-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
Часть 11, пункт 13... там мы переходим к активации установленных обложек для книг... GrimbotsSpellTomes.esp Book Jackets DLC.esp Book Jackets Oblivion.esp Knights - Book Jackets.esp Обрати внимание, что флажки для этих файлов не ставим! После создания башед патча эти моды станут фиолетовыми... Все эти файлы должны иметь тег 'NoMerge' Если сейчас у тебя стоят флажки, просто сними их и создай башед патч заново...
-
А в этом что-то есть!
-
Да, это работает WarCry... Еще не пробовал, но боюсь, что звука все равно не будет (из-за использования русских названий папок с расами)... Можете попробовать и отписаться... Чтобы бса-архив загрузился в игру он обязан иметь точно такое же имя как файл esp/esm, если это не так - надо переименовать его... В крайнем случае можно внести его имя в файл oblivion.ini... Вы применили третий способ... Конечно, пойдет... Скоро Вам покажется что это о-о-очень медленно...
-
Моды с тегом 'NoMerge'- становятся фиолетовыми... В прежних версиях (до 290) они имели черный цвет и фиолетились после создания патча... В новых версиях WB (после 290) они сразу выделены фиолетовым... Можете провести эксперимент: присвойте "зеленому" моду тег NoMerge и он сразу станет фиолетовым... Зеленые моды - должны быть объединены в башед патч, информация из них забирается полностью... Фиолетовые моды - это моды, которые могут быть объединены в башед патч, но нам требуется только часть их информации... собственно, можно рассматривать это как частичное объединение!
-
Подключай оба патча и FCOM_Cobl.esp и MMM-Cobl.esp... Они регулируют разные аспекты: FCOM_Cobl.esp - левелед лист MMM-Cobl.esp - луты кричеров и части НПС, и опять же левелед лист... этим левелед листом они, наверное, "перекрывают" друг друга, но это не "смертельно"... 2. Там было применено групповое выделение... и всю группу отметили объединяемой... Вообще, стандартный совет выделять ВСЕ моды и применять на них команду Пометить объеди-мыми, а WB разберется... 3. На самом деле, для последних версий WB, действие Пометить объединяемым является атавизмом! WB сам правильно определяет, что делать с этим типом плагина, анализируя его содержание и присвоенные ему теги. Поэтому, Вы сразу видите их подсвеченные зеленым цветом... Ваша задача не помечать их галочкой!..После создания патча, они будут отмечены либо крестиком либо точкой...
-
[quote name='AnyNa/ume' timestamp='1304200074' post='158068'] И всё-таки лично моя практика показала, что на "откуда вылазят эти баги" как правило бывает убито гораздо болше аремени, нежели на "ставить/удалять ручками 800 файлов", правда для удалять я бывает применяю скрипты командного интерпритатора. Хотя, это конечно, каждый должен сам для себя решить. А вообще. спасибо за статью. лично мне наврядли, но кому-нибудь - пригодится. [/quote] Второй главный смысл - еще на момент до установки мода, Вы получаете ПОЛНЫЙ список файлов который будут "конфликтовать" (т.е. перепишут существующие) файлы в папке Data! Что позволит Вам решить стоит ли переписывать эти файлы или нет! Более того, можно установить такой мод, чтобы оценить его в игре, а в случае, если результат Вам не подходит, легко деинсталлировать его. А WB корректно восстановит предыдущие версии переписанных файлов! И Вам совсем необязательно знать, в каком из множества архивов прячутся нужные версии файлов... Это позволяет быстро и безболезненно экспериментировать с любым количеством модов... и оставаться в приятном неведении о существовании WMI, WSH или WBEM...
-
На момент написания так было нужно, но... В текущей версии мастер-листа вот такое предупреждение: Я не силен в английском... Помогите правильно перевести... В другом месте мастер-листа: Я предпочел FCOM_Cobl.esp...
-
[quote name='AnyNa/ume' timestamp='1304189719' post='158061'] А смысль?????? ... "поставил СВОИМИ ручками ...". [/quote] Смыслов много... Наверное, один из главных смыслов - а удалять тоже ручками? А если 800 файлов?
-
Эти файлы отвечают за панорамный вид! Чем лучше файлы, тем больше деталей ты видишь вдалеке... Использовать ее только после установки модов затрагивающих ландшафт (например: замки), после этого обязательно провести инвалидацию в ОБММ с установленным флажком LODфайлы. Ошибку ты получил - у тебя не хватило оперативной памяти... наверно, работало много программ или несколько копий программ...
-
С очень большой долей вероятности, эти плагины просто не совместимы... В этом случае "ничего не сделаешь"... Проходить их по очереди...
-
Вниманию пользователей Wrye Bash! Просьба протестировать как работает BCF-архив из этой статьи http://forum.tesall....033#entry158033 Краткая инструкция как им пользоваться, изложена в самой статье. Вам не обязательно устанавливать этот архив в игру. Важно убедиться, что все работает как заявлено. Жду результатов, как отрицательных так и положительных...
