Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    4 008
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    53

Весь контент Solwing DS

  1. Хома, Нет, конечно. Это ручками оформляется отдельно
  2. katkat74, Но.. там же Крайзис, дымоны. Мадам? Я не хочу опять >предъявлять бумаги< ,на отстрел дичи теперь.. И я честно не видел там никогда крестьян. Вот, население с надписями "бандос" на лбу - видел.. И егери, кстати, бодаются с ними. Неэффективно для себя
  3. Кстат-ти, казадоры.. н-да. Я как-то по ним из толстячка шмальнул, прост, чтоб пройти без возни и сложить всю стайку, да и заряд некуда засунуть было уже давно. Решил не сдерживаться) ..и всё равно - огрёб от 1 притаившегося за барханом. Ууроод. Уже полез за противоядием по привычке - а его нет. Ч0рт.. Ладно, так, пока что. Двинул дальше - а хп не падают. Странно. Ч0рт-2, после OldWorldBlues теперь 100% сопрояд повис, а я и забыл нахрен. Зато, как аккуратно сторониться ос надо - помнил на ура. Просто пострелять их мог, с тепловизором всех видел - да поленился. Потому и шмальнул, что - много близко. И через минуту понять, чтоб и это зря - можно было просто зарубить. И теперь всё ультра просто. Блиииииин. 3 раза за 1 минуту обломиться из-за каких-то мух)) Все мелкие были, кста
  4. Solwing DS

    Ожидания vs. реальность

    Кстат-ти, казадоры.. н-да. Я как-то по ним из толстячка шмальнул, прост, чтоб пройти без возни и сложить всю стайку, да и заряд некуда засунуть было уже давно. Решил не сдерживаться) ..и всё равно - огрёб от 1 притаившегося за барханом. Ууроод. Уже полез за противоядием по привычке - а его нет. Ч0рт.. Ладно, так, пока что. Двинул дальше - а хп не падают. Странно. Ч0рт-2, после OldWorldBlues теперь 100% сопрояд повис, а я и забыл нахрен. Зато, как аккуратно сторониться ос надо - помнил на ура. Просто пострелять их мог, с тепловизором всех видел - да поленился. Потому и шмальнул, что - много близко. И через минуту понять, чтоб и это зря - можно было просто зарубить. И теперь всё ультра просто. Блиииииин. 3 раза за 1 минуту обломиться из-за каких-то мух)) Все мелкие были, кста
  5. "Легендарные" клиффы.. мням, ~баааночкии~. Обычная морровиндская ворона). Наравне с рыбками, стаями отлично уровень и бронескилл набивают в авторежиме)).... Кстати, единственный летучий быстрый противник во всей серии до появления драков в Скае. Так-то они повышенно опасны, конешъ Крч, я не нубас был, когда в Скай играть сел в 2к11, понятно). -------- Знаменитые - да. Да - памятные и интересные. Я чутка даж скучал по ним до выхода 5ки. Ладн.. пусть будут "Легендарные" -------- В ККИ в рывковой раш-колоде обламывал ими (в том числе) заграждение существами в оборонных \ контролящих колодах противника. Запомнились ------ И я, кста, вспомнил про мобироглик один. Я играл в bitDungeon2, не совсем рогл, но близко. Очень даже годный. Какбы, да, непроходимый, потому как - цикличный. Но там есть файнал-босс. На первом цикле ни разу завалил. Там можно смотать мимо неё (или него..). Победа\прошмыг = новый виток, сложность+, lv\шмот прежний, и деньги. Смерть = потеря "души". Вернуться на место потери - забрать. Смерть без "души" = new game, только деньги сохранятся (которые только для того и имеют смысл, ..почти). Без рандома территории, но она не маленькая. Без доната. Олдовая такая. В bT1 позже тож поиграл, но по закрытым комнатулям уже не так интересно
  6. Solwing DS

    Ожидания vs. реальность

    "Легендарные" клиффы.. мням, ~баааночкии~. Обычная морровиндская ворона). Наравне с рыбками, стаями отлично уровень и бронескилл набивают в авторежиме)).... Кстати, единственный летучий быстрый противник во всей серии до появления драков в Скае. Так-то они повышенно опасны, конешъ Крч, я не нубас был, когда в Скай играть сел в 2к11, понятно). -------- Знаменитые - да. Да - памятные и интересные. Я чутка даж скучал по ним до выхода 5ки. Ладн.. пусть будут "Легендарные" -------- В ККИ в рывковой раш-колоде обламывал ими (в том числе) заграждение существами в оборонных \ контролящих колодах противника. Запомнились ------ И я, кста, вспомнил про мобироглик один. Я играл в bitDungeon2, не совсем рогл, но близко. Очень даже годный. Какбы, да, непроходимый, потому как - цикличный. Но там есть файнал-босс. На первом цикле ни разу завалил. Там можно смотать мимо неё (или него..). Победа\прошмыг = новый виток, сложность+, lv\шмот прежний, и деньги. Смерть = потеря "души". Вернуться на место потери - забрать. Смерть без "души" = new game, только деньги сохранятся (которые только для того и имеют смысл, ..почти). Без рандома территории, но она не маленькая. Без доната. Олдовая такая. В bT1 позже тож поиграл, но по закрытым комнатулям уже не так интересно
  7. После 1й же серьёзной встречи этот камень будет искаться и запоминаться сам, на подсознанке. И использоваться. Так механики и работают. Простой прыжок КМК, Морр и Обла (Даггер, конечно же) на lowLvl (1е знакомство) сложнее Ская при прочих равных. Без всяких заплаток [полностью офф. версии, без лишнего]. Вот, про это кто что думает, интересно. Ощущения, а не предпочтения Побольше б мнений
  8. Solwing DS

