-
Постов
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zh89
-
- 82 комментария
-
- 1
-
-
- game of thrones
- rpg
- (и ещё 2 )
-
Вышла 4.0 https://www.moddb.com/mods/a-world-of-ice-and-fire/downloads/a-world-of-ice-and-fire-40 Попробую под утро скачать. Прошлую я 5 часов качал, народу столько было, чуть сервер не положили. UPD Уже пилю русик, думали, что проблем со старым, если его на новую версию кинуть, не много будет, оказалось наоборот.
- 82 комментария
-
- 1
-
-
- game of thrones
- rpg
- (и ещё 2 )
-
Может, кому интересно. Перевод на скорую руку, к сожалению. Мир Льда и пламени 4.0 [spoiler='чейнджлог'] Прошло некоторое время, но конечно, я все еще работаю над модом, и в последнее время все резко активизировалось. Много ошибок уже устранены, и я провел большую часть последних нескольких недель над балансом предметов в игре, которые включают броню, сапоги, перчатки и шлемы. Почти все показатели этих предметов были изменены, включая цены и вес. Я также скорректировал многие пункты войск, включая все подклассы бандитских войск. Текущая сборка находится на заключительном этапе тестирования и будет опубликована в ближайшее время. Ниже вы можете найти текущий список изменений, я обновлю его после релиза. Новая сборка потребует новой игры. Изменения Удален диалог про собаку у старейшин деревень. Правильно добавлен Рассвет в сундук. В естественных гаванях больше не бродит много крестьян. Скорректирована статистика Merc? кавалеристов. До тех пор, пока вы выполняете квесты "Зима приближается", перед событием Красной свадьбы, вы можете продолжать основную сюжетную линию. Сократил некоторые морские и сухопутные бандитские отряды. Изменил способ убийства лордов и королей. Вы получаете меньше штрафа, если лорд воюет с фракцией, немного больше, если они находятся в мире с фракцией и больше ненависти у лордов этой фракции (фракция убитого лорда). Скорректированы расходы на заработную плату. Запрет изгнанному лорду вновь возвращаться к игроку. Обратная проверка на прочность для осажденных, добавил рассмотрение для союзников игрока. Добавил расчет сил игрока, при решении сдаться. Установил s49 в script_update_troop_political_notes. Добавлены некоторые исправления из VC2044.(VC-Viking Conquest) Убрал лишние скрипты. Больше улучшений в порту Староместа. (для предотвращения застревания судов) Скорректирована агрессивность северных членов клана. Добавлены недостающие доспехи / шлемы / сапоги Множество настроек/исправлений/полировки для всего снаряжения войск. Множество исправлений для различных элементов. Скорректирована статистика, цены и весовая категория всех доспехов, шлемов, поножей и перчаток. Уменьшено количество метательных топоров у Железнорожденных воинов. Скорректированы значения известности при победе в поединке чести. Добавлен Драконий Камень в качестве начального выбора. Теперь вы можете получить доступ к кузнецу при выборе Драконьего Камня в начале игры. Сцены Исправления для сцены осады Пайка. Исправлены знамена в зале лорда Пайка. Исправлена сцена осады Лордпорта. Исправлен зал лорда Лордпорта. Переместил респаун при осаде Систертона и внес небольшие изменения. Скорректированы точки появления засады в Солеварнях и некоторые другие мелкие исправления. Исправлены неправильные баннеры в Сероводье. Некоторые небольшие исправления и изменения в штормах заканчивают осаду. Исправлены проблемы в Камнеплясе. Исправлены тюрьмы в 6 замках Эссоса. Перемещен выход из тюрьмы в правильное положение для Рва Кейлин. Исправлены различные проблемы с осадой Лиса. Создана сцена дуэли в пустыне. Отрегулированы/изменены различные сцены, добавлены дополнительные сцены реквизита. Исправлены проблемы со сценами укрепленного лагеря. Фиксы Исправлена ошибка командующего miss-match? (может потребоваться новая игра) Некоторые исправления для лордов, застрявших возле Староместа. Некоторые исправления для вербовки из