-
Постов
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент applepie
-
-
Да, в РТС прыжки тоже были бы не лишними xD А если серьезно, зачем вам прыжки в РПГ? Чтобы запрыгнуть на камушек и оттуда расстрелять тупого моба милишника, который будет бегать вокруг, силясь добраться до вас пешком с разбега? Тогда уж давайте сразу паркур к игре прикрутим, которым в совершенстве будут владеть каждый подзаборный оборванец и жирный солдат неприятеля - чтоб не обидно было.
-
Ня! На днях прошел первую часть и остался очень доволен. Судя по ролику, особых изменений в геймплее не будет (что логично), и все будет упираться исключительно на сторилайн, теперь перешедшую на темную сторону печенек. И хотя, разумеется, обе стороны служат мировому бобру - как иначе, однако, сам факт наличия глазированной половинки делает угощение более привлекательным : ) В общем, жду с нетерпением.
-
-
Нафиг такие игры! Потом до сортира ночью не дойти -_- Лучше убивать няшных эльфов в бронелифчиках : )
-
-
- 59 комментариев
-
По мне, пусть лучше сделают субтитры адекватного размера и расположения, а то в предыдущих частях они были больше похожи на сноски о том, что производитель не несет ответственности, а цена указана без учета...
-
Я про то, что визуальный эффект маленького "комочка" огня в руке мага больше походит на ирл эффект горения бензовоза: слишком он дифференцирован для своего размера (+ все эти завихрения, которым там просто неоткуда взяться). И костры тоже не дают такой четкой и частой градации и контраста цвета пламени. Но вообще, мод скачаю, буду тру керосиновым магом xD
-
-
Утеряна основная идея внешности квама. В Морре квама были "лего" (если кто вдруг не заметил, каждый класс квама внешне представлял собой комбинацию из других классов ("кверху ногами", "задом наперед", через "в попу" и не только), что наталкивало на всякие извращенские мысли о лени разрабов пути из фуражира в матки через скриба). Здесь каждый класс/каста имеет недифференцируемую внешность.
-
А есть такой же, но с перламутровыми пуговицами? В том смысле, что меня больше интересуют ретекстуры не повышающие детализацию, а кардинально меняющие атмосферу подземелий (которая уже успела задолбать). Есть, конечно, в моих заметках один такой, но он не слишком хорошо сбалансирован (сами текстуры хороши, но их сочетания не слишком хорошо подобраны). Так что жду чего-нибудь действительно качественного.
-
-
Ну да, пожалуй соглашусь. А масштабность я там употребил в этаком попсовом смысле - т.е. масштабность с упором на пиар, красивую обертку и прочие навороты, сопутствующие реализации проекта, нежели упор на "глубину" самого проекта. Хотя есть у меня еще такое интуитивное чувство, что люди, замахнувшиеся на возрождение классики не смогут реализовать свои начинания из-за слишком глобальных и глубоких целей (в противовес DA, которая, имхо, представляет собой этакий компромиссный винегрет из классики и попсы, а потому вполне годна в пищу) и ограниченности в средствах. А вообще, давненько что-то не было на сайте о них новостей... :) Я даже уже успел подзабыть названия некоторых проектов, заинтересовавших меня в прошлом как раз после прочтения о них новостей на tesall.
-
Что-то новая внешность знакомых героев мне как-то не очень. Ну а игру, разумеется, жду. После выходы 4-й редакции D&D и ухода NWN в полную онлайпу, вся надежда только на DA. Хотя, разумеется, есть еще интересные проекты, но они кажутся менее масштабными, а потому меньше привлекают внимание. В общем, поживем - увидим, что там да как и у кого получится. А еще Варрик и баба-следователь-инквизитор из DA2. К слову, некоторые фразы этой самой Морриган в данном трейлере наталкивают на мысль, что она уже не Морриган... :)
-
-
Не буду, пожалуй, судить о задумке про лишение врага единственного оружия. Скажу лишь, что в пылу сражение передавать его игроку (с возможностью ВНЕЗАПНО! поиметь перегруз со всеми вытекающими) да еще и экипировать (нарушая текущий расклад вооружения, что было заранее выбрано и преднамеренно экипировано) - по-моему, лишнее. Старые добрые заклинания разрушения доспехов и оружия мне нравились больше. Правда у оных обычно магнитуда была слабовата для того, чтобы можно было воспринимать их как реальную тактическую функцию на ранних уровнях... в Морре... и в ванильном Обливионе вообще. Что касается данного мода, то, возможно, стоило бы добавить процентную вероятность лишить врага оружия в зависимости от текущего уровня скилла или общего уровня игрока и, соответственно, уровня скилла владения оружием оппонента или его уровня. Но это так, мысли вслух... ^_^
-
ОМГ! Гиганты стали няшными бисёненами! О_о MMORPG - такие MMORPG... -__-
-
Я один там разглядел иронию? Upd: А, нет, не один... Рад, что я не один во вселенной :)
-
У Геральта все-таки волосы, а не шерсть. Хотя любители nude-модов вполне могут прикрутить ему волчью шерстку в нужных местах с соответствующим эффектом при движении :) Что радует. Хотя, собственно, этого и следовало ожидать. Вообще, впервые зайдя на сайт спустя некоторое время с момента последнего посещения, я первым делом полез в эту тему и тут же отписался в том числе по поводу прически. И уже после зашел в более раннюю новость с трейлером. Так вот, после просмотра трейлера мое мнение по данному вопросу несколько изменилось в положительную сторону. Новый "официальный" (с учетом возможных пользовательских вариаций) образ получился значительно брутальней и, на мой вкус, вполне идет Геральту. Хотя, возможно, подобный гото-причесон все же не совсем адекватен.
-
Волк шикарен! Просто нет слов! :) Что касается сравнения графики со Скайримом. Возможно, там представлено что-то действительно более детализированное, однако, вы посмотрите на подбор/сочетание элементов окружающего мира! Люди, когда-либо вылезавшие из города, оценят значительно большую реалистичность данного аспекта (да взгляните хотя бы на растительность) - Скай в сравнении с этим - пластиковый фаллоиметатор (пардон за вольное сравнение :) ). Хотя, конечно, это всего лишь заранее подготовленные скриншоты, и окончательный вывод на их основе делать, разумеется, нельзя. Ну а новая прическа Геральта мне тоже не понравилась. З.Ы. И еще: у меня одного такое впечатление, что на все это добро наложен какой-то эффект? (Я про скриншоты)
-
-