Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. При любом раскладе с добавлением ссылок на редакторы, придётся часто соваться в корневую из-за них же, особенно это касается старичка ТЕС3 Неработоспособные варианты : с.. несколькими разными сборками игр (Obliviion \ Nehrim, Morrowind с Chaos Heart \ обычный, вариации с разными глобальными модами по любой причине) банальным отсутствием записи в реестре путей инсталляции - Беседские игры и без них на ура пашут, к примеру Script Extender'ами (obse_loader.exe, skse_loader.exe ..даже DOSBox.exe могу упомянуть, как коллекционер) Так, стоит ли с этими редакторами заморачиваться У тех, кто ими занимается, и так всё на мази ЗЫ Бардак начинается не в сарае, он начинается в голове (с)   ЗЗЫ Изображение очаровательное; несколько жаль, что не по теме(-ам) ЗЫ-3 Ручное добавление ярлыков..
  2. Та не - больше смахивает на *условное обозначение* проэкта; не без доли саморекламы, конеш Вообще, если б не эта публикация, я б так и остался с предубеждением, что это Oblivion Mobile 2. А оказалось, вон, -  как. Тогда интересно. Отдельная благодарность, gkalian
  3. Даже так?! Блин, какого они тогда использовали название *большой* игры... А я б поглядел + Oblivion Mobile от Vir2L Studios, хоть и *является официальной мобильной версией CRPG The Elder Scrolls IV: Oblivion*, а по факту - просто *ещё одна* *Travels* Смотрю, там и пухлые персы были) редкость
  4. Аааа, я-то лапшу не запоминаю )
  5. Да вроде, для сюжетного DLC два десятка - вполне обычно. Это для игры цифра вшивенькая. Тенденция к заработку на опциях в деле   "NukA World" - Nuka-Cola же.   Да ещё плюс парочка не-особо-внезапных *Workshop'ов*. Или в вышедшем есть файлы с именами -02.esm \ -03.esm?
  6. Solwing DS

    А вы уже играли в King's Bounty?

    Все всегда при своих А лучшая тогда? А я не играл с Fire&Ice'ом, я так бил - строго по финалу 4 островов Нордлига. Тролли + виса *анти-нежити*. Даже сава для теста с того момента осталась   На счёт *играючести* - вся игра такая, для всех тех, кто чурался сложности предшественниц = основная масса   Это технически они стоят, а быть до этого они могли где-угодно по легенде, и представлении явно не нуждаются Насчёт придумывания идей - вновь нанятые могут быть опытны, но не до конца лояльны новому командиру :) Да и каково это - таскаться с, например, драконами лвл 20 на финальном острове, и каково с.. да, опять же, теми же драконами, но свеженанятыми - лвл 1. Есть разница - пилить под один и под второй варианты численность вражин, без учёта скалирующейся системы *опыта*? Правильно команда КП поступила с этой системой. Они-то знают дело и руки у них есть   Первейшая - убрать явные читы. Ну, это, конечно, влечёт и некоторый ап сложности, что приемлемо - фамильяр добавлен, тот из которого *вырос* КП'шный   Процентаж сложности можно и свой запилить, хоть 10%, но ессесно не в игре. Вообще, любой ребаланс и все правки игры делаются текстовым редактором :)
  7. Solwing DS

    А вы уже играли в King's Bounty?

    После КБ терпеть не могу никакие тактик-рпг и иже с ними, и шахматы стали *совсем чёрно-белыми* :crazy:  Годнющие игры.. Катаури талантливо *переиначили* занятные игры прошлых лет - саму KB и Elite. Да и RQ по боевой части неплохая вышла - на голову выше подавлящего большинства ММО своего уровня. Только из-за разработчика обратил внимание Зы ТС недопроверял, есть негативные впечатления, но есть и хорошие   Перекрёстки - это набор из новых кампаний : Защитник короны, Чемпион Арены, Поход орков Полная цепочка апгрейдов основной кампании выглядит как : Принцесса в Доспехах + Мешок подарков + Поход орков + Красные Пески (можно ещё этот салат отполировать : + Гроссмейстер)   *Свой*  *Гроссмейстер* есть и для ЛоР   Претерпели, это лучшая сторона ВС. В коем-то веке классы получили законное разнообразие : Ярость \ Армия \ Магия. Пал был вообще *ни рыба, ни мясо*, а позиционировался как *оба*. Практика показала Дальнейшее развитие система получила именно в ТС, что, так-то, хорошо Скальд в данной интерпретации = Воин, сравнивая с предшественниками, особенно с ПвД   Не недостатки, а логичная закономерность - они ж не вчера родились, наверное. Да едва ли *на нет* : работа всяких циферок не особо уловима глазом, а она есть. Тактика, и стимул её шлифовки. Шахматы рулят  :bye:   Nope, их приятно апнули. Паук наконец-то до статуса босса дорос - его нельзя *отложить на потом* и пересилить тупейшим лвл-ап'ом - если б только это было в предшественницах. Боссы *Принцессы* как раз таки не те лютых размеров пауны а, в порядке понижения жёсткости : архидемон Баал \ праящер Ктаху \ архидемон Саммаил \ маг Эвентус \ орк Хапуга \ *тёмный* эльф Зилгадис Гремлион Да и какую новизну ...паззлы в углу экрана?! Единственное, что их сильно апнет - сложность вкупе с необходимостью, а не просто возможностью, вдруг, применять умения ярости Настоящие беды ВС это слёты, да (я их сам чинил, подъустал), и легкость \ неравномерность сложности (есть там момент капитальный, и он в начале) прохождения, так что  Не, он оч лёгкий, что сказывается на продолжительности. Я всю игру промотылялся в шмоте на приход золота, не из жадности, а потому что мощей войска хватало с лихвой и без упарывания в цифры. А всё полученное лавэ в итоге слил в повторяющийся бой с тренером для 70 уровня и личной жирной галочки. Скальд, 130%   Кстати, прав А по части музыки я, тоже кстати, не знал, я играю с плеером в фоне)
  8. Solwing DS

