Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. Solwing DS

    Кем быть в Skyrim

    Ответ, как-нельзя, верный - нет в Скае ничего имбовей и унылей сина с полностью проперкованным скрытом лвл100 и суровым ножичком...... До скрытности лвл50 просто будет лук, а не кинж. Вот если бы было *О, знаю: хочу быть крррррррутейшим магом провинции!*........ Вот об этом-то и можно было б забыть, уровня так после 7го, и до выхода модов на ребаланс магической системы
  2. Классное описание :) А не до-...а ли.. P.S. почему все вариации оборотней для Облы такие узкоплечие...... Или сами волки слишком длинные
  3. Узковат, разве что.. Но стилизованная голова мишки внушает ;)
  4. Пасиба. Ну, это весомый повод (как и поддержка аналогового контроллера, нежели заморочки с Joy2Key) для меня взять именно Remastered   UPD. А стандартное управление, оказывается, было бы одним из достижений :)
  5. ..и часто с оригиналом такое? Или это справедливо только для локализированной версии?
  6. Ванильное и изучаемое, в отличие от *Хождения по воде*, которое тоже почти ванильное (висит на одних тапках из Dragonborn), но не изучаемо
  7. То-то и оно. Стражники должны спасать мир от всякой чумы, судя по их мощам, а не всякие задохлые Бездушные, Довакины и Чемпионы   Да, организованная гильд-преступность это замечательная идея  :good2:
  8. Нет, это уже увлечение ими   А перебить всех *мешающих* при каждой новой встрече *знаменитому* преступнику разве не удастся?!))
  9. [spoiler="UPD : Немного погонял я плагин (v1.0) - Идея, в целом, верная, но :"]   В ReadMe неточность : *Х ед. за 5 сек.* - а должно быть *по Х ед. на 5 сек.* И в игре переведено стандартно, не под стать новому принципу действия *Восстанавливает по Х ед. на протяжение 5 сек.* *Зелье Крови* (Dawnguard) не затронуто, возможно есть и другие. Длительные эффекты супов больше не складываются сами с собой, но складываются с зельями восстановления и регенерации - в ReadMe не указано. Ингредиенты, по-старому, заменяют эффекты зелий (1 ед. на 5 с.).   Учитывая, что *еда и выпивка*, по-прежнему, восстанавливает мгновенно, половина обязанностей падает на них.. Для зелий маны и сил эффективность не так уж и упала; *Идеальное зелье восстановления запаса сил* стало даже эффективнее, чем мгновенное..   Далее: Мастер алхимии может изготовить максимум 41 х 5 = 205 хп \ мп \ сп из простых ингредиентов (оригинал 206)  А из тех, что по-лучше, взял *Желе нетча* : 83 х 5 = 415 сп (оригинал 413)   Вывод : + *Идеальные зелья ~~* стали гораздо полезнее + Расход зелий снизился + Актуальность *Зелий регенерации ~~* повысилась + Актуальность *Зелий повышения ~~* повысилась + Актуальность *еды и выпивки* повысилась, весьма -  Актуальность собственного зельеварения снизилась, довольно сильно \  Цена самоделок упала на 1-3 G \  Эффективность зелий снизилась**, весьма сильно** \  Эффективность *долгоиграющих супов* снизилась \  Актуальность зачарования на эффект регенерации повысилась \  Сложность игры приличненько повысилась [/spoiler] Не - при постоянном увеличении с каждым уровнем лишь здоровья, на лвл80 получатся 900 хп. Поэтому по 100 самое оно. + Еда же, по-прежнему, прямо в меню восстанавливает, хоть и мало (1-20 хп \ 5-25 сп \ 0 мп :) ) + Ещё остались зелья *регенераций*   В оригинальной игре супы стакаются, в отличие от зелий - 50 тарелок овощного и получаем +50 хп и +50 сп каждую секунду, и длится это 12 минут = можно добежать в тяжелой броне спринтом от Рифтена до Маркарта   :crazy:
  10. Solwing DS

