Перейти к содержанию

applepie

Пользователь
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент applepie

  1. Almazi. У меня стоит тот самый глобальный плагин, затрагивающий перки, так что, увы. Начнем с конца. Бабетту помнишь? Она ни доспехами ни оружием вообще не владеет. Далее, лысый такой дедушка (забыл как его) - маг разрушения в мантии. Эльфийка-алхимик тоже как-то там оказалась (тоже в мантии). Здоровенный мужик-оборотень в слегка перетекстурированном наряде кузнеца (кажется - не помню уже точно), который использует обличье оборотня для охоты на своих жертв. Мог что-то упустить, но не суть. Нам даже говорят, что убивать мы можем как угодно, просто если попадемся - это уже наши проблемы.  Насчет гильдии магов вообще никаких претензий - тут ты хорошо сделал с вариативностью (хотя я все же предпочел бы скиллы, но не опять суть). Про Имперский Легион и магов - сужу больше по Обливиону и по книжкам. Да и если их много по игре не встречается - это не значит, что их туда не берут. Просто боевые маги - грозная сила, которой не принято разбрасываться в захолустьях. Теперь про лучника. Если я лучник - то на кой, скажи на милость, мне нужно вкладываться в оружие ближнего боя. Ну вот бывает такое, что в битвах для поддержки или предварительного обстрела используют войнов-лучников, которые не воры, не ассасины и не рейнджеры, а просто войны, специализирующиеся на луках и носящие легкие доспехи, чтобы удобней было убегать, когда враг подходит на близкое расстояние, уступая место тем самым бронированным танкам, а дальше снова отстреливать одиночные цели, помогая своим вооруженным одноручниками/двуручниками товарищам. Эйлу хотя бы вспомни.
  2. А если я играю войном-лучником в легких доспехах? Воин - не обязательно бронированный танк, размахивающий здоровенной оглоблей. А в Имперском Легионе, бывает, состоят боевые маги. А маг разрушения почему не может поджаривать вампиров огоньком, к которому они уязвимы? В ТБ вообще, по-моему, никаких заморочек по поводу того, как ты убиваешь свои цели: хоть яблоком трави, хоть спровоцируй и дай стражникам замочить. Единственные организации с четкими и неотступными требованиями - Гильдия Воров и Гильдия Магов - тут уж действительно особо без вариантов. Разумеется, можем не качать, но обсудить-то можно.
  3. Можно было даже не богатеть... Морра вообще был кладезем узаконенного читерства, но не об этом речь. Просто есть хорошая идея, которую можно позаимствовать и сделать еще лучше, вместо того, чтобы изобретать велосипед (ИМХО - с квадратными колесами).
  4. Да и требования к скиллам для продвижения во фракции, мне кажутся более разумной идеей: кому какое дело, в каком именно виде воинского/магического искусства ты специализируешься - главное, что ты талантливый воин/маг (убийца, вор и т.д.). Если я правильно помню систему Морры, было это реализовано за счет наличия у каждой фракции списка основных и второстепенных навыков (атрибуты нам, увы, теперь ампутировали), и для повышения требовалось достичь определенного уровня в одном-нескольких основных и одном-нескольких второстепенных навыках. На мой взгляд такой подход намного лучше, т.к. вносит большую вариативность в требования, но не понижает их - напротив, абсолютные значения требований к скиллам можно сделать достаточно высокими (а может быть даже и настраиваемыми посредством лайт/хард версий). Это ставит перед героем задачу, но дает ему большую свободу в выборе способа ее выполнения. А требования к перкам лучше подходят для модов на запрет (или урезание эффективности) использования определенного оружия без выполнения определенных требований, но это уже опять же задача для глобальных модов, т.к. в небольших модах не получится учесть всех нюансов.
  5. Ну, не знаю, товарисчи... Лично я бы хотел, чтобы мне усложнили задачу, а не закрыли к ней доступ (про Легион, ТБ и прочее). Любопытных квестов в Скайриме и так кот наплакал, чтобы еще и закрывать доступ к части из них, следуя, как вам кажется, закономерной логике (которой там тоже кот наплакал). Если уж делать Скайрим логичным и реалистичным - то комплексно, в каком-нибудь глобальном моде.
  6. Жаль. Ну и говоря об более чем ондном-двух навыках я подразумевал именно навыки, как ото было в Морровинде, полагая, что система завязана именно на скиллах.
  7. Это влияет на совместимость, скажем, со SkyRe и ему подобными модами, в которых кардинально пересмотрена система перков?
  8. Almazi, так то в самом конце квестовой линейки же. Да и зная о деятельности братства, легион не обязан знать, что в ТБ состоит наш прославленный довакин. А в остальном, ацки плюсую! Сто лет мечтал о таком плагине, с ностальгией всоминая фракции Морры!)) Очень надеюсь, что продолжишь его развивать (лично мне кажется, что одного-двух навыков в требованиях маловато: нужно больше + вариативность)! З.Ы. Трбования привязаны только к уровню скиллов? Перки не требуются? Интересуюсь, т.к. использую плагин, затрагивающий перки.
  9. Забавные у него дырочки на крыльях. Такое ощущение, что на них в незапамятные времена разворачивалась эпичная битва в Worms 2.
  10. Zmiy, ага, еще с Морровинда была такая болезнь: раз навык есть, значит надо качать. Так что пока акробатика с атлетикой не достигнут потолка (а последняя делает это очень медленно) - бегаешь и прыгаешь повсюду как больной. Причем если в Морре эти навыки еще были полезны - в Обле уже были просто балластом.
  11. Это: "Жители Солитьюда, Виндхельма, Маркарта, Вайтрана и Рифтена будут хорониться в залах мертвых своих городов", - и это: "В зале мертвых появляются гробы, где будет надпись с именем и личные вещи покойного", - было и в оригинальном Скайриме. Насчет Фолкрита и Морфала не знаю - не обращал внимания. Таким образом, в описании неточность, т.к. мод не может добавить то, что уже и так есть. Либо, если он просто как-то изменяет механику вышеперечисленных игровых возможностей, следует указать, как именно он ее изменяет.
  12. Хрустальные пули - это круто! Хотя по мне, лучше бы они у нее от сисек в сло-мо отскакивали - впечатления были еще круче!
  13. Зависают из-за отсутствия/неправильных collision object.
  14. applepie

