Перейти к содержанию

applepie

Пользователь
  • Постов

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент applepie

  1. Если речь про игры, мне в последнее время попадалась парочка, которые по Alt+Enter могут перейти в оконный режим, но не дают поменять размер окна, а в полноэкранном при частом Alt+Tab повисают. Ну и та самая строка меню. Насчёт остальных программ была мысль использовать как своего рода тайловый менеджер - особенно на старом ноуте с мелким экраном, где каждые 10px ценны: запускать их скриптом с предустановленными размерами/положением и отключёнными рамками и заголовком. В своё время очень хотелось такую штуку, но сейчас пока не было необходимости, поэтому в таком режиме ещё не пробовал использовать.
  2. Ctrl+C копирует в буфер имя окна, даже если активно в данный момент другое окно (не DistWndCtl, в смысле), т.е. действует как глобальная комбинация. З.Ы. А вообще, как-то даже обидно за всего 7 скачиваний, хотя такая классная штука в перспективе. Вы где-нибудь типа github/sourceforge её не выкладывали?
  3. Круто! Спасибо! Пожелание: дайте возможность вводить отрицательные значения в полях "Положение" (не вполне очевидно, что их туда можно скопипастить), чтобы можно было скрыть за границей экрана строку меню, появляющуюся в некоторых играх при переходе в оконный режим.
  4. И ещё. Поправьте, если я в чём-то ошибаюсь, но вроде как на нормальных сайтах в базе хранится не сам пароль, а хэш от него (+/- соль). И восстановить из него пароль довольно... трудно.
  5. Так, обождите! Разве речь не о том, что слиты данные не о паролях к вашим ящикам, а к аккаунтам на сервисах, список которых он выводит после проверки, и где данная почта просто была указана при регистрации? З.Ы. У меня, к слову, оказались слиты данные аккаунта на last.fm, на котором я, внезапно, никогда не был зарегистрирован. ------------------------- upd xsSplater, а чем вам нормальные менеджеры паролей не угодили?
  6. Хотет иметь факультативную возможность указать причину, по которой был поставлен лайк/дизлайк. Где-то я такое видел, кажется.
  7. Ога, УМВР, а все остальные - идиоты. [hr]   Похоже, имеет какие-то проблемы совместимости с Map Marker Overhaul. До установки последнего все отлично работало, после - поломалось. С удалением опять заработало. Пришлось, правда, пожертвовать всеми рецептами и аппаратами -_-
  8. Но это же вроде ёлки.
  9. applepie

    Меч Цвайхендер

    Помню, на Облу был мод, добавляющий сабельку Сефирота. При ношении этой сабельки за спиной, ГГ перепахивал ею тамошние почвы метра на полтора в глубину xD
  10. Мешает, очевидно же, возможность выбора™ и последствия выбора©. Нас насильно впихивают в рамки, которые должны выглядеть как свобода, которая, конечно же, призвана подчеркнуть уникальность игры. Мне вот тоже совершенно непонятно, что мешает прокачивать вампирские способности на каких-нибудь левых бомжах. Или в этой вселенной чтобы вырасти как вампир, абсолютно необходимо испытать муки выбора и душевные терзания перед ужином?
  11. Если речь пошла о добре, то лучше грохнуть вообще всех, очистив планетку ну хотя бы Лондон от мерзких человеков! Слава роботам вомперам! Что касается упомянутых якобы заимствований из МТ. Можно вспомнить порядочное число игор, где в том или ином виде присутствует ускорение, всякие гипнозы и прочий контроль сознания, способности, увеличивающие сопротивляемость урону и/или физическую силу и т.д. и т.п. Далеко и ходить не надо, всё это есть в TES. Относительное исключение - контроль крови - он присутствует в меньшем количестве игор. Но это если только обращать внимание на "визуальную составляющую". Действительные эффекты этого "контроля" так или иначе сводятся ко вполне общим механикам (поглощение здоровья + паралич на пару секунд = кровавый удар, или как он там назывался; и т.д.). В отношении вомперов просто сложились определённые стереотипы, которые вроде как не принято нарушать: они стремительные, пуленепробиваемые, все такие кровавые, манипулируют сознанием смертных, да ещё и в туман превращаются. И когда нужно такую "оригинальную" механику натянуть на такие привычные стереотипы, то вполне закономерно, что на выходе у вроде как совершенно разных проектов получается что-то очень похожее. А вот что касается кланов и их особенностей - тут уже и у меня самого закрадываются сомнения...
  12.   Если планируете играть на русском, я бы посоветовал подождать правок перевода, т.к. текущий вариант местами впечатления немного портит (не то чтобы сильно, но всё же). Ну и у меня игра несколько раз вылетала. В основном, в самом начале прохождения, дальше всё относительно стабильно пока. Так что, если решите играть сейчас, сохраняйтесь почаще на всякий случай.     Upd. К вопросу о патчах. Я, похоже, получил непроходимый квест "Пепельная копия". Судя по найденной информации, я такой не один, и проблема существует ещё со времён раннего доступа.
  13.   А можете рассказать подробней? Чем она так плоха? Я увидел обычную пошаговую боёвку. + Возможность (в некоторых местах по крайней мере) её разнообразить тем, что в бою не обязательно ломиться на врагов, но можно использовать окружающую обстановку, чтобы победить в бою, не вступая в него напрямую.
  14. Игра пока очень нравится. Не знаю, какую часть на данный момент прошёл, но из Утёсов за ~25 ч ещё не выходил.   И что не так с боями? У меня просто персонаж не боевого типа, хотя пару-тройку боёв к данному моменту он пережил (не с первого раза, да). Лично я о боевой механике по результатам короткого знакомства с ней, ничего плохого про неё сказать не могу (не туда смотрел мб?). Интересно узнать, чем она так не понравилась другим.   И да, я по переводу невольно подтягиваю свой ингриш: часто стараюсь угадать по кривому русифицированному варианту, как же выглядела оригинальная фраза. Иногда это довольно трудно, отчего смысл некоторых фраз остаётся не совсем понятным (переключаться каждый раз на оригинал и проверять смысл как-то не комильфо), и сделать верное заключение и выбрать уместный вариант ответа в диалоге иногда затруднительно. При этом часть текста выглядит очень качественно, часть откровенно халтурно (почти гугл), а часть просто неотредактированной (то есть перевод вроде как и ничего, но совершенно выбивается из контекста, будто эту часть текста сопоставлять с окружающим его набором букв и не пытались даже).
  15. А какой мод есть смысл устанавливать?
  16. applepie

