Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Umbakano Jr

    FCOM

    А границы запретил? В настройках ini...
  2. Я много играл с просто ООО и такой проблемы не было... А вот в ФКОМ еще не играл, поэтому не могу сказать, какая часть ФКОМ за это отвечает...
  3. to Ill Очень обстоятельная работа и ответственный подход к делу! Молодец! Добавить картинок и публиковать не стыдно! Вообщем и целом все действия правильные, поэтому результат в игре достигнут... А комментарии по существу я зашлю тебе в личку... Все еще в работе, но уже на финишной прямой!...
  4. Umbakano Jr

    FCOM

    Странно, что БОСС не узнал FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp, он есть в мастер-листе... хотя, у тебя в списке загрузки два экземпляра этого файла! *** Этот файл Francescos Dark Seducer Weapons Patch.esp должен называться Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp... тогда БОСС его определит... *** Этот файл FixFootFemaleTex.esp я не стал бы использовать - все равно реплесеры тел предлагают/устанавливают свои варианты... *** В остальном все обычно... видел предупреждение для HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0? - могут быть проблемы с островами...
  5. Umbakano Jr

    FCOM

    Не понял вопроса... что ты имеешь ввиду?
  6. Umbakano Jr

    FCOM

    У тебя получилось, что виноват ФКОМ?!... Загляни сюда http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/
  7. Umbakano Jr