деревень. Исправлены различные опечатки. Фиксированный возраст леди Элизы Локк. Исправлена статистика Валирийского длинного меча. Исправлена проблема поиска пути с некоторыми морскими и сухопутными бандитами. Исправлен сброс имени вашего ребенка после того, как он стал лордом/леди. Исправлены освобожденные заключенные, возвращающиеся к побежденным фракциям. Исправлена ошибка отпуск/сдача. Запрет изгнанному лорду возвращаться к игроку. Исправлена ошибка сброса праздника. Добавлены проверки на отсутствие лорда в городе. Сделал квестовых бандитов постоянно не дружелюбными. Освободил порты от свободных заключенных, когда они неактивны. Лорды указывали местоположение NPC в своей фракции, когда они находились в центре другой фракции. Исправлены уведомления о успешном восстании. Исправлен $players_kingdom, на 0. Восстановление пересчета встреч после присоединения к группе. Правильные сообщения о размерах сражений с присоединенными сторонами. Добавлен отсутствующий try_end для восстановления триггера фракции. Исправлена покраска моделей. Дуэль с вашими воинами или спутниками теперь работает правильно. Исправлены красные сообщения об ошибках в некоторых осадах. Исправлена ошибка, не позволявшая некоторым баннерам, появляться в некоторых местах или иногда показывавшая неправильные баннеры. Исправлена ошибка, в событиях Красной свадьбы, когда вы на службе у лорда определенной фракции. Исправлены различные проблемы со скинами Белых Ходоков. На кануне Нового года, не стесняйтесь голосовать за нас в конкурсе Мод года здесь, на ModDB. [/spoiler]
- 82 комментария
-
- 2
-
-
- game of thrones
- rpg
- (и ещё 2 )
-
[b][member=VZIK][/b], ролик не смотрел - у меня лимит. Но я знаю точно, что кодировка; 1250 - латиница 2 - это сербохорватский, словенский, чешский, словацкий, польский, верхне- и нижнелужицкий, венгерский, румынский. 1251 - кириллица тут всё ясно. 1252 - латиница 1 - Западная Европка, тоже ясно 1253 - греческий современный 1254 - латиница 5 - турецкий и ещё азербайджанский 1255 - иврит, на четверть наш народ ) 1256 - арабский, их двоюродные братья 1257 - латиница 4 - балтийские 1258 - вьетнамский UTF8 - юникод, самый предпочтительный на сегодняшний момент для нас подробнее можно [url=program.rin.ru/spetial/kodirovki.html]тут[/url] глянуть.
- 127 комментариев
-
- 1
-
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
[b][member=VZIK][/b], 1250 - это латиница. Для Фоллаута 4 нужна кодировка UTF8. Именно в этой кодировке транслейтор открывает esp/esm-файлы этой игры. И в настройках, если вы внимательно посмотрите на скрин, написано; Принудительная входная/выходная кодировка в Fallout 4 и Skyrim SE, которые используют UTF8 по умолчанию (не рекомендуется) В настройках у вас должна стоять кодировка 1251 в обоих случаях, а отрывать esp/esm-файлы Фоллаута, программа вам предложит в UTF8, и вы должны их отрывать именно в этой кодировке и переводить вы должны в этой кодировке и сохранять esp/esm тоже в UTF8. Больше ничего делать не нужно. Собственно вы сами разобрались
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
И зачем вы это делали? Программа должна быть настроена так, как у меня на скриншоте - ниже. Кодировка там должна быть 1251 и никакая больше. Когда вы будете открывать файл, программа сама предложит открыть его в нужной(правильной) кодировке. Вам только нужно кликнуть ОК и всё. Если в настройках будет так, как на скрине - она и базу данных нужной игры загрузит автоматически. Сохраняется перевод аналогично - если программа открыла esp допустим в utf8, то и сохраняться он должен в этой же кодировке. Плюс, не имеет значение откуда вы берете перевод и в какой кодировке он находится. Например, для перевода мода на Специальное издание, которое использует кодировку UTF8, вы можете подгрузить переведенный esp с Легендарного издания в кодировке 1251 и сохраниться, но уже в кодировке UTF8 и всё будет отлично.