    ArrowOverhaul

    Зато можно будет бегать от торговца к торговцу по всему Скайриму, продавая каждому по колечку, потом ждать 72 часа (или за сколько у них там обновляется содержимое кошельков?) и повторять всё это до посинения. :-D Каким-то же образом все умудряются накопить такое количество денег, которое потом и не знают, на что потратить. Но вообще я подразумевал скорее начальный этап игры, когда таскать на горбу и продавать приходится по большей части всякий хлам, на покупку которого у большинства торговцев денег хватает.
  17. applepie

    ArrowOverhaul

    Нет в Скайриме никаких фунтов, только условные единицы веса. Причём распределение этих единиц по разным предметам в игре таково, что самым реалистичным способом изменить эту игровую условность будет player.forceav carryweight 100500. Можно, конечно, перелопатить все игровые предметы и максимальный переносимый персонажем вес, но тогда помимо собственной снаряги герой унесёт с собой ещё разве что пару мешочков с гречкой. Утрирую, конечно, но суть всё равно в том, что в таком случае игроку придётся по 100500 раз бегать туда-обратно от какой-нибудь пещеры до магазина, чтобы продать дорогостоящий лут. Это что, такой интересный элемент геймплея что ли, что ради него клепается столько модов на "реалистичность"?
  18. Поддерживаю. Мельтешение сцен сводит на нет всю эпичность музыки (да и темп у неё по моим ощущениям немного другой) и не даёт прочувствовать атмосферу каждой сцены в отдельности - не успеваешь просто. Сами же сцены очень даже неплохи. На мой вкус кое-где можно было-бы замедлить анимацию (сцена с дверью в убежище, например), а кое-где просто "поснимать" подольше.
  19. Пользуйтесь консолью. http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_console_commands- раздел Items, world, and target/reference manipulation. Правда там почему-то забыли упомянуть одну из самых востребованных команд - modangle <axis> <value> От себя рекомендую ставить первому "кирпичу" в вашем здании угол по Z кратным 90 (0, 90, 180, 270). В дальнейшем это сильно упростит вам жизнь. Ну и немного инфы по стандартным размерам: 224 - высота этажа, 256 - ширина/длина большого блока (большие полы, модульные конструкции), 128 - ширина/длина малого блока (маленькие полы, углы стен с крышами). По поводу мода. А Snap and Build - Modules куда пихать в порядке загрузки? =============== Upd. У меня новая версия не пошла. После двух часов попыток настроить порядок и комбинации плагинов, откатился до старой.
  20. applepie

    Эмм... Любовь?

    Теряюсь в догадках о том, чем же они таким занимались.
  21. applepie

    Мост

    Как вы себе это представляете? Что касается концепта. Я сперва подумал, что он к какому-нибудь Dishonored'у. Если б не подозрительно-синий парень в левом углу и название категории - ни за что б не догадался о его истинной сущности.
  22. В то время он не требовал i7-4790 и GTX 780.
  23. При прохождении одного квеста, который начинается как диалоговый (кат-сцена, ага), герою в какой-то момент пришлось вступить в бой. Враг был повержен легко и непринуждённо, сам герой почти не получил урона, даже не смотря на то, что боевые навыки были вкачаны тогда самую малость. Дальше опять пошла диалоговая часть, результат которой меня не очень-то удовлетворил. Так что я решил перезагрузиться и кинуть несколько резервных очков навыков в соответствующие умения. "Бой-то был простой, как два пальца!" - подумал я. В итоге, перезагрузки этак после 12-15, я решил вложить эти самые очки в уклонение. Вывод: не верьте в свои силы, друзья! Всё решают кости! Мне лук показался эффективным. Смазываешь его ядом, стреляешь в ближайшего врага... и убегаешь! Правда в тесной комнатке такой фокус не пройдёт.
×
×
  • Создать...