-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент shadowmaker
-
Альтернативный старт - Новые события
shadowmaker прокомментировал
Const24 файл в Геймплей и изменения- 85 комментариев
-
- 6
-
-
-
Хм, так подождите граждане, ведь в Скайриме есть система перков, которая подразумевает всё это, например перки на шанс критического урона, т.е. по сути шанс попасть в жизненно важный орган, бонусы на удары из скрытности по сути как я понимаю это потому что якобы персонаж выбирает наиболее уязвимое место для удара (например шея), а так получается с этим модом: ассасин подкрадывается, проводит удар из скрытности, получается за это не хилый бонус х15, а потом ещё один бонус скажем за попадание в глотку. Или я чего-то не понимаю, или логика теряется...
-
Могущественные маски драконьих жрецов
shadowmaker прокомментировал Ezio777 файл в Геймплей и изменения
-
Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40% Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40% Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц В остальную часть инфы не вдавался, но думается эти расы будут "мёртвыми", особенно лесные эльфы, 100% сопротивление от болезней можно получить за счёт ликантропии (или мод и её изменяет?). Но даже если отбросить ликантропию, то в игре проще собрать сопротивление ядам и болезням, нежели к магии или стихии, тем более с учётом того что даваемый бонус меньше накладываемого штрафа... А и да, и в этом моде как и в Реквиеме у нордов 25% сопротивление к электричеству, любопытно что натолкнуло на такое решение? В книгах часто встречается разная ин-фа что норды стойкие к холоду, но вот про электричество пока не видел...
-
Альтернативный старт - Новые события
shadowmaker прокомментировал
Const24 файл в Геймплей и изменения- 85 комментариев
-
- 8
-
-
- 1 003 комментария
-
А смысл мода? Типа для игроков со слабой силой воли, которые при смерти не могут забить на персонажа и начать нового? :spiteful: Я не так давно решил попробовать поиграть по таком принципу, ради новых ощущений, но без этого мода (но с загрузками только в случаях смерти от явного бага игры, коих пруд пруди), а ещё стоят моды такие как Requiem (1.7.3. 200% входящий/100% исходящий урон, нападения вампиров), SIC (80%/55%/0%/35% дневной респ, +5% доп. ко всему ночному респу, сложность адепт, без драманов), Falskaar (правда в таком режиме игры пока ещё туда ни разу не дошёл), Violens (для отключения добиваний), Undeath, AFT(чтобы напарники не пытались блокировать стрелы двуручным мечом, героически не лезли в толпу из 20 драугров и т.п.), максимум доходил до 38го лвла, при этом основной квест довёл до стадии где надо убить дракона в роще Кин. Но в целом это весьма интересно, потому что приходится уже просчитывать в ситуациях несколько возможных событий вперёд, и не ходить куда вздумается надеясь на удачу и кнопку F9. Для тех кому интересны причины смертей моих персонажей см. спойлер :) [spoiler] Играл паладином (с 4го уровня бегал с одним напарником), первые 20 с чем-то попыток максимум до 26го уровня доходил, смерти были порой просто абсурдные: медведь/тролль неудачно сбил с ног и умер отпадения с высоты; драугр криком фус-ро-да скинул с высоты два роста и умер от падения; просто зашёл к бандюкам, а там оказался маг который с 2х кастов убивает; слез с повозки (только прогрузилась картинка) когда ехал в поместье, а рядом оказались здоровые пауки, от которых не смог убежать (в тяж броне это весьма проблематично) ; волки укусом заразили болезнью и картинку на экране от эффекта болезни размыло, потом шёл, тупо не увидел обрыв из-за размытия и разбился; не знаю сколько раз умирал от бага, точнее не продуманности игры (и некоторых модов), когда заходишь в дверь (только те из них которые вызывают загрузку области), а сразу под дверью кто-то стоит, и в общем пока прогрузится картинка и оглядишься, в общем за то время пока успеешь понять и среагировать проходит удар или 2 если с первого жив остался, был случай когда недобитый с лука бандит в панике убегал в дверь (с загрузкой), а когда за ним заходил в дверь, то там он уже вышедший из паники сбоку от двери стоял и ждал (около минуты ждал его перед дверью, думал вернётся), а как только я зашёл 2 удара по мне и труп, думаю не надо объяснять какие у него были бы шансы если бы эта дверь просто распахивалась, а не вызывала