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Плохо то, что выходят одновременно. Взяли бы да договорились, по времени их развести, но не договорятся! Не помню, рассказывал я тебе, как Продуно у Козура карту глобальную просил? А Козур, как у него водится, послал его далеко-далеко! Так что у них личное )). Я вот опасаюсь, как бы он ещё чего из мода не вырезал и не сломал чего-нибудь. Правда пообещал новые квесты. Но у меня в АСОК текстуры на геральдическом щите багованые, с элементами брони почему-то отображаются [url=jpegshare.net/cd/57/cd57f3ae8c02754eacdf5d19398d2a16.jpg.html]!cd57f3ae8c02754eacdf5d19398d2a16.jpg[/url]
- 82 комментария
-
- 2
-
-
- game of thrones
- rpg
- (и ещё 2 )
-
За прошедшее время, новостей не густо. Zetheros сегодня сообщил, что закончил несколько активов, которые отняли у него много времени, и теперь он с радостью взялся за новую работу. Вероятно кто-то из наших ему предложил обратить внимание на работы Сергея Поповиченко и других товарищей. Спеца по химии, для системы алхимии, они быстро нашли. Теперь же, как сообщил Zetheros, по словам Мадока, они работают над физикой ткани, физикой мягких тел, анимациями морфинга, физикой хвоста - все это разрабатывается как часть новой единой системы анимационной геометрии. Я просмотрел всё, что мне было известно про местный бестиарий, вроде хвостатых тварей там пока нет. Может не правильно перевёл, и речь не о физике хвоста, как части тела, а о физике шлейфа как элемента одежды/брони? Ну и раз новостей не густо, закину сюда несколько игровых гифок, в том числе свою, с которой аватарку делал. Полюбуемся физикой :)
-
Во, во - ты права, Ир! Мазня какая-то! [url=jpegshare.net/61/c3/61c30e6b5f0e7c421eec8b4fa21d61e8.jpg.html]!61c30e6b5f0e7c421eec8b4fa21d61e8.jpg[/url][url=jpegshare.net/bd/5b/bd5be508213d7422ff9040c8df455258.jpg.html]!bd5be508213d7422ff9040c8df455258.jpg[/url] Я конечно в живописи не понимаю ни хрена, вполне возможно, что Козур великий художник, но мне картинки Продуно, как-то больше по душе. [url=jpegshare.net/79/c2/79c2fdb7ddf7a9710b02e11992c9d046.jpg.html]!79c2fdb7ddf7a9710b02e11992c9d046.jpg[/url][url=jpegshare.net/e7/df/e7df65c7f380a5292982b7d7636bdeee.jpg.html]!e7df65c7f380a5292982b7d7636bdeee.jpg[/url] Слышала, Козур готовит 7.0 к релизу? А у Продуно закрытый бета-тест 3.7. Конкуренты, мля! Идут ноздря в ноздрю :D:
-
Ирин, я о главном забыл сказать! Очень важно, когда выбираешь размер, чтобы он был кратным, иначе текстура не сохранится, ошибка будет. Какие у нас там есть - 2048Х2048 2048Х1024 1024Х1024 и т.д. На МиБ кстати, для фона меню и экрана загрузки 2048Х1024. Делал на Игру престолов (A World of Ice and Fire), пару картинок нашел, Мать драконов ню, из одежды только ожерелье из клыков и обсидиановое копьё с кинжалом :D:
-
Привет! Я для просмотра текстур IrfanView64 использую, а текстурки запекаю в фотошопе с установленным плагином для dds от Нвидия. Фоны подобные делал в далекие 13-14 гг., даже небольшой туториал для какого-то сайта составлял, от него у меня остались только скрины. Но ничего сложного там нет, сначала подгоняешь размер и главное правильно расположить картинку по сетке. А потом остаётся лишь сохранить фон как dds. Последний же фон, что я делал, был не для Скайрима, а для Героев 5. Разрешение экрана делал под ноут, но на компе тоже неплохо смотрелось. Единственное, что накосячил с самой болванкой JPG, границы немного видны :) [url=jpegshare.net/59/70/597031b5cd2f0568e7e445b609572dea.png.html]!597031b5cd2f0568e7e445b609572dea.jpg[/url][url=jpegshare.net/47/51/4751c4274186cc1314e83853f3df10bc.png.html]!4751c4274186cc1314e83853f3df10bc.jpg[/url][url=jpegshare.net/49/db/49dbeda1d3fad4f3811a2786e85bcd4d.png.html]!49dbeda1d3fad4f3811a2786e85bcd4d.jpg[/url][url=jpegshare.net/23/0f/230f9371d1671285dbc1d4aecaf14b6d.png.html]!230f9371d1671285dbc1d4aecaf14b6d.jpg[/url]
