-
Постов
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент waterphoenix
-
Забавно... На концепт-артах город выглядит нормально, как и в оригинале - на воде. А на скриншотах это словно пыльный город в пустыне, на воду ни намёка.
-
BioWare напоминают о Mass Effect. Что-то грядёт?
waterphoenix прокомментировал
Kheruk новость в BiowareКак насчёт ремастера DAO?.. -
The Elder Scrolls: Skywind — Новый геймплей демо-версии
waterphoenix прокомментировал
Kheruk новость в МодыЯ смотрю, несчастное копьё всех смутило... Лично мне в глаза его длинна бросилась. Неужели нельзя было покороче сделать древко? Когда за спиной висит, еле в экран влезает! А вообще, в целом, мне понравилось. Атмосфера чувствуется аутентичная, морровиндская... -
-
-
-
-
Навыки. Хватит урезать! Мне ещё в Обле не понравилось это сокращение... Я бы и к Морровиндовским добавил бы несколько. А вот перки оставьте - это вносит больше разнообразия в прокачку! Если уж оставить деление оружейных навыков на одно- и двуручные, то верните древковое оружие! И полноценный рукопашный бой! С хорошей анимацией (хотя о чём это я?)! Начинает казаться, что в TES VI вообще уберут навыки (и резво скачущий по сцене Тодд с восторгом рассказывает, как это круто, что теперь вообще не надо прокачиваться - просто играй, как хочешь!) Со времён Морры мечтал о "скалолазании", позволяющем перелезать через стены. В Даггере такое было... В Скае нельзя драться под водой! При наличии рыб-убийц это вообще бред! Вы же даже сделали верховой бой! Что не так с водой? Квесты, сюжет, персонажи... Это все по миллиону раз перечисляли. P.S.: а ещё моего внутреннего коллекционера-перфекциониста бесят неполные "наборы", вроде оружия драугров, среди которого нет ничего дробящего, и неполные комплекты брони, типа дублёной кожи нетча в Морре.
-
-
Коротко: трейлеры мне нравятся, на игру надеюсь, играть буду. Есть только одно маленькое ощущение, которое никак не пройдёт - эта игра может и связана с МЕ, но это не МЕ. P.S.: у меня одного предзаказ не работает?
-
Пре-альфа версия Скального Наездника больше напоминает пародийные моды, заменяющие драконов на паравозики, например. А если по существу - я и раньше понимал, что работы много, и вся она непростая, а теперь вижу, что это ещё и очень сложно. Неудивительно, что люди, занимающиеся всем этим на добровольных началах и имеющие для всего этого ограниченное время (работу/учёбу и личную жизнь никто не отменял), никак не закончат проект. Удивительно, что они так далеко продвинулись.
-
В гостях у Ванги — Что ждет игровой мир в 2017 году
waterphoenix прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Как это ни странно, я бы лучше подождал с TES VI ещё годик-другой (а то и три). ME:A вряд ли уже переносить будут, они и так долго не называли дату. Хотя я предпочёл бы подождать подольше и получить более отшлифованную весию игры. Кроме того, вряд ли эти две игры выйдут в один год - конкуренты на звание "Игры года", как-никак. -
-
В Морровинде маг становился более-менее играбелен, если сильно прокачается. Вот только прокачка мага давалась ну очень тяжело! Особенно "Бездоспешный Бой" - на одних только учителях и качал (Кай Косадес рулит!!!). А кольцо и правда читерское. Да ещё и получить легко. Лучше бы в сложный квест запихнули, что ли...