загрузку. В частности помню автор мода Лунные тропы понапихал здоровенных пауков сразу за дверьми в локации, а бой с юстициаром это вообще сказка, как только заходишь в люк на тебя сразу наваливаются с силовыми ударами юстициар и 2 его помошника, ассасином я смог пройти только за счёт данмерской абилки "страж предков"... Последние 4 раза доходил до 38 уровня, из этих попыток первый раз не успел прожать "Силу жизни" на 30% нр, когда дрался с эбонитовым вампиром из Hard Times(в народе Катькой кличут), её удар в сочетании с ледяной новой от духа драконьего жреца добил персонажа. Второй раз умер от удара двемерского карателя (что-то типа двемерского оборотня, а вместо рук мечи как от двемерских сфер), ну никак я не ожидал что он меня ваншотнет глядя на его мечи, т.к. мечи (кроме даэдрика) не обладают пенетрейтом, а у него пенетрейта и величина удара оказалась чуть меньше чем у двемерского дракона. Третий раз умер неудачно выполнив удар двуручным молотом с прыжка с разбега, после прыжка оказался на крае платформы, и а двемерский призрак (стоящий в тот момент ко мне вплотную) пережив удар и сделав пару шагов в мою сторону, меня тупо столкнул с платформы, забыл я о том что НПС могут двигать персонажа, и максимум от него ожидал каста молнии, но не то что он меня тупо спихнёт, и даже падая включив "силу жизни", которая должна сделать персонажа неуязвимым всё равно умер от урона при падении с высоты. И самая последняя смерть была от удара последнего центуриона в двемерских руинах Аванчензел, тоже неудачно (поздно выполнил отрыв от земли) прыгнул на него с молотом, в итоге ударил его, не убил, но споткнулся, сразу же включил "Силу жизни", однако суровый центурион подымающегося с пола персонажа просто сваншотил не заметив никакой "Силы жизни", а самое смешное, что ради интереса я решил проверить, загрузился и выпил зелье на +80 здоровья, подошёл в плотную к центуриону и надо же, он и обычным ударом меня, и силовым и струёй пара пыжится, а индикатор здоровья всё время действия "силы жизни" показывает полное здоровье. Однако баг это или такая механика у "силы жизни", пока решить не могу... Пробовал магом раза 3-4 играть, но думаю если докачаться до мастера школы изменения уже станет не интересно играть, правда дальше 20го уровня не доходил, последний раз он умер когда ехал на повозке в поместье "Озёрное", и как только экран прогрузился, сразу за спиной стоя вплотную у него был волк, который с 2х укусов его убил, а предыдущий маг там же Фолкрите закупивши брёвен в Полулунной лесопилке шёл пешком до поместья и рядом услышал ледяной взрыв, а потом звук призыва существа, подумал что наткнулся на духа драконьего жреца который шмальнул где-то рядом со мной ледяной новой и призвал ещё грозового атронаха (они обычно всегда их призывают), ну я сразу втопил оттуда, а потом хоп и ваншот, решил после смерти глянуть что же это было, оказалось по пути среди деревьев стояла лесная эльфийка (вражеский безымянный NPC), я её тупо не заметил тот раз, но думаю откуда тогда звук призыва был, кастанул с дали из скрытности в неё пару пылающих стрел, она и упала, а в инвентаре у ней оказался охотничий лук, стрелы с ледяным шоковым эффектом и свиток призыва духа волка... [/spoiler]
-
Может быть ваши камни заполнены? Нужны пустые камни душ если не изменяет память... Да, у меня получалось, однако во избежание глюков игры (т.к. по ходу квеста игра временами может воспринимать вас как вампира, а временами нет) лучше ритуал проводить после завершения вампирского квеста. Не помню уже, но вроде туда в форме человека заходил... Нет, у мода с этим проблемы серьёзные, нежитью персонаж считается только в форме лича, а в форме человека вы можете лечиться эликсирами, магией восстановления, а вот некромантским усилением (т.е. которым могут лечиться вампиры) лечиться нельзя, так же как и до ритуала персонаж может использовать еду получая бонусы и восстанавливая запас сил/магию.
- 1 003 комментария
-
Ну если император пал от руки этого самого Довакина, то смею предположить что Довакин пошёл по пути Тёмного Братства, а значит он ассасин, в общем человек низких моральных принципов и ему скорее всего пофигу должно быть и на Имперцев, и на Братьев Бури, во всяком случае до тех пор пока ему на кого-то из них контракт не дадут, для него единственное что важно это то что скажет Мать Ночи...