-
По поводу Сатча, поскольку я один из авторов доработки перевода Брумы, заявляю - Сатч будет! :) Только в каком качестве, города или имперского форта, неясно. В Бруме есть ещё один незавершенный квест, про свадьбу местной девушки. Жених у неё как раз из Сатча. После того, как ГГ поучаствует в разрешении их проблемы, он получит приглашение на свадьбу. Однако разработчики могут и что-то поменять. В группе ВК говорили, что Сатч будет большим имперским фортом, но если в ясную погоду залезть на Кулак Ремана и посмотреть в сторону Золотого берега, на месте Сатча Можно увидеть лод города.
-
честно признаюсь, когда я на неё смотрел, я думал вовсе не о лодочке XD Аддитемменю может очень здорово помочь при переводе. А ещё больше сократить время, затрачиваемое на перевод, позволит esm\esp транслейтор, в настройках которого можно прописать путь до нифскопа. Плюс прослушать диалог, просмотреть текст книги и исходный скрипт. [url=jpegshare.net/4a/4f/4a4f503f4477d28cd62e56205098709a.png.html]!4a4f503f4477d28cd62e56205098709a.jpg[/url]
- 100 комментариев
-
- beyond skyrim
- bruma
- (и ещё 4 )
-
лично переводил книгу в Бруме, если не ошибаюсь - "Дневник провинциального джентльмена", она как раз об этом. Правда текст там явно не окончен, резко обрывается. Ещё к нашему ГГ в купальне Радушия Джеролла прицепится аргонианин, который будет вербовать нас в революционеры. При определенных условиях даст записку и отправит в Анвил, но так как Анвила пока нет, квест нельзя завершить. Заговорщики против власти Мидов видимо ещё одна фракция к которой можно присоединиться.
-
На прошлой неделе не было новостей, но пару часов назад, Zetheros оставил интересное сообщение; Эй, Неживой!, Итак, мы планируем три обновления; среднее обновление, большое обновление контента истории и после этого обновление арены. Exanima подходит к завершению и переход на Sui Generis, похоже приближается. Мадок также обратился с просьбой: "Мы ищем кого-то с хорошим знанием химии, чтобы проконсультироваться по нашей системе алхимии. Если это вы, или знаете кого-то, кто может быть заинтересован в том, чтобы помочь достичь определенной реалистичности в этой части игры, пожалуйста, сообщите нам об этом!" Если вы хотите подать заявку, наш адрес электронной почты contact@baremettle.com, или вы можете присоединиться к нам в discord и отправить нам сообщение там. Наконец, вот WIP-превью навыков таматаургии, формы "Разум (ум)". https://cdn.discordapp.com/attachments/266582929881169921/502577601513127956/PwrTreeModF1.jpg Желаем вам отличной недели! - Zeth По слухам в Exanima должно быть 14 уровней подземелья, пока доступно 6.
-
чево это - не ждать. Могу перекинуть перевод Коврика со второй версии и доперевести, если устроит такой вариант. Но инишник переводить желания нет, хотя надо глянуть может он идентичный от второй версии. О сроках сказать ничего не могу, зависит от моего желания(вдохновения) и свободного времени. Могу завтра в течении дня сделать, а могу и забить.
