-
Постов
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент applepie
-
gleb_f, будем считать, что это все плоды воображения моего чересчур занудного сознания. Просто, знаешь, легко понять человека, когда его на творчество вдохновляет что-то, в чем есть душа (ну и, соответственно, что может цеплять за душу самого автора и того, кто знакомится с его творчеством уже будучи знакомым с предметом вдохновения). А Скайрим - игра прекрасная, спору нет, но какой-либо души я в нем не обнаружил. Можно играть в нее часами днями и неделями, не отрываясь, но не цепляет она - нет в ней того, что способно растрогать. Таковы издержки "универсальности" Скайрима. Подозреваю (точнее уже заранее уверен), что с выходящей в обозримом будущем онлайн версией свитков все будет обстоять в этом плане не лучше. Так что мне сложно представить, что кого-то может вдохновить нечто настолько не вдохновляющее. Кстати, - уже не по теме, но все же очень уж любопытно стало - у кого-нибудь сохранились в памяти такие сильно запавшие в душу игрушки?
-
Нет, просто я склонен быть немного скептичным.
-
gleb_f, "корона рассвета" - классно звучит (хоть я и читал не вслух :) ) - аж образ восходящего яркого солнца в сознании всплыл. З.Ы. Разумеется, в этом образе оно было прекрасно :)
-
Я не столько о том, насколько искренна она в том, что делает, сколько о том, как я сам это воспринимаю. Ну примерно как лирический гимн туалетной бумаге. Может, автор подобного и правда искренне восхищался бы этим несомненным благом всего человечества, но мое личное восприятие ТБ вряд ли позволит мне пустить слезу при прослушивании данного произведения - скорее уж задумаюсь, сколько ему заплатил производитель этой самой ТБ :)
-
Все хорошо, и песенка красивая. Только во время просмотра меня не покидало ощущение двух "но" где-то в области копчика: 1. Голос местами звучит как-то неестественно. Впрочем, вероятно это просто последствия изображения человека-хора с последующим наложением дорог. 2. Лирическая и красивая композиция, вдохновением для которой послужила задрот-песочница, воспринимается как нечто в некоторой степени лицемерное. Это все. Можете кидать в меня камни.
-
...И не экипировал... :) Просто отделил один от другого, чтобы посмотреть, сколько же у меня их накопилось. Ну правда, ничего криминального я не делал после обнаружения дополнительных станков. Лишние устройства удалил, один оставил, сохранив ему оригинальную позицию. Перестал экипировать кирки перед заточкой. Сначала просто добивался того, чтобы высвечивалось название станка для заточки, а потом просто переместил его в свободный угол (чтобы не тратить время на "поиск", когда персонаж под эффектом зелья). То есть все лишние копии у меня появились еще до того, как я начал это проверять. После чего они, разумеется, больше не появлялись, т.к. я перестал использовать предусмотренный модом алгоритм с экипировкой и дефолтным точильным камнем. Теперь, как я выше написал, у меня просто рядом с оригинальным точильным камнем стоит киркозаточечный, которым я пользуюсь как обычным устройством для крафтинга.
-
Нет-нет, сдвигать я начал уже после того, как у меня возникли подозрения, что на одном месте стоят несколько станков. То есть после начала перестановки я ничего больше не активировал.
-
Я не знаком со скриптовым языком скайрима и его нюансами - остыл к моддингу после обливиона. Так что могу откровенный бред нести - сам понимаю. Иными словами, можно привязать переменную к RefID обекта, но поскольку в скрипте добычи определяется лишь наличие инструмента, RefID используемого (при условии наличия нескольких экземпляров инструмента одного качества) - невозможно определить (какой именно инструмент используется на данной жиле). Я правильно понял? Но если так - то что мешает привязать износ к BaseID. То есть если я использую n раз инструмент одного качества - то какая в сущности разница, какой из них удалится по достижении n нуля? З.Ы. хотя инструмент можно и продать, да... -__- Туплю-с. З.З.Ы. Кстати, сегодня встретил жилу, которая ни в какую не хотела облагораживаться. Экипировал/снимал кирку перед ней несколько раз подряд. В результате, после n-ной экипировки, кирка просто удалилась xD З.З.З.Ы. Понял наконец-то самый важный момент (опять ступил-с - выходные начались... - что делать...))). То есть оригинальный скрипт майнинга не затронут, да? А если просто колотить (совершать обычные удары) по жиле? Ну, скажем, в оригинале можно не только активировать жилу, но и просто ударять по ней, и после нужного количества ударов получать руду. С Вашим модом, если взять улучшенную кирку и колотить по жиле - ничего не происходит. Но если взять в другую руку обычную кирку и колотить ею по жиле - будет добываться установленное улучшенной киркой количество руды. Может, можно использовать какой-нибудь OnHit, если таковой имеется, конечно, и пригоден для данного процесса - чтобы не экипировать кирку столько раз, сколько жил требуется обработать, а просто взять ее в руки один раз, а дальше просто дубасить ею все ближайшие жилы?
