Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. И кто же будет их нанимать? И на чьи шиши?
  2. "Пара-тройка" вариаций превратилась в пару десятков. :-D как обычно
  3. Там же сказано, что просто самых популярных персонажей взяли, олицетворяющих их франшизы. Да ладно, знаем мы их "просто". Кто же будет выбрасывать время производства видео, стоящее денег, на "ничего-ничего"?
  4. А по мне не мешало бы.
  5. Bethesda Softworks стала издателем номер 1 2017 года по версии портала Metacritic. Вышел рейтинг основных издателей, в котором они были разделены на две группы по количеству выпусков за год. Первая группа состоит из крупнейших компаний, каждая из которых опубликовала 12 или более различных тайтлов в течение 2017 года. Прочие, вошедшие во вторую группу, издали 6–11 игр в прошлом году. Более мелкие издатели в рейтинги не вошли. Оценка издателей происходила по четырем параметрам: средняя оценка Metascore всех выпусков за 2017 год, процент высоко оцененных игр, процент плохо оцененных, процент крутых (Metascore не ниже 90 и более 7 обзоров). Средняя Metascore играет наибольшую роль в общей оценке. Вот что пишут на портале: «Издатель, базирующийся в Мэриленде… демонстрирует тенденцию к улучшению своих позиций. Два года назад компания была лучшей среди средних издателей. Но в 2017 году Bethesda выпустила достаточно тайтлов, чтобы претендовать на нашу „главную“ категорию издателей, где она обошла конкурентов, и занять первое место на нашем графике. Издатель увеличил средний показатель Metascore более чем на шесть пунктов по сравнению с 2016 годом благодаря хорошо принятой новой серии франшизы Wolfenstein, перезагрузке Prey, сильному Evil Within и различным переизданиям серии Elder Scrolls. В целом, 91% продуктов 2017 года компании были оценены положительно — это лучший показатель для любого издателя. Однако, как и многие другие крупные компании, Bethesda не смогла запустить новых IP в прошлом году.» Далее по убывающей места среди крупных издателей заняли Nintendo, Sega, Activision Blizzard, Capcom, Ubisoft, Sony, Square Enix, Bandai Namco Entertainment, Koei Tecmo Games, NIS America, Telltale Games. Любопытно, что в списке крупных издателей не оказалось Electronic Arts — она заняла всего лишь пятое место среди средних издателей, хотя обыкновенно лидировала. Что за удивительные метаморфозы! Поздравляем Bethesda. Тем временем Bethesda Softworks уже начинает готовиться к выставке E3, которая начнется 12 июня. Загадочное видео содержит намеки на что-то, связанное с различными франшизами компании. Поскольку не так давно нас в очередной раз клятвенно заверяли, что TES не находится в производстве, фигурка Довакина среди бумажных гостей выставки выглядит иронично. Скайрим для микроволновок все-таки ждет нас, во всяком случае, такие комментарии уже появились под видео. Пользователи официального сайта отреагировали довольно вяло. В духе того, что если нас не ждет TES VI или Fallout 5, то и радоваться нечему. Не будем пока столь пессимистичны — быть может, компании удастся заинтересовать нас чем-нибудь новым. А в твиттере Prey разместили загадочное послание. Пользователи немедленно принялись строить предположения о том, что бы это могло значить. Большинство явно надеется на DLC. Почему бы и нет, пусть берут пример с Dishonored, да к тому же Wolfenstein уже вышел DLC «Wolfenstein II: дневники агента Тихая Смерть». Пора бы освежить и космические приключения. А вы надеетесь тайно на происки лучшего идателя, который вдруг Р-РАЗ! — и объявит Skyr... ой, TES VI? Как вы оцениваете эту возможность?
  6. И кто же будет его делать?
  7. Lord RZ

    Я вернулась

    Привет! С возвращением! 
  8. Не ожидал я такого живого интереса к моему моду Если что, жми кнопку Жалоба. А то эмоционально-распущенные граждане могут изрядно надоесть.