-
-
-
Ну если по рассуждать о вероятном будущем, думаю дальше тогда Довакину придётся брать инициативу в свои руки, и напомнить Императору и Ульфрику что они живут за счёт его доброты, т.е. не в том плане что он может их всех уничтожить, а фактически если бы он не смог победить Алдуина, а может просто бы не стал, а например, пошёл бы путём Мирака, то пришёл бы конец и имперцам и братьям бури. Галмор
-
Первый раз когда играл в Скайрим примерно так же подумал, мол Имперцы меня хотят казнить, и за что? За то что пересёк границу? Ну дык даже за убийство в Скайриме можно отсидеть в тюрьме, а тут сразу на плаху, это раз, второе то что по сути на плаху отправляют нарушая свои же законы, причём нарушает офицер в присутствии генерала, т.е. одного из высших военных чинов, а тот никоим образом не отреагировал на это, т.е. как минимум они сами в этот момент стали преступниками, как максимум показатель отношения к законам у Имперцев. И кстати, если бы не прилетел Алдуин или чуть чуть задержался, то лежала бы голова Довакина в корзинке... Т.е. это создаёт минимум личную ненависть к капитану и Туллию, максимум ещё и неприязнь ко всем чиновникам и воякам имперцев... Что же касается более глобального взгляда, и учёта того что вы играете персонажем, который способен уничтожить одну из воюющих фракций, то я это вижу так: Что объединяет Имперцев и Братьев Бури? То что они оба ненавидят Талмор, хотя Братья Бури думаю больше, однако Имперцы готовы пойти на вынужденный мир ради выживания, Братья Бури же готовы до последнего человека сражаться (от части причина в религии, в том что якобы за смерть в бою их ждёт Совнгард), а навязанный мир для них это позор (со слов Вигнара Серой Гривы). Вот это я считаю стало первой трещиной в их союзе. Второй трещиной стало условие запрещение поклонения Талосу, причём Талморцы так сразу двух зайцев убили: получили свободный доступ на территорию Скайрима, якобы для проверки и нанесли очень сильный удар по религии нордов (что повлекло уже мятежи). Что касается представителей фракций Туллия и Ульфрика, то считаю что Туллий просто делает свою работу как он умеет, т.е. устранить мятеж любым (в том числе силовым) способом, остальное его, я заметил, не особо волнует. Ульфрик как по мне несколько напоминает Гитлера, т.е. он националист (хотя не в такой степени, т.к. как никак но разрешил аргонианам и данмерам обосноваться в Виндхельме), причём жадный до власти (если по началу я ещё сомневался, то когда прошёл гражданку за ББ уже окончательно понял, по его выступлению перед братьями в Солитьюде), причём к власти он идёт паразитируя на религии и чувствах нордов, т.е. вообщем-то неплохой актёр (или может просто контуженный). А ещё весьма интересное чтиво о нём попалось по ходу прохождения основного квеста в талморском посольстве, в тот момент подумал что он вообще двойной агент... Ну а в целом, какую бы сторону вы не выбрали, это не будет играть на мой взгляд никакой роли, почему? Потому что имперцы вместе с нордами сражались против Талмора и не смогли его одолеть, во время гражданской войны, кто бы её не выиграл, мало того что до начала столкновений союз делится на две части, то эти две части потом ещё и ослабевают воюя друг с другом, т.е. если допустим у целого их союза до начала гражданской войны был какой-то шанс, то уже после неё его точно не будет, как только Талмор узнает что одна из сторон уничтожена, они пойдут и сразу добьют оставшуюся. Простой вам пример, создайте мага иллюзиониста, найдите группу бандитов, такую с которой например магией разрушения вы бы с трудом справились, используйте на них заклинание бешенство пока их не станет хотя бы на 1/3 меньше, и продолжите бой потом магией разрушения, думаю вы заметите ощутимую разницу, это работает даже круче чем "разделяй и властвуй", кстати и в жизни некоторые правители стран этим активно пользуются. Разве что Довакин каким-то образом при участии в войне против Талмора сможет изменить ход боя, но это нам неизвестно. Подводя итог вышесказанному, я считаю что правильнее всего Довакину вообще не вмешиваться в гражданскую войну занимая одну из сторон и помогая ей уничтожить другую, а пойти путём примирения сторон (игра это кстати допускает, если вы не участвовали в битвах за города, то во время основного квеста (когда надо будет поймать дракона) вы сможете это сделать в Высоком Хротгаре, по крайней мере на время примирить обе фракции). Ещё был вариант в истории, но это никак не реализовано в Скайриме, а жаль, когда армии встречались, и проводилась дуэль между двумя людьми (обычно или сильнейшими или полководцами, хотя тут возможно путаю) и армия чей представитель умер признавала себя проигравшей, так по крайней мере удавалось избежать массового кровопролития...
-
Ну эт вы батенька раскатали губу :) В Скайриме итак механика вообще порой отжигает. Время от времени случается что заклинания за воздух "цепляются". И порой бывают моменты когда какой-то бомж железной стрелой убивает, а твоя экспертная огненная стрела, которая по дамагу трёх, а то и более таких бомжей убить должна, "зацепилась" по пути полёта в него. Как цепляется? Один из случаев на скрине в спойлере. Подозреваю что визуальные размеры заклинания или окружающих текстур меньше чем размеры которые рассчитывает механика. [spoiler] !0362d6d7c4db.png [/spoiler] А ещё и порой банально точка попадания заклинания не совпадает с прицелом, особенно при игре от 3го лица, за стрелы молчу ибо у них баллистическая траектория... Так что грамотного реализма в Скайриме наверное никогда не будет...
-
А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа? [spoiler] А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них... Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара. [/spoiler]