Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Если не можешь начать новую игру, значит у тебя подключен какой-то плагин, который валит игру... Отключи ВСЕ плагины, и начинай их подключать по-одному, каждый раз проверяя запуск новой игры... Еще хорошо, удалить текущий oblivion.ini, чтобы игра создала новый...
  2. Так вроде бы сам квест "рыцари Девяти" и переделывает... Вроде как нападения на церковь?...
  3. Он, то есть я, не возражает...
  4. Просто, перед созданием Bashed Patch (патча), сними напротив этого плагина (EVE_KhajiitFix.esp) флажок... А в контекстном меню, для него, выбери пункт "Пометить объединяемые"... Вот тогда-то Wrye Bash его импортирует... Сейвы обновлять не надо... Когда отыграешь продолжительное время, Wrye Bash позволит исправить некоторые баги "производителей" через исправление сейвов...
  5. Не забудь установить OBSE и запускать игру через obse_loader. А сам deadly рефлекс должен стоять самым последним в загрузке.
  6. Похоже, твой случай уникальный!... И лечения мы не найдем, разве только другую ОС поставишь... Хотя у тебя комп не слабый и win 7, поэтому можешь установить режим Windows XP и попробовать там...
  7. Запускать через ОБСЕ - это правильно. И в порядке загрузки криминала не видать... А как проявляется проблема?
  8. файл должен начинаться на sceletonxxxxx Можешь посмотреть как сделано в Skeletal Variation, а в ридми у него еще есть пояснения на эту тему(англ.).
  9. Вот, я записал ролик, как я прохожу этот этап: http://www.youtube.com/watch?v=7dWqX1lvcSI А это файл сохранения на момент окончания ролика: http://dl.dropbox.com/u/13249030/Umbakano_Jr.rar (Описание файла сохранения: пройден тролль, активирован дневник, поднят уровень до 2, взят съеденный ключ, открыта дверь.) Можешь попробовать - будет ли открываться дневник... ведь он уже нормально активирован!
  10. Wrye Bash может пожаловаться на ini, в том случае, когда он пытается прочитать параметры на своей вкладке ini... Там их не много, и надо полагать, что какой-то из них введен неправильно... Скидывать oblivion.ini на почту необязательно, просто удали текущий (или переименуй) и игра создаст новый файл ini... Не забудь законспектировать текущий раздел SArchiveList, там у тебя, возможно, не только стандартные bsa-архивы перечислены, но и МММ...
  11. Да, действительно, не заметил Рыцарей... Но принцип поиска проблемы от этого все равно не меняется, надо отключать моды... до тех пор пока не заработает, а потом обратный процесс...
  12. Для того чтобы Border Removal.esp работал, он должен загружаться в верхней части списка... И да, границы можно отключить через oblivion.ini Попробуй отключить 7roads.esp, потому что в такой "солянке" вероятно он не сможет работать... И Mart's Monster Mod for OOO - Knights .esp тебе не нужен - у тебя нет самого Knights .esp Где-то так...
  13. Это хорошо, что ты знаешь чего хочешь добиться, и значит у тебя получится, с Wrye Bash или без... но обращаю твое внимание, что Mayu's Animation Overhaul с нашего сайта, имеет esp файл, ... может в этом проблема?
  14. Нет, это у всех так... А насчет ID Finder непомог, то это как посмотреть... Например, запомни или запиши путь и имя модели, которую он не находит. А потом положи на это место и с этим именем модель обычного кристального шара (откуда взять модель покажет тотже ID Finder). Так, не используя CS, я решил эту проблему в прошлом году...
  15. А как он должен работать? В оргинальном ридми написано: Что в переводе означает, что мод не добавляет новой анимации! А также в русском ридми: Я понимаю это так, что если я потом установлю своему персонажу какую-нибудь "прикольную" анимацию, то она будет только у него и никогда и других НПС. Хотя я не использовал этот плагин, то могу и ошибаться... Возможно он действительно не работает, тогда рекомендуется его импортировать с помощью Wrye Bash, там и пункт меню есть специально для Mayu's Animation Overhaul
  16. Обратил внимание - навык оружейника повышают ... кузнецы и оружейники! ... это называется у них РЕМЕСЛА.
  17. Так, значит все переменные правильно стоят и дневник должен открываться... Кстати, дневник это книжка в инвентаре в разделе книги, мы о ней говорим? Мысль только одна... Пройти этот этап заново, зная и соблюдая порядок прохождения: 1 После смерти Селебро убегаешь от тролля 2 Переправляешься на другой берег и продолжаешь убегать 3 Забегаешь за решетчатую дверь, которая сама закрывается за тобой 4 Читаешь на столе записку 5 Дергаешь Рычаг (уронить бревна) 6 Подбираешь 4 факела 7 Идешь назад и в скрытый проход к троллю 8 Выставляешь все 4 факела (я в этот момент использовал tcl, т.е. летал) 9 Тролль сгорает и ты забираешь у него ключ Эти этапы не я выдумал, так прописаны стадии квеста и отрабатываться они должны в этом порядке... В скрипте для победы над троллем, учитываются дистанции до столбов с факелами, поэтому желательно или проделать все быстро, чтобы он не сдвинулся с места, или удерживать его в центральной зоне...
  18. Щелкаешь по рунам в реквизите и они превращаются в заклинания... (вроде так) Магические символы, к сожалению, кроме небольшого кол-ва опыта и как "элемент состязательности", больше ни для чего не нужны (вычитал на ихнем форуме) По второму вопросу - не знаю, пока учусь собственным молотком...
  19. Значит текущая стадия квеста у тебя 29, но дневник не открывается... Проверь значение глобальной переменной: show StartGlobal если значение 0, то введи команду: set StartGlobal to 1 - это и есть инициализация дневника
  20. Хорошо, будем "заставлять" арбайтен... В консоле набери команду: GetStage MQ00 Если результат равен: 25 - ты все еще не убежал от черного тролля убившего Селебро 26 - ты все таки убежал от него 27- прочитал записку на столе 28 - вооружился 4 факелами 29 - убил нужного тролля и достиг нужного уровня для открытия дневника Если в твоем случае результат меньше 29, то введи команду: SetStage MQ00 29 Вот тут и будет тебе счастье!!! Но! Если тролль умер "правильно", то ты найдешь у него "Съеденный ключ". А если нет? Вот команда добавляющая его: player.additem MQ00KeyGefressen 1
  21. ?? Так ты может не того тролля валишь? Меня насторожило слово "убил"... Хотя по сюжету, тролль "отбрасывает копыта" сам, не выносит он яркого света!
  22. Эта фигня проходит красной нитью через всю эту тему и называется: "Убей черного тролля светом четырех факелов" Только после решения этой задачи сработает скрипт разрешающий открытие дневника... Если ты "изловчился" и выбрался из шахты, то придется начинать игру заново, поскольку доступа в ту часть пещеры уже не будет...
  23. Я не уверен... кроме того, что для этого надо иметь Oblivion.esm в папке Нерима, что уже "лишний" расход ресурсов игры, сам процесс привязки второго мастера сложнее... P.S. Не работает... вызывает падение Нерима при загрузке игры...
  24. Для этого надо "отвязать" мод от обливиона. Самый простой способ с помощью TES4Gecko: - пункт "Edit Master List" - выбрать нужный мод - выделить Oblivion.esm в списке - нажать "Rename" - выбрать "Nehrim.esm" - нажать "Done" Так можно прикрутить к Нериму любимые моды... Исключение составляют моды содержащие ландшафты (местность) Обливиона - сами понимаете, Нерим это другое "королевство"...
×
×
  • Создать...