Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. решение раз решение два и хотя речь там идет про другую версию WB (293), какой-то из этих вариантов может помочь...
  2. Поищи в патче, там есть еще параметры касающиеся колец и амулетов...
  3. С этим пока сложнее... там требуется редактирование файлов WB... в этой ветке форума было описание...
  4. Тебе не удалось правильно установить BOSS... например последнюю версию, положи его в папку Data (рядом с Oblivion.esm) и прямо там запусти...
  5. Это другое дело! Из того что я вижу: - неправильный порядок загрузки плагинов! - остались "хвосты" удаленных модов (например, HorseCombatMaster.esm от Deadly Reflex) - не используются неоф. патчи, которые исправляют тысячи известных багов игры... Критичным является первый пункт... используйте для авто сортировки программу BOSS - ей известно более 10000 модов!...
  6. Нет, такой список ничего не расскажет... воспользуйтесь этой инструкцией по созданию списка и публикованию его на форуме...
  7. Из того что я вижу он работает! Просто надо различать в игре несколько типов окон... Такой тип окна как на картинке (обычно таверны, соборы) просто полупросвечивает синим... А загляни в "Дуб и патерица" в Корроле, там на втором этаже этой гостиницы самые "настоящие" окна!!!
  8. При переустановке не забывайте удалять oblivion.ini... иначе сохранятся старые настройки игры(видео)! А если игра чистая, то можно не переустанавливать - а сразу удалить этот файл...
  9. Не получится... В тот момент я не сделал скриншот, а текущая моя сборка уже не соответствует тому списку... Но, это и не важно... к 13-й части Вы должны "заучить" нужные действия для любых плагинов: после установки архива(пакета) - провести сортировку BOSS (поправить вручную неопознанные), - выставить флажки(или объединить), - и создать башед патч. Эти действия однотипные, и проходят через все руководство... И не бойтесь многократно проводить установку/удаление модов... с WB это безопасно!!! И если компьютер достаточно быстр, то можно даже поэкспериментировать с созданием патча...
  10. В архиве есть фикс этих желтых полей. Ищи в папке Optional Files\Small Fix\Data\ и установи файл ImpeREAL City Unique Districts Fix.esp
  11. OCC никак не пересекается с файлами анимации, поэтому Ваша проблема в другом! Попробуйте поменять порядок загрузки плагинов... проверьте здесь, что у Вас нет этих конфликтов...
  12. Да, поможет - при установке согласись с вопросом о перезаписи файлов (это и будут переписаны модели)... Например, если у Вас три мода меняют модель меча Умбры на собственную, то именно последний установленный мод будет отображаться в игре... Да, FormID Finder можно ставить в любой момент, этот маленький плагин совершенно безопасен для игры. С его помощью определишь из какого мода щит. А если после определения включишь консоль, то увидишь полный путь к модели этого щита. Модель следует открыть NifScope, и убедиться что путь к текстуре указан "относительный", т.е. не должен ссылаться на диск C: или D: Если с путем все путем ( каламбур), то следует найти эту текстуру и убедиться, что она не только есть, но и название ее совпадает с указанной в модели...
  13. К сожалению, я не знаю способа, как можно узнать что это за эффект... Параметр будет гореть красным если: - действует магический эффект (отображается на вкладке активных эффектов) - подцепили болезнь (отображается там же) - предмет одежды с зачарованием на понижение этого параметра (отображается там же) - установлен каким-либо модом (нигде не отображается) ...хуже того, такой "неизвестный" эффект нельзя "снять" через консоль... он устанавливается через скрипт и сниматься должен тоже только через скрипт...
  14. Версия ООО с нашего сайта?
  15. Вы задали вопрос в теме "Wrye Bash", но при этом сам WB Вы используете не правильно, а как им пользоваться знать не хотите... Ага... "крик души"... но ответ Вы уже получили - см.сообщение №174 Иду Вам навстречу (хоть я и не самый "знающий" )... если Вам так хочется видеть модель меча из Mighty Umbra, просто установите этот плагин еще раз...
  16. Вам надо обязательно прочитать (или воспользоваться) руководством по установке FCOM... Сейчас у Вас каша в голове и в папке с игрой...
  17. Эта книжка "ванильная" для Обливиона... и значит должна отображаться без проблем... Хотя ее исправляет Unofficial Oblivion Patch.esp, и она импортирована в башед патч, поскольку ей меняется обложка, это не должно создавать такой проблемы... Эти "заглавные" буквы лежат по следующему пути: Data\Textures содержит четыре папки menus, menus50, menus80 каждая из которых содержит папку book_rus, в которой лежит fancy_font с этими буквами... Папки эти предоставлены фирмой 1С (т.е. они устанавливались с диска с игрой)...поскольку "родные" фонты, зашитые в bsa - английские... Может быть я его потерял на картинке (она редактировалась), но он никуда не должен деваться... FCOM_Cobl.esp импортируется в патч... напротив Knights.esp флажок не надо а напротив Knights - Unofficial Patch.esp надо!
  18. Из того, что я вижу, Вы не использовали вкладку Установщики для установки модов в игру. Это значит, что уже нет простого способа определить/исправить Вашу задачу. Единственный вариант, это открыть архив с модом Mighty Umbra, и используя его как образец, определить какие файлы принадлежат этому моду, найти их в соответствующих папках в Data и вручную их удалить... Это вернет прежний вид меча. P.S. Первая картинка - это не проблема... это стандартное сообщение при загрузке сохранения, после удаления/отключения какого-либо мода. Третья картинка - файл Bashed Patch, 0.esp должен быть самым последним в списке...
  19. Для этого необходимо определить у ВСЕХ книг такая "беда" или только у тех, которые добавлены модом? Опять же, используем FormID Finder, чтобы определить из какого мода эта книга... заодно, эта утилита может показать (в консоли) на отсутствующие текстуры...
  20. Вообще-то в реестр он не смотрит... во всяком случае версия 14.5 Можешь попробовать ее установить или отсюда или оригинал
  21. В том, что игра установлена в системную папку (C:\Program Files (x86)\)... переустанови игру, например так, C:\Oblivion
  22. С МММ НЕ КОНФЛИКТУЕТ, имеет специальный сценарий установки для МММ...
  23. С ООО несовместим! Впрочем, об этом он сообщит при попытки установки...
  24. Я просмотрел откуда берется эта бутылка... участвуют три файла, но во всех трех, название у нее русское! это у меня... Попробуй отключить Alluring Wine Bottles.esp, если нет, то отключить ООО, если нет, то это сам Обливион... Хотя, правильнее будет использовать TES4Edit для поиска В этом нет никакой необходимости... Объявленные изменения не касаются FCOM сборки...
  25. Эти строчки носят чисто информационный характер, и не влияют на работу мода.
×
×
  • Создать...