  9. Чтобы можно было тени отключить, с линиями поиграться и т.д.? В общем, придать вид, будто нарисовано тушью. В максе есть материал Материал Ink'n Paint - накидываешь на модель и получаешь рисунок. Настраивается. так что эффект можно сделать разный. (см. ссылку)  
  10. Хочу эту игру! Хочу, хочу! :man_in_love:
  11. Lord RZ

    Moonshadow Elves

    Третий сверху скриншот  не соответствует правилам. Будьте добры, снимите его из ленты.
  12. С днем рождения, друг! :wub:  
  13. С днем рождения! Пусть мечты сбываются! Корзинка самых добрых пожеланий от Лорда Зайчика!  
  14. Ну так заодно и перевод. У того его нет. :D
  15. Мы являемся свидетелями этой догмы. :laugh: :laugh: :laugh:  ой, все! 
  16. Полагаю, это скорее Перемещение брони.
  17. А вот MMO элемент в ней почти отсутствует, это как Скайрим с кооперативом. Ну этому я и рад, а ммошности мне в WOW по кончики ушей, а они у меня длинные. (смайлик с зайчиком)
  18. Достаточно на порядок-другой превысить скептические ожидания, Ну тоже в каком-то плане верно. В TESO вот я играю, потому что вообще ничего не ждал от игры. А игра красотка.
  19. выход настолько качественной РПГ, чтобы все ценители РПГ-шек буквально фаллоформировали от внезапно привалившего счастья Подозреваю, именно ценителей со временем уже ничем не удоволетворишь. Лично я уже фалломорфирую разве что от возможности навечно переселиться в матрицу и шляться по электронным мирам лично, наслаждаясь происходящим.
  20. Anthem от студии BioWare входит в число самых ожидаемых релизов 2018 года. Однако, как выяснили Kotaku, релиз игры скорее всего будет перенесен с осени 2018 года на начало 2019. То есть, Гимна ждать нам с вами год. На фоне того, что примерно так же переносили Андромеду, эта новость выглядит вовсе не весело. Кое-кто из разработчиков признается, что сроки все равно были заявлены нереалистичные, а зачем это делать — вопрос. Разве что ради пиара в голосованиях за «Самую ожидаемую игру», этот момент они словили.   Ориентировочно игра выйдет не позднее марта 2019, далее ее выход откладывать не позволит EA. Ведь как и большинство компаний-акционерных обществ, EA старается впихнуть график в рамки фискального (налогового) года. То есть подчинить чисто финансовым соображениям и зависимости от поведения инвесторов. А инвесторы опираются на данные прошедшего финансового года. Вы понимаете, чем это может закончиться. Точные даты выхода пока под вопросом, а разработчики Anthem также должны успеть запланировать выход бета-версии, запуск EA Access и четкое расписание патчей и обновлений. Kotaku пишут, что BioWare, основанная в 1995 году, уже давно считается одним из самых авторитетных разработчиков ролевых игр в мире благодаря хитам, таким как Star Wars: Knights of the Old Republic, трилогия Mass Effect и Origins Dragon Age Origins. В 2007 году EA приобрела студию, расширив ее за пределами своего первоначального офиса в Эдмонтоне и разместив студии BioWare в Остине, Монреале и Вирджинии. (Последние два были позже закрыты). А теперь, если BioWare (даже невзирая на возможность привлечь в проект людей из других студий EA) не оправдает ожиданий своего могущественного хозяина с первой своей новой франшизой за последние 8 лет, дела ее будут очень плохи. Поэтому ставки как никогда высоки. По словам журналиста, в последние несколько недель он разговаривал с более чем полудюжиной людей, близких к проекту, (анонимно, потому что у них не было права говорить об игре), и они описали ощущение одновременно оптимизма по поводу проекта и тревоги из-за прессинга со стороны издателя и ожиданий публики. Отвечая на недавние вопросы о состоянии игры между "все на мази" и "разработка реально сложная", источники в студии склонялись ко второму варианту. Если добавить это все к слухам, что