Перейти к содержанию

applepie

Пользователь
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент applepie

  1. applepie

    Новое видео от Malukah

    gleb_f, будем считать, что это все плоды воображения моего чересчур занудного сознания. Просто, знаешь, легко понять человека, когда его на творчество вдохновляет что-то, в чем есть душа (ну и, соответственно, что может цеплять за душу самого автора и того, кто знакомится с его творчеством уже будучи знакомым с предметом вдохновения). А Скайрим - игра прекрасная, спору нет, но какой-либо души я в нем не обнаружил. Можно играть в нее часами днями и неделями, не отрываясь, но не цепляет она - нет в ней того, что способно растрогать. Таковы издержки "универсальности" Скайрима. Подозреваю (точнее уже заранее уверен), что с выходящей в обозримом будущем онлайн версией свитков все будет обстоять в этом плане не лучше. Так что мне сложно представить, что кого-то может вдохновить нечто настолько не вдохновляющее. Кстати, - уже не по теме, но все же очень уж любопытно стало - у кого-нибудь сохранились в памяти такие сильно запавшие в душу игрушки?
  2. applepie

    Новое видео от Malukah

    Нет, просто я склонен быть немного скептичным.
  3. applepie

    Новое видео от Malukah

    gleb_f, "корона рассвета" - классно звучит (хоть я и читал не вслух :) ) - аж образ восходящего яркого солнца в сознании всплыл. З.Ы. Разумеется, в этом образе оно было прекрасно :)
  4. applepie

    Новое видео от Malukah

    Я не столько о том, насколько искренна она в том, что делает, сколько о том, как я сам это воспринимаю. Ну примерно как лирический гимн туалетной бумаге. Может, автор подобного и правда искренне восхищался бы этим несомненным благом всего человечества, но мое личное восприятие ТБ вряд ли позволит мне пустить слезу при прослушивании данного произведения - скорее уж задумаюсь, сколько ему заплатил производитель этой самой ТБ :)
  5. applepie

    Новое видео от Malukah

    Все хорошо, и песенка красивая. Только во время просмотра меня не покидало ощущение двух "но" где-то в области копчика: 1. Голос местами звучит как-то неестественно. Впрочем, вероятно это просто последствия изображения человека-хора с последующим наложением дорог. 2. Лирическая и красивая композиция, вдохновением для которой послужила задрот-песочница, воспринимается как нечто в некоторой степени лицемерное. Это все. Можете кидать в меня камни.
  6. applepie

    Факельный посох

    До, все пацталом... Впрочем, пожалуй, такой посох тоже пригодился бы тем, кто на просторах Скайрима заскучает по родному российскому интернету.
  7. applepie