-
Версия 1.0
147 раз скачали
Патч-расширение мода от Ranaline - RS Children Overhaul. Этот патч добавляет к оригинальному RS Children детей четырех рас - альтмеров, данмеров, босмеров и орков. + Есть две версии мода: обычная, с возможностью создать персонажа-ребёнка (за исключением рас каджитов и аргониан) и сыграть за него, и non-playable версия - без этих возможностей. + Добавляется некоторая детская одежда, которую мы можем создать на дубильном станке. Для этого нам необходима льняная ткань, которую мы можем сделать из пушицы, на том же дубильном станке - 3 пушицы ➔ 1 льняная ткань. Эта одежда имеет рейтинг брони и может быть улучшена. + Есть восемь детей для усыновления, по два на каждую расу (мальчик и девочка) вот их предыстории. Торин - "Подержанные товары Садри", Виндхельм. Его родители умерли в эмиграции. Садри пожалел мальчика, которого он нашел побирающимся на улицах города и дал ему работу в своем магазине в квартале Серых. Новени - крепость Миствейл, Рифтен. Принадлежит Дому Телванни и родилась в Тель-Митрине. Перебралась в Скайрим, чтобы изучать различные виды магии. Теперь она ученица придворного мага Рифтена. Даэнлин - окрестности Ривервуда. Два года назад вместе с отцом переехал в Скайрим. Почти не помнит свою прежнюю жизнь в Валенвуде. Примером во всём ему служит единственный босмер в поселении - Фендал. После того, как отец Даэнлина погиб, сражаясь за Империю, Фендал стал заботиться о мальчике. Он хороший охотник для своих лет и любит охотиться за пределами Ривервуда. Кассандра - Охотничий привал, Фолкрит. Кассандра никогда не знала своих родителей. Ее удочерила молодая босмерка, которая входила в группу охотников, живших в охотничьем привале, недалеко от Полулунной лесопилки. Устав жить простой жизнью охотника, мать Кассандры присоединилась к группе бандитов в соседнем Форте. Кассандра в основном охраняет маленькую хижину, ожидая, когда ее приемная мать вернется домой. Мири - Арканеум, Коллегия Винтерхолда. Мири - вундеркинд, который узнал первое заклинание в возрасте четырех лет. Ее родители были бедными фермерами, которые вообще не знали, как использовать магию, поэтому отправили ее в Коллегию Винтерхолда. Мири была счастлива быть в окружении, где она могла учиться и расти, пока однажды не получила письмо ярла о смерти своих родителей от рук бандитов. Мири переживает горе по сей день, но мечтает о доме и семье. Сирион - "Белый флакон", Виндхельм. Сирион ненавидел Виндхельм и хотел вернуться на Саммерсет. С тех пор, как умер его отец, он пытался найти выход из этого города. Однажды, один старик сказал Сириону, что он его дедушка. Стариком был Нуреллион, алхимик, владеющий магазином в городе. Сирион не знал, действительно ли он его дедушка или нет, но он все равно переехал к нему в магазин. Вскоре Сирион понял, что его "дедушка" очень болен. Теперь он беспокоится о том, что случится с ним, если он потеряет единственного человека, который когда-либо был добр к нему. Ягак - Сумрачная шахта, кузница, Нарзулбур. Мать Ягака была городским орком. Она оставила после себя единственного сына и ушла в Данстар. Коваль-жена полюбила Ягака и научила его кузнечному делу. Теперь он проводит большую часть времени в кузнице, помогая племени. Он задается вопросом, вернется ли его мама когда-нибудь в крепость, и будет ли она заботиться о нем вообще? Атарга - Мор Казгур, Длинный дом Ларака, Предел. Отец Атарги был рабочим на шахте. Он ненавидел долгие часы и непосильную работу на шахте и хотел лучшую жизнь для своей дочери. Он начал подворовывать руду орихалка, которую добывал, и продавать её в городе. У него уже были небольшие сбережения, чтобы он и его дочь могли покинуть крепость и начать новую жизнь. К сожалению, однажды его поймал горный мастер, который сообщил всё начальнику. Начальник потребовал, чтобы отец Атарги заплатил за воровство кровью. В тот день его казнили. А Атаргу начальник отправил работать на шахту вместо своего