбельная, кстати.
  7. Meridiano, Ну, блин, если без SKSE
  8. Хмммм.. единственный вывод, который я в таком случае делаю - мудацкий автолевеллинг Облы меня закалил. Это хорошо или плохо, блин.. А, ну и Борда2 в своё время тоже прыгучести на ОП8 научила. Первая - тоже, ещё раньше. Итог : Плевал я на котов в чистых полях, и мема конкретно о них без мэссэджа не понял сразу. ок
  9. Ну, не знаю.. Я от животных вообще никогда в Скае не падал. Только от драконов и бандосов ..а ну и от белого тролля единственный раз уровне на 10, на легенде. Совсем лёгонькая игруля в сравнении с предыдущими двумя
  10. Не-не, не пойдёт. Сколько с софтом работаю : хороша именно та фича, кою возможно отключить. Быстро, эффективно. Это же мод, а не цельная игра. Он обязан обладать гибкостью. Смысл сказанного, похоже, если коротко : не интересно играть в то, что сам создаёшь; и знаешь всю поднаготную Н-дась.. Тот, кто вырастил кактус; и понимает, почему это сделал ..знает КАК его жевать. Но это не тот случай. Он не о сложности добывания победы
  11. А правда, культистов [кому в планы даэдра уготовано] учитывает? Грядущий путь не должно знать, считаю. Это будет рутина. А должно быть - приключение Я, кстати, 800+ часов наиграл и.. не видел залов Совнгарда. Только его небо....
  12. Непрактичная штука в качестве именно мода, однако Автор, кста, так и не решился со своим твоим творением показать именно игровой бой в своих видео к моду на Нексусе Да и понятно - динамика сильно отвалилась с таким подходом Чисто novelty для тех, у кого слишком лишние деньги завалялись; или для всамделешней лаборатории, которая и так ЭЭГ исследованиями занимается Скушно, кмк
  13. Блин, под видосами лайков всего ничего. Не порядок. А смотреть-то крайне удобно Буду смотреть Массыч в кои веки. Всё руки до него не дойдут. Бегать-стрелять в нём тотально в лом. А с кружкой кофея всё по очереди - моё почтение ---<--(@ А затем и чёндь малоизвестное
  14. Хм, а пересказ сна проникновенный. Сейчас смотрю, давно не играв в игру, - и фантазию вполне себе будоражит. Но.. чёрт подери.. я никогда в Скае этих драконов не воспринимал как серьёзный вызов в самой игре. Может кроме первых двух-трёх. Такой диссонанс. Трэйлерный нарратив vs Цифровые реалии Я видел сон.. В том сне стоял высоко я над землёю. На вершине башни ..иль горы. Аккурат перед рассветом. Весь мир ещё во мраке был. Сполох света сверкнул на горизонте, очертив границу меж землёй и облаками. То могла быть молния.. Но раската грома не последовало.. Ощущение чего-то надвигающегося нарастало. Но я всё не просыпался. Затем сполох повторился вновь. На этот раз отчётливее, ближе! Теперь стало ясно - это точно не молния.. Он был оранжевым, брилльянтово-оранжевым (sic) [ослепительным]. Цвета костра, рассвета. И звук.. Он был слышен, но неразборчиво. Точно не гром. Нечто иное. Знакомое. Но в тот момент я не мог понять - что же. Тянуло скорей спуститься с той высоты, укрыться от неизвестного. Но сбежать во сне не мог. Только ждать и наблюдать.. Пока, наконец, осознание и ужас не нахлынули разом. Вспышка - это пламя.. жар.. Звук - рёв.. на древнем языке.. Спасаться уже поздно - дракон надо мною. Огонь и тьма обрушились с небес. То был не какой-то там дракон. То был Алдуин, Пожиратель мира. Дракон, что живых и мёртвых сочтёт. =) Затем я проснулся.. Надеясь, что - то был лишь сон. Но знал, что - нет..
  15. Elke, Я в своё время, когда Скай активно запускал, чтоб лишний раз ни капли не выжидать прогрузки Стимовского клиента - просто экзэшник хаканый закинул. Отвязал от Стима, по факту. И обновлял осознанно, взвешивая. Экстэндэр-то с запозданиями выкатывается, моды - тоже. А вот, по сабжу. В библиотеке у меня, считаем купил 11.11.11 (Скайрим) купил LE два года спустя (Снова Скайрим, + dlc) вышла SE, раз уже была LE - держи играл в Эндэрал - нужен снова Скайрим, другой дистрибутив. Заново поставить сборку Ская, уже готовую без заморочек. По-сильнее отличную от оригинала = ещё 1 вариант, не связанный с предыдущими Внимание, вопрос. Сколько Скайримов "шло в гору"? Я не знаю сколько их у меня, как наименований товара, - я всегда считал, что один. Мог ошибаться.. Хех, AE, конечно идёт лесом. 10 лет игре, и я знаком с ней с первой недели
  16. Я как-то (уже довольно давно) задался вопросом суммаризации всех созданных мною персонажиков за всё время знакомства с серией. Дабы статистически увидеть как всё изменялось от игры к игре. И довольно быстро заметил, что ой-как не помешала б графа "Deity with most influence". Хотя с разнообразием вышло бедновато; артефактиков бы от разных аэдра/даэдра добавить этой Беседке Ну-с.. чаще всех засветился Хирсин Систематизация показала, что с ним я оказался дружнее всего, и дольше Что довольно однобоко, считаю. Но и предпосылки ж были КРЧ, надо было этот мод зимой 2011-2012
  17. Elfstone, Или ни того, ни другого
  18. Xemul123, Да неее... Как можно вспомнить о Шрайке, глядя на это очаровательное деревце.. Ну, серьёзно Начитанность - эт, конешь, хорошо
  19. Логично было б название черепа со скобки начинать под стать прочему подобному
  20. Daylight Dancer, または時間はエコーを消去します 忘却のすべての計画をご覧ください 野心的すぎる
  21. Liby005, Да пускай, а то, кмк, новостная чутка простаивает временами
  22. MrDad, Нифигасебе там dungeNET.. Надъ запомнить, да. Помню, когда New-Vegas впервые поставил познакомиться - сразу сборку годную - вот в подобном мегаданже из мода A World Of Pain на 2 недели+ пропал. Прям с ходу. Зашёл на Lv 5.. Вышел, когда посчитал, что <вроде всё..>, - на Lv 30, что ли.. ( В игре, в которой в оригинале - макс лвл 30, +5 за каждый DLC, итого : 50 ) Название скромнейшее : The Dungeon. C большой буквы <D> и\или <П> =) Не выходил на поверхность лишний раз, чтоб не запамятовать - где не был.
  23. ZEYGEN, Двемерский, "живой", и 2 с дотами : яд \ кровотек на 2 мин. Трибунал по-своему накакал в этом плане - существующее не актуализировал, но добавил своё излишне выдающееся, хоть и памятное. + ток на своей DLC-территории, в особо малом количестве. С одноручами мощнее двуручей подобная ситуация. Несколько однобоко, кмк. DLC такие DLC. Я б ещё добавил, что под банками +сила оружие мощнеет, но и ломается тож шустрее - до известных "пределов".. Но метательное не имеет прочности.. Так что, я ваншотал и боссообразных простыми сурикынами, и любую живность в любом объёме. Было дело. Чёрт, люблю экспериментировать со шмотом. Моррик в этом плане тащил Неоднозначное вооружение, нда-сь. Пожалуй, прост любопытное
×
×
  • Создать...