Перейти к содержанию

Zh89

Пользователь
  • Постов

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zh89

  1. У них в группе VK оказывается вчера перевод [url=vk.com/@beyondskyrim-chetvertyi-blog-razrabotki]появился[/url], кому интересно можете почитать за их проекты - Сиродил, Морровинд, Залив Илиак, Эльсвейр и другие.
  2. [b][member=feadior][/b], - это исправление перевода и дополнительный перевод того, что не перевела команда с vk. А баги и лаги, если они есть, те-же что и в версии на Нексусе или здесь http://tesall.ru/files/file/9138-beyond-skyrim-bruma/ Но я вам скажу так; что на моём старом "калькуляторе" Брума была намного стабильнее, чем сам Скайрим с 200+ модами. Прям удивительно, ни одного вылета в Сиродиле, а вот в самом Скайриме хоть и редко но вылетало, после нескольких часов игры.
  3. [member=Октавий Шалидол], так в английском оригинале, я не стал менять. Да и книгой это трудно назвать, там всего одно предложение. Может заготовка какая, в которую в будущем текста добавят? Да [member=Dennio], это наша работа. А MF89 - мой никнейм там :) кусочек авторизованной страницы если не верите [spoiler='тык'][url=jpegshare.net/ff/d5/ffd5805adf2a6d60e56be5289e81c183.png.html]!ffd5805adf2a6d60e56be5289e81c183.jpg[/url][/spoiler] Это и есть доработка от 05.03.18, которая тут на основной странице мода "висит" в комментариях с марта месяца. А там она числится от 6 марта потому, что моему напарнику [member=PolaC]-у (dr Paul) нужно было время для переноса правок на SE-версию. Я ему вчера отослал и эти архивы, так что обновление будет и там, если dr Paul посчитает нужным. В этих архивах, как я писАл ранее, включены правки опечаток и ошибок обнаруженных с марта месяца. Их немного, около полусотни. Плюс к этому, я перевёл записку (разрешение) на столе зачарования в поместье "Белая Сосна". Ума не приложу, как я упустил её раньше? Пока я взял перерыв, но возможно вернусь к этой работе (с вашей помощью), разработчики обещают нам сюрприз к годовщине релиза Брумы - это заставит меня вновь запустить Скайрим. Be on the lookout for a very special taste of what’s to come on the anniversary of Bruma’s release. Что там за "вкусненькое" неизвестно. Уж точно не Сиродил целиком :). Я надеюсь на патч самой Брумы, может быть новые квесты - увидим, недолго осталось. https://beyondskyrim.org/newsletter-volume-4-may-2018/
  4. [b][member=Dennio][/b], простите поздно уже и я никак не пойму о каких патчах идёт речь. Это доработка русской локализации, говоря по простому - исправление перевода. LE-версию я скачивал на этом же сайте, а спустя некоторое время поправил перевод. И да, мы размещали это на другом сайте (никнеймы только там у нас другие). В описании я это указал.
  5. Просто обычный инишник, располагается по пути Data/SKSE с вот таким содержимым [spoiler='внутри'] [Display] iTintTextureResolution=2048 [General] ClearInvalidRegistrations=1 [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 [Interface] EnableContainerCategorization=1 [Loader] RuntimeName=TESV.exe [Debug] WriteMinidumps=1 [/spoiler] У меня по крайней мере так, мой системник очень древний и слабый, по нашим временам. Тем не менее вылетов у меня в Бруме не было, только в самом городе слегка подлагивало. Но это актуально только Windows с 64 битной разрядностью и с объемом памяти ОЗУ не меньше 4 Гб, для 32 битной системы не пойдет. Расшифровка [spoiler='параметров'] Обязательные параметры [Display] iTintTextureResolution=2048 * данный параметр позволяет избежать неровности макияжа на вашем персонаже и увеличение четкости. Без этих строк, все текстуры макияжа используют игровое разрешение 256*256, с данными строками будет 2048х2048, работает как с SKSE 1.06.16, так и с SKSE 1.07.03. Значения 2048 можно менять на 1024 или 512 или оставить на игровых значениях 256. * Если данный параметр вам не нужен, то удалите эту строчку. [General] ClearInvalidRegistrations=1 EnableDiagnostics=1 * данные параметры позволяют блокировать прописывание регистрирующихся скриптов из модов в ваше сохранение, эти параметры являются безопасными в использовании и могут помочь сохранить размер сохранения от раздувания, работает как с SKSE 1.06.16, так и с SKSE 1.07.03 [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 * данные параметры помогут игрокам, у которых происходят вылеты и крах игры из-за недостатка памяти, естественно нужен сам SKSE 1.07.03, с версией SKSE 1.06.16 данный параметр не работает, так как увеличение памяти внедрено только в SKSE 1.07.03 [Debug] WriteMinidumps=1 * данный параметр разрешает (=1) / запрещает (=0) запись минидампа SKSE при ошибках * Что он делает? Прописывает файл дампа в skyrim/skse/crashdumps/, в папке "Мои документы", где находится файл skyrim.ini, если ваша игра выйдет из строя. Загрузите этот файл на сайте https://www.osronline.com/page.cfm?name=analyze и он предоставит вам текстовый файл, в котором будет расписано все, что происходит, когда ваша игра вышла из строя. Но учтите, очень сложно расшифровать все что будет предоставлено, по крайней мере для меня, но для тех, кто разбирается в технологиях, то сможете спасти мир этой информацией! Необязательные параметры:(прописывать по желанию) [Interface] EnableContainerCategorization=1 * данный параметр включает (=1) / отключает (=0) функцию категорирования в любых контейнерах игры [Loader] RuntimeName=TESV.exe * данный параметр указывает основной исполняемый файл игры при использовании Steam-версии игры RuntimeName=skse_loader.exe, то есть, с данным параметром запуск лицензионной игры Steam-версии будет спокойно запускаться через SKSE [/spoiler]
  6. [b][member=DARTH---ALEXIEL][/b], спасибо. Первый тег как префикс теперь, думаю этого будет достаточно.
  7. Рихард, спасибо. Я последние новости ещё не читал, занят пока :)
  8. Пожалуйста конкретнее, какая версия SE, LE и в каких пещерах? А то мод в разработке и многие локации пока не доступны. С переводом аналогично, английского текста много в файлах, но это скорее задел на будущее расширение, а то что необходимо перевести я указал в описании.
  9. [b][member=Dennio][/b], я добавил туда правки за последнее время. Плюс мне надоело поднимать линки на ЯД в комментариях на основной странице мода и по совету администрации я добавил архивы в базу, чтобы они были на виду и пользователи не рылись в комментариях отыскивая их. Локализованные патчи для RND и Wiseman303's Flora Fixes добавлю позже (нужно посоветоваться с администрацией), пока патч для RND можете скачать с ЯД, линки в комментариях на основной странице.
  10. Активируйте пожалуйста, эти правки многие скачали с моего яндекс диска, и мне надоело в комментариях поднимать линк на ЯД. По совету администрации, добавил архивы в базу. Спасибо.
  11. Это доработка от 5 марта, которую скачали многие с моего яндекс-диска. Я лишь внес в неё небольшие правки и исправления которые были обнаружены за прошедшее время.
