-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
Понял! Спасибо! Буду вносить корректировки...
-
Вниманию владельцев Wrye Bash! Просьба протестировать как работает Мастер-Установщик для архива HGECBody_v1.21_BAIN.zip Краткая инструкция (напоминалка) как им пользоваться: *** 1. Поместить архив в папку ..\Oblivion Mods\Bash Installers 2. Открыть Wrye Bash на вкладке Установщики 3. Найти этот архив и кликнуть на нем правой кнопкой мышки, выбрать пункт Мастер-Установщик Слайд-шоу здесь https://docs.google....8fz_205f57rvjf3 Вам не обязательно устанавливать этот архив. Важно убедиться, что процедура проходит как на слайд-шоу... При указании результатов теста, сообщите пожалуйста версии Wrye Bash, Python и Windows, которые Вы используете.
-
madxtolik Если нет ни одного мода, зачем OBSE? Оригинальный Обливион, и даже его DLC моды, не используют OBSE...
-
1 Есть поправленная версия 8.2, но у тебя проблема не в этом. Попробуй переустановить OBSE... 2 Да, именно так, все установить, отсортировать, сделать башед патч и потом инвалидацию в ОБММ... 3 Мы ставим неофициальные патчи на саму игру, и официальные патчи на DLC моды...
-
Все правильно, потому что его установили в пункте 8... Теория для этого пакета такова: В архиве есть две папки: - одна для Обливион без Островов - вторая для Обливион с Островами Каждая из них содержит собственный мастер файл esm. А имена этих мастер файлов совпадают... *** Поскольку мы хотим (и нам рекомендуют) установить версию с поддержкой Островов, то нам нужно скопировать все из обеих папок... При этом чтобы мастер файл для Островов копировался последним (чтобы переписать)! Если выбрать все флажки и установить с одного раза, то последним копируется как раз мастер файл без Островов! Поэтому устанавливаем в два шага! Двойная установка одного пакета... Я сейчас еще раз посмотрел на этот архив, и, возможно, для он-лайн версии предложу другой вариант установки... с использованием функции WB "Имеет специальные папки"
-
Ну если использовал раньше, то наверно, есть OBMM! Отключи BSA Redirection в WB и используй инвалидацию текстур из OBMM...
-
На данном этапе игнорируй! WB предупредил, что он пропустил (не стал загружать) часть информации в этом моде, касающуюся "потерянных" ячеек мира. *** Вообще то, такого не должно быть конкретно с этим модом, ведь его выпускала сама Беседка... А осиротевшие миры получаются, в определенных обстоятельствах, в Construction Set... и значит это "болячка" модострительства!
-
1) В FCOM 8.1 при установке cobl1.73.7z на картинке флажок возле Cobl Tweaks.esp не стоит, но потом в пункте 21 BOSS на него ругается, а в пункте 23 нужно убрать флажок, хотя мы его не ставили) Я делал так, как нарисовано на картинке, и BOSS у меня не ругался, это у меня что-то не так?) У тебя все так! Это я не заменил одну картинку, когда вносил изменения... Правильный результат - у тебя не должно быть Cobl Tweaks.esp, а должен быть FCOM_Cobl.esp Список модов на последней странице корректный... *** В остальном Herzen правильно разъяснил.
-
Да, на первом шаге мы установили 7 файлов, поэтому когда ставим русификацию у нас должно быть 7 конфликтов... Попробуйте активировать в Фильтре esp/esm указанные файлы (п.38), возможно тогда отобразятся конфликты. Если нет, то... скорее всего, Вы установили exe-шник не в ту папку... посмотрите есть ли файлы с такими названиями в папке Data... В этом случае сделайте деинсталяцию FrancescosLeveledCreaturesItemsMod.exe стандартными средствами: Панель управления -> Установка и удаление программ И повторите установку этой части с начала.
-
... до запуска игры! Можно даже "вскочить" в игру, и не обнаружить в руках меч! Выйди - проведи валидацию и вперед!.. OBMM создает собственные(служебные) файлы для реализации валидации... Важно отключить эту функцию в WB!.. P.S. и проводить валидацию надо и при установке мода и при удалении
-
Каждый отдельный мод всегда работоспособный! А вот все вместе не факт! Такой казус заложен изначально самой Беседкой! Но именно он, позволяет строчить тысячи модов, без оглядки на других, и с большой вероятностью, что он будет работоспособным с большинством модов...
-
Например, Вы хотите объединить три мода в новый мод 4. 1 мод файл esp и файл bsa 2 мод файл esp и файлы в папках "Textures", "Meshes" 3 мод файл esp и файл bsa, и файлы в папках "Textures", "Meshes", "Sound" После объединения, вместо трех файлов esp, Вы получите один... Собственно, объединение модов это и есть слияние файлов esp в один... А вот ресурсы будут сложены в одну "кучу"... Для нашего примера: 4 мод новый файл esp и два файла bsa, и все файлы в папках "Textures", "Meshes", "Sound"... Этот набор упаковывается в архив, и считается отдельным плагином, и ставится по "стандартным" правилам! Есть одно НО... пока Вы работаете с файлами в папках "Textures", "Meshes", "Sound" нет проблем! Как только Вы попробуете объединить моды в каждом из которых есть bsa - будут проблемы с загрузкой их в игру... Дело в том, что bsa файл должен иметь точно такое же имя как и файл esp(esm)! Если bsa один, то не проблема переименовать... но если их два? или больше? Тогда, применяйте правило используемое самой игрой Обливион... посмотрите как названы ее файлы bsa... Одинаковое название-префикс (совпадающее с названием esm) и после дефиса, уточняющее название конкретно этого файла... Значит, в нашем примере bsa могут называться: 4 мод - первый.bsa 4 мод - второй.bsa Конечно же, избегайте применять кириллицу в названиях!
