-
Постов
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент applepie
-
Галерея. Как ее быстро исправить. Инструкция
applepie прокомментировал SeregaKR запись блога в SeregaKR' - блог
Если от них избавиться - они будут наплывать "сверху" на imageDataContainer, где располагаются кнопочки "сохранить" и "закрыть", перекрывая к ним доступ. Ну, по крайней мере на некоторых изображениях. -
Ну не знаю, на некоторых страницах пользователи вполне себе результативно поддерживали диалог с автором, что повлияло на развитие мода. Одно дело, когда какой-то отдельный юзер предложит добавить возможность грабить корованы, и другое, когда каждый внесет свое предложение по поводу того, как именно их лучше грабить. Да это-то понятно, что каждый может поправить что-то для себя, я и сам так собирался сделать. Просто не все же пользуются СС, ну и вообще это у меня такой максимализм взыграл: "все должно быть идеально и на все случаи жизни". Так что я не со зла ко всему придираюсь. А что не собирается добавлять - то ли я сначала не заметил, то ли автор добавил это уже после прочтения дебатов. Словом, не увидел там этого. Можно и Пирожком xD Ладно, закругляюсь с оффтопом. Звиняйте, если кого обидел.
- 35 комментариев
-
- 1
-
-
- мантии
- одежда мага
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Не видите разницы между высказыванием пожеланий относительно развития мода и предложением играть таким-то образом? Ладно, приношу извинения. Возможно, я и правда погорячился. А что касается автора - то, судя по шапке, он же мод и выложил. Так что, написав в комментах предложение относительно мода - вроде как автору и написали. Нет?
- 35 комментариев
-
- 1
-
-
- мантии
- одежда мага
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да неужели? Я где-то кому-то что-то указывал? Предложения были адресованы автору мода. Учитывать их или нет - дело его. Причем не одному мне кажется, что статы предмета и способ его получения не вполне адекватны. Мне нравится внешний вид одеяния, и я, знаете ли, время от времени начинаю новую игру, как и другие люди. Кроме того, некоторые играют с модами, усложняющими геймплей, и этот шмот, будучи полученным на ранних уровнях таким вот способом, внесет некоторый дисбаланс в этот самый геймплей. Если вы заметили, одеяние мастера не дается автоматически новоиспеченному магу. Так же в зачаровании присутствует уменьшение расхода маны вдвое, так что дело не исключительно в одной скорости ее регенерации. Качайте адекватность что ли. З.Ы. И уж если, по вашему мнению, эти чары ничего существенного не дают - не лишний ли это повод дать игрокам возможность зачаровать шмотку теми чарами, которые будут им что-то давать?
- 35 комментариев
-
- мантии
- одежда мага
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В том и дело, что на 70-м уровне. К этому моменту можно найти/зачаровать много крутых шмоток, но все они просто так не даются. Так можно и даэдрик себе на первом уровне через консоль добавить и 100500 золотых и прочее, прочее. Поэтому и предлагается добавить незачарованную версию для простых смертных (кроме того, что кто-то может захотеть и сам зачаровать себе эти шмотки на нужный эффект) и усложнить получение зачарованной - так, чтобы профит от получения был примерно равноценен затраченным усилиям.
- 35 комментариев
-
- мантии
- одежда мага
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Какой смысл играть на легендарном (+/- плагины, усложняющие геймплей) и использовать при этом читерский плагин (т.е. одновременно усложнять и упрощать себе задачу)? Кроме того, каждый сам себе выбирает сложность и список необходимых модов, так что Ваш коммент с указанием, кому что делать, несколько неуместен.
- 35 комментариев
-
- мантии
- одежда мага
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
-
1. Хорошо бы добавить незачарованную версию. 2. Хорошо бы, чтобы можно было получить все это без кодов. 3. Я так понял, что данный плагин изменяет какую-то ванильную одежду. Это так? 4. А ретекстур классный, да :) 5. Насчет читерского зачарования. Оно таким будет только на невысоких уровнях, позже - вполне себе средненькое. Так что поддерживаю идею о том, чтобы запихать все это в карманы какого-нибудь 90-уровнего босса со свитой в 20 штук 50-уровневых мини-боссов - нахрапом да на раннем этапе их точно не возьмешь :) А незачарованную версию сделать доступной с 1-го уровня (крафт/торговцы).
- 35 комментариев
-
- 4
-
-
- мантии
- одежда мага
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Галерея. Как ее быстро исправить. Инструкция
applepie прокомментировал SeregaKR запись блога в SeregaKR' - блог
Вот: Опробуешь? У меня вроде пока работает. Циферки я оставил свои :) А вообще, с жесткими предустановленными размерами - как-то не очень. На нексусе, вот, окошко с картинкой масштабируется в соответствии с размером самого окна браузера. Но пока и так сойдет: все равно большинство сидит в максимизированном браузере. -
-
-
Галерея. Как ее быстро исправить. Инструкция
applepie прокомментировал SeregaKR запись блога в SeregaKR' - блог
Это опять я :) Нашел еще один нюанс. Не знаю, как в других браузерах, но в огнелисе один из скриншотов (четвертый) на этой странице вписывается не особо корректно. Я пробовал кое-где заменить height/width на max-height/max-width - данному скрину помогло, но в целом появилась необходимость дорабатывать css. Я не большой специалист в оном, так что все делаю исключительно методом тыка. Немного потыкал - и лень пока одолела. В общем, как-то так :) -
Все хорошо, только для огнелиса не совсем верная инструкция: домен прописывается в самом css (можно автоматически - при создании нового стиля, если текущая страница - где-то на tesall, после - только вручную). Вроде того: Словом, за css - спасибо, но инструкцию можно доработать и сделать более наглядной - с блекджеком и шлюхами разжевыванием и картинками. Ну и вообще хорошо бы, чтобы без лишних телодвижений все выглядело бы нормально.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Еще вопрос. А всплывающие окошки со скринами планируется сделать автоматически масштабируемыми в соответствии с размером окна браузера пользователя, их просматривающего? Или это конкретно у меня что-то не так работает? А то вот, например, на этой странице некоторые скрины просматривать просто нереально.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А можно добавить индорсы/плюсики/лайки к топикам в разделе "файлы"? Просто чтобы можно было отслеживать наиболее ценные с точки зрения игроков моды.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 80 комментариев
-
- 80 комментариев
-
Где можно взять такой парик и бороду?
-
Ага, в Скайриме вообще с одеждой дело как-то не очень. Можно, конечно, найти каких-нибудь модов на эту тему, но мододелы как-то все больше минималистичные платья и шелковые труселя клепают (по крайней мере такой вывод можно сделать, зайдя на нексус в категорию одежды), да и все эти моды, в большинстве своем, предназначены для игрока. А так приятно и атмосферно было бы видеть разнообразие в одежде окружающих НПС.
- 131 комментарий
-
- 1
-
-
Все понимаю: красиво и атмосферно (правда), можно погулять по такому домику, понаслаждаться видами... но когда дело доходит до практики - нет, блин, ничего удобнее, чем каморка 4х4 с впритык расставленными сундуками и приспособлениями для крафтинга. А авторы подобных модов, в угоду стилю, имеют тенденцию рассредотачивать по местности самые необходимые и востребованные элементы жилища (особенно хорошо ощущается со значительным перегрузом). Жизнь несправедлива -_-
-
- 131 комментарий
-
- 1
-
-
И? Так уж сложно представить, что для определения силы лука его подвешивают горизонтально и вешают на тетиву груз определенной массы, который натягивает лук до задуманной кривизны? Или, по-вашему, с помощью такого способа невозможно рассчитать реальную силу лука, и татаромонголы и прочие аборигены на протяжении 14 млрд лет должны были пользоваться ньютонами, ага? И, конечно же, невозможно определить, что бицепс у того сильнее, кто поднимет гантельку с большей массой - для этого непременно нужно использовать динамометр, с нанесенной шкалой в ньютонах или кгс. Не впадайте в маразм, товарищ, и делайте скидку нашему такому ненаучному человеческому миру, который все же умудряется применять работающие методы.