Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Umbakano Jr

    Wrye Bash

    Еще нет полной функциональности, как у варианта для Обливиона, но все впереди... главное - известно что и как реализовывать! Я уже не могу обойтись без него, поскольку регулярно переустанавливаю десятки модов...
  2. Ну, это как купить машину, но ходить пешком!!! В сортировке все в порядке, но, обрати внимание: - на некоторые моды есть прямое указание о несовместимости с другими или возможных CTD (вылетах)... - два мода в самом низу списка, не определены БОССом, поэтому их надо вручную передвинуть... - и зачем тебе библиотека NifSE.dll? Какой мод ее использует? это может быть причиной вылетов при переодевании...
  3. Да, идеи неплохие.. но, сейчас я еще неготов их реализовать! Не хватит ни времени, ни знаний... Возможно, чуть позже! А вот создание фонарей и факелов, это я сделаю в ближайшую версию!
  4. Босс знает как расположить более 10000 модов, но не гарантирует, что обойдется без вылетов... поэтому, в описании к моду, принято указывать с кем он может конфликтовать. Поэтому файлы ридми (readme) тоже источник информации. Опять же, параметры создания башед патча могут влиять на игру... Но, раз уж ты использовал TES4Edit, то можно посоветовать применить его для поиска конфликта - просто загрузи в него весь список модов, включая башед патч. В результате, у тебя будет сводная таблица (по типу excel), где слева направо будет показан порядок перекрытия объектов в игре. В ней найдешь предметы, которые ты снимаешь и посмотришь, какие моды ее затагивают. Потом будешь делать выводы... P.S. Если есть лог-файл босса, то выложи его...
  5. Будет, обязательно, ведь весь цикл уже тобой проработан!
  6. Да, вижу... это Creation Kit при исправлении заголовка файла выставляет такую версию (0.85), хотя для всех файлов должно быть 0.94! В текущей версии мода это исправлено... а вы просто не обращайте на это предупреждение внимание, остальное все работает... Это, что-бы использовать оригинал? Про пустую бутылку подумаю... Возьму идею на заметку! Просто, пока еще не разбирался как устроены квесты...
  7. А если не первое и не второе, то можно такие комментарии Босса игнорировать !..
  8. Да, это обычное явление - большинство модов при установке переписывают что-нибудь... обмм предупреждвет об этом, вдруг вы не хотели ничего менять?!
  9. без проблем, там создаешь - здесь ломаешь! Возможны некоторые "конфузы", когда создал из эбонита, а сломал на стальной металлолом...
  10. Так что, их на льняную ткань и двемерское масло "ломать"? Что-то ты меня запутала! У меня во всем моде только камни душ крафтятся (и то неудачно - по рецептам), да на алхим. котле зелья улучшаются! Остальное - только ломаем! До крафту еще не добрался... к тому же зачарованное оружие "по-умолчанию" в кузнице не отображается
  11. Да, можно считать, что для Обливиона BOSS расставляет наилучшим образом. К тому же в его итоговом отчете, все это сопровождается комментариями и советами по решению проблем. Зачастую, именно там можно вычислить "конфликтный" мод. Так что не стоит пренебрегать грандиозным "опытом", заложенным в эту программульку... Навскидку, основные модули All Natural должны быть выше к началу списка, за ними сразу WindowLightingSystem... это, чтобы они не переписывали большинство модов, а моды "ложились" сверху на них... А вообще, в плане эксперимента, попробуй отключить моды из UL, затрагивающие Скинград и околицу...
  12. Итак, в 0.8 версии уже готово: - обновлены/добавлены порошки из "Новые алхимические ингредиенты"; - обновлены условия для кузницы при ломании сложных брони/оружия - наличие одетого фартука кузнеца (любого из двух существующих в игре); - топоры и кирки теперь можно улучшать; - добвалены в ломание казан и светильник; Про доспехи Братьев Бури... стыдно сказать... я их еще не видел в игре, и не знаю из "чего сделаны"! Во что ломать?
  13. Какая версия мода у тебя? Такое было на 0.6 версии... сейчас доступна для скачивания 0.7 Идея хорошая! Беру в реализацию...
  14. Понял, спасибо!
  15. Здесь есть точные названия http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8B_(Skyrim) И таверна "Четыре щита" в местечке Драконий мост http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82
  16. Ну, некоторые мысли здравые... А вот с объединением "рабочих" мест - не очень вписывается "в атмосферу"...
  17. Такой возможности нет! Решаются эта проблема по разному: - гаданием на модах - это когда "знатоки" изучают список модов, пытаясь определить какой мод, или их сочетание, может вызывать падение... - TES4Edit - позволяет просмотреть все конфликты загружаемых модов, но не дает ответ на вопрос "Кто виноват?"... - простое групповое отключение модов, зачастую помагает... Возможно, вылеты привязаны не к конкретым местам, а к событиям? Например, выход/вход из внутренней ячейки ...
  18. Хорошо, спрошу у автора.
  19. Написал ответ, но похоже он ушел в космос!... Пишу повторный (в надежде, что опубликуется)... Наконец-то замечания! С углем я поработал плотно - он делается из любой деревянной вещи (в том числе из дров), но...на костре (с котелком)! Потом он служит топливом для алхимического котла! Еще его можно перетереть в угольный порошок, на дробилке. Этот порошок потребуется в следующих версиях... Из драконьей брони получаются только драконьи запчасти... ничего друго не прописывал! Надо только выпить какого-нибудь зелья кузнеца, чтобы стало доступным их ломание... А вот с "драгметаллолом" тяжелее... Поскольку механика игры позволяет "получать" только одно наименование (хоть и в любом кол-ве), то, если бижутерия имеет драг.камни, я получаю камни (как более ценный предмет), если бижутерия без камней, то выходит чистый металлолом (точнее руда, я не стал вносить "лишиние" виды металлоломов)... Давай еще замечания!
  20. Ну тогда, скорее всего, ты нарываешся на "встроенные" болячки Скайрима, которые от патча к патчу меняются, но в общем своем числе не уменьшаются... Это означает, либо ждать нового патча, либо "поиграть" настройками игры, пытаясь пройти эти места...
  21. Надеюсь, ты начинал новую игру, а не старые сохранения? Это важно...
  22. Конфликтов не будет... мод Кузнечное дело: расширенное - сейчас, в основном, занимается ломанием и дроблением, а мод Кузнечное дело Скайрима - созданием... Возможность слияния с другими модами не исключаю...
  23. Эти два файла требуют мастер-файл Smithing Extended.esm и должны грузиться после него! Если дело не в этом, прошу подтвердить вылеты...
  24. Я сменил аватарку, а у тебя наверное остались куки (старые картинки, сохраненные на диске)...
  25. Меня самого смущает этот факт... но теми инструментами, которыми сейчас все это делается (голова, руки и tesVsnip) не могу исправить эту ситуацию... Просто не вижу механизма... похоже, любая операция на кузнице поднимает навык! Жду КС, может что прояснится...
×
×
  • Создать...