-
Да, но теперь Вы видели как подключать... Теперь открываете файл "Описание МММ.html" на русском, в архиве с модом, и вычитываете какие моды желаете, и их подключаете... Но дальнейшие все действия, все равно как в руководстве!... В самом простом варианте (если хотите играть только с МММ): - подключить под-пакет 00 Core - все файлы - подключить под-пакет 01 МММ Alone - все файлы Все! МММ можно устанавливать... Остальные файлы - это все опции... их надо вычитывать в инструкции и подключать по желанию... P.S. В нашей локализации уже все файлы готовы для использования и не требуют переименования (как просит инструкция)!
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Попробуйте почитать руководство http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/ 2-3 части Вам не обязательно ставить сам ФКОМ, просто получите представление как можно установить мод (включая без esp)...
-
Скорее наоборот... По результатам Вашей ошибки, был почищен сайт, удалена старая версия билдера, начат поиск "виновных" и "невиноватых"... вообщем - бурная деятельность!!! *** К сожалению, Вы скачали и использовали самую первую версию билдера - она нерабочая и Вы должны ее удалить... *** Постараемся в ближайшее время прояснить текущую ситуацию с проектом...
-
Тогда, установить эту Магику повторно, сохраниться в новый слот, а перед удалением избавиться от всех ее объектов... Если и это не поможет, тогда только более раннее сохранение...
-
Выглядит у Вас все красиво... Дело в том, что моды отмеченные * или + в списке вызываемом этой командой, не отображаются в правом окошке Мастер-файлы. Но это означает лишь, что они как-то импортированы туда... Вообще, список модов в окошке Мастер-файлы всего лишь показывают какие из плагинов "встроены" в башед патч. Остальные моды (не вошедшие в этот список), грузятся в игру по общим правилам... Так что, пока все в порядке...
-
Первое что приходит в голову, это какой-то "невидимый" объект остался у Вас в инвентаре... Иногда такие объекты можно увидеть при открытии контейнера. Что можно попробовать: - почистить сохранение при помощи встроенных функций Wrye Bash - выложить все-все свои вещи куда-нибудь в сундук, а потом в консоли набрать команду: Player.RemoveAllItems Это удалит все-все из Вашего инвентаря...
-
Такого файла не существует. Мод подвергся локализации... Но архив, по прежнему адаптирован для установки через Wrye Bash. Как это сделать, для примера, можешь посмотреть здесь http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/page__st__100 в части 3 установка МММ...
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Про валидацию... На самом деле, при использовании OBMM и omod файлов в связке с WB, я всегда предпочитал использовать валидацию из OBMM... И долго (и успешно) этим пользовался! Но в то время валидация в WB носила статус "тестовая"... Надо провести эксперименты и посмотреть что происходит с омодами в WB... *** Про распаковку... Мне нравится такой подход! Ведь WB дает несравненный контроль над установленными модами любого типа!... *** Про All Natural... Несомненно, не стоит "упираться" с решением проблемы какого-либо мода, если его достаточно удалить... Ведь даже самые лучшие моды не гарантируют 100% совместимость в окружении тысяч разнообразных плагинов для Обливион! То же с All Natural, если он у Вас по какой-либо причине "не пошел" (не лег на душу) - отключайте! А вот если "сильно хочется"... то тут не обойдешься без экспериментов... тут можно отключать другие моды, менять настройки игры, настройки видео карты... *** Про теги... Не отключать... Теги всегда относятся конкретно к тому esp файлу который их отображает! Если Вы не ставите Real Light, то и его теги не участвуют в процессе... *** Про "немые" фразы... http://www.tesall.ru/file/silent-voce/
-
Все правильно - квест не дописан! Разрабы остановились на полпути... наверное сроки поджимали... Хорошо хоть от шапки избавился...
-
1) Логично предположить, что такой баг (черный экран), вызывает All Natural - Real Lights... ведь он отвечает за новое освещение... Но на ФПС пакет All Natural не сильно давит... 2) Не сильно, ровно настолько, насколько "качественней" будет "картинка"... поскольку одновременно, Вы всегда видите "фиксированное" количество лод-файлов... Ванильные дистантлоды включены в oblivion meshes.bsa, Вы, всего лишь, подменяете их на "актуальные" или "качественнее"... P.S. Кстати, у меня видеокарта Radeon X1650 AGP x8, такие лет пять уже не выпускают... а ПК я собирал в 2003-м... Это значит, что если я могу играть, то у Вас это будет "бегать"!!!
-
Это Вы о Xenius Race Compilation?
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Будет продолжение... Решил отказаться от UL... там слишком просто установить и слишком много потом конфликтов с популярными модами... Поэтому сейчас работаю над установкой HGEC... через WB... соответственно, пришлось адаптировать архив... Ну потерпите...
-
Нет... алл натурал отвечает за погоду и освещение во внутренних ячейках, а UL меняет ландшафт...
- 6 737 ответов
-
- 1
-
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )