Убедись, что в файле Oblivion.ini в разделе [Archive] запись sArchiveList имеет следующий вид:
sArchiveList=ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa, Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
Как видишь, идет перечисление "родных" файлов bsa именно в том виде, как они называются в папке с игрой:
Oblivion - Voices1.bsa,
Oblivion - Voices2.bsa... включительно
Эти записи должны быть обязательно, и не подлежат редактированию!
Некоторые глобальные моды требуют здесь записи о своих bsa, но - таких модов немного, и главное - эта запись ограничена количеством символов 256. То есть,не предполагает активного использования этой фичи...
Практически, для большинства bsa файлов должна быть проведена операция валидации через утилиту OBMM, с указанием соответствующих флажков...
Это, что касается регистрации bsa.
Но звук диалогов пропал не из-за них, а и из-за неправильного порядка загрузки модов! Скорее всего, каких-то модов связанных с добавлением новых рас... Ищи виновного среди них, хотя главный подозреваемый - FCOM... Используй утилиту сортировки BOSS, для упорядочения большинства плагинов, оставшиеся, растравишь вручную...