Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. verflught

    Банный день.

    какие красотки, особенно та с антресолями, что массаж делает)))
  2. verflught

    Verflught's mod Dasland - Desert of Dasland

    наверно потому, что это... пустыня ;)
  3. Помнится в Готике2 мне пришлось отплывать из Хориниса к последнему боссу потому, что на Хоринисе тупо закончились все враги. (да да - именно все, включая орков из долины рудников) Интересно в игре будет ачивка "уничтожитель всех мобов" ?))) Ждать осталось не долго, покупать пока не буду, да и играть некогда, через пару месяцев почитаю отзывы, а там посмотрим, может и торрент версия выйдет  :-D
  4. так бы слишком многое пришлось делать с нуля, а в СК полно уже готовых объектов, которые всего лишь надо расположить в новом порядке.
  5. есть только фанатский RuESO (патч) ссылку на который я давал на предыдущих страницах. Я играл с этим патчем, конечно не компот, но лучше чем ничего, кроме того патч обновили под последний аддон ESO, так что может уже все гораздо лучше. Я пока не проверял.
  6. спасибо что сказали, а то думаю, почему тупняки пошли...
  7. verflught

    Verflught's mod Dasland - Desert of Dasland

    © verflught

  8. ясненько, а я вот понял что если проставить у дерева, помещенного в мир (или не только дерева) галочку "is full LOD" (персональная генерация лода для текущего референса), а потом его тупо много раз скопировать, через ctrl+D или ctrl+C, у последующих копий эта галочка тоже будет выставлена.... жаль, что когда я делал леса, я до этого не додумался.
  9. не сделаете скриншотики, как создать 2д текстурки для деревьев?
  10.  смотря каким Кайном... думаете я не в курсе о чём мод вампиризм оверхол? Мне было интересно как этот мод, такой, какой он есть, с его лором, вписывается в лор скайрима.
  11. спасибо, это я и хотел услышать)
  12. в смысле если у меня к примеру моделька стены = 1 статик, это значит мне достаточно сгенерировать лодмеш для него, чтоб все остальные куски стены также присвоили себе этот лодмеш, или всё-таки по кажому куску щелкать?
  13. жизнь боль   это мне в джунглях каждую пальмочку отработать надо? Каждый кусок стены в крепости?
  14. да точно, я немного ошибся, а вот то, о чем говорил я http://www.team-kinetic.de/de/projekte/umbra/uebersicht/ надо сказать немцы молодцы.
  15. Кстати Umbra случаем не их мод, или возможно я путаю. Тоже немцы делали и мод закончен.
  16. когда смотрел трейлер - думал что это зомбаки))) Короче интересно было смотреть до момента, пока не появились эти самые зомбаки...
  17. Согласен - ванильный вампиризм никуда не годится. Особенно, повторюсь, добивает абсурд, что чем голоднее, тем сильнее вампир, и если стоит попить кровушки, то все пассивные бонусы тут-же слетают.   Вот и думаю какой лучше мод на вампиризм поставить. Кто ни будь пробовал ставить MIV's Vampirism Overhaul?
  18. Она в ТЭРу ща играет  :facepalm  :suicide: п.с. хорошо ведь когда продукт уже лежит  в кармашке - можно и поиграть, а можно и чем-то еще заняться.
  19. некогда, я мод делаю. А на работе играть не могу тем более, вот и слежу за форумом.)) Тут кто-то на предыдущих страницах писал про 29$, так что разницы почти никакой. Да и это было бы актуально, еслиб валюта у людей была тоже $. Кстати да, имеет смысл покопаться на европейских интернет-магазинах, если цена в долларах такая-же, то по нынешнему курсу - входит намного дешевле.
