-
Постов
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент applepie
-
Almazi. У меня стоит тот самый глобальный плагин, затрагивающий перки, так что, увы. Начнем с конца. Бабетту помнишь? Она ни доспехами ни оружием вообще не владеет. Далее, лысый такой дедушка (забыл как его) - маг разрушения в мантии. Эльфийка-алхимик тоже как-то там оказалась (тоже в мантии). Здоровенный мужик-оборотень в слегка перетекстурированном наряде кузнеца (кажется - не помню уже точно), который использует обличье оборотня для охоты на своих жертв. Мог что-то упустить, но не суть. Нам даже говорят, что убивать мы можем как угодно, просто если попадемся - это уже наши проблемы. Насчет гильдии магов вообще никаких претензий - тут ты хорошо сделал с вариативностью (хотя я все же предпочел бы скиллы, но не опять суть). Про Имперский Легион и магов - сужу больше по Обливиону и по книжкам. Да и если их много по игре не встречается - это не значит, что их туда не берут. Просто боевые маги - грозная сила, которой не принято разбрасываться в захолустьях. Теперь про лучника. Если я лучник - то на кой, скажи на милость, мне нужно вкладываться в оружие ближнего боя. Ну вот бывает такое, что в битвах для поддержки или предварительного обстрела используют войнов-лучников, которые не воры, не ассасины и не рейнджеры, а просто войны, специализирующиеся на луках и носящие легкие доспехи, чтобы удобней было убегать, когда враг подходит на близкое расстояние, уступая место тем самым бронированным танкам, а дальше снова отстреливать одиночные цели, помогая своим вооруженным одноручниками/двуручниками товарищам. Эйлу хотя бы вспомни.
-
А если я играю войном-лучником в легких доспехах? Воин - не обязательно бронированный танк, размахивающий здоровенной оглоблей. А в Имперском Легионе, бывает, состоят боевые маги. А маг разрушения почему не может поджаривать вампиров огоньком, к которому они уязвимы? В ТБ вообще, по-моему, никаких заморочек по поводу того, как ты убиваешь свои цели: хоть яблоком трави, хоть спровоцируй и дай стражникам замочить. Единственные организации с четкими и неотступными требованиями - Гильдия Воров и Гильдия Магов - тут уж действительно особо без вариантов. Разумеется, можем не качать, но обсудить-то можно.
-
-
Да и требования к скиллам для продвижения во фракции, мне кажутся более разумной идеей: кому какое дело, в каком именно виде воинского/магического искусства ты специализируешься - главное, что ты талантливый воин/маг (убийца, вор и т.д.). Если я правильно помню систему Морры, было это реализовано за счет наличия у каждой фракции списка основных и второстепенных навыков (атрибуты нам, увы, теперь ампутировали), и для повышения требовалось достичь определенного уровня в одном-нескольких основных и одном-нескольких второстепенных навыках. На мой взгляд такой подход намного лучше, т.к. вносит большую вариативность в требования, но не понижает их - напротив, абсолютные значения требований к скиллам можно сделать достаточно высокими (а может быть даже и настраиваемыми посредством лайт/хард версий). Это ставит перед героем задачу, но дает ему большую свободу в выборе способа ее выполнения. А требования к перкам лучше подходят для модов на запрет (или урезание эффективности) использования определенного оружия без выполнения определенных требований, но это уже опять же задача для глобальных модов, т.к. в небольших модах не получится учесть всех нюансов.
-
Ну, не знаю, товарисчи... Лично я бы хотел, чтобы мне усложнили задачу, а не закрыли к ней доступ (про Легион, ТБ и прочее). Любопытных квестов в Скайриме и так кот наплакал, чтобы еще и закрывать доступ к части из них, следуя, как вам кажется, закономерной логике (которой там тоже кот наплакал). Если уж делать Скайрим логичным и реалистичным - то комплексно, в каком-нибудь глобальном моде.
-
-
-
Almazi, так то в самом конце квестовой линейки же. Да и зная о деятельности братства, легион не обязан знать, что в ТБ состоит наш прославленный довакин. А в остальном, ацки плюсую! Сто лет мечтал о таком плагине, с ностальгией всоминая фракции Морры!)) Очень надеюсь, что продолжишь его развивать (лично мне кажется, что одного-двух навыков в требованиях маловато: нужно больше + вариативность)! З.Ы. Трбования привязаны только к уровню скиллов? Перки не требуются? Интересуюсь, т.к. использую плагин, затрагивающий перки.
-
-
Zmiy, ага, еще с Морровинда была такая болезнь: раз навык есть, значит надо качать. Так что пока акробатика с атлетикой не достигнут потолка (а последняя делает это очень медленно) - бегаешь и прыгаешь повсюду как больной. Причем если в Морре эти навыки еще были полезны - в Обле уже были просто балластом.
-
Это: "Жители Солитьюда, Виндхельма, Маркарта, Вайтрана и Рифтена будут хорониться в залах мертвых своих городов", - и это: "В зале мертвых появляются гробы, где будет надпись с именем и личные вещи покойного", - было и в оригинальном Скайриме. Насчет Фолкрита и Морфала не знаю - не обращал внимания. Таким образом, в описании неточность, т.к. мод не может добавить то, что уже и так есть. Либо, если он просто как-то изменяет механику вышеперечисленных игровых возможностей, следует указать, как именно он ее изменяет.
-
Хрустальные пули - это круто! Хотя по мне, лучше бы они у нее от сисек в сло-мо отскакивали - впечатления были еще круче!
-
- 89 комментариев
-
"zxtole1408 чесно говоря не видел не одной игры в которой можно было-бы опустить глаза и увидеть свои торс и ноги, как это в реале есть..." Dark Messiah of Might and Magic
-
-
-
-
-
Арсинис, речь не о том, что создается эффект, будто он из пластика сделан, а о том, что это очередной "игрушечный" меч гротескного, аляповатого и неестественного виду. Таким только в детском саду размахивать, перед девчонками красуясь. Ну вот не похож он на меч как, собственно, и большинство других мечей из модов (за некоторым исключением - да - это радует), Скайрима и игр вообще.
-
-
-
-
-
Ну и у "Глотки Мира" вершина вроде не плоская была...