Перейти к содержанию

Terros32

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terros32

  1. А есть дефолт вариант то, как на скринах?
  2. Моды может стоят какие-то, меняющие силу нпс. Забавно я тож ставил wildcat чтобы не огребать с 1 удара, теперь и нпс может отвалиться за 1 удар)) А вообще очень странно, что нпс сильные сами по себе, у меня лично часто ситуация что убить великана почти невозможно, драконы убиваются у меня раза в 4 проще, может виноват интенс комбат, не знаю. Забавно но некоторые нпс на любом уровне сложности шотают)))) Этот мод точно в этом не виноват, у меня до этого мода нпс были *здрасте этот удар вам, покойтесь с миром*.
  3. На нексе уже 7.6 притом для версии LE.
  4. Блин вот честно, меня коробит лишь от того, что он заряжается камнями душ, при этом в него модельке нет нигде этого самого камня душ, а так вполне можно было бы предположить, что устройство заточено на использование магии концентрируя её в снаряд, своего рода как заклинание, на которое тратиться магия или заряд от камней душ. Ну или проще говоря новый вид посохов, более красивый. Искал подобные модельки или моды, но до сих пор таких не существует увы(((
  5. Terros32

    Кремневые ружья

    Мне не нравится в подобных модах одно, почему моделькам не модифицируют анимацию заряжания или не делают на оружии что-то типа рычага зарядки, чтобы это не выбивалось из виду. В общем впечатление портит дефолт анимация зарядки от арбалетов не более того..
  6. Я мечтаю убивать лишь 1 вид пушистых - это соратники, вступить в серебряную руку и отрубить все конечности соратникам, вигнару вообще осиновый кол в зад загнать)) А до других животных не особо было дело.
  7. Terros32

    Гленморил

    Орнул с увеличенной модельки кремниевого пистолета из Bloodborne)) З.Ы. Меня одного волнует почему нет двуручной пушки, стреляющей фаерболами или другими заклинаниями, расходуя ману.
  8. Terros32

    300 Талморцев

    Хех смешно путь они захватили)) Я помню что будет если ударить седобородых, там станлок через криозаморозку))
  9. Terros32

    Архилорд

    Я так понимаю, что ставить бесполезно если играешь с http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/ и http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/ , http://tesall.ru/files/file/7823-orkskaya-jenskaya-stoyka-ot-osh/ ? Меня больше всего привлекло анимация удара когтями как у зверорас, ну и изменение криков тож интересно.
  10. Ну да они в школе разрушения в заклинаниях. Кста всё время забываю но вот вспомнил можно ли что-то сделать с олегендарованием скилла? А то делаешь его леговым и навык становится 1 из 100, а бонусы вообще есть за значёк леговости? Может замутить тему, чтобы отлегендарновый навык больше не просил прокачку школы для перков? Лвл поднимать конечно клёво бесконечно скидывая и скидывая один и тот же навык, но качать его с 0 конченный прикол от разрабов, да и значок *трижды легендарный* выглядит бредово очень. Может максимум легендарным объявить навык сделать 1 раз? Ну или всё же наделить каждую легендарность бонусами, например вот 1-ю что перки можно сразу вкачать любые в легендарном навыке, второй раз легендарный - + % сопротивления к маг урону(если это школа разрушения), потом бонус урон, например в колдовство можно второе легендарство сделать с бонусом на на урон у саммонов/нежити, и тд и тп для каждой школы.
  11. У меня веселее, заходишь днём в город а тут упыри эти! А с ними жрецы мирака! Эбонатовый воин офигел ваще, когда вместо вампира прилетело ему, сразу помогать вампирам стал!
  12. Лучше бы драконобой отключал возможность кричать дракона, ну как бы пугал его, в ужасе внятное что-то не покричишь кроме *АААААААААА*, но о таком драконьем крике я не слышал)))
  13. Я думаю этой книге нужно кд в 3-6 игровых часов на каждое чтение и всё и уже можно будет не считать читерством. А если эту книгу ещё и сунуть в награду с квеста за золотой коготь, то вообще никаких проблем))
  14. Можно было сделать ещё *голд версию*, чтобы платить за улучшения золотом, но это касается лишь интерьера внутри уже, а не стройки и пристроек в целом. Ну там всякие тумбочки, трофеи, и прочая фигня.
  15. Понаставил модов пропал автолвл, очень круто стартануть альтернативном стартом будучи 1 лвлом в окружении 30-40 лвлов, где ваншот влетает на любой сложности кроме новичка))) Знает кто какие моды отключают автолвл, поищу снесу нафиг, а то капец без автолвла, особенно с установленным вилд катом и Intense Combat Experience AI - Ultimate.
  16. А то что вампир слабый если голодный норма?) Просто в таком случаи при обнаружении Сераны та должна накинутся и осушать нашего ГГ, ведь у неё типа нет сил, она фиг знает сколько голодала. Меня лишь стадии вампиризма тут не устраивают и система голодный значит слабый, притом в ванила стадиях наоборот всё, сытый даже не вампир в драку не полезет. Жажда и должна делать вампира агрессивным, а не слабаком, который боится любого чиха. И вот опция агрессии при голодухе тоже тут кривая, постоянно напарники при 0% начинают нападать, как и при форме лорда вампира собственно тоже... Да и что касается лора по той же книге Лами Бал она выскочила из погребального костра, и естественно она была голодной, еслиб она это делала с этим модом она бы просто подохла ещё в огне, потому что у неё небыло бы сил на каст любой из абил))))) Вот даже в жизни рацион воинов был слишком переперчённый или пересоленный, чтобы они были злее из-за жажды.
  17. А на вампирское высасывание работает? И ещё вопрос вытягивание знаний апокрифа относится к школе разрушения если выучить, а не к колдовству, ему тоже повышает?
  18. А тогда лучше в ЛС писать если что буду, а то в вк не удобняк мне что-то.
  19. Череп Порчи: При наличии Черепа Порчи в инвентаре ваши заклинания Иллюзии работают на цели любых уровней. 2) При наличии Черепа Порчи в инвентаре ваши атакующие заклинания иллюзии наносят 1 к 1 урона в зависимости от собранного количества снов. 3) При наличии Черепа Порчи в инвентаре ваши заклинания ободрения сильнее на 1% и длятся дольше на 5 сек за каждый собранный сон. При экипированном Черепе Порчи в ночное время стражники, если вы преступник, не атакуют вас, а боятся и убегают от вас. 5) При экипированном Черепе Порчи вампиры всегда вас боятся. (по лору вампирам всегда снятся кошмары, это из-за того что Вермина участвовала в создании вампиров и сделала зелье для Молаг Бала, взяв в жертву хорошие сны тех, кто становится вампирами и поэтому им снятся кошмары всегда. Поэтому вполне логично, если вампиры будут боятся носителя Черепа Порчи. Ну вроде бы так, суть в том, что кошмары вампирам снятся из-за участия Вермины в создании вампиров) 6) При экипированном Черепе Порчи ваши заклинания иллюзии сильнее на 50%. 7) При экипированном Черепе Порчи ваша нежить, призванные существа или спутники пугают ваших врагов раз в 15 сек на 3 сек.
  20. Да я могу придумать и для других даэдрических артов плюшек так, что реально они *будут соблазнять смертных* как говорят дозорные. Ну например эффекты для артефакта Роза Сангвина: При наличии Розы Сангвина в инвентаре алкогольные напитки восстанавливают на 100% больше маны. 2) При наличии Розы Сангвина в инвентаре нет штрафов к регенерации запаса сил от алкогольных напитков. 3) При наличии Розы Сангвина в инвентаре каждые 12 игровых часов вам добавляется особое вино Сангвина. Особое вино Сангвина описание: При употреблении восстанавливает 100% маны, если вы находитесь в бою. Если употребить вне боя, находясь в таверне, то вы попадаете на пирушку в туманную рощу, где вы можете пить и любые алкогольные напитки дают лишь положительные эффекты, которые будут длиться 12 игровых часов. Время прибывания там 2 минуты, после чего идёт обратная телепортация в исходную точку. 4) При наличии Розы Сангвина в инвентаре вы находите на трупах противников алкогольные напитки чаще на 50%. При экипированной Розе Сангвина ваши спутники имеют больше запаса сил на 100 единиц. 6) При экипированной Розе Сангвина ваши спутники получают на 25% меньше урона и на 50% меньше урона, если вы находитесь под действием алкогольных напитков. Эффекты для бритвы Мерунеса Дагона: При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваши заклинания разрушения имеют шанс мгновенно убить цель. (кроме плащей) 2) При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваши призванные существа или нежить наносят на 5% больше урона. 3) При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваши атаки оружием обжигают огнём, который наносит 50% от урона вашего оружия.. 4) При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваш огненный крик имеет шанс в 25% мгновенно убить ваших противников. 5) При наличии в инвентаре Бритвы Мерунеса Дагона ваши спутники наносят на 10% больше урона. При экипированной Бритве Мерунеса Дагона ваши заклинания разрушения наносят на 50% больше урона. При экипированной Бритве Мерунеса Дагона ваши угрозы всегда успешны.
  21. Фигня он, ординатор получше и намного, а этот получше, чем ординатор. Да у ординатора местами есть прикольные штуки например своего рода приручение зверя в красноречии, но то что это в красноречии не нормально,логично было бы это в иллюзию или колдовство, типа подчинение живых будь то животное или гуманоид. Тут вот единственный минус как по мне это странное кольцо намиры, даже не в плане отключения каннибализма(само по себе тупо, что это действие привязано к вещи, которую. нужно носить), а то что допустим берёшь форт и там этих разных мини корусов, пауков-самоубийц просто куча, и не важно кто кого убил они просто повсюду выползают, можно даже запинаться об них. Я увы не шарю, как изменять подобные штуки, но я бы сделал бонусы к урону ядом, баф на ХП и реген хп при поедании ингредиентов человеческое сердце и человеческое мясо или блюд из них (и чтобы появлялись рецепты готовки пищи из них, при выполнении квеста намиры), сопротивление к ядам, чтобы у людей/эльфов были сердца в инвентаре когда их мочишь и человеческое мясо(ингредиенты, которые могут использоваться при варке ядов опять же) и всё это чтоб работало, когда кольцо просто лежит в инвентаре, а если оно ещё и экипировано то тогда дополнительно дружелюбие с пауками и корусами, причём такое дружелюбие, чтобы они защищали ГГ и нападали на своих прежних хозяев типа там на фалмеров если корусы или на ворожей если пауки к примеру.
  22. Не хватает: Святилище периайта, азуры, боэтии, талоса(туда куда рог нести просит элисиф), клавикуса(хотя бы к пещере), меридии, дагона(хоть он и рядом с камнем лорда).
  23. Ещё бы вариантик урона с ядом, болезнью, холодом, электричеством и огнём, возможно нерф маг защиты, нерф физ защиты при атаках. Ещё такая идея *кровопийца* - при убийствах, если ГГ вампир добавляло в инвентарь зелье крови(конечно при убийстве живых гуманоидов)
  24. Надеюсь у вас появится лучше не патч совместимости, а своя система поклонения для ская)) А то ту, что я указал во 1-х она местами странная, ну например алтари оскверняет и уничтожает последователь дагона, а не боэтии например(хотя подобное следовало бы сделать для многих) и шеогорат там бред полный, и в добавку ко всему ситис глючит с вкладкой на дверях, иногда сундук или решётку жмакаешь, а кнопки выход или взломать нет)))) Но другие системы поклонения с рандомной карой от богов точно не кайф)) К слову я помню квестик в рифтене, где нужно было собирать знаки дибеллы, что если бы последователь дибеллы мог делать такие штуки и раздавать их после кхм (тут уже нужен бы СЛ, если ясно о чём я)))
  25. На счёт камней воина, мага и вора, а что если сделать точки соприкосновений? Так сказать навыки какие-то будут общими? Ну например: одноручное, стрельба, лёгкая броня - общий навык для камней вора и воина. красноречие, алхимия и иллюзия - общие навыки для камней вора и мага. изменение, зачарование и кузнечное - общие навыки для камней воина и мага. Так сказать на точках перехода сделать общими ближайшие навыки к тому или иному направлению. И предвижу не совместимость с https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95917 за смену благословений девяти((
×
×
  • Создать...