    Andoran: скриншот недели

    "zxtole1408 чесно говоря не видел не одной игры в которой можно было-бы опустить глаза и увидеть свои торс и ноги, как это в реале есть..." Dark Messiah of Might and Magic
  15. На нексусе его нет что ли?
  16. neferroot, судя по скринам - да, там же, или где-то очень близко.
  17. Здесь только текстуры? Просто интересно, влияет ли мод на зрение NPC и существ во премя соответствующей погоды.
  18. applepie

    Клинок "Канис"

    Hroft247, боюсь, дреморы не внемлят, а после разговора с Шеогоратом страшно даже представить, что станет с оружием Тамриэля. Это ироничный фразеологизм. ;)
  19. applepie

    Клинок "Канис"

    munfox, там же русским по белому написано: "I made thise helmet but I am too bad in Texturing, so fell free to use it. It is Modding resource. But credit me". Так что если и найдешь где законченную версию, то не на той странице.
  20. applepie

    Клинок "Канис"

    Арсинис, речь не о том, что создается эффект, будто он из пластика сделан, а о том, что это очередной "игрушечный" меч гротескного, аляповатого и неестественного виду. Таким только в детском саду размахивать, перед девчонками красуясь. Ну вот не похож он на меч как, собственно, и большинство других мечей из модов (за некоторым исключением - да - это радует), Скайрима и игр вообще.
  21. applepie

    Клинок "Канис"

    Очередной пластиковый меч -_-
  22. applepie

    Латная броня

    Меня смущает нагрудник/кираса: не тянет он на латы.
  23. applepie

    Новые арбалеты

    Гротескность моделей вкупе с исползованием оригинальных мешей и текстур... делает мод каким-то смешным: будто младшеклассник собрал из сковороды, фена и скалки супер-оружие с непоколебимой  верой в то, что чем более громоздко и нелепо его детище выглядит, тем оно круче.
  24. applepie

    Хроники МакМиллера

    Какая крыса?)
  25. Ну и у "Глотки Мира" вершина вроде не плоская была...
×
×
  • Создать...