  12. Версия 1.3.30 (0.9.2)

    1 714 раз скачали

    Большое исправление ошибок, перевод и редактирование русской локализации от и . Те кто хочет узнать более конкретно, что было сделано, могут посетить эту тему. Там же или здесь в комментариях, вы можете оставить свои замечания и скриншоты с ошибками, опечатками (очень приветствуется). Что ещё не переведено: ДНЕВНИКИ: 1 Записка Алины 2 Дневник Аретино 3 Дневник Рааслана КНИГИ: 1 Агиография святых 2 Восемь Божеств. Молитвы 3 Девять Божеств. Молитвы 4 Достоинства Визжащего сыра 5 Жонглирование пламенем и другие фокусы 6 Лорхан шарлатан 7 Некромантия: Отвергнутое Искусство 8 Партизанская война 9 Против Империи 10 Фрагмент: Текст Ремана 11 Сиродил глазами каджита 12 Собрание сочинений Мики Айи (частично) Плюс к этому, в SE-версии, маркеры на глобальной карте и сообщения в верхнем правом углу (локации) будут на английском языке. Если их перевести, то происходит провал текстур
  13. Ничего-ничего, если Вам так необходимо, присоединяйтесь пожалуйста! Хм. mr Jyggalag, прежде чем мы обсудим независимость Скайрима, мне хотелось бы прояснить ситуацию с термином бретоны. Я мог бы ответить Вам например так: mr Jyggalag, я взял бретонов оттуда, откуда Вы взяли бретонцев. Но позвольте задать Вам вопрос; о чём Вы думали, когда печатали это - (откуда вы вообще взяли бретонов?) Вы хотели меня поучить или проучить? Не помню, чтобы я Вас когда-то, где-то, чем-то обидел. Значит хотели меня поучить!? Зря Вы тратите на меня своё время. Вот это скриншот из игры TES III Morrowind, смотрите и читайте; раса, вторая строка сверху Очень надеюсь, что Вы не станете лишать меня права называть бретонов\бретонцев так, как мне удобнее. Так с бретонами разобрались, теперь к сути вопроса. Прежде хочу уточнить, что я не считаю, а предполагаю и рассматриваю несколько вариантов. Как вижу, мои оппоненты уже не настаивают на вторжении и мести нордам данмеров, имперцев и редгардов - уже прогресс :laugh: Остаются бретоны с мелочевкой. Я сам думаю, что риск вторжения бретонов +, к нордам, после объявления независимости, высок. Хотя бы потому, что однажды они уже вторгались в ослабленную гражданской войной провинцию. Как думаете в какую? В метрополию, в Сиродил. И вторгались совместно с нордами (битва при Санкр Торе), норды их тогда предали. Тем не менее, хоть как Вы заметили, они лояльны империи, но при случае могут не только оставить ослабевшего сюзерена, но даже отхватить от него кусочек "мясца". Таковы взаимоотношения между сюзереном и вассалами в средневековом феодальном обществе. К тому-же бретоны поднялись в основном на торговле, они в первую очередь торгаши, а уже потом воины. И денюжку они считать умеют как никто другой. Зачем им за свой счет отстраивать разрушенную экономику Сиродила? Немного их характеристики; Вы сами назвали это имя, я Вас за язык не тянул. И Малборн там не единичный результат. Во первых, в Skyrim.esm 2419 NPC, разделим их на 10 (рас) получим 1 на 242 человека - это очень много mr Jyggalag. Даже чрезвычайно много не лояльного населения, к тому-же он там не один (Вы забыли или плохо знаете игру). В Фолкрите есть альтмер - священник Аркея. Его имя - Рунил, он даёт квест на потерянный дневник, а в его дневнике вот А ещё в Виндхельме есть альтмерка-торговка Нирания. Если город захватят имперцы, то она, пусть и не без возмездно, но окажет помощь местной служительнице Талоса, Йоре, когда за той будут охотиться талморцы. Ещё есть Фаральда, которая предупредит игрока о том, что Анкано шпион Талмора. Но главное в игре есть очень интересный легат-альтмер Фейсендил. Из общения с ним можно узнать немало как о нём самом, так и об отношении некоторых альтмеров к войне в целом и к Талмору в частности. Но я под оппозицией имел ввиду не их всех, ибо они каждый сам по себе, я имел ввиду именно организацию - Орден Псиджиков. По ходу игры становится понятно, что Талмор их опасается и отношения между этими организациями очень не простые. И да, среди встречаемых нами в игре псиджиков, есть один босмер - Гелеброс. PS на ответ Hangman-у уже нет сил, да и он всё продолжает выдавать свои фантазии за реальность, хотя может быть я ему и отвечу :mosking: Всего доброго!
  14. Знаешь, вот с этим я уже тебе ни чем не могу помочь. Когда я играл в Скайрим, я детишек менял с помощью RS Children Overhaul, даже себе небольшую сборку делал для этого мода (патчи, скелет XPMSE, одежда, броня, лицевые анимации и т.д.) Насколько помню там и размер головы можно было выбрать. Но кроме этого никаких сторонних модов я больше не ставил, за глаза хватило этого. Детишки были не уродцы, носили игровую одежду и броньки, щиты и мечи(да вообще всё оружие) с поддержкой DSR. Плюс самое главное - всё это с интеграцией в BeeingFemale, то-есть рождающиеся детишки были полноценными спутниками с постепенным развитием всевозможных навыков.
