-
Постов
3 905 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
52
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Solwing DS
-
При чём здесь именно русская, При чём здесь несправедливости.. Есть оригинал, есть неоригинал. Есть предпочтение, есть безысходность. И всё это нужно взвесить перед употреблением Хотел было свой пример вписать, да кому он нужен. Вон - их тут пачка. А предыдущий абзац всё нужное сказал Меня маленький оффтоп приколол - упоминание игры I am Setsuna, собсно, Setsun'ой. Мило)) Я возжелал поиграться, санкс ----<---(@
-
История о том, как геймдизайнеры играют роль судьбы
Solwing DS прокомментировал
Кафкa новость в Игровая индустрия=) Я вот такое коллекционирую - так что, знаю, когда : эх, [spoiler] не пашет vfl.ru/albums/32822.html <1HP в Enderal недавно и 00 сотых секунды в DeHR - вообще мяско Жаль, не на всё скрины есть. В TES3 тоже однажды видел единицу в интерфейсе, а консоль подтвердила, что там, по факту, меньше оставалось -
Xemul123, нда уж.. мне если ща сесть поиграться - априори придётся заново всё начинать. Т.к. чего-либо стоящего ждать против ГГ Lv160 - будет просто тупо. Чего б в этом моде злостного такого ни таилось Но можно просто пририсовать средненьких адекватных циферок (+эквип), это не долго
-
-
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Столпы хорошей игры
Solwing DS прокомментировал Фолси новость в Игровая индустрия
Хех, а на вопрос он так и не ответил. Довольно больная тема приличного количества игр, кмк Как-то, он его зря озвучил -
Устная история Морровинда — Часть шестая: Полет Икара
Solwing DS прокомментировал
Monday новость в Loreferretcha, орк-скульптор elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дума_гро-Лаг ваяет в Морре Боэтию из валуна - elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Задание_Боэты -
Устная история Морровинда — Часть шестая: Полет Икара
Solwing DS прокомментировал
Monday новость в LoreЯ другое помню - как море времени просто и понятно ориентировался на подсказки интерфэйса по предметам в плане выбора. Соответственно, большую часть экранного времени первого морровского персонажа занимало даэдрическое барахлицо. Как самое злое в варианте -из коробки- (и это было на нем прямо написано), и легко добываемое. И как недоумённо-презрительно я смотрел на все эти мизернейшие колечки-рюшечки с зачарованиями вроде +2 к какойндь шняге на 5 сек. Якобы их только и стоило, что обналичивать. И довольно неприлично поздно я дочапал до неприлично перечарованных ультрапушек, вроде - казалось бы: простейшего!, присутствовавшего в оригинальной игре, даже не в dlc - Эбонитового посоха. Или как начав энную новую игру тупежа ради - просто оборотня Lv1 потэстить пару часиков, - этот серый терминатор вылился в полноценную игру на дохрена часов с уровнем под 70 к моменту забивки в долгий ящик. При этом он неожиданно быстро стал довольно успешным боевым магом... Но что внезапнее.. Как думаете, какие характеристики должны развиваться первыми у чувака оборачивающегося в шкурку и усердно беспрестанно орудующего когтями и локтями в милли без магии... В игре с принципом разбегается то, чем пользуемся. Нет, не сила. Нет, не вынос. И не боевые навыки. А харизма и воля в моем случае.. Харизма изза беспрестанной торговли награбленным. А с ночи оставалось валом лежать по холмам, полям и позднее - деревням. Я уже стражу гонять начал. Уже не кого было. Там весь Солстэйм был на две ночи резни. На Вивека облизывался.. Всю его гвардию Вечных стражей в СХ ещё на этапе тэста растаскал на Lv1 или около того в начале игры. И неожиданно эффективно научился использовать все те соплеколечки с эффектами на всего-нихрена. И даже знал и помнил какие к чему у меня есть, какие разряжены, в каком порядке их юзать, чтоб не остаться в нужный момент без. Вырисовывался могучий зачароватор, за грузом опыта игры разбиравшийся уже в каждой мелочи. И зачарованной добычи, стоящей именно применения, а не продажи всё прибавлялось. Потому и разбегалась Сила воли. И до магии оказалось недалеко - даже при том, что мп нифига не было - это вообще оказалось: не проблема. Даже при полном осознанном игноре алхимических баффов, потому, что они б испортили всю задумку. И я понял, что будучи знакомым со старой доброй игрой столько времени, я в ней довольно многого не знал, не понимал, не замечал.. Это я поиграл около полутора лет назад по старой памяти. 4й по счёту и последний в Моррике полноценный персонаж-сэйв -
Устная история Морровинда — Часть вторая: Божественная искра
Solwing DS прокомментировал Фолси новость в Lore
mr Jyggalag, значит.. плохие - с выпивки?) Или с голоду?!)) _ _ Мда, все познается в сравнении. Хитро. Пропихнуть = самое подходящее словцо -
Взлом Denuvo стал легче и происходит быстрее, чем когда-либо раньше
Solwing DS прокомментировал
Кафкa новость в Железо и софтKaratel Indoril, Эм.. он подтачивал привод лицушников - пираты эмулировали образы -
В Firefox могут добавить «суперприватный просмотр»
Solwing DS прокомментировал
DjAkuloF новость в Железо и софтGBRPlus, Не для оптимизации. Это - песочница -
-
Развитие персонажа только через тренеров
Solwing DS прокомментировал Ilya_Rysenkov файл в Геймплей и изменения
- 40 комментариев
-
- геймплей
- тренировка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Развитие персонажа только через тренеров
Solwing DS прокомментировал Ilya_Rysenkov файл в Геймплей и изменения
Край - 53 же вроде. Одни только 5\5\5 этому ток помешают. Удачу вообще удобно апнуть, когда 3я характеристика ещё не успела примешаться. Максимум варьируется от стартовых навыков. И там несложно взять расу никак не сочетающуюся с классом по навыкам (И это не значит, что такой тип будет медленнее расти). Я сам догонял перса до 48 и 51, и не было у меня никогда соток по кругу - удача всегда отставала. И ничего не понижал, и почти не следил. Кстати, УДЧ самый малополезный стат. Только потому, что не влияет на навыки, добитые до максимума. Ток на Бритву, но она - так себе штучка- 40 комментариев
-
- 1
-
-
- геймплей
- тренировка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Самые горячие новости игровой индустрии за март
Solwing DS прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новости5 ? Ну, доминион, пакт, ковенант и империя, а 5ми остаются только Бал и Мэнни Марко со своими даэдрическими и протухшими прихвостнями. Которые (2 последних) и так всегда были и есть - обычная нежить, обычные даэдра. Даэдра никогда не были спалены жёлтой прессой с корпоративными пожизненными контрактами в руках, обязывающими поколениями горбатиться в единственном плане Забвения ..стоп, забвения? А вдруууууг это про них.. Бедные С удовольствием на тытрубе посмотрел. Свыше 10 часов смотрел с повторами ..так что вышло эдак на 15. Мяско) Но повторно уже не торт будет Вот 3я борда - очень даже интересненько. Стильненькая штучка должна быть Так сюжет и территория, или новый класс, таки. Хитрые такие, мля [spoiler] Помните? : Трибунал = кусок столицы + сюжетка ..+ куча артефактов (втч, одноручи мощами с двуручи, метательные ножички злее даэ-секиры) Бладмун= остров + сюжетка ..+ эквип из материала круче итак-ультра-редкого-и-крутого (даэдрического) из ниоткуда. Ну и, нордское.. кольчуга. Внезапно лучше эбонитового пластинчатого доспеха... Без DLC в MW отличная чёткая градация вещей. Шиверины = остров + сюжетка ..+ янтарное и безумнорудное (уже объяснять не надо, надеюсь; кстати и тут и предыдущий пример - сэт неполный на каждый новый материал) Ну, KotN = тоже квестик + пара локаций к нему + аэдрический, какбэ, сэт. Зачарования - лажа, но прочность и защитная способность дикие Стража = опять + затолкали то, что и так должно было быть на релизе. Броню, блин, из дракости сделать они не забыли, а совершенно явный довесок этому - якобы, нет. Угу, лол Дрэгонборн = снова да + опять этот сталгрим да + зачаровашка хаотических стихий мутная, но, таки, мощная. Эх, ну, над этим хоть как-то было интересно подумать, что ж