-
Постов
3 864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
56
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Solwing DS
-
Кем быть в Skyrim
Solwing DS прокомментировал
Alice von Bertruher изображение в галерее в Фан-арт и комиксыОтвет, как-нельзя, верный - нет в Скае ничего имбовей и унылей сина с полностью проперкованным скрытом лвл100 и суровым ножичком...... До скрытности лвл50 просто будет лук, а не кинж. Вот если бы было *О, знаю: хочу быть крррррррутейшим магом провинции!*........ Вот об этом-то и можно было б забыть, уровня так после 7го, и до выхода модов на ребаланс магической системы -
-
-
Пасиба. Ну, это весомый повод (как и поддержка аналогового контроллера, нежели заморочки с Joy2Key) для меня взять именно Remastered UPD. А стандартное управление, оказывается, было бы одним из достижений :)
-
..и часто с оригиналом такое? Или это справедливо только для локализированной версии?
-
- 25 комментариев
-
- skyrim
- зачарование
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
The Elder Scrolls Online — Преступления и наказания
Solwing DS прокомментировал Юми новость в Прочее
То-то и оно. Стражники должны спасать мир от всякой чумы, судя по их мощам, а не всякие задохлые Бездушные, Довакины и Чемпионы Да, организованная гильд-преступность это замечательная идея :good2: -
The Elder Scrolls Online — Преступления и наказания
Solwing DS прокомментировал Юми новость в Прочее
Нет, это уже увлечение ими А перебить всех *мешающих* при каждой новой встрече *знаменитому* преступнику разве не удастся?!)) -
[spoiler="UPD : Немного погонял я плагин (v1.0) - Идея, в целом, верная, но :"] В ReadMe неточность : *Х ед. за 5 сек.* - а должно быть *по Х ед. на 5 сек.* И в игре переведено стандартно, не под стать новому принципу действия *Восстанавливает по Х ед. на протяжение 5 сек.* *Зелье Крови* (Dawnguard) не затронуто, возможно есть и другие. Длительные эффекты супов больше не складываются сами с собой, но складываются с зельями восстановления и регенерации - в ReadMe не указано. Ингредиенты, по-старому, заменяют эффекты зелий (1 ед. на 5 с.). Учитывая, что *еда и выпивка*, по-прежнему, восстанавливает мгновенно, половина обязанностей падает на них.. Для зелий маны и сил эффективность не так уж и упала; *Идеальное зелье восстановления запаса сил* стало даже эффективнее, чем мгновенное.. Далее: Мастер алхимии может изготовить максимум 41 х 5 = 205 хп \ мп \ сп из простых ингредиентов (оригинал 206) А из тех, что по-лучше, взял *Желе нетча* : 83 х 5 = 415 сп (оригинал 413) Вывод : + *Идеальные зелья ~~* стали гораздо полезнее + Расход зелий снизился + Актуальность *Зелий регенерации ~~* повысилась + Актуальность *Зелий повышения ~~* повысилась + Актуальность *еды и выпивки* повысилась, весьма - Актуальность собственного зельеварения снизилась, довольно сильно \ Цена самоделок упала на 1-3 G \ Эффективность зелий снизилась**, весьма сильно** \ Эффективность *долгоиграющих супов* снизилась \ Актуальность зачарования на эффект регенерации повысилась \ Сложность игры приличненько повысилась [/spoiler] Не - при постоянном увеличении с каждым уровнем лишь здоровья, на лвл80 получатся 900 хп. Поэтому по 100 самое оно. + Еда же, по-прежнему, прямо в меню восстанавливает, хоть и мало (1-20 хп \ 5-25 сп \ 0 мп :) ) + Ещё остались зелья *регенераций* В оригинальной игре супы стакаются, в отличие от зелий - 50 тарелок овощного и получаем +50 хп и +50 сп каждую секунду, и длится это 12 минут = можно добежать в тяжелой броне спринтом от Рифтена до Маркарта :crazy:
-
Ещё и срач из-за этого развели?! Пффф, много там было вариантов... Да ну - стали бы они тогда объединять Зачем, Дагон его побери, вообще было отвечать на этот набор символов
-
Почему вы в этом уверены?.. -> Был, видимо, прецедент: ["..ты знаешь ..как на самом деле всё было"] ) ЗЫ -*Смогу защитить*? ;)- ЗЗЫ А у консолей свои
-
- 45 комментариев
-
- 2
-
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
..и звук затвора фотоаппарата.. да-да, привет Ординаторам :)
-
Когда это у неё корни-то были - она ж богиня неба
-
*Чужие грабли и плантации* заставляют каджиита вспомнить, что можно взять имеющееся, но не работать. При грамотном раскладе никто об этом не узнает..)