-
The Elder Scrolls V: Skyrim — 5 лет северным просторам!
waterphoenix прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в Прочее:Birthday: :dwarf: -
Неофициальный патч для Skyrim LE (USLEEP)
waterphoenix прокомментировал
Арсинис файл в Исправления и патчи- 464 комментария
-
- патч
- неофициальный патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!
waterphoenix прокомментировал
werr новость в ПрочееПодтянули графические настройки, короче... Водичка и закаты стали симпатичнее, но в целом разница почти незаметная. -
Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!
waterphoenix прокомментировал
werr новость в ПрочееДо сих пор все новые игры скакали как миленькие на ультра-настройках, а ЭТО! FPS просело более чем заметно, аж рука разболелась мышку аккуратно двигать. Сражения вообще невозможные стали... При том, что существенных улучшений в графике я не заметил. Всё, что улучшено, пришлось отключить для увеличения производительности, и всё равно не дошло до приемлемого уровня. Вернусь на старый Скай - там и моды есть, и интерфейс от SkyUI, и квестов много уже пройдено... Ради чего я бы перепрошёл всё на SSE? Ради того, чтобы получить все те же достижения ещё раз? Ну, не знаю... А ещё более новое железо я собираюсь приобретать годика через два. А то и к выходу TES VI. На тот момент ЭТО мне будет уже не нужно. -
Дом отличный! Кто говорит, что муравейник и легко заблудиться, не видели других больших домов - бывали намного хуже. Здесь я быстро сориентировался. Вот только эта непонятная дверь посреди обзорной площадки - вообще никуда не ведёт. Так, декорация... И пара косяков в Хранилище артефактов - нет места для Огма Инфинум, Чёрную Звезду деть некуда, зато для обоих Глаз Фалмера подставки имеются, хотя один из них должен в Гильдии Воров лечь.
-
Заглавная тема из Даггерфолла так же похожа на Морровиндскую, как некоторые произведения классической музыки между собой. Причём именно те, которые в наше время ни у кого язык не повернётся назвать похожими, а вот во времена композиторов, их писавших, ругань стояла та ещё. Но даже в наше время вполне прокатывает отмаза про семь нот и три аккорда. В Обливионе я не услышал что-то сильно похожего на Морровинд (боевые темы не в счёт). А вот то, что для Скайрима они бессовестно перемешали саундтреки Морры и Облы сразу бросается в глаза на слух.
-
Ну, графика и локация впечатляют... Но очень боюсь, что, как и "Инквизицию", игру превратят в бродилку по бесконечным локациям со скучными быстронадоедающими боями и глупым сюжетом на 4-5 часов (если вырезать бродилки и сбор очков для продвижения по сюжету). Впрочем, в "Инквизиции" даже графику не доделали.
-
Я уже как-то задумывался о том, чтобы могло бы получиться, если бы объединились проекты Tamriel Rebuild и Сердце Хаоса: ещё больше вариантов прохождения, ещё больше выбираемых сторон... А если пропустить эту смесь через Skywind, дабы существенно обновить графику и геймплейные возможности, можно было бы выдать нечто невероятное. При условии, что навыков будет не меньше. Я вообще за усложнение таких ролевых составляющих, как навыки и классы. Мне даже Морровиндовских как-то мало.
-
Вот я и не могу разобраться - только ли перки определяют количество призванных существ, или необходимо найти некую глобальную переменную по типу количества компаньонов. И не могу найти ответ на свой вопрос, потому что всё непонятно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Моды я находил. Но я сам хочу разобраться, как это должно работать, и почему не работает у меня.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здравствуйте! Просмотрел всю тему, подобной проблемы не заметил. Редактирую для себя древо перков навыка Колдовства - конкретно перк "Парные души". Добавляю к нему ещё несколько стадий, каждая из которых должна увеличивать число одновременно призванных даэдра (или поднятых мертвецов), в итоге доводя это число до 5. Но по какой-то причине этот мод не работает - я по-прежнему не могу призвать больше двух атронахов. Всё перепроверил несколько раз - ключевые слова, условия доступности перка, галочку "Playable" в перках... Аналогичный перк из мода "Башня Азуры", позволяющий призывать до 4 даэдра, работает. В чём может быть проблема?
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )