Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. Solwing DS

    Sr Ca adam adamowicz hall valor Int

    © Adam Adamowicz \ Bethesda Softworks

  2. ---> PS Тоже мне, пример целостности
  3. Все застанем
  4. ...   Не, я не планирую. Сначала полный морровиндский TR
  5. Solwing DS

    Morrowind

    Может и фуражир, только чёрта он забыл посредь ключа на некой кладке Он их осилит?) + Всегда было интересно именно про Страйдеров Про них ничего нет :( ..кроме них самих и их панцирей бесхозных
  6. Solwing DS

    Morrowind

    Что это за пакость на переднем плане в центре.. ..так могут выглядеть личинки Силт-страйдеров?
  7. Solwing DS

    Затерянный Город

    Соболезнуем З.Ы. Вообще есть утилиты, позволяющие восстанавливать файлы и после пары форматирований, но придётся очень покорпеть Ну, вот - та единственная
  8. Там (не совсем, но) ближе к сингловой скорость роста - не чета другим ММО ЗЫ  Ну, мне так почувствовалось ЗЗЫ Соло
  9. Блин... Сверху выглядит отлично  :good2: , а как попалась куча углей с видом сбоку - то же жженое говно вперемешку со щепками.. :ermm: Хорошо хоть, это - редкость
  10. Блок на то и блок, чтоб спасать от урона, полностью А не должно вообще само Упал рядом с неприятелем = закололи \ зарубили Это хорошо IMO
  11. Эту я не знаю
  12. Обоснован. Игры для детей, ясен перец. Но приучать нужно сразу к более ценному. Обратный подход мне категорически не нравится Три символа *D&D* скажут за себя гораздо больше, нежели фраза «От создателей Dragon Age» с- или без дифференциации по сиквелам, которая, к слову, меня особенно позабавила
  13. Solwing DS

    История The Elder Scrolls — Обливион

    На самом деле - нет Сайт вообще называется TESALL, тогда может стоить выпилить всё, что не по TES? Если мне не изменяет память : *TES&All*, *Elder Scrolls и не только* Комменты технического характера к ролику сюда ...хреновые мысли...
  14. Ну вот, не много, кто рассматривает вариант *выбросить* \ *не подобрать* Моё мнение таково, что должно быть ограничение на спрос в игре, в которой нет ограничения на предложение. [spoiler] Там же *деньги* на каждом углу лежат. Собирай-не-хочу. + Если бы свои поделки не стоили по 1500 за бутылку зелья невидимости (а с введением *Лососевой икры* Hearthfires, по 10-12к за бутылочку зелья [мной лично не подтверждено]), или Даэдрическая бронь по 30к..... Главная фишка большого запаса их денег -> Эта штука перманентна[/spoiler] Кстати для любознательных. В оригинальной игре золото у торговцев восстанавливается с перезапуском игры. А перезагрузкой сохранения обнуляется.
  15. И первая фраза не *Classic D&D RPG*, а именно *From the director of Dragon Age: Origins*, и именно *Origins*... Маркетологи, нц :ermm:
  16. Был и мод на подземный мини-дворец в айлейдском стиле с *не-руинными* текстурами в оформлении
  17. Важно: для тех, кто превысил лимит в 32767 монет - команда "resetinventory" на торгаша Вопрос. А на каджиитские_караваны \ охотников действует? Помнится, перк *+1000 зол.* не действовал на них, или даже до сих пор не действует Это называется *уже никому не нужны эти помои* TES3 и 5 единственные игры в серии (и одни из немногих вообще), где золотозапас денег торгашей ограничен. И правильно. Я в свое время тоже делал торгашей богатыми до-нельзя.. Но куда их девать столько. Убрал. Стало легче. Стало интереснее Второе. Тесовский ценоподсчёт самоделок просто кривой, а торгаши грамотные. Всё дело в том, что море жадин привыкли их использовать как мусорный бак для собраного говна. Кто-то потешит, конечно своё эго, но лучше с маниями не затягивать (никаких претензий к локализатору \ автору) ЗЫ А превышая 40000+, продав что-л. наперёд, дальнейшие транзакции корректно работают?
  18. Ага, и многоточие в конце   Хотя, это ж запад. Ролплэй - штука более восточная I.M.no-H.O.
  19. Solwing DS

    Убийца огров

    Огребай. Не робей - налетай
  20. Solwing DS

    Springfield 1911

    [spoiler='ТТХ:'] Патрон: 10мм Требования: Навык = 50 \ Сила = 4 Магазин: 12-16 Базовый урон: 24 Базовый крит. урон: 24 Базовый разброс: 0.7 Базовый УВС без учёта перезарядки: 65 Базовый шанс в VATS: 18% Прочность: 160 Вес: 3 фнт. Базовое время перезарядки: 1.6667 с. Базовая стоимость: 800 Починка: 10мм пистолеты [spoiler='Сравнение со стандартным NV 10мм пистолетом:'] Патрон: 10мм Требования: Навык = 25 \ Сила = 4 Магазин: 12-16 Базовый урон: 22 Базовый крит. урон: 22 Базовый разброс: 0.5 Базовый УВС без учёта перезарядки: 60 Базовый шанс в VATS: 15% Прочность: 80 Вес: 3 фнт. Базовое время перезарядки: 1.3 с. Базовая стоимость: 750 Починка: 10мм пистолеты Единственно что, Springfield M1911 должен быть не 10мм, а под .45ACP и иметь соответствующие характеристики Но это означает привязку к Honest Hearts, которую не сделали [/spoiler] [/spoiler] Фонари никогда не работают (и не будут). Я имею ввиду плагины с оружейными модами *подствольный фонарь*. Они не могут светить; так и подписаны в игре : *Декоративный элемент* или, в крайнем случае (хотя не должно так быть), *Уменьшает разброс*. Для полноты комплекта, так сказать - по 3 мода на одну пуху. P.S. Я бы и ЛЦУ не ставил на оружие, так же как и этот фонарик.
  21. Угу, и, глядя на эти костыли, это должны быть 10 метров полета Но идея *пригвождения* оригинальная
  22. Я не об игре говорил же. Ну, да ладно   Идея у этой игры необычная. Таких ( ещё \ почти ) нет. Сопли соплями, но затея интересная и, довольно, правдивая. Суровая, местами забавная, с пониженным содержанием пафоса. Прописана к ознакомлению для всех любителей ролевиков, я бы сказал
  23. Речь про превозмогание в хардкоре (а не *про сложность и не про боёвку непосредственно*) - оно там есть всегда, и оно достаточно уныло. Свой пример я привел как часть первой категории потому, что она шире, чем кажется.
  24. А эти три не разные, да.. К тому же, первая ещё и подкатегории будет иметь - *Понравилась игра* не значит *Преуспеть в ней*. Мне *Witcher* и *Wasteland 2*, в целом, понравились - толковые игры, хорошие истории, - но играть в них я, из-за боёвки, не желаю.   Но вот эта формулировка.. *чтоб приятный хардкор не превратился в унылое превозмогание* предполагает ой не один ползунок сложности.   К русской озвучке в инди-игре?!  :bad:
  25. Зависит от характера играющего, а они все разные   Не стоит недооценивать психологическое воздейсвие этого)      ...Какая подробная идейная составляющая тут, а..  :ermm:  З.Ы. Сяб за новость, такие я люблю
×
×
  • Создать...