    Ожидания vs. реальность

    После 1й же серьёзной встречи этот камень будет искаться и запоминаться сам, на подсознанке. И использоваться. Так механики и работают. Простой прыжок КМК, Морр и Обла (Даггер, конечно же) на lowLvl (1е знакомство) сложнее Ская при прочих равных. Без всяких заплаток [полностью офф. версии, без лишнего]. Вот, про это кто что думает, интересно. Ощущения, а не предпочтения Побольше б мнений
  9. Пф, беседка много чего там обделила вниманием Вопрос - при чём в разговоре о егерях речь про "Кузнецы и боевые маги"?! Помимо улучшения егерей, мод ещё свежих НИПов в лес лепит? Не сказано. Инфа в статье, похоже, кусками. Если лепит - все кузнечики в игре торгуют. Это стандарт. Иначе - выбивается из канвы. Да и как им ещё в лесу денег маить. Чё им ещё делать, кроме вечного брожения по округе. Это скучно и не естественно по логике. Люди, сидя в лесу, будут интересоваться возможными выгодными приобретениями из случайных рук. Хотя б ради разнообразия своей жизни. И у них в средневековье Авито не обнаружен. Плюс, эта оригинальная уродская вместимость инвентаря с расчётом на бродячих скупаторов там и сям
  10. Это сколько надо играть, чтоб прохавать сначала оригинал до ..долгого, а затем - еще какойдь оверхоул сверху ..или не один, чтоб выбрать. И следом, обращать внимание на, якобы, имбовость котов. Когда они с простых стрел - штабелями Хах, н-да, не зря я не понижал себе сложность - это был интересный опыт, похоже, едва сравнимый с возможным альтернативным, какой читаю. Теперь (спустя годы, однако), я и правда рад воспоминаниям о тех победах в вобле. Ну-с, спасибо. Нв, я пойду в кои-то веки в Соулс поиграю. Всё поглядывал да обходил. Видимо, мой уровень
  11. Solwing DS

    Ожидания vs. реальность

    Это сколько надо играть, чтоб прохавать сначала оригинал до ..долгого, а затем - еще какойдь оверхоул сверху ..или не один, чтоб выбрать. И следом, обращать внимание на, якобы, имбовость котов. Когда они с простых стрел - штабелями Хах, н-да, не зря я не понижал себе сложность - это был интересный опыт, похоже, едва сравнимый с возможным альтернативным, какой читаю. Теперь (спустя годы, однако), я и правда рад воспоминаниям о тех победах в вобле. Ну-с, спасибо. Нв, я пойду в кои-то веки в Соулс поиграю. Всё поглядывал да обходил. Видимо, мой уровень
  12. ZEYGEN, В таком случае (ООО) проинформирую. В официальной обле гг никогда не превращается ни в какого нагибатора со временем, уверяю. Не по уровню. Не по скиллам. Только по целой стратегии с маг. эффектами. До каких ОченЬ далеко по времени (особенно самому допетрить, без гугла, да даже с ним) : Вот, такие супер-пупер сочетания механик неадекватного геймплея только способны работать на супер-харде. Они ещё требуют подготовки к ним, поддержания запасов. Оффициальнейший ползунок сложности контрит всё остальное к хренам. Прям на паузе в любой момент. Уровень опыта \ умения- вообще ничто. Показатель брони в макс. 85% прошибается парой скелетиков за секунды. С пары ударов даэдрическая \ безумнорудная \ бронь Вайтстрейка - в клочья. Лёгкий тип брони = хрусталь. Только живучесть сколь-ндь естественно возможно поднять, чтоб игнорить угрозы и ходить мимо них сразу к намеченной цели. Потому, что бой будет вознёй. Долгой. Нудной. Бесполезной.
  13. Solwing DS