    Сердце Хаоса — Релиз 1.7

    + затереть ячейки Вивека в~, либо удалить полностью WindowsGlow_MKM.esp
  9. Solwing DS

    Сердце Хаоса — Релиз 1.7

    Да, хорошая штука. Повышение политической свободы и интересное переосмысление школ магии (я по началу косился, но там очень даже не дурно оказалась, всего-то пара фиксов для полной гармонии). Кстать. Тем, кто всё плакался *папасть, мля, нимагу по какойндь простецкой крысе* - таким местная классовая схема очень вкатит. Хотя мне пришлось её по своему видению изменить для себя, оставив основные *фишки* - Маги тут лютые, писец; да и волка на скорую руку можно склепать не хужее. Ну, ни что, в конце концов, не идеально
  10. Ха, ставил на Fullrest'овский репак от аL'а ещё CH v1.6, да ещё уйму своих нововведений и прибамбасов - помимо пары мелких и абсолютно разумных визуальных (и одного безобидного скриптового) плагиновых несоотвествий ничто ни разу никак не вылетело   Насчёт "Unknown Morrowind exe", кому важно : Text.dll ему нужен родной. Или другой... Любит эта фишка всплывать из-за GFM'ского .dll
  11. На самом деле, только на средних, потому что А этот т.н. *Легендарный* - самый растянутый из всех и, как такового, предела не имеет. Потому что, Дважды-Легендарный вполне осуществимая вещь, а может и Трижды, я не знаю порога закрепления приписки
  12. Еще стоят упоминания заклинание *Приглушенных шагов*; ту'умы *голосового броска* и обнаружения жизни; желательное отсутствие спутников без улучшенного ИИ \ экипировки; камни *Воина* и *Любовника* из-за ковки и одноручей; навык *Зачарования*. А так же - вероятный акцент на дистанционном оружии на низких уровнях ГГ \ повышенной сложности игры \ схватках, исключающих скрытную тактику.
  13. Не достаёт лишь поддержания противостояния им, собственно, игры за Iron Wheel
  14. По-моему знак *core* крупноват, но в целом, ништяк!
  15. Шикарные пупсяшки)
  16. Solwing DS

    Fires Hurt

    Ваш* А не будет более адекватным, если и то и другое будут повреждаться?!..
  17. Solwing DS

    Arktwend0139

    Эхм, я специально скрины собирал по-пейзажистей : сплэш-скрины (загрузочные заставки) добавлял, но теперь нужно ещё и широкоформатные насобирать\переделать. Тогда бы это и модом считать было б можно, кстати
  18. Solwing DS

    Arktwend 0172

    Тут, как и в *Sword of the Perithia*, нетчи только водные - просто медузы
  19. Морровинд - да*. Тремя ...просто зло, там не такое уж и "зло" : с особым шармом ТЕСы ж это серия игр-паззлов. Мозаики
  20. А смысл их перечислять Кто в теме - про них в курсе ещё с момента выхода на нексусе на родном. На главной и в архиве есть список последних и с высшим рейтингом, например. Но чтоб дать сравнение новым и схожим старым модам, сколько сил (и памяти) нужно
  21. 500 - это неимоверно-далеко не потолок Нормально для тех, кто в теме ...или мало даже
  22. скорее *Tales of* 15!? Епонский городовой.... Вот же ж, конвёер. Хлеще только FF, нв
  23. Само поместье расстраивается сообразно званию в соответствующем Великом данмерском Доме (Хлаалу), равно как и в 2х других смежных организациях   Кокретнее - тут Прогресс заданий - тут
  24. Solwing DS

    Fallout 4 — Восприятие

    По-умолчанию - наврядли они когда-либо уже будут   Вообще любой, даже мгновенного действия (в идеале), типа мин. Но можно и не успеть открасться на нужную дистанцию   Да не долго запилить. BinkVideo-конвертер и FO4CK. 1й уже есть, 2го и фуллсэт серий только дождаться
×
×
  • Создать...