    Факельный посох

    На анимацию посмотрите. Это обычный факел с другой моделькой. А на стойке он размещен в KK...
  8. О! Здорово! Уже довольно давно играю с оригиналом. Теперь и перевод появился. Луки классные. Спасибо! ^_^
  9. ...И не экипировал... :) Просто отделил один от другого, чтобы посмотреть, сколько же у меня их накопилось. Ну правда, ничего криминального я не делал после обнаружения дополнительных станков. Лишние устройства удалил, один оставил, сохранив ему оригинальную позицию. Перестал экипировать кирки перед заточкой. Сначала просто добивался того, чтобы высвечивалось название станка для заточки, а потом просто переместил его в свободный угол (чтобы не тратить время на "поиск", когда персонаж под эффектом зелья). То есть все лишние копии у меня появились еще до того, как я начал это проверять. После чего они, разумеется, больше не появлялись, т.к. я перестал использовать предусмотренный модом алгоритм с экипировкой и дефолтным точильным камнем. Теперь, как я выше написал, у меня просто рядом с оригинальным точильным камнем стоит киркозаточечный, которым я пользуюсь как обычным устройством для крафтинга.
  10. Нет-нет, сдвигать я начал уже после того, как у меня возникли подозрения, что на одном месте стоят несколько станков. То есть после начала перестановки я ничего больше не активировал.
  11. Я не знаком со скриптовым языком скайрима и его нюансами - остыл к моддингу после обливиона. Так что могу откровенный бред нести - сам понимаю. Иными словами, можно привязать переменную к RefID обекта, но поскольку в скрипте добычи определяется лишь наличие инструмента, RefID используемого (при условии наличия нескольких экземпляров инструмента одного качества) - невозможно определить (какой именно инструмент используется на данной жиле). Я правильно понял? Но если так - то что мешает привязать износ к BaseID. То есть если я использую n раз инструмент одного качества - то какая в сущности разница, какой из них удалится по достижении n нуля? З.Ы. хотя инструмент можно и продать, да... -__- Туплю-с. З.З.Ы. Кстати, сегодня встретил жилу, которая ни в какую не хотела облагораживаться. Экипировал/снимал кирку перед ней несколько раз подряд. В результате, после n-ной экипировки, кирка просто удалилась xD З.З.З.Ы. Понял наконец-то самый важный момент (опять ступил-с - выходные начались... - что делать...))). То есть оригинальный скрипт майнинга не затронут, да? А если просто колотить (совершать обычные удары) по жиле? Ну, скажем, в оригинале можно не только активировать жилу, но и просто ударять по ней, и после нужного количества ударов получать руду. С Вашим модом, если взять улучшенную кирку и колотить по жиле - ничего не происходит. Но если взять в другую руку обычную кирку и колотить ею по жиле - будет добываться установленное улучшенной киркой количество руды. Может, можно использовать какой-нибудь OnHit, если таковой имеется, конечно, и пригоден для данного процесса - чтобы не экипировать кирку столько раз, сколько жил требуется обработать, а просто взять ее в руки один раз, а дальше просто дубасить ею все ближайшие жилы?
  12. Ну, если поводить перекрестем в области точильного станка, то можно заметить, что у него время от времени меняется название (я так понял, что при условии экипировки определенных предметов, перед игроком помещается новый станок с такой же позицией и углами, как у оригинального). Дальше решил поэкспериментировать с disable (в совокупности с getpos + setpos, чтобы их разделить). Вышло, что у меня на одном месте стоял один оригинальный и несколько новых точильных станков. Впоследствии я просто аккуратно водил крестиком по нужному месту так, чтобы всплыло название нужного мне девайса: либо обычный точильный, либо киркозаточечный - чтобы не плодить в сейве новых копий.
  13. Добрый день. Возможно, такое предложение уже поступало,но все же озвучу его. Быть может, при использовании улучшенной кирки, если таковых в инвентаре несколько, стоит просто выдать в месседжбоксе вопрос о том, какую игрок хочет использовать для разработки данного конкретного месторождения? Ну и, соответственно, если у меня только одна кирка (или несколько однотипных) - пропустить этот этап и сразу перейти к добыче. Просто если бегаешь по шахте, где одна на одной куча рудоносных жил, каждый раз снимать и снова экипировать кирку несколько надоедает. Ну и еще станок для создания улучшенных кирок и колунов у меня каждый раз генерится новый. Это баг или так и должно быть?
  14. Ты еще спроси, зачем женщины красятся и стринги носят ;)
  15. Да ладно вам. Это ж самая натуральная кольчуга. Но поскольку в Скайриме нет средней брони, ее адаптировали под легкую версию.
  16. Chain armor, говорите? Лорно! xD
  17. School_13, да, действительно выглядит здорово. По крайней мере в роликах - в игре оценить еще не успел. Ссылка на нексус-версию, если кому тоже интересно: http://skyrim.nexusmods.com/mods/32282
  18. Мне запомнился ролик от команды Андорана (до релиза которого я всей душой надеюсь дожить) - там действительно была красивая физика (у накидки, разумеется). Ну а вообще я не только о том, что у всех знакомых мне модов на накидки, хромает анимация этих самых накидок и напрочь отсутствует физика, а о том, что в игре ты вечно смотришь персонажу на спину, а с такого ракурса накидка как-то не особо впечатляет - нет того ощущения эпичности, скорее даже это все выглядит глуповато. З.Ы. А если я на этот мод попрошу ссылку - это наказуемо будет? Если наказуемо, то можно название мода на аглицком. Хочу глянуть, что там да как.
  19. У него анимирован скелет, а не сами крылья. Да и вообще это другое существо другой расы. Для того, чтобы сделать персонажу анимированные крылья, нужно использовать спецательный скелет и для него уже сделать анимацию. На нексусе, кажется, валялся какой-то "универсальный скелет" с крыльями - может, и анимация для него уже есть соответствующая. Есть еще нюанс. Не знаю, как в скайриме, но в обле "облачка" эффекта обнаружения жизни клеились на все кости скелета, поэтому использование подобного "универсала" создавало забавные "глюки", когда все неписи ходили со светящимися хвостиками и крылышками, так что с тех пор я забил на желание заиметь крылья. Да и вообще, по моему скромному мнению, любые крылышки (как и накидки) смотрятся нормально лишь на скриншотах, а в игре - полная лажа.
  20. И это тоже случается. Но раз на раз не приходится. А я Win+Tab использую - так гораздо быстрее.   Да, у Нас лицензия. :D
  21. После нескольких сворачиваний в игре начинаются проблемы с тенями, а еще после нескольких она обычно вылетает. Ну и в целом прямо в игре, как оно было в дневнике Kyoma, редактировать куда как приятнее. А так можно и в блокноте записи вести.
  22. Эмм.. а разве все это нельзя в анкаппере сделать (хоть он и призван исполнять противоположную функцию)? Там в принципе настройка возможна более тонкая.
  23. applepie

    RuSort - Inventory Items

    Шикарный плагин! (Хотя стрелу эльфов я все же назвал бы стрелой эльфийской, а шок - электричеством/молнией/грозой/и чем угодно еще, что не является транслитом и отражает суть в нормальной русской форме) Жаль только, что с глобальными модами не совместим. А, может, есть возможность запихнуть измененные названия не в .esp, а в стринги? Тогда с удовольствием и безмерной благодарностью стал бы пользоваться.
  24. applepie

    Броня Гигера

    Я других пользователей и имел в виду. Там у меня местоимение написано с маленькой буквы, чтобы разделить обращение лично к Вам и этакой абстрактной администрации в целом - без конкретизации. Ну и ничего подобного я бы не стал писать, если бы заметил впервые. Так что это просто крик души: неприятно видеть, когда автора комментария грубо критикуют или затыкают ему рот исключительно за то, что его мнение расходится с позицией партии. З.Ы. Постараюсь на этом прекратить оффтопить, если Вам понятна моя позиция и мотивы.
×
×
  • Создать...