доносились ранее, о проблемах из-за движка (Frostbite), то оптимизма становится меньше, а тревоги явно больше, и не только у разработчика. Пользователи Destiny 2 со временем стали раздражаться из-за отсутствия нового контента и уходить из игры. Это открывает для Anthem возможность перехватить эту толпу любителей экшна. С другой стороны, та же болезнь была и у Diablo III и The Division, и она исправима. Но хватит ли терпения EA на поддержку Anthem? Особенно на фоне того, что сама компания EA все больше дискредитируется сообществами, что может бросить тень на входящие в ее состав конторы. Для самих контор издатель - просто сложная корпоративная машина, что не исключает взамен широких возможностей, а люди, наблюдающие за ситуацией со стороны, и особенно обзорщики с YouTube, пытаются сделать из EA опереточного монстра. (Ой, бедняжки, люди не в состоянии понять ваших проблем, наблюдая за умирающими в жесткой хватке конторами прекрасного (некогда) уровня! - прим. ред.)   Ноток безумия происходящему придает визит в студию Аниты Саркисян, создательницы FeministFrequency, напомнивший игрокам скандалы вокруг Андромеды и закономерно пробудивший вопрос: получится ли из Anthem реально веселая игра для взрослых без всяких этих социальных заморочек? Судя по вниманию вышеозначенной персоны, скандалу в любом случае быть. Утверждается, что разработчики серьезно недовольны ее визитом, а игроки выразили свое отношение к этому твитами а-ля R.I.P BioWare. Как все это повлияет на будущее студии? И главный вопрос для любителей RPG: что будет с любимой многими франшизой Dragon Age? То, что новая часть серии находится в разработке, это не секрет, информацию, как вы помните, выдал Алексис Кеннеди уже довольно давно, да и Майкл Лейдлоу при уходе всех успокаивал.   И вот с месяц назад Марк Дарра, исполнительный продюсер BioWare, подтвердил сей факт: в разработке находятся два проекта, Anthem и Dragon Age. Журналы хором начали составлять свои вишлисты для DA 4. Разумеется, после эпичного пшика с Mass Effect все ждут, что студия "исправится" и вернется к былой славе. И разумеется, все силы сейчас брошены на Гимн, как проект, который так же не должен быть провальным и выйдет первым. Так что подробностей разработки DA не будет еще долго. Разве что, по мнению журнала PC Gamer, при выходе Anthem сразу начнутся вбросы про Dragon Age, чтобы поддержать интерес к студии при любом исходе работы с экшном. И хотя журналисты выражают мнение, что ситуация вовсе небезнадежна, но признают: BioWare находится под давлением. Ситуация двоякая: чем больше ожиданий, умело созданных у пользователей менеджерами издателя, тем больше денег от инвесторов - и больше ожиданий, которые разработчик, оказавшийся буквально заложником, обязан выполнить. И чем больше нас обманывают, тем больше рекламщикам приходится выдумывать в следующий раз. Кто разорвет этот порочный круг программирования провалов, рекламной лжи, гипертолерантности и "финансового года"?
  21. Спасибо. ;)
  22. Если вы изменили файл, пишите потом сюда: http://tesall.ru/topic/13491-aktivaciya-materialov/page-66#entry296790 Чтобы было понятно, включать его или нет и что там было сделано. Старайтесь не исправлять каждую буковку. Если видите маленькие недочеты, лучше подождите, пока будет серьезный повод изменить файл.
  23. Пожалуйста, меняйте файлы только для серьезных изменений, и при этом отписывайтесь в теме. http://tesall.ru/topic/13491-aktivaciya-materialov/page-66#entry296790 За каждую опечатку изменять файл не нужно, недочеты можно подкопить и исправить целиком.
  24. Вы не видите тут связи? А я вижу, она выражается фразой "наши как всегда". И это я не об авторах мода, которые из своего графика выбились только когда дело дошло до сотрудничества.
×
×
  • Создать...