-
Постов
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент applepie
-
Дистанционное управление окном
applepie прокомментировал
Пакость файл в Полезный софт: разные программыЕсли речь про игры, мне в последнее время попадалась парочка, которые по Alt+Enter могут перейти в оконный режим, но не дают поменять размер окна, а в полноэкранном при частом Alt+Tab повисают. Ну и та самая строка меню. Насчёт остальных программ была мысль использовать как своего рода тайловый менеджер - особенно на старом ноуте с мелким экраном, где каждые 10px ценны: запускать их скриптом с предустановленными размерами/положением и отключёнными рамками и заголовком. В своё время очень хотелось такую штуку, но сейчас пока не было необходимости, поэтому в таком режиме ещё не пробовал использовать. -
Дистанционное управление окном
applepie прокомментировал
Пакость файл в Полезный софт: разные программыCtrl+C копирует в буфер имя окна, даже если активно в данный момент другое окно (не DistWndCtl, в смысле), т.е. действует как глобальная комбинация. З.Ы. А вообще, как-то даже обидно за всего 7 скачиваний, хотя такая классная штука в перспективе. Вы где-нибудь типа github/sourceforge её не выкладывали? -
Дистанционное управление окном
applepie прокомментировал
Пакость файл в Полезный софт: разные программы -
Предохраняйтесь! Масштабная утечка паролей от почтовых ящиков!
applepie прокомментировал
Cool_Wolf новость в Железо и софтИ ещё. Поправьте, если я в чём-то ошибаюсь, но вроде как на нормальных сайтах в базе хранится не сам пароль, а хэш от него (+/- соль). И восстановить из него пароль довольно... трудно. -
Предохраняйтесь! Масштабная утечка паролей от почтовых ящиков!
applepie прокомментировал
Cool_Wolf новость в Железо и софтТак, обождите! Разве речь не о том, что слиты данные не о паролях к вашим ящикам, а к аккаунтам на сервисах, список которых он выводит после проверки, и где данная почта просто была указана при регистрации? З.Ы. У меня, к слову, оказались слиты данные аккаунта на last.fm, на котором я, внезапно, никогда не был зарегистрирован. ------------------------- upd xsSplater, а чем вам нормальные менеджеры паролей не угодили? -
Хотет иметь факультативную возможность указать причину, по которой был поставлен лайк/дизлайк. Где-то я такое видел, кажется.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
-
Мешает, очевидно же, возможность выбора™ и последствия выбора©. Нас насильно впихивают в рамки, которые должны выглядеть как свобода, которая, конечно же, призвана подчеркнуть уникальность игры. Мне вот тоже совершенно непонятно, что мешает прокачивать вампирские способности на каких-нибудь левых бомжах. Или в этой вселенной чтобы вырасти как вампир, абсолютно необходимо испытать муки выбора и душевные терзания перед ужином?
-
Если речь пошла о добре, то лучше грохнуть вообще всех, очистив планетку ну хотя бы Лондон от мерзких человеков! Слава роботам вомперам! Что касается упомянутых якобы заимствований из МТ. Можно вспомнить порядочное число игор, где в том или ином виде присутствует ускорение, всякие гипнозы и прочий контроль сознания, способности, увеличивающие сопротивляемость урону и/или физическую силу и т.д. и т.п. Далеко и ходить не надо, всё это есть в TES. Относительное исключение - контроль крови - он присутствует в меньшем количестве игор. Но это если только обращать внимание на "визуальную составляющую". Действительные эффекты этого "контроля" так или иначе сводятся ко вполне общим механикам (поглощение здоровья + паралич на пару секунд = кровавый удар, или как он там назывался; и т.д.). В отношении вомперов просто сложились определённые стереотипы, которые вроде как не принято нарушать: они стремительные, пуленепробиваемые, все такие кровавые, манипулируют сознанием смертных, да ещё и в туман превращаются. И когда нужно такую "оригинальную" механику натянуть на такие привычные стереотипы, то вполне закономерно, что на выходе у вроде как совершенно разных проектов получается что-то очень похожее. А вот что касается кланов и их особенностей - тут уже и у меня самого закрадываются сомнения...