  20. не спорю, но к вам попал лишь уже обрезанный скриптом есп, только в рамках 0 64 64 0, а не 0 63 63 0, в результате чего вам осталось вырезать только блоки, где есть упоминание о координатах имеющих цифру 64, в исходнике их намного больше, и возможно, в силу криворукости и невнимательности, я мог что-то пропустить. Как бы там ни было - статики почему-то либо пропадают после этого, либо теряют пути (то есть при наличии всех прописанных путей к мешам и текстурам - объекты либо исчезают, либо превращаются в красные ромбы с восклицательными знаками) хз, меня устраивает пока метод с подменой есп после экспорта и генерации лодов ландшафта. Если потом понадобится еще раз сгенерировать - так-же обрежу оригинал, сгенерирую и поставлю оригинал снова, так что все изменения будут учтены.   А вот с ЛОДами для статиков и деревьев ситуация пока не понятная. У меня 90% моделей (включая деревья) это либо новые модели, либо ретекстур ванили. Что нужно сделать, чтоб сгенерировать для них всех лоды? (или посидеть недельку без перерыва и на каждом статике выставить галочку ЛОД, как на тех горах со скрина? Зато работает 100%)
  21. Примерно год назад видел на ю-тубе трейлер к этой игре. Единственное что могу сказать - плохо, что вид только от 1 лица. Было бы хорошо, еслиб в начале мы могли отредактировать/сгенерировать внешность своего героя. Выживалка с элементами майнкрафта.
  22. в настройках погоды для ночного времени суток у меня стоит дефолтная безоблачная погода, без изменения освещения. Цвет воды я менял путем редактирования DefaultWater, с последующим присвоением этой воды в настройках WorldSpace мира.
  23. Это же скрины после генерации лодов в Тес5ЛОДген, зачем бы он мне был нужен, еслиб я в каждом статике проставлял галочку Has LOD? Возможно я что-то путаю, но тут каламбур вот в чём - замок слеплен из кучки ванильных моделей, некоторые из которых идентичны, то есть скопированы в ходе стройки ctrl+D, и половина этих моделей  видна издалека, а другая не видна.   Просто галочка генерации лодов у меня, как я упомянул выше стоит в некоторых объектах, и эти объекты видны. Но если Has LOD, это не то, что я подумал, а, как вы сказали наличие у модели самого ванильного ЛОДмеша... Это заводит меня в тупик. Зачем тогда вообще эта тулза, если она даже для всех ванильных деревьев и статиков не генерирует лоды? Кстати ванильные деревья в моём моде тоже есть, но их лоды так-же отсутствуют....
  24. В $ не считал, ибо на оффсайте и российских интернет-магазинах все цены в рублях. Но мы тут уже почти 2 страницы в разных красках осветили тот, факт, что камрады решили убрать подписку и под это дело нажиться на продаже самой игры. Как очевидный факт - отмечаю, что новички, не успевшие купить игру ранее, теперь естественно не довольны её текущей ценой, которая мягко говоря долбанутая. Не исключено, что скачёк цены уже связан с уже давним скачком доллара. Но я в этом сомневаюсь.
  25. В интернет магазинах цена подскочила за одну неделю до 1700-2000, после того как я её купил(я сначала подумал что дело в скачке доллара, но похоже не в этом). Когда я хотел знакомой купить эту игру, она стоила уже не 1100, а 1600, и в многих интернет магазинах ключи уже отсутствовали, включая Гамазавр., пришлось купить в другом инет-магазине, благо их много примерно за 1500. Возможно Интернет магазинам запретили накручивать стоимость игры в такой-же прогрессии, параллельно с ценой на офф-сайте. Однако в тот момент, когда я заплатил за игру 1100, на оффсайте она стоила 2300 (тоже издание) Имперка стоила 3500, а в интернет магазине я ей даже не интересовался, по моему ее там не было.   Ах да пример из жизни про "хороша ложка к обеду". Решил на новый год купить ребенку фургон черепашек-ниндзя, который стоил примерно 3500р осенью.... Придя в магазин 25-27 декабря, я чуть не блеванул. Этот фургон стоил 14.000 рублей... Щас они там пылятся уже за 4000.
×
×
  • Создать...