отца. Она ждет, когда кто-нибудь примет ее и проявит к ней доброту. УСТАНОВКА На сайте размещены только локализованные esp-файлы, вам необходимо скачать интересующую вас версию мода с Нексуса и заменить оригинальные esp-файлы на локализованные. Поскольку этот мод добавляет не только новые возможности, но и содержит в себе всё, что есть в оригинальном RSChildren.esp, вы должны согласиться с заменой. Установка стандартная. ТРЕБОВАНИЯ + Skyrim LE + RS Children Overhaul + RS Elven Children (ресурсы) ОТ ПЕРЕВОДЧИКА 1. Мод добавляет ещё одного ребенка-бретонца, Броди. В описании у автора о нём ничего нет. В оригинальном RS Children его тоже нет. Поскольку информации о нем никакой, а играть в Скайрим я забросил давно, сказать вам, где он находится, я не могу. 2. Девочка-данмер Новени в описании на Нексусе названа Novemi, а в файле-оригинале - Noveni. Более того, в EDID она тоже Noveni, а я всегда и во всём ориентируюсь на ID и EDID а не на англофикатор и уж тем более не на то, что написано в описании. Уж такой я человек :) 3. Некоторую одежду я перевел не так, как написано в оригинальном поле по английски, а опять же по EDID. Можно было не обращать на это внимание, если бы не крафт на дубильном станке. Если перевести так как в оригинале, трудно понять о чем речь. Это касается одежды Авентуса Аретино и Аэты - девочки из деревни скаалов. 4. Как быть, если вы любите играть расой каджитов и аргониан и хотели бы деток этих рас? Установить Beeing Female плюс BFA - BeeingFemale Addon for RSChildren. Beeing Female и аддон позволят вашему персонажу родить собственных детей в игре, совместимых с модом RS Children Overhaul. Благодаря аддону будет соблюдаться расовая принадлежность младенцев и их схожесть с вашим персонажем. На примитивном уровне конечно. Это касается всех без исключения рас. Кроме того, благодаря Beeing Female, ваш ребёнок будет компаньоном. Вы можете дать ему оружие, броню и развивать его навыки. Можете отдавать ему команды или отослать его к отцу или матери. SexLab для Beeing Female не нужен. -
Azazellz, то что переводить категорически нельзя там подсвечено красным цветом, вот но я согласен, что мод не рядовой, оригинальный и скорее текст ниже красных строк переводить тоже не нужно. А вот перевод нужно начинать с этой строки - это очевидно, в том числе по комментарию. Ниже идут названия страниц МСМ-меню и названия опций настроек, можно смело переводить, крякозябры и сбоев не будет. Я проверял выше в сообщении скриншот. Дальше смотрим вкладку комментариев - debug.Notification - это как правило сообщения в левом верхнем углу, но могут быть сообщения и в отдельном окне. Всё это необходимо переводить. А вот debug.Trace - это как правило сообщения в консоли - переводить необязательно, ибо кто их там будет читать. Они для самого модера и его коллег, но если есть желание и время можно и перевести. Я вон выше по пьяни переводил(ни я - машина) тоже работали и без крякозябры - я проверял ) Ниже этого описание опций - переводить нужно обязательно (SetInfoText) Не будем забывать, что в моде есть swf-файлы, которые тоже иногда нуждаются в локализации, но точно это я сказать не могу - Флешдекомпиллер и подобные проги платные, в триал-версиях, как правило функции редактирования и просмотра тех-же скриптов заблочены, а крякнутые версии этих прог у меня лично не запускаются. PS Лорд Зайчик - камрад, у меня вопрос не по теме. Кто занимается проектом "База"? Там мод надо обновить, у меня уже готовы патчи которые это самое и делают. Рихард, берите сейчас, пока предлагаю, и обновляйте. А то забуду и снесу у себя. Линк на моё сообщение http://tesall.ru/topic/20643-proekt-baza--obschaya-tema/page-4#entry1461069
-
Azazellz, для человека не имеющего опыта это сложновато. К тому-же ему потребуется вытащить скрипты из BSA-архива сначала. Удобнее будет перевести ESP/ESM Tранслейтором. Не нужно будет распаковывать BSA, компилировать скрипты - только переводить.
