Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Да, именно таким образом... показывалась только новая или измененная информация... если старая не отображалась, то значит она без изменений...
  2. Ага, спасибо! Я заглянул в него чтобы убедиться, что используется Living Economy от creepyfellow & valdacil... Поэтому вариант с установкой самого LE более простой... но решать игрокам... Тебе спасибо за выявленный казус и предложенный путь решения!
  3. Поищи на полу в пещере труп Захраши, возьми ключ... пещера проходная - ищи следующую дверь...
  4. дай ссылку...
  5. Да... но русифицированный Франческо с LE надо еще поискать... а если не ставить наш русик, то пол-Облы на английском это не красиво(неудобно)... как вариант, можно поставить дополнительно русский LE 3.7 отсюда
  6. А вот это интересная мысль! Надо проверить эту идею... Даже проверять не пришлось... прямо в описании файла есть пометка:
  7. Нет, это всегда хорошо... но иногда это бесполезно... ведь подавляющее большинство этой "грязи" безобидно... Если займешься чисткой, то досуга у тебя не будет!!! Ведь мало мод "очистить" его надо перепаковать в архив, а архив переустановить... При этом, в Боссе все равно останется примечание об очистке...
  8. Вы можете игнорировать эти примечания, так как они предназначаются скорее авторам-модмейкерам... ну или тем кто хочет добиться 100% чистоты своей подборки модов...
  9. Абсолютно и безоговорочно согласен!...
  10. Ну да, он интегрирован в мастер Francesco's Optional New Items Add-On.esm и не имеет отдельного файла...
  11. Никак... именно поэтому предлагается покупать дома для игрока... там все ящики безопасные (без респавна)...
  12. Ответ можете найти в части 4 пункт 12, где на вопрос, желаем ли мы установить Living Economy вместе с модом Francesco, мы отвечаем:
  13. Именно установка модов приводит к такому эффекту... Какой-то мод портит всю "малину"...
  14. У тебя установлены Better Cities... попробуй их отключить и проверь это место еще раз... Так мы вычислим, кто портит нам арену!... И второе - для проекта CNRP установлены должны быть только моды с приставкой '4OOO'... Посмотри внимательней мою 13 часть... из основного пакета ставим только ресурсы, а флажок снимаем!... Пробуй!
  15. Herzen абсолютно прав! Такой формат, действительно не предполагает быстрого редактирования... ведь по-сути, мне нужно "создать" в WB нужную ситуацию, чтобы зафиксировать ее на картинке... а это сложнее, чем исправить текст... Правда и то, что желательным результатом от использования данного руководства, было-бы понимание работы с WB - как ставить... ведь каждый сложный мод, сопровождается подробным ридми по установке, и именно на него нужно ориентироваться, при определении - что ставить... А понимание как ставить и что ставить, позволят Вам собрать собственные конфигурации игры - "под свои нужды"...
  16. 1. Да, можно снять галочку и пересоздать патч. В этом случае мод остается в списке и сохраняет свой порядок. А можно де-инсталлировать пакет и пересоздать патч... в этом случае мод будет исключен из списка модов, но сам архив сохранится... Оба метода равнозначны, и позволяют впоследствии быстро подключить мод обратно... 2. Некоторые пользователи на форуме уже так и делали - вручную скопировали эту папку... будет работать...
  17. Да, Cobl был перепакован, сторонние утилиты из него убраны... и теперь немного отличается от инструкции... но не сильно: - pluggy возьмите здесь http://tesall.ru/file/obse-pluggy/ - TSFC возьмите здесь TSFC_054-17031.zip или распакуйте омод программкой OBMM... - теперь в пакете Cobl_172RU1.7z оставляем один флажок активированным для Cobl Main RUS.esp (раньше снимали все флажки) - для пакета cobl1.73.7z все по старому - последнего пакета CoblMainRUS.7z нет, он не нужен, поскольку теперь внедрен в пакет Cobl_172RU1.7z Вот, собственно, и все!... Т.е., если раньше ставили три пакета, то теперь только два...
  18. Советуют оставить значения по-умолчанию...
  19. возможно в виде патча... вот статья http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Creating_your_Own_BSA_files Но сам не пробовал...
  20. На просторах интернет этого добра навалом... например вот: http://www.arkada.biz/4204.php
  21. Если прописывать в oblivion.ini, то названия bsa не имеют значения, лишь бы покороче... потому что эта строка воспринимает только 256 знаков... Если не прописывать, то необходимо придерживаться одного из двух правил: 1. название bsa точно совпадает с названием esp файла (очень распространенный метод)... Образец: my mod.esp my mod.bsa 2. использование названия esp в виде префикса перед названием bsa (пример, все ванильные bsa oblivion)... использование "-" (тире) обязательно... Образец: my mod.esp my mod - home.bsa my mod - castle.bsa
  22. Все правильно, этот метод Вам не подходит... Для Вас решение: Убедись, что в реестре Виндовс, в этой ветке такие значения: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage] "1250"="c_1251.nls" "1251"="c_1251.nls" "1252"="c_1251.nls" Если нет, то отредактируй их и перегрузи ПК.
  23. Не посмеют! Ты придумал собственный метод решения проблемы, и этот метод работал... в то время, как большинство, столкнувшись с такой проблемой, просто ждут сторонней помощи... Так что можешь даже гордиться, только тихонько....
  24. А в настройках игры, параметр отображения деревьев на максимуме?
  25. Э-хе-хе... Невнимательно народ читает... Обрати внимание (в шапке, там где красным выделено): пункт 3 - ОБЯЗАТЕЛЬНО делать Remove BSA edits каждый раз - и при установке и после удаления... Именно этот процесс возвращает оригинальные настройки... после чего можно делать новую альтерацию... в которой будут учитываться только СУЩЕСТВУЮЩИЕ bsa... Ну а сам процесс инвалидации НЕ затрагивает целостность файлов bsa, он только редактирует ему дату... этим и объясняется, почему у тебя после копирования родных файлов, снова появляется небо - ты таким образом восстанавливаешь файлу дату!...
×
×
  • Создать...