Перейти к содержанию

Vladmark

Пользователь
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladmark

  1. А вот неплохо бы, сделать чтоб после прохождения, был бы квест на восстановление этого Замка, взялся бы кто :)). Типа свой домик в данже))) Кстати я тоже этот мод под себя переделал, так же добавил и усилил вампиров, раздал им оружие с других модов ну и так по мелочи. А вот конечно квест написать на дом это еще для меня сложновато.
  2. Вы знаете а очень даже не плохо и ФПС норм даже на моем корыте
  3. А как обновиться с версии 0.33, в принципе она меня устраивает и все прекрасно работает, реально сокращает время загрузки. Вообще стоит ли обновлять как считаете?
  4. А где самое главное ридми там какое нибудь, с чем совместим или не совместим. EFF как с ним себя чуствует норм?
  5. Просто книжка с локациями мода.
  6. Очень годный плаг, Плюсы: Намного сократилось время запуска игры (203 мода) Переходы между локациями теперь секунды, а не несколько минут совместное использование с Crash Fixes и Skse Plugin Preloader, намного меньше вылетов, фризов практически вообще нет (хотя карточка 550 gti) Минусы: Почемуто не работает если запускать SKSE через WrueBash, а если запускать из папки с игрой, то все норм.
  7. Да в принципе можно сделать патч и самому, это нетак уж и сложно если конечно не завязано на триггерах
  8. А есть патч совместимости с модом города от JK (JK SKYRIM) ? А то в Маркарте дом Мирай накладывается на текстуры JK
  9. чето я не понял, так в требованиях же прямо написано что кэмпфаер необходим, читатйе внимательней и мучатся не придется
  10. у тебя видяха не тянет или помирает
  11. Vladmark

    Kortex Mod Manager

    А где вообще можно почитать про эти параметры? Вот у меня стоял NMM и хочу сказать, что SKSE как то NMM не особо видел я не знаю с чем это было связано, также было если запускал через Wrue Bush и плюс долго была загрузка при переходе локаций, у становив KMM вообще стало все нормально, но иногда выкидывает с  игры хотя уже реже .
  12. Vladmark

    Kortex Mod Manager

    Cкажите есть ли инструкция для KMM 1.1.0.1, особенно интересуют "Использование памяти и фоновая загрузка" раздел прочее, что там можно отметить.
  13. С JK skyrim не особо совместим кстати.
  14. Народ а у никого не возникла такой проблемы: Вкачал алхимию перк на открыте всех свойств индегриентов при их поедании.Но почему то у индигреентов только из этого мода открываются 2 верхних свойства, а 2 нижних нет.
  15. У меня сейчас 3.31 бета, мне надо скачать с нексуса 3.42, а потом сверху забросить твой перевод или можно сразу твой перевод поверх 3.31?
  16. София и мирай совместима с EFF, а этак компаньонка?
  17. чтоб с 1.76 обновить просто поверх кинуть (квестов с Мирай еще никаких неначинал)
  18. Vladmark

    Mood Mod

    Все таки вызывает опасение что данный мод будет конфликтовать с EFF, ведь оба мода своего рода песочницы поведения фоловеров, также компаньоны Вилья и София возможно будут глючить с ним, но с этими 2мя есть варианты поставить их ниже в списке загрузке, но если автор пишет что конфликтов не должно быть, ладно была не была пробнем. ЗЫ: Со всеми этими геймплэй и сурвайв модами, Скайрим просто становится этакой игрой сразу мегамногожанровой, 7лет прошло а Скай еще не надоел и это заслуга модмейкеров
  19. Vladmark

    Mood Mod

    Cовместим ли с модом iNeed - Food Water and Sleep?(не RnD но очень похожий на него)
  20. По мне так лучший мод на компаньонов, то что там говорите о том что они толкаются и мешают гг при сборе руды так что может быть проще приказать им ждать или расслабится или выставить в меню расстояние между вами и спутниками, народ на столько ленив что даже не может прочесть менюшки мода((((
  21. А этот мод можно использовать  совместно с  модом Патч памяти 1.2 тоже вашей работы?
  22. Если смотреть на карту, то  северо западнее Солитуда, а вообще вбейте в ю-тубе Silverfish Grotto и сами смотрите
  23. Короче народ у кого появился баг изза этого мода с "невидимыми" косыми навесами (например навесы для куриных гнезд или навесы над спальниками) выкиньте файл stockadeleanto01.nif, который расположен в Meshes->Clutter->Stockade, разбирая этот мод я так и не понял ради чего этот файл был вообще задействован автором, походу или попытка ретекстура незавершенная или хз, но в принципе и без него все норм. Да еще можете какойниб мод затрагивающий эти навесы, что то типа стены хьялмелколена или городов и деревень от JK-ея расположить ниже Hunterborn в списке загрузок. (Eсли ктото шарящий в моделировании допилит ретекстур этих навесов то был бы ваще найс)
  24. Vladmark

    Skummel Sohu

    Походу мой скай скоро переплюнет в гигах мою же облу XD, спасибо за мод
×
×
  • Создать...