-
Приветствую! У меня есть переведенный патч-расширение для этого мода. Этот патч делает почти тоже самое, что и патч к Beeing Female, то есть добавляет детей эльфов и орков и возможность сыграть за них. За исключением детей каджитов и аргониан, в патче к Beeing Female они есть, тут нет. Добавляет также 8 детей этих рас для усыновления, по 2 ребёнка - мальчика и девочку. Плюс добавлен мальчик-бретонец Броди, но о нем в описании ничего не сказано. Линк на патч https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/94004 Есть у меня перевод патча к Beeing Female, делал сам, но есть аналогичный перевод на другом сайте от другого переводчика. Есть переводы патчей к Бруме и Books of Skyrim (совместимость деток из этих модов с RS Children) Сам RS Children 1.2.0 у меня с другого сайта от другого переводчика, с моими незначительными правками. Если необходимо обновить мод именно переводом Арсиниса, я могу это сделать, но как сам Арсинис на это посмотрит. И у меня ещё нет разрешения на перевод и публикацию первого патча - он вышел только вчера и сегодня была добавлена non playable версия. Да и разрешение просить мне лень.
-
На этой неделе Zetheros сообщил, что они достигли прогресса в системе древа навыков для Таматаургии. В навыках за Таматаургию отвечают: проницательность, концентрация, медитация. Изначально они планировали шесть форм Таматаургии: перемещение, энергия, свет, тело, разум, сила. Видимо Таматаургия критически необходима для дальнейшего продвижения сюжета. Также в следующем обновлении они обещали ещё одного спутника и говорили, что разблокируют рыцаря. Есть неофициальное мнение, что наш персонаж повстречается с некромантом Корлеаном. За дальний бой пока молчок, да он и не особо нужен в тёмных подземельях, другое дело - открытый мир Sui Generis.
-
- 82 комментария
-
- 1
-
-
- game of thrones
- rpg
- (и ещё 2 )
-
С багами худо-бедно ещё можно бороться, но с тупыми сценариями нет. Сколько не играл, никогда не удавалось приходить в Маркат днём. Заходишь туда, а там торговля во всю идёт. Глухая ночь. Им даже в голову не пришла мысль, что игрок может приходить в города ночью. В геймплее тоже тупизма хватает. Особенно доставляют рыбы-убийцы. Из-за этих рыбок ни поспать, ни подождать, ни глинки накопать. И вроде ведь стараются дать игроку свободу. А до конца не дают, всё за ручку водят.
-
кто может помочь и сколько это будет стоить. посмотрел сегодня более подробно - нет, не возьмусь. У меня терпения не хватит перевести 15 стр. МСМ со множеством опций и описанием.
-
а я позавчера делал для себя, 2 мода - один удачно а другой не совсем. декомпилировать придётся если там крякозябра заведётся. А так не нужно, ESP/ESM Tранслейтором открыл прям внутри BSA. Переводить дохрена, в скриптах 1199 строк минус 254 красных(не переводятся), минус ещё немного технического текста - всё равно много. И всё ли работает, автор сам не уверен, прям там и написал: Переделал скрипты, надеюсь ничего не сломал. Есть ещё кое что. Там в папке Interface находятся swf-файлы, как бы их ещё не пришлось переводить. UPD крякозябры быть не должно вроде. На перевод не смотрите, я сейчас пьян и переводить не в состоянии, только на кнопки жать ) , это машина - Яндекс API.