-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
LOD-файлы это отдельная категория файлов в своей собственной подпапке DistantLOD, отвечающие за отображение дальних видов. Сгенерировать лод-файлы можно TES4LODgen. Утилита работает долго, в два этапа, важно дождаться полного завершения... -------------------------------------- А вот что на картинке, не очень понятно.... Это может быть и лод- файл, а может настройки ини-файла, и при подходе ближе замок проявится... Желательно знать что это за мод - замок Алмгард, Приморский Замок или Лазурный Дворец?
-
Здесь возможны два варианта: 1 Не сделана (или сделана неправильно) инвалидация текстур 2 Не скопировались из архива все файлы в папку Data Соответственно, решения: 1 Провести инвалидацию текстур с помощью OBMM (см раздел "Как провести инвалидацию...") 2 С помощью плагина FormID Finder определить из какого мода и какая именно не показывается "одежка", и потом убедиться, что все файлы из архива скопировались.
-
Tes4LodGen берет данные из ветки Беседки, параметр "Installed Path" так что ничего прописывать не надо. Беседка в реестре выглядит так:
-
Я не знаю что это за мод ORP, но если надо задать порядок для перекрытия одинаковых файлов ресурсов, то используй вкладку "Установщики" Wrye Bash...
-
Нет выхода из канализации - это проблема с границами. Отключи в oblivion.ini файле границы...Кстати, это можно сделать и во Wrye Bash, на вкладке "Настройки ini"
-
Используй этот мод. Многим он помог...
-
Молодец "JannaShulgina", ! Все правильно. Строки красные потому, что два или более модов имеют одну и ту же дату изменения (с точностью до секунды). Вот ее и надо изменить, либо вручную, либо Ctrl + стрелка верх/вниз... -------------------------------------------------------------------------- Для того чтобы BOSS смог расставить плагины, предварительно сними флажок "Запретить изменение дат". После полной расстановки модов по местам, можешь включить этот флажок вновь. -------------------------------------------------------------------------- Это устарелая информация! Сейчас рекомендуется использовать флажок "Автоматически"... Дело в том, что все "серьезные" моды предусматривают возможность (а иногда и необходимость использования Wrye Bash), и сам Wrye Bash не стоял на месте, а активно развивался... Поэтому, если для какого-то мода необходимо указать тег вручную, это оговаривается или в описании или на форуме...
-
Как только сместишь вертексы, тебе понадобиться новая UV-развертка. А ее (насколько я понимаю) невозможно подгрузить динамически в игре. Спорить не буду - моих знаний здесь не хватит... Но то как ты описываешь, предполагает, что в игре можно создать фантомную модель!?
-
С текстурированием знакомы? А с колизиями? В игре можно получить пещеру только в никуда... дырку в игровой модели... А если заготовить модели заранее, то это уже не произвольное искажение...
-
Глюки Deadly Reflex к сожалению не лечатся... но... попробуй переместить его в самый конец загрузки, самым последним, даже за Bashed Patch. Если не поможет, то не судьба... лишь единицы играют в этот популярный мод без глюков. И почему так, я не знаю... Странно, на такие баги жалуются при использовании Arthur Natural Environments, может у Вас несколько погодных плагинов и они конфликтуют?
-
Чистый - это без модов? Или с модами? И делаешь ли ты инвалидацию? Как вариант - удали oblivion.ini, чтобы игра создала новый...
-
Если у тебя Обливион 1С Золотое издание, то DLCShiveringIsles.esp должен быть обязательно!
-
А у тебя что Обла не русская? Если не русская, то проблемы с модами будут постоянно... А если русская, то судя по картинкам, моды неправильно расставлены и нарушена валидация...
-
Его выставил BOSS последним ему известным, а все что ниже его, эти моды BOSS`у не известны... Таким образом, после запуска BOSS обязательно необходимо: 1. просмотреть лог-файл на экране, на предмет рекомендаций и конфликтов; 2. выставить Bashed Patch последним в списке загрузки, а 3. моды, которые были перечислены после него, расставить вручную по принципу оружие к оружие, дома к домам, квесты к квестам... 4. создать новый Bashed Patch.
-
Bashed Patch, 0.esp должен стоять последним в списке! Передвинь его с помощью Ctrl и стрелка вниз. И обрати внимание на картинки - должен стоять флажок импорт графики!
-
Частенько это происходит из-за неправильной установки All Natural. Ставить строго по инструкции, соблюдая порядок и импорт в баш патч. Immersive Interiors - новый мод, работающий в паре с All Natural, поэтому на него тоже пристальное внимание. TamrielTravellers - если неправильно установлен, не позволит запустить Oblivion. Oblivifall - Ambiant Dungeon SFX - это звуки, значит обязательно при инвалидации выставить флажок Sound. Хотя, валить игру, этот мод не должен... остальные моды безопасны, при соблюдении правильной загрузки...