  15.                                                                                                                         Kinstrife   За 5 баксов небольшая команда разработчиков предлагает Вам ранний доступ к своему детищу. Игра пока очень ранняя альфа, но заказав её сейчас Вы получите доступ к текущим и будущим версиям игры, от Альфа до полного релиза! В текущей версии пока реализованы редактор персонажа и рукопашный бой. Разработчики обещают нам прогрессивную физическую модель и реалистичные битвы. Игра использует заранее записанные анимации движений, но ее создатели уверяют нас в том, что боёвка будет плавной и предельно отзывчивой. Так-же они предлагают некую кампанию, в рамках которой мы сможем путешествовать по миру, собирать свой собственный отряд, решать различные дипломатические задачи и демонстрировать свой тактический гений на полях сражений. Системные требования: МИНИМАЛЬНЫЕ: ОС: Windows 7 Процессор: Intel соге 2 Duo E4700 2.6 ГГц или AMD семейства Phenom 9950 четырехъядерный с часотой 2,6 ГГц ОЗУ: 4 ГБ Графика: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti или AMD Radeon HD 5770 Место на диске: 5 ГБ доступного пространства. РЕКОМЕНДУЕМЫЕ: ОС: Windows 10 Процессор: 3.0 ГГц ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 8 ГБ Видеокарта: 2 ГБ Видеокарта ATI Radeon серии HD 7970, 2 Гб Видеокарта NVIDIA GeForce для видеокарты GTX 770 или лучше Место на диске: 5 ГБ доступного пространства.   ИСТОЧНИК: https://kinstrife.itch.io/kinstrife (тут можно заказать игру) PS почему-то у меня возникли ассоциации с двумя "долгостроями" - Mount&Blade II: Bannerlord и Exanima/Sui Generis
  16. Братиш, думаю ты не в той теме спрашиваешь, ну да ладно. Если не совпадают оттенки головы и тела, попробуй сделать так(мне помогало)
  17. Вечер! У меня открыто окно. Через москитную сетку, вместе с прохладным свежим воздухом, в комнату проникают чудесные трели соловья. Волшебная музыка! Relax  :) А последнее из человеческого слушал это
  18. @Hangman >B-7, я надеялся, что этот разговор окончен. Что-ж, видимо придется ещё раз пояснить. Комрад Supreme Overlord Drazhar, , представил такую картину; Скайрим, он был и будет никем утопая в деградации, разрухе, нищете, внутренних распрях ярлов за клочки своих земель и с блокадой враждебных земель и наций вокруг где более не будет Имперской протекции над Скайримом и нормальных торговых поставок. А значит всем окружающим соседям которые не имели у себя войны, где по сути половина Скайрима подохла и умрет из-за последствий гражданки(а до нее много репродуктивных нордов из-за гениальности генерала Ульфрика погибло в "Великой Войне"), можно будет мстить(а там тысячи лет норды устраивали соседям немало чего за что остальные их рады повырезать), грабить и отбирать земли занятые нордами без всяких проблем. Представили себе картину? Скайрим в полной изоляции - политической, экономической, с разрушенной экономикой и с существенными потерями населения окружен алчными, жаждущими мести соседями, которые не имели у себя войны. И вот эти соседи, которые не имели у себя войны, будут грабить и отбирать земли занятые нордами без всяких проблем, потому что там тысячи лет норды устраивали соседям немало чего за что остальные их рады повырезать.  Так вот, я возразил потому что эта картина не реальна - это иллюзия. Во первых, назовите мне соседей, которые не имели у себя войны, имеют избыточные ресурсы для ведения войны и захвата огромной территории, которые имеют надежных союзников, таких которые не ударят в спину. Кто у нордов в соседях - данмеры, имперцы, редгарды, бретоны и ничтожные орки и ричмены - ничтожные потому, что у них нет достаточной экономической базы для ведения настоящей войны, а не разбойничьего набега. У всех этих товарищей вопросов к друг-другу не меньше(если не больше) чем к нордам. Все эти изоляторы и мстители, каждый в своё время, резали друг-дружку так, что нордам и не снилось. Но это дело прошлое, так-же как и с нордами. Кто из них меньше всего пострадал от Великой войны? Могу ошибаться, но мне кажется это бретоны. Хотя война несомненно затронула и их, так-же как и нордов, именно поэтому эту войну и назвали Великой, что она коснулась всех. Чуть позже я объясню почему бретонам выгоден независимый от империи Мидов Скайрим, а пока поговорим об этой войне.  