-
Что?!!! Это же тростник лунного сахара! Лунного. Сахара. Ну и ладно - меньше конкуренции
-
Bethesda объявила?! Zenimax приказали.. Урезанный вариант, стало быть. Подумать, так по-началу, вроде, и пофиг всем на DLC - потом уже, позадротив, но не назадротившись, можно и ими заняться Но, всё равно, по поводу радостей нищебродов: :haha: (не сдержался) Ну, прям подарок к четвертаку. Вот только смогу ли я им воспользоваться. Как они, вообще, узнали, что я с геймингом завязываю P.S. Или это утка?..
-
А *отражение маг. \ ф****из. ур****она* \ *плащ яда \ хаоса* не предвидится? *+\- шанс на уворот* \ *+\- сопротивление к урону от.. \ %-ный бонус урона по.. Пока ИИ достаточно глуп, чтоб не догадаться снять зловредную шапку самостоятельно; раз по дебилизму пакета поведения таки одел её, - то это хорошая защита от эксплойта. Со всем остальным дело обстоит чуть иначе. То же касается и ведер на башке На счёт *злых* действий в TES местный ИИ невероятно глуп. Не должны же НИП просто стоять, как куст с малиной - подошёл, убил посреди города, обобрал, ушёл \ убил другого в 2х метрах рядом А вредоносные эффекты ничуть не удешевляют процесс зачарования - ни по силе, ни по длительности, а предмет дорожает.. Для полноты впечатлений лишь уязвимостей не хватает. Только захламляет энчант-лист. *Бесплоность* с постоянным эффектом вообще из разряда *Меча Тысячи Ваншотящих Истин* Вот если бы урон, с зачарованной на него части доспеха \ бижутерии, наносился по примеру *Щита Огня\Льда\Молнии* в стиле TES3 - то есть в момент прохватывания звездюлей (*Броня Азидала* в пример), а на перчах бы работал *эффект при ударе*... Но с ростом уровней опыта ГГ и сложности игры, такое зачарование обесценивается так же быстро, как и *Плащи* (кроме ветряного) Вот тогда-то и убили *эффект при использовании*, *одноразовое применение* и *магическая ёмкость предмета* (зачаровываемость) как опции кастомизации. Смешного не было, вообще ничего хорошего не было
-
В такие дремучие времена с луками и мечами, на сколько я помню, подробный бухгалтерский учёт не ведётся - так что, про НДС же я пошутил, а 50% с готовки даже мало (не на заводе делается). Не считая того, что с того количества, с которого готовится, будет нифига не по одной тарелке супа. (А яблоко не может стоить как кусок золота размером даже с монету)
-
-
-
-
Опасных?! :) Да, с некоторых пор, приходится задумываться о количестве скриптовых плагинов, и заниматься дилеммами.. Чтоб их.. При чём, с перебором оных, эффект *Беспокойство* получит не главный игровой персонаж - и не драугры - а тот, кто понаставил кучу плагинов А в описании вижу по этому поводу лишь: помимо точных значений. Вообще, хороша та фича, которую можно отключить\настроить (с) Населённых пунктов в целом не хватает..