Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Да, отчет BOSS, основной источник рекомендаций для решения конфликтов между модами. Надо только внимательно вчитываться каждый раз после сортировки... А Wrye Bash это уже инструмент для реализации этих рекомендаций! Обратить внимание надо на следующее. Если Вы используете "BSA Alteration" в ОБММ, а потом зайдете на вкладку "Установщики", а там не снят флажок "BSA Redirection", то сработает последний, удаляя настройки Alteration... И наоборот, если Вы используете "BSA Redirection" из WB, то уже нельзя использовать утилиту из ОБММ...
  2. Отвечаю, но в обратном порядке: - WB определяет какие моды объединить автоматически. Для этого должны совпасть два условия: 1 Этот мод не должен содержать новых объектов, а только изменять существующие. Под объектами понимаются любые записи. 2 WB изменяет не все записи, а только те которые поддерживает. Полный список мне неизвестен, но как пример: мод не должен содержать записей Game Settings, Cell.. Если ты внимательно посмотришь на перечисленные тобой моды, то увидишь, что они действительно только изменяют что-то, а не добавляют... - На самом деле валидация в ОБММ одна из лучших! Иногда просто не заменима. WB развивает один из её методов "BSA Redirection", и вроде успешно, но все еще в режиме тестирования. У меня, в одной из конфигураций игры, есть только WB и нет ОБММ, при этом установились все текстуры RM и Beautiful_People... Чтобы WB правильно работал с ними, мод должен быть установлен через вкладку "Установщики". - Особых статей на эту тему я не нашел. Есть только оригинал справки (уже устарелый) и перевод её (на tes.ag.ru ). Но в общем-то там достаточно понятно, и есть подсказка при выделении пункта (см. внизу).
  3. Не понял вопроса про метафайл с расширением bsa. Какую задачу Вы хотите решить? bsa - это архив для работы с файлами ресурсов игры. Если Вы хотите перевести свои файлы в bsa-архив, то TES4FILES, наверное, самая удобная программа... Если Вы хотите просто собрать все ресурсы в bsa-архив и подключить в игру, это можно сделать прописав этот bsa в файл oblivion.ini... Если Вы просто про разницу, то использование bsa несколько облегчает задачу игре, особенно если много модов... Подводных камней при работе с bsa только один - это определится с методом валидации текстур и не использовать их одновременно (при установленных OBMM и Wrye Bash)...
  4. - Тэги не трогать совсем - пусть стоит автоматически. - При создании баш патча, установить флажки, и слева и справа для всех твоих модов. цитата -"(ну чтоб одно и то же несколько плагинов не использовали)" - именно для этого баш патч и делается. - Иконки в панели запуска и инструментов определяется автоматически, если совпали пред-настройки пути для некоторых популярных программ. Скажем, у меня Нифскоп стоит в месте, где WB его не ожидает. - без разницы, откуда запустить BOSS, он отработает правильно, желательно почаще качать мастер-лист. - Да WB использует собственный метод управления текстурами "BSA Redirection". Но если хочется использовать методы из OBMM, необходимо отключить флажок "BSA Redirection" на вкладке "Установщики". Использовать их вместе не получится - они друг друга взаимоисключают... - ручками править тоже ничего не надо - как делать правильно инвалидацию текстур В ОБММ есть в этом форуме в теме ниже/выше...
  5. руссификатора нету, поскольку все переведено на русский... качать здесь http://www.tesall.ru/file/nehrim/
  6. 1 Скачать BOSS версии не ниже 1.63 - это автоматический сортировщик 2 Сними флажки для тех модов, названия которых выделены зеленым цветом 3 Убедись, что в меню снят флажок на "Запретить изменение дат" см. картинку 4 Установи в меню флажок "Always Update BOSS Masterlist prior to running BOSS" см. картинку выше 5 Запусти BOSS, нажав на пиктограмму, см. картинку 6 На полученном отчете убедись, что нет красных предупреждений 7 Выбери файл с названием Bashed Patch, 0.esp на твоей картинке он второй в списке и кликни ПКМ (правой кнопкой мыши) 8 Выбери пункт "Создать патч..." 9 В конце Активируй его и убедись, что он стоит последним в загрузке... 10 Все, запускай игру и играй...
  7. Чтобы его читать у тебя должны стоять или Foxit reader - http://www.foxitsoftware.com/downloads/ или Adobe reader - http://www.adobe.com/downloads/ или просто открой его с помощью браузера Google Chrome
  8. Да, именно это я и хотел тебе донести... А вот сам файл тебе положил какой-то мод!...
