Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Установить сотню модов без использования Wrye Bash - это высший пилотаж! Хотя, может быть вы используете OBMM...   А советы все стандартные - провести сортировку плагинов (лучше специализированной программой BOSS) и провести инвалидацию (зависит от того что же у вас есть)...
  2. Посмотри "Хижина в лесу"... там конец - правильный!
  3. Я не нашел где вообще источник этого звука... или хотя бы ссылка на него! Эти файлы идут "готовыми" пакетами со свето- звуко- анимацией!
  4. Я может быть и подключил бы эти звуки, но... кто-то знает как отключить "родной" звук у эффектов FX? Я не нашел ни в нифе ни в редакторе...
  5. Вот закончу с кипением и бурлением и займусь внутренним содержанием! Как по-мне - бурлит уже неплохо... можно с этим закруглятся.
  6. Вот что получилось из этих запчастей... видео темновато, но так виднее световые эффекты: http://youtu.be/YEh-5fvg8v8 Решил добавить скрин...
  7. Да, такое уже бывало! Например, в ранней версии Магии Мидаса была проблема в меше реактора золота, из-за этого игру выбрасывало при сохранении в момент быстрого путешествия!
  8. Отключи еще enb и skse...
  9. Umbakano Jr

    Декада ужаса

    Обычно, после таких заявлений, следовал запрет на ввоз чего-либо... Неужели в Россию запретят ввоз россиян?!
  10. Самогонка это для слабаков! Мы такие зелья будем варить! Да и порошки у нас не слабые... 
  11. Для ближайшего обновления планирую: - новый алх. котел с новой функцией создания зелий, чтобы не приходилось долго ждать - и переделать получение порошков более универсальным (совместимым) способом  пока этого с головой хватит, а потом будем смотреть на свои возможности...
  12. Конечно, там где мы "соприкасаемся" с Heartfire очень желательно избавиться от дублирования объектов. Да и "ломать" броню/оружие это нам "по-специальности"! Посмотрим, что можно придумать...
  13. Несомненно! Я давно уже, хоть и наскоками, прикладываюсь с к моду. Результаты порой неожиданны! Так, в результате редактирования модуля "Basic", родился самостоятельный мод DLS (динамическая "на ходу" замена модели с пламенем на без пламени). Но и в "Basic" добавились новые "фишки" - например, динамическая замена модели поленницы дров на контейнер с дровами! Таким образом, все поленницы в Скайриме и устанавливаемых модах, являются источниками дров! А добавление бутылки при выпивании, переделано на чистый скрипт, и теперь этот процесс полностью совместим с любым модом! Но работы еще много - поскольку задумок много (аппетит приходит во время еды)!
  14. Пока не выясним насколько он "отягащает" сохранение, ведь он запускался каждый раз при установке палатки и завершался при ее уборке. Множественное сохранение одного единственного квеста не лучшее решение... Будем думать!
  15. Например, в Wrye Bash есть пункт в контекстном меню - "Детали..." Там полный список объектов мода, и этот список можно просто выделить и скопировать... И это наверное самый оптимальный способ, хотя еще есть программы TES5Edit и TESVsnip...
  16. Так рядом с каждым котлом есть книжка-инструкция по его использованию! Там указано что с чем смешивать... 
  17. Наконец-то я "добрался" до своего главного мода и могу поправить некоторые "шероховатости". В данный момент, уже готовы модели для нового алхимического котла, который будет собираться из топки, казана и специальной крышки: Квестов, как таковых, на их получение не планирую. Полагаю, будет документ описывающий возможность создать/собрать такой котел и этого достаточно. Размещение котла - произвольное, но без возможности разобрать/передвинуть. В результате должен получится вот такой агрегат: Топится будет углем, соответствующие модели костров в топке будут. Планирую изменить алгоритм создания зелий и вернуться к стандартному меню крафтинга - это быстрее в реализации и привычнее пользователю, хотя теряется эффект визуализации... P.S. Блоги для меня дело новое непривычное, возможны некие "накладки" пока осваиваюсь...
  18. Тогда уж лучше десять штук капусты! Так вернее для проверки! Ведь, конкретно с яблоками, нужны одно зеленое и одно красное на порцию...
  19. В последней строке ясно указано, что у тебя имя пользователя компьютера на русском языке... а этого WB очень не любит! Удали Питон-версию и поставь standalone-версию с библиотекой C++
  20. Попробуйте принудительно включить палатку - наберите команду в консоли: set upsGlobalTentOn to 0 после этого она должна стать доступной в меню! А я посмотрю из-за чего проблема...
  21. Ты можешь играть очень долго без вылетов, пока в игре "не контактируешь" с объектами "плохого" мода! Поэтому, чаще всего, вылеты из-за мода привязаны не к продолжительности игры, а к игровым событиям! Да и переустановка должна быть правильной - с полным удалением и игры и модов и файлов настроек! И только потом установкой...
  22. Такого плагина не встречал, потому и сделал свой. А про удвоение объектов -  я сразу позаботился, чтобы такого не происходило! 
  23. Очень просто! Как только у вас в инвентаре окажется нужные ингридиенты (кусок кожи и полоски кожи), тут же будет создан мешок... Вот его и "выбрасывать" в мир! ... И да! Не забыть иметь при себе нужное количество золота! Ведь без него мешочек не нужен...
  24. Да, если палатка развернута, то она прячется в меню! Чтобы ее разложить в другом месте ее нужно не забыть свернуть... Вот теперь она стоит где-то и "улыбается"... или как у IvaSi смотрит в разные стороны... :) Раз не можете найти ее  в мире, то придется использовать команду консоли: coc upsTentInterior вас переместит в палатку, вы должны сразу выйти из нее и оказаться рядом с ней...
  25. Так нигде и не утверждается, что он bain-ready... ни в описании ни в ридми.
×
×
  • Создать...