-
Ну, если поводить перекрестем в области точильного станка, то можно заметить, что у него время от времени меняется название (я так понял, что при условии экипировки определенных предметов, перед игроком помещается новый станок с такой же позицией и углами, как у оригинального). Дальше решил поэкспериментировать с disable (в совокупности с getpos + setpos, чтобы их разделить). Вышло, что у меня на одном месте стоял один оригинальный и несколько новых точильных станков. Впоследствии я просто аккуратно водил крестиком по нужному месту так, чтобы всплыло название нужного мне девайса: либо обычный точильный, либо киркозаточечный - чтобы не плодить в сейве новых копий.
-
Добрый день. Возможно, такое предложение уже поступало,но все же озвучу его. Быть может, при использовании улучшенной кирки, если таковых в инвентаре несколько, стоит просто выдать в месседжбоксе вопрос о том, какую игрок хочет использовать для разработки данного конкретного месторождения? Ну и, соответственно, если у меня только одна кирка (или несколько однотипных) - пропустить этот этап и сразу перейти к добыче. Просто если бегаешь по шахте, где одна на одной куча рудоносных жил, каждый раз снимать и снова экипировать кирку несколько надоедает. Ну и еще станок для создания улучшенных кирок и колунов у меня каждый раз генерится новый. Это баг или так и должно быть?
-
- 17 комментариев
-
Мне запомнился ролик от команды Андорана (до релиза которого я всей душой надеюсь дожить) - там действительно была красивая физика (у накидки, разумеется). Ну а вообще я не только о том, что у всех знакомых мне модов на накидки, хромает анимация этих самых накидок и напрочь отсутствует физика, а о том, что в игре ты вечно смотришь персонажу на спину, а с такого ракурса накидка как-то не особо впечатляет - нет того ощущения эпичности, скорее даже это все выглядит глуповато. З.Ы. А если я на этот мод попрошу ссылку - это наказуемо будет? Если наказуемо, то можно название мода на аглицком. Хочу глянуть, что там да как.
- 17 комментариев
-
У него анимирован скелет, а не сами крылья. Да и вообще это другое существо другой расы. Для того, чтобы сделать персонажу анимированные крылья, нужно использовать спецательный скелет и для него уже сделать анимацию. На нексусе, кажется, валялся какой-то "универсальный скелет" с крыльями - может, и анимация для него уже есть соответствующая. Есть еще нюанс. Не знаю, как в скайриме, но в обле "облачка" эффекта обнаружения жизни клеились на все кости скелета, поэтому использование подобного "универсала" создавало забавные "глюки", когда все неписи ходили со светящимися хвостиками и крылышками, так что с тех пор я забил на желание заиметь крылья. Да и вообще, по моему скромному мнению, любые крылышки (как и накидки) смотрятся нормально лишь на скриншотах, а в игре - полная лажа.
- 17 комментариев
-
- 1
-
-
-
Шикарный плагин! (Хотя стрелу эльфов я все же назвал бы стрелой эльфийской, а шок - электричеством/молнией/грозой/и чем угодно еще, что не является транслитом и отражает суть в нормальной русской форме) Жаль только, что с глобальными модами не совместим. А, может, есть возможность запихнуть измененные названия не в .esp, а в стринги? Тогда с удовольствием и безмерной благодарностью стал бы пользоваться.
-
Я других пользователей и имел в виду. Там у меня местоимение написано с маленькой буквы, чтобы разделить обращение лично к Вам и этакой абстрактной администрации в целом - без конкретизации. Ну и ничего подобного я бы не стал писать, если бы заметил впервые. Так что это просто крик души: неприятно видеть, когда автора комментария грубо критикуют или затыкают ему рот исключительно за то, что его мнение расходится с позицией партии. З.Ы. Постараюсь на этом прекратить оффтопить, если Вам понятна моя позиция и мотивы.