Перейти к содержанию

Lord RZ

Администратор
  • Постов

    21 459
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Lord RZ

  1. Lord RZ

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Generaator, было интересно читать)) спасибо за отзыв))
  2. Журнал WIRED снял видеоинтервью с Тоддом Говардом, где он рассказывает подробно о своей карьере в Bethesda шаг за шагом, начиная с 1995 года и по сей день, от The Terminator: Future Shock до Starfield. Тодд рассказывает о каждой игре, о команде и компании на каждом этапе развития, которые обозначены, как технологические эры. Запустите видео, включите субтитры, в настройках выберите направление перевода Английский (США) -> Русский. Но на пенсию еще рано! Немного забавных фактов для тех, кому лениво смотреть видео. - The Terminator: Future Shock стал одним из самых первых полноценных 3D-шутеров и это первая игра для ПК, где было реализовано привычное нам сейчас управление с сочетанием мыши и кнопок WASD. В команде Bethesda работало всего максимум 12 человек. - В Daggerfall произошел скачок в возможности развития персонажа и его кастомизации и впервые введена система навыков, типичных для серии Elder Scrolls. Ну и конечно, освоена генерация окружения.  - Redguard стал последней игрой в системе DOS, созданной компанией, и одной из последних в этой системе вообще. Первый проект Тодда в роли директора. - Morrowind спас компанию: несмотря на реструктуризацию и вхождение в состав Zenimax положение Bethesda было шатким из-за того, что игра Redguard получилась слишком скромной и маленькой по сравнению с Daggerfall и денег оставалось в обрез. Но Тодд решил идти ва-банк и сделать максимально амбициозную игру. TESIII стала невероятно популярной. - Fallout 3, по словам Тодда, оказался популярнее, чем Oblivion, так как привлек как старую аудиторию, так и новую. На заметку: в начале игры вы ребенок, и можете обратиться к своему отцу голосом. В англ. версии Тодд записал голос своего первого сына: он говорит "папа" самому Тодду. Так что для Говарда эта игра - особенная. - К запуску Skyrim команда серьезно выросла. Аудитория тоже: в нее влились те, кто никогда не играл в подобные игры, и те, кто не играл к тому моменту в игры вообще, и для многих Скайрим стал первой игрой. А компания впервые серьезно поддержала моддинг. - Выход Fallout 4 Тодд считает большим успехом для своей команды, которая к тому моменту стала насчитывать 110 человек, из-за проработки ролевых систем и крафтинга, высокой интерактивности, когда практически все в игре можно для чего-нибудь использовать.  - Fallout 76 во многом вырос из Fallout 4, в который очень просили прикрутить мультиплеер. Допросились же! Для этой игры с нуля была создана собственная онлайн-платформа. Теперь это одна из самых популярных игр компании. - Для Starfield была пересоздана и переделана почти вся "ходовая часть" и искусственный интеллект. Это первый опыт Bethesda в создании новой франшизы за 30 лет. Страница из вкладыша к Терминатору. Здесь в роли Сопротивления изображена команда Bethesda, и у Тодда самая огромная пушка!
  3. Lord RZ

    R7g6VPP4vOI

    Го играть)) непередаваемо хорошо))  
  4. >>>а там уже пока фантазии не хватает Но ты спрашиваешь, делать ли что-то, что ты еще не придумал? Делай диздоки)) что за Город, зачем, какая цель у игры, сюжета, игрока? Хорошо, моды уже есть, и ладно)
  5. Я а любой движ, кроме похорон, а на этом двигле есть такие возможности? Ну, интерактивность и все дополнительные анимации взаимодействия с тем же ландшафтом? С этими компонентами ты уже определился?
  6. Lord RZ

    R7g6VPP4vOI

    Любимый, великолепный Морровинд! Все 20+ лет игры приятно туда возвращаться на любой системе и с любым компьютером. Модов нет, кроме как на тела.
  7. Lord RZ

    Artaeum от ANDARIEL

    Ilver, я согласен)
  8. FLezanar, ну да. На старье-то работает. А вот из-за системы у людей были траблы.
  9. FLezanar, это файлик работает с системой не выше 7 и с фотошопами не выше СС - он старый, и увы, толку от него все меньше.
  10. Lord RZ

    Artaeum от ANDARIEL

    igormaniac, перевод относительно нормальный, я смотрел. Иначе закрыл бы уже лавочку.
  11. Lord RZ

    Artaeum от ANDARIEL

    Ilver, а, ясно, спасибо))
  12. Lord RZ

    Divine Knight's Weapons v1.0

    Maydadir, да в этих играх денег деть некуда))
  13. Lord RZ

    Artaeum от ANDARIEL

    Ilver, а ты мог бы составить описание и закинуть его мне? Уже рабочая неделя настает, а воз и ныне там. Но я проверил перевод, и он не самый ужасный, хотя око магнуса через раз называют глазом и зачем-то переводились наново книги серии Тес, играть можно. От автора, походу, описания не дождаться, а обидно.
  14. Версия 1.0

    63 раза скачали

    Подарок от автора к дню рождения Skyrim 2023! Свежие реалистичные текстуры архитектуры Рифтена. Замена текстур кирпича, дерева, каменных и дощатых стен. Украшен дворец, где изменен вид стен и пола, а так же храм Мары. Городской рынок и фасады, некоторые вывески (например, приют) так же получили новый облик. Заменены текстуры и элементы дверей, пола, крыш, ворот. Для нового реплейсера выбраны более теплые и слегка мрачные тона. Стало меньше засветов. Текстуры высокого разрешения 2048х2048. Заменены так же все процедурные карты. Скриншоты сделаны без ENB и других модов. С ними вид может отличаться. Конфликтует с любыми другими реплейсерами текстур Рифтена. ENG Fresh realistic textures of Riften architecture. Replacing the textures of brick, wood, stone and plank walls. The palace has been decorated, where the appearance of the walls and floor has been changed, as well as the temple of Mary. The city market and facades, some signs (for example, the shelter) also received a new look. Replaced textures and elements of doors, floors, roofs, gates. Warmer and slightly darker tones have been chosen for the new replacer. High resolution textures 2048x2048 Screenshots were taken without ENB and other mods. The look may be different with them. Conflicts with any other Riften texture replacers.
  15. Версия 1.0

    84 раза скачали

    Подарок от автора к дню рождения Skyrim 2023! Свежие текстуры и исправленные модели архитектуры Вайтрана. Замена текстур кирпича, дерева, каменных и дощатых стен. Побогаче украшен дворец ярла, где изменен вид стен, внутренних колонн и балконов. Городские украшения - щиты, головы драконов, жаровни и т.п. - так же получили новый облик. Заменены текстуры и элементы дверей, пола, крыш. Для нового реплейсера выбраны более теплые и слегка мрачные тона. Текстуры высокого разрешения 2048х2048 Заменены так же все декали и процедурные карты. Скриншоты сделаны без ENB и других модов. С ними вид может отличаться. Конфликтует с любыми другими реплейсерами моделей и текстур Вайтрана. ENG A gift from the author for the birthday of Skyrim 2023! Fresh textures and corrected models of Whiterun architecture. Replacing the textures of brick, wood, stone and plank walls. The jarl's palace is more richly decorated, where the appearance of the walls, internal columns and balconies has been changed. City decorations - shields, dragon heads, braziers, etc. - also got a new look. Replaced textures and elements of doors, floors, roofs. Warmer and slightly darker tones have been chosen for the new replacer. High resolution textures 2048x2048 Screenshots were taken without ENB and other mods. The look may be different with them. Conflicts with any other replayers of Whiterun models and textures.
  16. Kir, а я зашел в пещеру из любопытства и мне навешали люлей :D я вообще с тех пор первый раз любую игру прохожу за воина. Никаких магов, пока не разобрался!
  17. Любимой игре миллионов игроков исполнилось 12 лет, но рейтинг TES V  до сих пор способен перещеголять даже новинки вроде Starfield. К июню 2023 года было продано более 60 миллионов копий Skyrim, это 7 место в  топе самых продаваемых игр за всю историю. Кажется, уже все обсудили за эти годы, устанавливались сотни модов, пробовались разные издания, ломались копья вокруг сюжета, создавались тонны контента, открывались сотни секретов, но наверное, главный из них - чем же так очаровала непритязательная игра миллионы людей по всему миру? - так и остался тайной, формулой, которую не удается воспроизвести в других играх даже самим авторам. Когда разбираешь игру на составные части, они оказываются вовсе не самыми лучшими в индустрии, и все же общий результат влюбил в себя множество людей во всем мире. Может быть, так звезды встали и сошлись планеты, а может быть, игра вышла в то самое время, когда мы были готовы именно к такому приключению? Нам остается только признаться в любви. А вместо тысячи слов и картинок запостить это видео: Винтерхолд в Unreal Engine напоминает о приближающейся зиме и праздниках. Винтерхолд в UE5 И согласитесь, вы ведь не отказали бы себе в удовольствии пройти игру еще раз уже вот так, в современной обработке? Риторический вопрос. А вы помните свои самые первые эмоции от игры? Поделитесь, какие воспоминания у вас остались. Я вот очень ждал игру, но пошла она у меня из рук вон плохо за старостью техники. Однако, это не помешало мне испытать незамутненный восторг и счастье, стоя на горе посреди метели и созерцая с открытым ртом северное сияние вокруг огромных лун в черном ночном небе. (А соревнование за моды? Как быстро они начнут делаться и кто первый опубликует лучшие? Количество модов на все версии игры в нашей базе перевалило за 5,5 тысяч и не собирается останавливаться в росте.) Сейчас я, наверное, зажрался. Очень сложно на меня вау-эффект произвести. Но в тот момент Скайриму это удалось. Может, это и есть один из главных секретов: игра была на шаг дальше всего, что мы знали в тот момент, а теперь этого добиться играм очень, очень сложно. И все таки я считаю, что возможно. Время покажет, заставит ли будущий TES VI когда-то полюбить себя, а пока... Картинка зо звуком, правда? (Честно стырено в сети)
  18. Lord RZ

    Мама!

    Драконорожденный, говорите? А вот и мама нашлась, и не где-нибудь...
  19. Lord RZ

    Artaeum от ANDARIEL

    Оформите файл как следует, иначе я не смогу дать ему статус проверенного. Должно быть внятное описание, указаны нормально требования, а в папку с модом вложено все то же самое в файле ридми.
  20. Вапема, поменять картинки никогда не было легче чем сейчас) достаточно взять любые другие и сохранить в любом редакторе в этот формат с теми же названиями.
  21. Ну так и что вы хотите? ENB это симулятор видеокарты, остальное, что в виде модов, это надстройки на него, очевидно, придется либо эти самые надстройки менять, либо отказываться от енб. И еще - в следующий раз о проблемах с модами пишите в раздел проблем с модами, потому что блоги для этого не предназначены и такие записи будут удаляться.
  22. Играю сейчас в Морровинд изредка по выходным, эх, красота же. И хорошо, если атмосферу сохраняют.
  23. А в самой просто игре такого нет? У меня такое бывало и просто в игре, когда железо не тянуло твики.
  24. Lord RZ

    JSPatch

    DoctorChort, хватит флуда.
  25. Бесконечно мучимый сеттинг, который ленивая камарилья затеяла ради маскарада и бездарно просирает: они-то как комары, живут, пока их не прихлопнут. А что делать остальным, смертным и бессмертным? Цимисхи негодует!
×
×
  • Создать...