-
Deadly Reflex используешь? Это его признаки...
-
Два месяца терпел пятиминутные забеги по Нериму и ребут. Ведь считал что сделал все возможное - прочистил все-все-все , добавил внешнее охлаждение... Сегодня не выдержал - встал на коленки и заглянул на вентилятор видеокарты - он стоял!!! Капля спирта и веретенки - и я самый счастливый гражданин империи!!! Вот так я выяснил причину своих ребутов - перегрев видеокарты! При этом я без вылетов играл в Обливион и Crazy Machine!!!.. А вот Нерим нагружал видео по полной... Мораль: Не ленитесь вставать в неудобную позу...
-
Да, это признак конфликта модов. Другого метода как отключать, для вычисления глюка, не придумали... На самом деле 230 - это не страшно, я посмотрел твой список - большая часть это броня, оружие, одежда и предметы... Эти моды не вызывают вылета из игры. Процесс можно ускорить, если сосредоточить внимание на глобальных модах и "неблагонадежных". Начни с отключения streamline. Потом в порядке убывания МММ (очень часто глючит), Эльсвейр Анеквина, ООО... После каждого шага проделывать полный комплекс необходимых действий: - новую инвалидацию и указав ВСЕ флажки, с предварительной Remove BSA edits - делать новый баш патч Сделай сортировку BOSS`ом и покажи мне его лог файл...
-
Вопрос риторический. White Tabaxi не является "родной" расой Нерима. Ванильные только: Норманн Алеманн Полу-аетерна и все они гибриды от ванильных Обливион с примесью из популярных модов (нет точной информации) Но раз Вы умеете внедрять расу из Обливиона в Нерим, значит и разбираться с проблемами предстоит самостоятельно...
-
Реально есть за что! Молодцы немцы! Громко аплодирую...
-
1.1 Как я понимаю, это (вероятно) "утечка памяти FastMM". И связано это с тем что, OSR (oblivion stutter remover) в твоем случае работает не корректно... ------------------------------------------------ По поводу всего остального: Все проблемы у тебя накатили после установки Windows 7 64-bit!... Я бы посоветовал тебе перейти на обычную 32-битную Семерку, памяти на борту у тебя все равно только 4 гига, так что нет смысла сражаться с 64-битной версией... Подумай, так будет быстрее и эффективней!... Windows 64-bit нужна в случаях: 1. Когда необходимо использовать памяти более чем 4 Гигабайт 2. При работе с огромными (от 500 мб и выше) файлами (не архивами, а именно файлами, обычно графическими) 3. Научные приложения.
-
Это библиотека менеджера памяти. Предполагаю это Oblivion Stutter Remover Если я прав, то скачать ее можешь здесь sourceforge.net (в архиве папка FastMM \ FullDebugMode DLL \ Precompiled) Если нет такого мода (Oblivion Stutter Remover), то тогда это что-то другое...
-
Я провел ряд экспериментов по переустановке Питона и его компонентов и получается, что он здесь не причем... WB не запускается если есть "глючные" моды или не соответствует путь к игровым папкам, прописанный в bash.ini файле. ------------------------- Такие моды однозначно удалять! ------------------------- По поводу шрифтов в W7-64 тебе придется искать в интернете. Там есть много решений, но работают они не всегда или не для всех. Нужно будет пробовать....
-
to timou Ага, ты сам разобрался что конфликтует музей и Suburbs... У меня они тоже накладываются, и патча для их совместимости нет, и удалять их жалко, поэтому пока оставил как есть (помогают команды консоли, чтобы попасть в купленный дом)... Стоит у меня еще пара таких же конфликтных модов и тоже жалко от них отказываться. И это я еще не использую уникальные ландшафты!... Вообще, такая ситуация с ландшафтом не редкий случай и считается полной несовместимостью модов и должна быть указана в ридми. Но модов очень много и протестировать их все на совместимость невозможно, поэтому время от времени мы и натыкаемся на "провалы" и "насыпи"... Решения для этого случая (в порядке возрастания сложности): 1. найти конфликтующие моды и один из них удалить 2. найти патч для этих модов (к сожалению, маловероятно) 3. загрузить эти моды в КС и устранить "разрывы" ландшафта ------------------------------------------------------------------------------------------------------ по 2 и 3 проблемам если валидация не помогает (надеюсь ты читал у нас на форуме как правильно делать валидацию), то остается посоветовать внимательно изучить лог-файл BOSSа, в нем для некоторых модов приводятся рекомендации, которые желательно выполнить (на английском). Это особенно актуально для тебя, поскольку ты используешь ООО и МММ...