Перейти к содержанию

volfman

Пользователь
  • Постов

    119
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент volfman

  1. Вот что мне помогло при вылетал с главного меню - просто сначала загружаю старую безопасную сохранку, потом уже с игры работает любая, и можно ставить хоть 300 модов. Почему такая фигня именно с этим плагином, загадка, в упор не дает загружать новые сейвы с главного меню.
  2. Есть следующая проблема с этим фиксом, может кто то еще сталкивался с ней, и сможет помочь - игра с ней загружается даже шустрее, вылетов и фризов практически нет, но если ставлю 200+ модов. сразу вылет, не загружает ни сохранения, ни новую игру. Проблема точно не в совместимости модов, но без фикса игра грузится по 2-3 минуты, как можно исправить вылет при загрузке?
  3. Попробуй Jobs of Skyrim, загуги,на просторах инета есть русский перевод, Еще можно Missives и Notice board.
  4. Подскажите, добрые люди, кто нибудь объединял монстров Михала в один esp, есть ли там скрытые конфликты, а то очень вкусно его работы выглядят, но свободных esp вообще нет, и так уже пообьединял все, что возможно.
  5. Спасибо доброму человеку, я ж помню раньше спокойно редактировал кучу параметров, а тут такая засада, все заработало.   Мне просто не нравится, когда в модах маркеры новых локаций изначально видны на карте, портит атмосферу, стараюсь все скрывать.
  6. Подскажите пожалуйста, где в Tes5edit найти маркеры локаций, я загружаю мод, захожу в Worldspace, есть куча пустых записей с названиями нужных мне локаций, но они белые, отредактировать маркеры на Visible нельзя. Помогите. кто в этом разбирается, уже паре дней мучаюсь. Ниже прилагаю скрин, может я не там ищу, но у меня тупо белые рекорды, которые надо поменять.  
  7. Стоит собственная сборка на 150+ модов, потихоньку дополняю ее новым, все ставлю через Mod Organizer, с нулевым засорением папки Скайрима. Возникла следующая проблема - при установке любого нового мода - вылет после загрузки сохранения. Сначала подумал конфликтные моды, но вылетает абсолютно после каждого нового мода. Подскажите в чем проблема - лимит на 255 плагинов еще не достигнут, лутом все сортирую постоянно, bashed patsh тоже создан. Как будто игра тотально не хочет, что бы я ставил новые моды.
  8. volfman

    Забытые поселения

    Спасибо, что так оперативно отреагировали)
  9. volfman

    Забытые поселения

    Почему нет ссылки на облегченный мод версии 1.1 для обычного скайрима, на нексусе в автора он есть.
  10. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87687/ People of Skyrim -мод добавляет в игру кучу нпс, так же множество деталей ландшафта,изменение интерьеров, и еще кучу всего. Мод есть переведен на другом сайте, но недавно вышла обнова, хотелось бы видеть здесь на сайте.
  11. Хотелось бы увидеть перевод мода Wrath of Nature - The Champion of Kynareth http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39928/?тем более 1 часть давно уже лежит на сайте.
  12. Весьма спорно, думаю многие люди ставят себе отдельно улучшенный крафт, и отдельно моды на лут. А если бы в этого мода был опциональный файл только с поиском артефактов по миру, думаю многим бы пришлось по вкусу. Я ни в коем случае не пытаюсь распространить какие то части мода, просто сделать небольшое изменение для себя, неужто это запрещено? Al Sin большое спасибо за советы, буду пробовать)
  13. Подскажите как с помощью TES5edit удалить из мода все изменение кузнечного дела, хочется только мод с артефактами, запрятанными по миру, изменение lvl листов нашел как удалить, а вот по крафту не понимаю, слишком много разных вкладок в программе)
  14. Как разложить артефакты по миру в курсе, сам такое проделывал с этим модом http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47052/?, там автор мода почему то свалил все артефакты в один сундук. Дело это действительно очень долгое и утомительное, подскажите лучше как изменить рецепты крафта на ванильные, а с выпадением вещей как нибудь смирюсь)
  15. Тогда буду признателен, если кто то напишет в личку, как это сделать, выкладывать в свободном доступе необязательно)
  16. Мод очень понравился, в главной степени обилием запрятанных артефактов, которых в скайриме было очень мало. У меня следующий вопрос к людям, разбирающимся в модостроении - можно как то с этого плагина убрать переделанное кузнечное дело и систему выпадения вещей, а оставить только артефакты, запрятанные по миру, уж очень хочется поиграть в этот мод вместе с глобальными типа реквиема или PerMa. У самого есть базовые знания Creation Kit и Tes4edit, знаю что можно вручную перенести каждый артефакт и поместить его в новый esp, но может есть способ полегче, как нибуть просто удалить изминения в кузнечном деле. Буду очень благодарен за помощь и подскази, как это можно сделать, и думаю многим людям на сайте будет интересно скачать мод просто со сборкой артефактов, без изменения системи кузненчого дела и выпадения лута.
  17. Когда будет оновление?
  18. Отзывы в стиме лютый вин, у меня у самого в ноябре 11 года, кгда вышла игра, была сессия, пришлось даже на парочку экзаменов опоздать, настолько скайрим не отпускал. Но за 3 года наиграл относителньо немного - всего 500 часов, не хватае меня на больше, разве что сделают в будущем добрые люди эпическуюсборку типа Obliviom Association, где остни и остни часов нового контента.
  19. volfman

    Забытый мир

    После завала пещеры в самом конце идет ролик от разработчиков, потом меня выкидывает в Сиродил, но почему то на высоту птичьего полета, герой естественно убивается при падении, но ладно, это проблема легко решается с помощью tlc, а вот другая посерьезнее - эльф в конце категорически отказывается завершать квест. Подскажите пожалуйста консольную команду и стадии квеста, что бы завершить принудительно.
  20. volfman

    The Elder Scrolls VI: Argonia — Релиз в 2016?

    Про скайрим тоже такой слух проскакивал еще за пару лет до анонса, в итоге оказался правдивым. Я все таки больше хотел Хаммерфел - пустыни, куча песка и восточный колорит, не думаю тчо в джунглях и болотах будет особ оинтересно, разве что часть южного Морровинда захватят. Как бы то не было ждем официальных новостей, если не в этом году, то в 15 беседка точно новый тес анонсирует.
  21. У меня почему то вся броня исграмора идентична эбонитовой, меши и текстеры точно скопировал, в чем может быть проблема?
  22. Побольше бы подобных модов, особенно на легендарные атрефакты разбросаные по миру скайрима.
  23. Спасибо, поставил новую версию скрипта, но теперь вопрос, при создании выскакивает метод обьединения, там 3 варианта - copy records, copy intellegenty, copy groups, что лучше выбрать?
  24.   Кто нибудь пробовал обьединять моды с помощью этого скрипта для тес5эдит? Я попробовал обьединить пару паков оружия, вроде все сделало быстро и без ошибок, в новом esp все появилось в кузнице, вот только некоторые текстуры пропали, хоть я никаких путей не менял и не удалял папки с мешами и текстурами.
  25. Есть ли сборник брони от этого автора в одном esp, а то места на все моды не хватает, а обьединять моды, увы, не умею)
×
×
  • Создать...