  9. Вот по этому пути (только букву диска и папку с игрой исправь как у себя): K:\Oblivion\Data\Meshes\characters\_male у тебя лежит файл: twohandjumploop.kf вот он тебе и жалуется на свое "самочувствие". Файлы kf и nif открываются Nifscope В КС при редактировании НПС, на вкладке Анимации, ты увидишь его: [IMG]http://s011.radikal.ru/i318/1101/49/63fc7a36cf77.png[/img]
  10. Обычно, такие файлы попадают в систему с модами... Поскольку все файлы из этой папки, автоматически читаются КС и помещаются в папку анимации НПС, то возможен конфуз... Наиболее распространенный конфуз двойной файл анимации... Попробуй открыть этот файл Нифскопом, может увидишь что за ошибка или будет сообщение о ней. Если не будет желания разбираться, то самый простой вариант - найди этот файл и помести его в архив, прямо в этой папке. Таким образом КС его видеть не будет, а в случае его нехватки - он у тебя под боком.
  11. поскольку следование осуществляется пакетом AI, то и скрипт должен вкл/выкл пакет AI. тебе предстоит выяснить что за пакет и управлять им.... учебник OSFM тебе в помошь
  12. Кинь мне в личку список модов, я установлю у себя посмотрю... Твой список я нашел в предыдущих сообщениях. Сейчас соберу их в кучу...
  13. http://tesall.ru/file/be-ancient-towers/ с потайными комнатами, такими, что я их не нашел... , но сами башни шикарные!
  14. Ну это совсем просто! Тут английским по белому, написано, что у тебя "гикнулся" файл анимации kf (название и путь указаны во второй строчке). Твоя задача, либо удалить его из списка файлов анимации НПС, либо заменить работающим...
  15. Скачал и открыл Fearsome Magicka в CS? сделал поиск фразы OBGE - ничего нет... Отсюда вывод: раз в самом плагине нет упоминания о OBGE, то его генерирует, что то другое, а значит, скорее всего не корректно установлен именно сам OBGE... Вывод предварительный, потому что для ускорения процесса я отключил из мастер-листа плагина Screen_Effects.esm...
  16. Если ты еще и все требования выполнил: Oblivion Script Extender (OBSE) v0018, Screen Effects 1.0, Pluggy v132, RefStuff, ALGOHOL v0.11 то, как сказано у автора: -"...please remember that this is still a Beta version..." Обычно, если следовать строго по инструкции от автора, то получается... но бывают и исключения...
  17. На теснексусе пишут, что один из OBSE плагинов RefStuff, лезет в неправильную папку Data/OBSE/Plugin вместо Data/OBSE/Plugins букву потеряли... проверь, может в этом проблема?
  18. Ну, процесс это творческий, но и затягивать его я не собираюсь... Постараюсь уложиться в две недели!..
  19. Да, установка сборки FCOM считается большим мастерством, но не потому что это сложно, а потому что это не систематизировано! На нашем сайте планируется выложить полное пошаговое руководство по установке FCOM. Работа уже началась, но на это уйдет значительное время. Поэтому, могу пока посоветовать эту страницу, как руководство по установке. Она на английском, но легко переводится гуглей и понятна. Там даются шаги, которые надо выполнить и результат который должен получиться на каждом этапе. И использовать два инструмента - Wrye Bash и BOSS. Общая стратегия такова - устанавливаешь мод, запускаешь BOSS, читаешь его лог и следуешь его замечаниям. Потом ставишь следующий мод и опять сортируешь BOSSом и следуешь его требованиям! Иначе, придется подождать, нашей публикации...
  20. Загляни на вентилятор охлаждения видеокарты... У меня он стопорнулся, а я лопух, почти три месяца подбирал режимы, моды, драйвера, а комп упрямо вылетал из Нерима, всегда ровно за 5 минут... Оказывается Обливион тянет меньше видеоресурсов, поэтому в Обливион я играл, а Нерим меня выбрасывал - карточка перегревалась...
  21. Такие признаки иногда дают моды анимации... Tes4Edit покажет ВСЕ конфликты, надо только правильно интерпретировать их... Чтобы понять принцип, просмотри этот туториал Ну и конечно, хорошо бы включить смекалку!... иногда она мне быстрее помогала, чем копание во внутренностях...
  22. Хорошо, значит НПС какие-то там могут конфликтовать...или квесты, упоминающие его...
  23. И не надо отключать - это просто эксперимент на совместимость, и в случае выбора что оставить, а что удалить - ответ однозначен... ООО форевер... а вот остальные моды можно и "порезать"... Вот тот отключенный "Восстановление Тёмного Братства", он может быть причиной проблем... Попробуй играть... Будут вылеты, запоминай какие локации, или при каких действиях. Потом будешь искать соответствующие (красные) записи в TES4Edit. Принцип простой, раскрываешь список до самой конфликтной записи и справа будут показаны столбиками моды переписывающие эту запись. Причем моды будут выставлены в том порядке каком они загружаются (слева направо) - последний столбик (мод) отражает что пойдет в игру... Иногда, достаточно изменить им порядок загрузки, чтобы получить нужный эффект... Но если ты пользуешься БОССом, то порядок будет правильный, придется искать критические конфликты...
×
×
  • Создать...