-
BCF-архив - это специальный служебный файл, содержащий инструкцию по преобразованию обычного архива в BAIN-архив. Такой файл всегда имеет приставку "BCF" в конце названия. Вот и вся теория! А теперь практика... Сам по себе BCF-архив не принесет Вам пользы, если Вы не знаете для какого мода он приготовлен. Значит, прежде чем скачивать его, обязательно выясните архив-источник. Например: Здесь я создал BCF-архив для мода Male Body Replacer v5 http://fileshare.in.ua/4448775 Оригинальный архив, который будет преобразован, вот MaleBodyReplacer-v5-Beta.7z Скачайте оба архива. Архив-источник поместите в папку Bash Installers BCF-архив с именем MaleBodyReplacer_v5-BCF.7z поместите в папку Bain Converters Откройте вкладку Установщики и найдите оригинальный архив Male Body Replacer v5. В контекстном меню, выберите пункт Преобразования -> Применить -> Имя_BCF-архива Дождитесь появления окошка, предлагающего задать имя для нового архива. Можете согласиться с предлагаемым вариантом. Будет создан BAIN архив с указанным именем. Оригинальный архив можно(нужно) удалить. Полученный BAIN архив, имеет активированные фильтры для установки мода по-умолчанию. При желании можно использовать Мастер-Установщик для самостоятельного определения модели тела. Резюме. BCF-архив позволяет превратить "неорганизованный" файл в BAIN архив, используемый Wrye Bash, а также снабдить его дополнительными материалами (картинками, документацией).
-
http://forum.tesall.ru/topic/5551-kak-sdelat-sbornik-plaginov/
-
Я могу понять твои чувства, сам желал бы избавиться от части модов, оставив броню/оружие/предметы, но... Чтобы их оставить в игре, их нужно поместить в другой мод! То есть, количество модов не измениться, только жизнь себе усложнили! Хорошо, предположим, мы решили оставлять предметы из ненужных нам плагинов в одном моде, вроде, в этом случае количество модов уменьшается, но... это же стандартная процедура слияния плагинов! И прекрасно известно, сколько геморр.. проблем ей сопутствуют... Опять сложности! Конечно, если Вы не боитесь проблем, то можете уже сейчас, перед игрой объединять множество модов в один, и Вам не понадобится ничего удалять... Примерно так я и делаю, объединяю кучу модов в одну коллекцию, или создаю свой мод но из множества ресурсов других модов... *** Ну а про кнопочку, то это технически невозможно... мод не может сам создавать мод... нет у него таких прав/возможностей в файловой системе...
-
-
Так Вы можете никого не ждать и сами установить новые патчи! Просто поставьте их рядом со старым пакетом, потом старый деинсталлируете, а новый устанавливаете... Все остальные действия согласно руководству...
-
Нет, это "бюджетный" вариант, есть еще 4096х4096... тот сразу места съедает 6Гб, а визуально... может не с моей видеокартой....
-
Попробуйте с английской версией с нексуса. http://www.tesnexus....le.php?id=11367
-
Я все еще на стадии тестирования... и в смятении... Тема реплесеров тел настолько разноплановая и субъективная... к тому же пытаюсь избегать использования омод файлов... (в связи с чем, просьба протестировать работу скрипта установщика HGECBody_v1.21_BAIN.zip) Пока предполагаю следующую установку: - ж/модель на базе HGECBody_v1.21_BAIN.zip - текстуры ж/тел на базе High Rez Skin Textures for HGEC v1.2 by Ozmo 2048x2048 - замена ж/ног на базе HGEC Robert feet.rar - замена лиц на базе TNR и Sexy Female NPC.7z - м/модель на базе MaleBodyReplacer-v5-Beta.7z - замена м/одежды на базе Robert Clothes & Armor BASE.7z - замена ж/одежды на базе ...чего? [indent] Colourwheels Sexy Stock Armor & Clothing Replacer.rar - бронелифчики и минифартуки hg_stockcloth_armor_replace_11norm_ver2-18641.rar - бронька нормальная, но все таки минифартуки EVE_HGEC_BodyStock_and_Clothing_Wrye_Bash_BAIN_-24078.7z - бронька нормальная и одежка нормальная[/indent]- высокие каблуки (исправление ноги) на базе системы Real High Heels v9_3-36883-9-3.7z - сексуальные походки на базе Sensual_Walks_for_Female_NPCs_v6-14-2-28223-1.7z Но после установки всего этого хозяйства, даже пустая Обла тормозит... и стоит ли это использовать с ФКОМом для меня лично "вопрос"...
-
to Lika Почему-то у некоторых, скрипт Мастера-установщика не работает. Но в чем причина, пока не установил. Но это по прежнему BAIN архив, и Вы можете, устанавливать его через вкладку Установщики, путем выбора флажков... Продолжаю искать причину... Если желаете оказать посильную помощь в этом, прошу связаться со мной на форуме через личку.
-
О-о... не знал, что есть такое...
-
А что такое эта "цифровая версия"? Это версия купленная через Steam?
-
Ты еще посмотри как вода ведет себя снаружи! За пределами города! Может так и должно быть - в городе, за стенами -штиль и гладь...
-
Нет, ini файл там лучше не трогать... Там динамические зависимости параметров, например: размер волны от силы ветра... *** Убедись: - что OBSE самый последний, 20 версия без букв... - нет других модов затрагивающих воду *** Если не поможет, цитата - "Return to TES nexus and give me feed back"... мод совсем свеженький, могут быть ошибки...
-
Да, есть такой глюк у этой версии... Это ты, переключил язык... верни английский... *** Но вообще-то, если пользуешься Wrye Bash, то лучше использовать версию http://www.tesall.ru/file/fcom-helper/