-
Torment: Tides of Numenera — Берега Девятого Мира ждут
applepie прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееЕсли планируете играть на русском, я бы посоветовал подождать правок перевода, т.к. текущий вариант местами впечатления немного портит (не то чтобы сильно, но всё же). Ну и у меня игра несколько раз вылетала. В основном, в самом начале прохождения, дальше всё относительно стабильно пока. Так что, если решите играть сейчас, сохраняйтесь почаще на всякий случай. Upd. К вопросу о патчах. Я, похоже, получил непроходимый квест "Пепельная копия". Судя по найденной информации, я такой не один, и проблема существует ещё со времён раннего доступа. -
Torment: Tides of Numenera — Берега Девятого Мира ждут
applepie прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееА можете рассказать подробней? Чем она так плоха? Я увидел обычную пошаговую боёвку. + Возможность (в некоторых местах по крайней мере) её разнообразить тем, что в бою не обязательно ломиться на врагов, но можно использовать окружающую обстановку, чтобы победить в бою, не вступая в него напрямую. -
Torment: Tides of Numenera — Берега Девятого Мира ждут
applepie прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееИгра пока очень нравится. Не знаю, какую часть на данный момент прошёл, но из Утёсов за ~25 ч ещё не выходил. И что не так с боями? У меня просто персонаж не боевого типа, хотя пару-тройку боёв к данному моменту он пережил (не с первого раза, да). Лично я о боевой механике по результатам короткого знакомства с ней, ничего плохого про неё сказать не могу (не туда смотрел мб?). Интересно узнать, чем она так не понравилась другим. И да, я по переводу невольно подтягиваю свой ингриш: часто стараюсь угадать по кривому русифицированному варианту, как же выглядела оригинальная фраза. Иногда это довольно трудно, отчего смысл некоторых фраз остаётся не совсем понятным (переключаться каждый раз на оригинал и проверять смысл как-то не комильфо), и сделать верное заключение и выбрать уместный вариант ответа в диалоге иногда затруднительно. При этом часть текста выглядит очень качественно, часть откровенно халтурно (почти гугл), а часть просто неотредактированной (то есть перевод вроде как и ничего, но совершенно выбивается из контекста, будто эту часть текста сопоставлять с окружающим его набором букв и не пытались даже). -
Зато можно будет бегать от торговца к торговцу по всему Скайриму, продавая каждому по колечку, потом ждать 72 часа (или за сколько у них там обновляется содержимое кошельков?) и повторять всё это до посинения. :-D Каким-то же образом все умудряются накопить такое количество денег, которое потом и не знают, на что потратить. Но вообще я подразумевал скорее начальный этап игры, когда таскать на горбу и продавать приходится по большей части всякий хлам, на покупку которого у большинства торговцев денег хватает.
-
Нет в Скайриме никаких фунтов, только условные единицы веса. Причём распределение этих единиц по разным предметам в игре таково, что самым реалистичным способом изменить эту игровую условность будет player.forceav carryweight 100500. Можно, конечно, перелопатить все игровые предметы и максимальный переносимый персонажем вес, но тогда помимо собственной снаряги герой унесёт с собой ещё разве что пару мешочков с гречкой. Утрирую, конечно, но суть всё равно в том, что в таком случае игроку придётся по 100500 раз бегать туда-обратно от какой-нибудь пещеры до магазина, чтобы продать дорогостоящий лут. Это что, такой интересный элемент геймплея что ли, что ради него клепается столько модов на "реалистичность"?
-
Поддерживаю. Мельтешение сцен сводит на нет всю эпичность музыки (да и темп у неё по моим ощущениям немного другой) и не даёт прочувствовать атмосферу каждой сцены в отдельности - не успеваешь просто. Сами же сцены очень даже неплохи. На мой вкус кое-где можно было-бы замедлить анимацию (сцена с дверью в убежище, например), а кое-где просто "поснимать" подольше.
-
Домохозяйка - новые возможности строительства
applepie прокомментировал
Xимик файл в Геймплей и измененияПользуйтесь консолью. http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_console_commands- раздел Items, world, and target/reference manipulation. Правда там почему-то забыли упомянуть одну из самых востребованных команд - modangle <axis> <value> От себя рекомендую ставить первому "кирпичу" в вашем здании угол по Z кратным 90 (0, 90, 180, 270). В дальнейшем это сильно упростит вам жизнь. Ну и немного инфы по стандартным размерам: 224 - высота этажа, 256 - ширина/длина большого блока (большие полы, модульные конструкции), 128 - ширина/длина малого блока (маленькие полы, углы стен с крышами). По поводу мода. А Snap and Build - Modules куда пихать в порядке загрузки? =============== Upd. У меня новая версия не пошла. После двух часов попыток настроить порядок и комбинации плагинов, откатился до старой.- 70 комментариев
-
- fallout 4
- строительство
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
В то время он не требовал i7-4790 и GTX 780.
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
applepie прокомментировал Newold_fag новость в Прочее
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
applepie прокомментировал Newold_fag новость в Прочее
При прохождении одного квеста, который начинается как диалоговый (кат-сцена, ага), герою в какой-то момент пришлось вступить в бой. Враг был повержен легко и непринуждённо, сам герой почти не получил урона, даже не смотря на то, что боевые навыки были вкачаны тогда самую малость. Дальше опять пошла диалоговая часть, результат которой меня не очень-то удовлетворил. Так что я решил перезагрузиться и кинуть несколько резервных очков навыков в соответствующие умения. "Бой-то был простой, как два пальца!" - подумал я. В итоге, перезагрузки этак после 12-15, я решил вложить эти самые очки в уклонение. Вывод: не верьте в свои силы, друзья! Всё решают кости! Мне лук показался эффективным. Смазываешь его ядом, стреляешь в ближайшего врага... и убегаешь! Правда в тесной комнатке такой фокус не пройдёт.