Что произошло, кратко: высшим эльфам удалось оторвать от империи три провинции, включая собственную. И сделали они это мирным путем! Заговорами, интригами, - неважно, главное без войны. А потом они решили, что у них достаточно сил, чтобы открыто бросить вызов империи и покорить её в военном противостоянии. Бросили вызов и продули. Продули, не спорьте. Поначалу у них все шло хорошо, да так хорошо, что у императора под контролем в Сиродиле осталась только Брума, а потом удача их покинула. Самые боеспособные части были разгромлены, военачальники погибли, главного вон на башне Белого золота повесили. А у эльфов дети рождаются редко, не нарожают им бабы очень быстро новых солдат, поэтому они пошли на перемирие и вернулись к прежней практике интриг. У людей с бабами попроще, но есть другая беда; не Алинор захватили и разграбили, не города и поселки Саммерсета были преданы мечу и огню. Война прошлась по территориям Сиродила и Хаммерфелла. Из-за интенсивных боевых действий экономическая база этих двух провинций была уничтожена. Да в добавок они наверняка еще залезли в долги. Хаммерфелл обрел независимость. Империя существенно сократилась в размерах, к Хаммерфеллу она по факту потеряла ещё и половину Скайрима. Почему империя бьется за Скайрим, а не разойдется с ним мирно как с Хаммерфеллом? Пара версий. Получив урок с Брумой, имперцам нужен тыл - место надежно защищенное, где можно будет оборонятся не тратя на это слишком много сил. Территория Скайрима для этого подходит идеально (перевалы!). Вторая версия. Обратите внимание какие холды контролируются имперцами - Фолкрит, Маркарт. Сухопутный путь, пусть и через горные перевалы, в другую пока ещё не отколовшуюся имперскую провинцию ХайРок. Морской путь из-за близости Саммерсета опасен. На Хаммерфелл в случае чего рассчитывать уже нельзя - по факту это независимое государство с неподконтрольной политикой, через свою территорию могут и не пропустить снабжение, а уж войска 100%. Да и гражданская война в Скайриме идет очень вяло, нет ни масштабных боев, ни штурмов городов. Происходят только мелкие стычки, и фактически гражданскую войну активизирует наш Дуракин, за одну или за другую сторону, а может и мирно поделить сферы влияния на сходке в Высоком Хродгаре. Бретонам выгоден независимый Скайрим тем что он разорвет пуповину связывающую их с Империей, ХайРок станет эксклавом и может добиться независимости, либо выторговать себе преференции (кому понравиться восстанавливать за свой счет убитую войной метрополию). С данмерами и так всё ясно, катаклизмы, вторжение ящеров. И это я еще выкинул события 2-х книжонок, когда там по востоку остров полетал, что аж в Чейдинхоле обкакались. А у Талмора есть скрытая оппозиция, ему бы Валенвуд с Эльсвейром удержать после провального похода в Сиродил и Хаммефелл. Дессиденты из числа высших эльфов и босмеров в Скайриме, как бы намекают.   PS всё, хорош - заставили вы меня всё-же портянку настрочить  :spiteful:
  19. [b][member=Октавий Шалидол][/b], отлично! Мне всегда было любопытно взглянуть на свои ошибки со стороны, так-как самому их обнаружить намного сложнее, чем чужие. То что они есть, я даже не сомневался, потому что делал эту работу параллельно с другой. Колледж обнаружил в двух ячейках (INFO и QUST), а вот с угрожать проблема - подозреваю слова которые в скобках, в ячейке DIAL (убедить), (запугать). Или где-то ещё? Пожалуйста подскажите.
  20. может быстрое путешествие в какой нибудь город поможет. Я вообще не ждал, только вышел из коллегии и гонец на лестнице перехватил.