лучше-то : дракость или сталгрим. Игра долгая, и в итоге - весь остальной эквип проходным таким выглядит. Автолевеллинг.. За всё знакомство с ТЭС5 запомнил ток эти 2 материала, даэдрический эбонит (когда ещё не было DLC), и чешую тех же драков. Словно остального и не было - большую часть экранного времени. И даром этот AR софткап. TESO MW и теперь этот ~ здесь есть торговля м\у игроками, так что предметики не оч котируются - они решили набор перков и заклинашек теперь таким же образом продать. Что там было с варденом, когда он появился, относительно уже существующей 4ки? По одному и тому же принципу это всё втюхивают, продаваторы. В довесок, приключения + новые (строго лучше прежних, чисто в цифрах, без видимых уточнений как так вышло) возможности. Пфф [/spoiler] Еще и под спойлер это всё не убить -
Технические работы на TESALL — успейте скачать все нужные файлы
Solwing DS прокомментировал
Cool_Wolf новость в TESALLDimonoider, Новая!? Не, я - пасс -
Технические работы на TESALL — успейте скачать все нужные файлы
Solwing DS прокомментировал
Cool_Wolf новость в TESALLNot half bad, dudes). С главной и впрямь выглядит напрягающе. Но мелочно на развороте ж. Я ж наполовину купился( ЗЫ. И да, таки, и вам спасибо, что были с нами тоже. Я, вроде, ой-как-нечасто это говорю -
Aeltorken, Нет, то же самое И предзаготовленным - а тут ещё и разрозненным, и слабым - зачарованиям далеко до звания -чит-
-
Bethesda — информации о TES VI и Starfield на E3 2019 не будет!
Solwing DS прокомментировал
Cool_Wolf новость в The Elder Scrolls22 =) -
Узнали персонажа? Угу.. ток, там он называется даже без имени - тупо падучий волш Станет ли новое расширение поводом для вас обратить внимание на эту часть Древних Свитков? Как известно, Шеогората любят все. Почти все. Может быть из-за Шео. Может быть, хотя она надоедает быстро. Там самый интересный момент игры, именно когда только выйдет новый сэт карт. Когда они ещё местами имбовые, особо-выдающиеся места - если есть - не зализаны, и при этом не известны большинству Именно это самое интересное. Но 1 До этого нужно -дорваться- : уже время нужно (+везение). А это та ещё гриндилка 2 Успеть вовремя, пока это не стало повальным, и не было понерфлено (как с Nix-Ox) 3 И пока не скатилось в понятное совсем всем, когда уже нафармили, разобрались, и заюзали повсеместно 4 И самое хреновое - вовремя с этим завязать, до того, как начнет тошнить. Медленно набирается - быстро приедается Самый бич интересного времяпрепровождения тут - ожидание равного (интересного) противника. Раз за разом. Пару-тройку раз на фоне общей задолбанности лично сливал хоть сколь-нибудь интересный момент, в целом абсолютно не выдающегося, боя - просто проспал, сделав, не так, как умнее, а как привычнее было бы в ,фактически, фармовом бою (любом другом, то бишь, коих - туча). Да, игра на внимательность, но затяжной характер происходящего эту внимательность притупляет. Когда с зевотой запинаешь десяток испытателей новой-для-них колоды, и следом попадется единственный с, вроде точно такой же.. , но таки с изюминкой - не мудрено проспать, уже поставив целью себе не победы\интерес, а сумму голды куды-нибудь на траты. Там и до просера на ровном месте недалеко, конеш. И было. И это вообще последняя капля терпения
-
Хммм, а что, телваннцы нынче любят меряться у кого башня длиньше?!) Потому как Арион не самая важная птица Дома даже на Вварденфелле (Так-то его местечко и так господствовало над местностью, уступая лишь вулкану, - что не изменилось ..стало только вычурнее) Я отстал от моды, крч. Надо подтянуть Тель Шадар по оси Z чутка.. *Куплю саженц__ы телваннийских грибн__ых кристаллов в горшках. Дорого* =)
-
-
С днём рождения, TESALL! С праздником, милые дамы!
Solwing DS прокомментировал
Cool_Wolf новость в TESALLПачому не видать букетивъ?! Как на счёт котов а-ля Юнна? Или осколков зимних снов.. С праздником дам. Будьте вкусненькими и мяхкими ^^ C праздником, команда сайта. Серваков по-вместительней) -