    Ожидания vs. реальность

    ZEYGEN, В таком случае (ООО) проинформирую. В официальной обле гг никогда не превращается ни в какого нагибатора со временем, уверяю. Не по уровню. Не по скиллам. Только по целой стратегии с маг. эффектами. До каких ОченЬ далеко по времени (особенно самому допетрить, без гугла, да даже с ним) : Вот, такие супер-пупер сочетания механик неадекватного геймплея только способны работать на супер-харде. Они ещё требуют подготовки к ним, поддержания запасов. Оффициальнейший ползунок сложности контрит всё остальное к хренам. Прям на паузе в любой момент. Уровень опыта \ умения- вообще ничто. Показатель брони в макс. 85% прошибается парой скелетиков за секунды. С пары ударов даэдрическая \ безумнорудная \ бронь Вайтстрейка - в клочья. Лёгкий тип брони = хрусталь. Только живучесть сколь-ндь естественно возможно поднять, чтоб игнорить угрозы и ходить мимо них сразу к намеченной цели. Потому, что бой будет вознёй. Долгой. Нудной. Бесполезной.
  14. Solwing DS

    Oblivifall - Ambient Dungeon SFX

    Демка. А то без демонстрации - никак
  15. Solwing DS

    Beyond Skyrim: Morrowind — Итоги 2021 года

    Virg0n, Как по мне, это просто шутейка. Реплика отсылочного непися и всё. Я б о ней бы даже и не вспоминал бы никогда - и я это и делал Это идёт в один пул с крабами-барыганами, бан-хаммерами, убежищами только с детьми, убежищами с разумненькими восьминогами, supohero vs supo-evildoer в обтягивающем, и прочими двухсекундными хиханьками. Которые ничуть не серьёзнее алдуиньей авиации поддержки, и факта наличия у мобов чекбокса -Respawnable- (3 дня, кста. НеИРЛ. Для пространства в N кв.км) Да ..истребить целый вид одному (1) (!) чуваку с экранным временем в одну (1) (!) минуту на две (2) игры.. воооу Это стоило упоминания, дяааа [нет, ёпть]
  16. Desertmage, Обе эти сферы влияния Сани разом, вестимо ^_^ \ иначе - не спортивно
  17. А я её прошёл уже) году в 12 Вот, где дисбаланс магов - всё могут, почти ничё не требуют. В противовес ванильным заклам Облы и Ская, и частично Моррика Да. Весьма играбельная, кстати.
  18. Meridiano, Ну, блин, если без SKSE
  19. Хмммм.. единственный вывод, который я в таком случае делаю - мудацкий автолевеллинг Облы меня закалил. Это хорошо или плохо, блин.. А, ну и Борда2 в своё время тоже прыгучести на ОП8 научила. Первая - тоже, ещё раньше. Итог : Плевал я на котов в чистых полях, и мема конкретно о них без мэссэджа не понял сразу. ок
  20. Solwing DS

    Ожидания vs. реальность

    Хмммм.. единственный вывод, который я в таком случае делаю - мудацкий автолевеллинг Облы меня закалил. Это хорошо или плохо, блин.. А, ну и Борда2 в своё время тоже прыгучести на ОП8 научила. Первая - тоже, ещё раньше. Итог : Плевал я на котов в чистых полях, и мема конкретно о них без мэссэджа не понял сразу. ок
  21. Ну, не знаю.. Я от животных вообще никогда в Скае не падал. Только от драконов и бандосов ..а ну и от белого тролля единственный раз уровне на 10, на легенде. Совсем лёгонькая игруля в сравнении с предыдущими двумя
  22. Solwing DS

    Ожидания vs. реальность

    Ну, не знаю.. Я от животных вообще никогда в Скае не падал. Только от драконов и бандосов ..а ну и от белого тролля единственный раз уровне на 10, на легенде. Совсем лёгонькая игруля в сравнении с предыдущими двумя
  23. Не-не, не пойдёт. Сколько с софтом работаю : хороша именно та фича, кою возможно отключить. Быстро, эффективно. Это же мод, а не цельная игра. Он обязан обладать гибкостью. Смысл сказанного, похоже, если коротко : не интересно играть в то, что сам создаёшь; и знаешь всю поднаготную Н-дась.. Тот, кто вырастил кактус; и понимает, почему это сделал ..знает КАК его жевать. Но это не тот случай. Он не о сложности добывания победы
  24. А правда, культистов [кому в планы даэдра уготовано] учитывает? Грядущий путь не должно знать, считаю. Это будет рутина. А должно быть - приключение Я, кстати, 800+ часов наиграл и.. не видел залов Совнгарда. Только его небо....
  25. Непрактичная штука в качестве именно мода, однако Автор, кста, так и не решился со своим твоим творением показать именно игровой бой в своих видео к моду на Нексусе Да и понятно - динамика сильно отвалилась с таким подходом Чисто novelty для тех, у кого слишком лишние деньги завалялись; или для всамделешней лаборатории, которая и так ЭЭГ исследованиями занимается Скушно, кмк
×
×
  • Создать...