  21. Эй! Эй - полегше! Я вас тут никого не обзывал  :blum: С чего это вы решили, что я нордолюб, а? То что вы накинулись на меня, с "простынями" все скопом, только доказывает слабость ваших аргументов. Дай вам волю (власть) и вы своей иррациональной и неуёмной жаждой мести, любое дело похерите. Не стану уподобляться вашей компании, писАть огромные простыни, и в десятый раз объяснять очевидные вещи - никто не станет отторгать, а тем более захватывать территории Скайрима. Тратить драгоценные ресурсы и более драгоценные жизни солдат на освоение бедных территорий, в условиях отложенной войны - это безумие. И наконец выпилить под корень нордов вам не позволит сама беседка. Добавить расу, как они "пожалели" снежных эльфов - это пожалуйста! Но выпилить одну из десяти основных рас - это немыслимо. У вас есть, что на это возразить? Нет? Вот и успокойтесь!  :laugh:  
  22. Что такое 13 лет - это намного меньше жизни одного поколения. Ещё были живы те, кто лично носил рабские ошейники(или что там они носили, неважно), а любое вторжение требует подготовки и следовательно времени. Тем более, это как-бы средневековье с соответствующими технологиями - сколько руды нужно наковырять, выплавить, сковать оружие и доспехи. Ведь не палками-копалками они данмеров поначалу нагнули.    не помешали сравнительно мелкому (в сравнении с Доминионом) клану Диренни некогда оттяпать кусок Скайрима, Что и требовалось доказать, сами то мелкие Дирени довольно успешно столетиями оборонялись у себя. Да и оттяпать кусок Скайрима можно скорее маленькой армией, нежели большой. Логистика не позволит содержать боеспособной большую армию, а местных ресурсов не достаточно. К тому-же кусок это не весь Скайрим, за короткий теплый период всю провинцию не покоришь, а если норды перейдут к партизанским действиям на путях снабжения, то победа превратится в поражение. Да и нет таких соседей, которых бы война не коснулась, все пострадали. Все следят друг за другом, своё бы сохранить. Так что, спите спокойно - Скайриму ничего не грозит.   PS вообще не пойму, что мы тут обсуждаем - беседковцы ещё не такого могут понапридумывать, им как два пальца. В Обливионе вон фортов в таких чудных местах понавтыкали, что просто уму непостижимо. 
  23. Угу, у аргониан нашелся свой Спартак, который воспользовавшись природным катаклизмом, отомстил данмерам не столь за прошлые обиды, сколько за самые что ни наесть настоящие. Опять же территория, климат континентального Морровинда (вернее части подвергшейся вторжению и оккупации) некорректно сравнивать с тем скайримским адком, где достаточно будет перекрыть перевалы небольшими силами. 
  24.   При всем уважении, но Ваша позиция очень слаба. Вы не учитываете географию и климат. Большую часть времени года Скайрим изолированная территория. Он окружен горами и уязвим только с севера, но его порты наверняка в зимний период замерзают, идти через горные перевалы трудно даже в летний период, да некто и некогда не вел войн зимой - это смерть. Летний же период на этой территории очень короток, из-за климата местное снабжение очень скудное, а логистика ужасна. Туда некому и незачем вторгаться - овчинка выделки не стоит. Могли бы данмеры, но у них дела не лучше - взрыв Красной Горы, вторжение аргониан. В их положении, они благодарны нордам даже за Солстейм. Ричмены - дикари, их опасаются их же родичи бретоны. И у всех есть общий враг - Талмор, он враг даже высшим эльфам (части из них). Ну и пример Вам из реальной жизни - Скандинавия и викинги. Викинги в свое время хорошо порезвились в Европе, стали им за это мстить? Кому-нибудь пришла в голову безумная мысль захватить Скандинавию? Нет! Потому что эта бедная, неприветливая земля нафиг никому не нужна, а викинги порезав друг-друга, в конце концов угомонились, отхватив себе кусочек Франции (Нормандия) и через пару столетий Мелкобританию. Походы, грабежи, зверства - всё забыто, сейчас они усиленно любят друг-друга (противоестественным образом :)).    
  25. Zh89

    Lords of the Fallen - Cleric Armor

    А не проще установить аддитемменю, как в описании советуют, и не мучиться больше с консолью? Индекс плагина это его номер в порядке загрузки модов. Узнать его можно с помощью LOOT, Wrye Bash и других утилит.
×
×
  • Создать...