    FCOM

    Ты не используешь FormID Finder, а это очень желательно в таких случаях, чтобы наверняка знать, на какой путь ссылается модель... Причин может быть несколько: 1. Возможно удалял oblivion.ini после установки ФКОМ, то мог не внести в него bsa Франчески... 2. Необходимо провести инвалидацию текстур... 3. Ты используешь реплесеры одежды Slof's, не выполнив всех требований к моду (FF, Robert Male Body)...
  8. Над реплесерами тел работаю, это будет последняя часть руководства... *** Хотел помочь с RenCorpseMod... но у меня он вообще не хочет работать ни под каким соусом... А конфликт у него есть - один с ООО... он использует мешок как контейнер для организации праха с вещами разложившегося. Этот же мешок использует ООО для размещения каких-то loot-вещей... Как это будет выглядит в игре не знаю... Раз говоришь, что заработало, то сможешь нам описать, появились ли вместо мешочков прах разложившихся в таких местах где этого быть не должно?...
  9. Установка текущей версии UL у нас на сайте, не представляет проблем - там даже оригинальный визард есть! Но учитывая, что UL конфликтует или требует патчей, для очень большого круга модов, я решил не включать его в состав руководства. Каждый сможет решить, стоит ему связываться с UL, или без проблем установить десяток замков... Но чтобы совсем не бросать эти вопросы, по всей видимости, организуем еще одну ветку в теме, где будем показывать в картинках, как установить тот или иной мод на сборку ФКОМ из руководства. Так будет оптимально!
  10. player.SetAV Personality 20 Это если надумаешь, и представишь себе заклинание через консоль - поставит обаяние на 20...
  11. Да, именно так! Все правильно понимаешь! *** Внеси в названии файла вначале два тире (--), и WB такой файл будет пропускать... *** Программкой NifScope http://tesall.ru/file/nifskope/
  12. Покажи и нам!.. Не... такое на любом приличном сайте запрещено! Охрана авторских прав! То есть, сам у себя можешь изгаляться над модами как угодно, но выкладывать в общий доступ нельзя... Другое дело если бы Ill расписал установку (даже без картинок) - это можно... тогда и народу поможет!
  13. ElderCouncil разреши переписывать текстуры CURPа... Вот что он предлагает: А вот FortColovia не разрешай переписывать! Вот то что у тебя есть, и то что предлагает форт (без текстур, потому и размер меньше)
  14. О-о!.. Подозреваю, это тормозят десяток презентаций в сообщении... но я думал, что под спойлером они не настолько грузят браузер... Вообще-то, после завершения проекта, все файлы для скачивания переедут на сайт к модам. Тогда будет открываться быстрее... А насчет актуальности, еще планируется он-лайн версия руководства... и как я понимаю, она уже будет отличаться составом модов (просто потому что все обновляется) И такую версию легче обновлять!
  15. Ну мы говорим об одних и тех же молниях... если стрельнуть вдаль, они действительно похожи на шарик молний... А эти трупы, скорее всего из мода Совет Старейшин... Убедись, используя FormID FInder - подойди вплотную к трупу и нажми клавишу Alt и правую кнопку мыши... Появится отчет, где будет сказано из какого мода этот объект. Обязательно убедись, что к объекту не привязан скрипт, иначе, возможно, это конфликт модов... Если трупы "безопасны", или сильно надоели, тогда в консоли примени к ним команду Disable...
  16. Диспут о смысле установки через WB перемещен в тему http://forum.tesall....rtov-wrye-bash/ Bain-архив, это архив, который имеет правильную структуру, и из которого Wrye Bash позволяет установить файлы. Это мое определение bain-архива, но оно точно отображает, что считается bain-архивом у наших англоязычных товарищей... Как видите, в нем нет упоминания о средствах автоматизации, а значит, наличие файла wizard.txt не обязательно. С другой стороны, есть упоминание о правильной структуре, что означает, такой архив специально готовили для установки через Wrye Bash. Отсюда следует, что "обычные" архивы вообще не работают в WB, а если архив простой структуры распознается WB, и позволяет установить файлы, то этот архив просто имеет bain структуру. Но Вам придется самостоятельно убедиться, что такой архив поместит файлы в нужное место. Именно поэтому, архивы любой сложности, подготовленные для установки через Wrye Bash, помечаются в названии или описании, словами BAIN или BAIN-ready... BCF-архив, это файл, предназначенный не для установки через Wrye Bash, а для трансформации любого архива в Bain-архив. Средства автоматизации Microsoft Windows...
  17. Если предложить установку сразу из русского архива, много ли говорят о себе те файлы что там есть? В инсталяторе, хоть и на английском, но нам описываются предлагаемые моды, т.е. мы выбираем сознательно... а потом, то что выбрали заменяем на русские версии! Это и есть смысл... А по поводу "периодически терять"... мне трудно представить как такое возможно! Ведь файл FraNewItems.bsa напрямую вписан в oblivion.ini Скорее всего это изначально отсутствовали текстуры или модели... для этого случая, у нас установлен мод FormID Finder - сразу определить, что и у кого отсутствует... Предоставь мне такие "битые" объекты и я посмотрю, что там происходит...
  18. Да, я заглянул в эту сборку и увидел своими глазами, что ты имел ввиду! Заодно выяснил, что заменило маджик эффект - это все тот мод для молний... так что мой предыдущий совет остается в силе!
  19. Конечно же, материнка представлена там составляющими ее контролерами и девайсами. Если девайсы определились все и драйвера Мелкософт работают без конфликтов, то что же еще желать? Другое дело, девайсы не определились... или определились не правильно... тогда без "родных" драйверов не обойтись... С другой стороны мой опыт основан исключительно на XP-ках... может для 7-ки что-то изменилось...
  20. Вот стандартная молния, у Вас другая?
  21. Если в диспетчере устройств определились все "фишки" твоей "мамки", то можно оставить все как есть. Тем более, что самое важное - видео драйвера, как я понял, установлены...
  22. Ну, во-первых и главных, если установка патчей доставляет такую головную боль, то от нее запросто можно отказаться, и скорее всего, Вы никак не почувствуете этого в игре... Я, например, три года играл без этих патчей и был доволен!.. Во-вторых и тоже главных, если Вы решили ставить патчи, то они нужны прежде всего самой игре, а не каким-либо глобальным модам. Теперь что ставить: сначала официальные: - Официальные патчи для Gold: v1.0 и v1.1 (при условии, что они не были установлены вместе с игрой и в реестре нет записей) (если будут упираться при установке - плюньте на них) - Официальный патч Knights of the Nine v.1.1 (он добавляет/активирует все официальные DLC кроме Battlehorne Castle) - потом все из UOP_v3.3.5_1C_Gold_full (кроме Battlehorne Castle) Все! остальное (из первой части) Вам не нужно ставить...
  23. Вы имеете ввиду погоду? На вкладке Установщики в WB, найдите пакеты: №62 Storms_Sound_29_FullRU-8711.7z №63 Storms_Lightning_Sounds_3.0.7z Примените к ним команду "Деинсталировать" и создайте bashed патч заново.
  24. Этот мод самостоятельный и не имеет отношения к Франческо... и да, меняет систему боя...
  25. UOP правит сам Обливион USIP правит Дрожащие ОстроваИменно и только UOMP правит баги в дополнениях! И для некоторых дополнений изменения значительные по сравнению с оригиналом. Но вот в сравнении между версиями патчей, изменения уже меньшие (иногда незначительные)... Например: для Horse Armor в последнем патче затронут только сундук в конюшне "Гнедые лошади"... на такой патч можно и не обращать внимание.. А в Рыцарях, в последнем патче добавлена серия скриптов для алтарей паломников, изменения для нескольких ячеек... и такой патч очень желателен для установки! Вывод такой: Если нет возможности установить последние патчи - ничего страшного не произойдет, и возможно это даже никак не отразится на Вашей игре... Но если Вы установили последние патчи - Вы избавитесь от известных багов, и Ваш квест в игре не зависнет...
×
×
  • Создать...