    The Elder Scrolls Online — Три судьбы

    Ещё и срач из-за этого развели?! Пффф, много там было вариантов...   Да ну - стали бы они тогда объединять Зачем, Дагон его побери, вообще было отвечать на этот набор символов
  11. Почему вы в этом уверены?.. -> Был, видимо, прецедент: ["..ты знаешь ..как на самом деле всё было"] )   ЗЫ -*Смогу защитить*? ;)- ЗЗЫ А у консолей свои
  12. Она и есть фалмер. Благо, в одного из тех, к которым сейчас все привыкли - нет ;) Хотя, зависит от того, какой дуракин её подберёт :
  13. Такой плагин есть :) На счёт красоты слов не знаю
  14. ..и звук затвора фотоаппарата.. да-да, привет Ординаторам :)
  15. Когда это у неё корни-то были - она ж богиня неба
  16. *Чужие грабли и плантации* заставляют каджиита вспомнить, что можно взять имеющееся, но не работать. При грамотном раскладе никто об этом не узнает..)
  17. Что?!!! Это же тростник лунного сахара! Лунного. Сахара. Ну и ладно - меньше конкуренции
  18. Bethesda объявила?! Zenimax приказали..   Урезанный вариант, стало быть. Подумать, так по-началу, вроде, и пофиг всем на DLC - потом уже, позадротив, но не назадротившись, можно и ими заняться Но, всё равно, по поводу радостей нищебродов:  :haha:             (не сдержался)   Ну, прям подарок к четвертаку. Вот только смогу ли я им воспользоваться. Как они, вообще, узнали, что я с геймингом завязываю   P.S. Или это утка?..
  19. не считаю себя ни тем, ни другим, ни альтернативным играю, чтобы поиграть и провести время с интересом, а не пройти игру, как таковую +1
  20. А *отражение маг. \ ф****из. ур****она* \ *плащ яда \ хаоса* не предвидится? *+\- шанс на уворот* \ *+\- сопротивление к урону от.. \ %-ный бонус урона по.. Пока ИИ достаточно глуп, чтоб не догадаться снять зловредную шапку самостоятельно; раз по дебилизму пакета поведения таки одел её, - то это хорошая защита от эксплойта. Со всем остальным дело обстоит чуть иначе. То же касается и ведер на башке На счёт *злых* действий в TES местный ИИ невероятно глуп. Не должны же НИП просто стоять, как куст с малиной - подошёл, убил посреди города, обобрал, ушёл \ убил другого в 2х метрах рядом А вредоносные эффекты ничуть не удешевляют процесс зачарования - ни по силе, ни по длительности, а предмет дорожает.. Для полноты впечатлений лишь уязвимостей не хватает. Только захламляет энчант-лист. *Бесплоность* с постоянным эффектом вообще из разряда *Меча Тысячи Ваншотящих Истин* Вот если бы урон, с зачарованной на него части доспеха \ бижутерии, наносился по примеру *Щита Огня\Льда\Молнии* в стиле TES3 - то есть в момент прохватывания звездюлей (*Броня Азидала* в пример), а на перчах бы работал *эффект при ударе*... Но с ростом уровней опыта ГГ и сложности игры, такое зачарование обесценивается так же быстро, как и *Плащи* (кроме ветряного) Вот тогда-то и убили *эффект при использовании*, *одноразовое применение* и *магическая ёмкость предмета* (зачаровываемость) как опции кастомизации. Смешного не было, вообще ничего хорошего не было
  21. Solwing DS

    Mood Mod

    В такие дремучие времена с луками и мечами, на сколько я помню, подробный бухгалтерский учёт не ведётся - так что, про НДС же я пошутил, а 50% с готовки даже мало (не на заводе делается). Не считая того, что с того количества, с которого готовится, будет нифига не по одной тарелке супа. (А яблоко не может стоить как кусок золота размером даже с монету)
  22. Solwing DS

    Mood Mod

    Надо же, заметил-таки - герой!   :good2: Чё ж сразу не написал, или тогда ещё не знал Ну, простой процентаж, я думаю, подойдёт - скажем, 50% наценки к сумме ингридиентов, мммм?
  23. Solwing DS

    Mood Mod

    *Качанов капусты*, граматей  :JC_coffee: Неплохой момент.. А готовка?! ..НДС, чаевые?! ;) TES'овские вампы не нежить. Они проклятые. Да и вообще, больные и заразные. Ну, да - простая еда им ни к чему, у них иная диета  :dirol:
  24. Опасных?! :) Да, с некоторых пор, приходится задумываться о количестве скриптовых плагинов, и заниматься дилеммами.. Чтоб их.. При чём, с перебором оных, эффект *Беспокойство* получит не главный игровой персонаж - и не драугры - а тот, кто понаставил кучу плагинов А в описании вижу по этому поводу лишь: помимо точных значений. Вообще, хороша та фича, которую можно отключить\настроить (с) Населённых пунктов в целом не хватает..
×
×
  • Создать...