-
Постов
119 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент volfman
-
Есть следующая проблема с этим фиксом, может кто то еще сталкивался с ней, и сможет помочь - игра с ней загружается даже шустрее, вылетов и фризов практически нет, но если ставлю 200+ модов. сразу вылет, не загружает ни сохранения, ни новую игру. Проблема точно не в совместимости модов, но без фикса игра грузится по 2-3 минуты, как можно исправить вылет при загрузке?
-
Попробуй Jobs of Skyrim, загуги,на просторах инета есть русский перевод, Еще можно Missives и Notice board.
-
Моровые Девы / Rotten Maidens - Mihail Monsters
volfman прокомментировал ниЧЁтак@Я файл в Существа, монстры, петы
-
Спасибо доброму человеку, я ж помню раньше спокойно редактировал кучу параметров, а тут такая засада, все заработало. Мне просто не нравится, когда в модах маркеры новых локаций изначально видны на карте, портит атмосферу, стараюсь все скрывать.
-
Подскажите пожалуйста, где в Tes5edit найти маркеры локаций, я загружаю мод, захожу в Worldspace, есть куча пустых записей с названиями нужных мне локаций, но они белые, отредактировать маркеры на Visible нельзя. Помогите. кто в этом разбирается, уже паре дней мучаюсь. Ниже прилагаю скрин, может я не там ищу, но у меня тупо белые рекорды, которые надо поменять.
-
Стоит собственная сборка на 150+ модов, потихоньку дополняю ее новым, все ставлю через Mod Organizer, с нулевым засорением папки Скайрима. Возникла следующая проблема - при установке любого нового мода - вылет после загрузки сохранения. Сначала подумал конфликтные моды, но вылетает абсолютно после каждого нового мода. Подскажите в чем проблема - лимит на 255 плагинов еще не достигнут, лутом все сортирую постоянно, bashed patsh тоже создан. Как будто игра тотально не хочет, что бы я ставил новые моды.
-
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87687/ People of Skyrim -мод добавляет в игру кучу нпс, так же множество деталей ландшафта,изменение интерьеров, и еще кучу всего. Мод есть переведен на другом сайте, но недавно вышла обнова, хотелось бы видеть здесь на сайте.
- 583 ответа
-
Хотелось бы увидеть перевод мода Wrath of Nature - The Champion of Kynareth http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39928/?тем более 1 часть давно уже лежит на сайте.
- 583 ответа
-
Морровиндская система лута 4 Эры
volfman прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и измененияВесьма спорно, думаю многие люди ставят себе отдельно улучшенный крафт, и отдельно моды на лут. А если бы в этого мода был опциональный файл только с поиском артефактов по миру, думаю многим бы пришлось по вкусу. Я ни в коем случае не пытаюсь распространить какие то части мода, просто сделать небольшое изменение для себя, неужто это запрещено? Al Sin большое спасибо за советы, буду пробовать) -
Морровиндская система лута 4 Эры
volfman прокомментировал
Октавий Шалидол файл в Геймплей и изменения -
Как разложить артефакты по миру в курсе, сам такое проделывал с этим модом http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47052/?, там автор мода почему то свалил все артефакты в один сундук. Дело это действительно очень долгое и утомительное, подскажите лучше как изменить рецепты крафта на ванильные, а с выпадением вещей как нибудь смирюсь)
-
Тогда буду признателен, если кто то напишет в личку, как это сделать, выкладывать в свободном доступе необязательно)
-
Мод очень понравился, в главной степени обилием запрятанных артефактов, которых в скайриме было очень мало. У меня следующий вопрос к людям, разбирающимся в модостроении - можно как то с этого плагина убрать переделанное кузнечное дело и систему выпадения вещей, а оставить только артефакты, запрятанные по миру, уж очень хочется поиграть в этот мод вместе с глобальными типа реквиема или PerMa. У самого есть базовые знания Creation Kit и Tes4edit, знаю что можно вручную перенести каждый артефакт и поместить его в новый esp, но может есть способ полегче, как нибуть просто удалить изминения в кузнечном деле. Буду очень благодарен за помощь и подскази, как это можно сделать, и думаю многим людям на сайте будет интересно скачать мод просто со сборкой артефактов, без изменения системи кузненчого дела и выпадения лута.
-
Отзывы в стиме лютый вин, у меня у самого в ноябре 11 года, кгда вышла игра, была сессия, пришлось даже на парочку экзаменов опоздать, настолько скайрим не отпускал. Но за 3 года наиграл относителньо немного - всего 500 часов, не хватае меня на больше, разве что сделают в будущем добрые люди эпическуюсборку типа Obliviom Association, где остни и остни часов нового контента.
-
После завала пещеры в самом конце идет ролик от разработчиков, потом меня выкидывает в Сиродил, но почему то на высоту птичьего полета, герой естественно убивается при падении, но ладно, это проблема легко решается с помощью tlc, а вот другая посерьезнее - эльф в конце категорически отказывается завершать квест. Подскажите пожалуйста консольную команду и стадии квеста, что бы завершить принудительно.
-
Про скайрим тоже такой слух проскакивал еще за пару лет до анонса, в итоге оказался правдивым. Я все таки больше хотел Хаммерфел - пустыни, куча песка и восточный колорит, не думаю тчо в джунглях и болотах будет особ оинтересно, разве что часть южного Морровинда захватят. Как бы то не было ждем официальных новостей, если не в этом году, то в 15 беседка точно новый тес анонсирует.
-
-
Спасибо, поставил новую версию скрипта, но теперь вопрос, при создании выскакивает метод обьединения, там 3 варианта - copy records, copy intellegenty, copy groups, что лучше выбрать?
-
Кто нибудь пробовал обьединять моды с помощью этого скрипта для тес5эдит? Я попробовал обьединить пару паков оружия, вроде все сделало быстро и без ошибок, в новом esp все появилось в кузнице, вот только некоторые текстуры пропали, хоть я никаких путей не менял и не удалял папки с мешами и текстурами.
-