Перейти к содержанию

-Miro-

Переводчик
  • Постов

    363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент -Miro-

  1. Версия 0.2

    11 раз скачали

    Создай свой переносной спальный мешок Зачем это нужно: Если вы играете в режиме "Выживания" - мод вам будет полезен, тем самым облегчет сохранения в игре. Как это работает: Крафт: Спальный мешок создается на Химической лаборатории в разделе "Разное". Использование: Чтобы поспать, просто выбросьте предмет из инвентаря. После сна спальный мешок автоматически вернется к вам в сумку. Физика (Havok): Предмет имеет физическую модель, поэтому его можно пинать или передвигать, если он упал неудачно. Внимание: Старайтесь не бросать спальник на неровные поверхности или склоны, иначе он может застрять в текстурах. Совместимость: Мод не изменяет существующие файлы игры, поэтому он совместим со всем.
  2. -Miro-

    Отвлекающие Гильзы

    Версия 1.0

    4 раза скачали

    Этот мод позволяет использовать пустые гильзы, для отвлечения врагов. Функционал: Вы можете бросать пустые гильзы, чтобы издавать шум и отвлекать внимание врагов. Многоразовость: Брошенную гильзу можно подобрать и использовать снова. Баланс: По эффективности гильзы уступают ложным гранатам, так как являются бесплатным ресурсом. Крафт: Гильзы создаются в Химической лаборатории в разделе "Служебное".. Выход продукта: За один цикл крафт вы получаете 10 гильз.
  3. -Miro-

    Обыскиваемые ящики

    Версия 1.1

    9 раз скачали

    Этот мод превращает статичные декоративные ящики по всему миру в полноценные контейнеры. Теперь в них можно найти строительные материалы, довоенную еду и другие полезные ресурсы. Основные изменения: Ресурсы: В деревянных ящиках вы найдете алюминий, ткань, бетон, кожу, сталь и дерево. Ящики Vault-Tec содержат более редкие материалы. Влияние перков: Количество лута зависит от ваших навыков "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель". Разбор в поселениях: Все новые ящики можно разобрать в режиме мастерской. Если внутри были вещи, они автоматически перенесутся в инвентарь поселения. Совместимость: В отличие от старых модов, этот не ломает precombined-меши (графику). Автор не удалял оригинальные ящики, а разместил новые контейнеры поверх них, сделав их на 1% больше. Это гарантирует отсутствие графических багов (например, невидимого лифта в Убежище 111). Важные технические детали: Порядок загрузки: Ставьте этот мод как можно ВЫШЕ (ближе к началу списка загрузки). Это позволит другим модам на изменение локаций корректно работать поверх него. Особенности: Мод не затрагивает разрушаемые ящики (те, что ломаются от выстрелов). Если ящик не открывается - скорее всего, он разрушаемый. Разбор в поселениях: Если вы переместите или разберете такой ящик в своем поселении, под ним может оказаться оригинальный статичный ящик. Его можно разобрать следом как обычный хлам.
  4. Версия 1.0

    4 раза скачали

    Вам не казалось бредом, что враги в Fallout 4 продолжают спокойно целиться в вас, даже когда их кожа буквально горит? Этот мод заставляет NPC вести себя адекватно ситуации: когда ты горишь - тебе не до стрельбы. Что меняет мод: Теперь люди и цивилизованные гули при возгорании бросают оружие и в панике убегают. Больше никакого спокойствия при стрельбе или действиях. Паника охватит врага, если вы используете: Коктейли Молотова и Огнеметы. Любые пушки с легендарным свойством "Зажигательное". Лазерные винтовки и карабины с установленным излучателем которые поджигают цель. Лужи горящего масла и любые огненные ловушки на локациях. Основные особенности: При попадании огня, NPC впадают в ступор, роняют пушку и пытаются спастись бегством. Реалистичное замедление: Чтобы враги не "улетали" в страхе на сверхзвуке, добавлен эффект замедления и дебафф на ОД (30 сек) - они не смогут спринтовать. Силовая броня: На цели в Силовой Броне, эффекты паники не действуют. Эффект на игрока: На вас механика паники не распространяется - персонаж не будет бросать оружие или убегать против вашей воли. Однако вы всё еще получаете урон от огня, так что расслабляться не стоит. Комментарий переводчика: Я перевел только версию "Fire Behavior No Crippling v1 DLC stimpak removed". Почему именно её? Это самая стабильная и адекватная версия мода. В ней исправлены баги с анимацией конечностей, которые были в других вариантах, и убрано странное лечение стимуляторами для NPC. Остальные версии я счел бессмысленными и глючными.
  5. Версия 1.1

    10 раз скачали

    Вам никогда не казалось странным, что скелеты в Fallout 4 лежат повсюду как декор? Этот мод исправляет данное недоразумение, делая всех Скелетов в Содружестве и DLC, в полноценные контейнеры с лутом. Что меняет мод: Интерактивность: Теперь каждый Скелет можно обыскать. Внешний вид и положение Скелетов остались прежними. Умный лут: Содержимое зависит от вида Скелета, например: если Скелет в военной форме - внутри будут армейские лохмотья. Никаких дубликаций: Система распределения трофеев настроена так, чтобы вам не попадалось две левых ноги или лишние части. Влияние перков: На количество патронов и крышек в Скелетах, влияют ваши навыки "Коллекционер крышек" и "Кладоискатель". Особенности версии: Полная поддержка DLC: Включает изменения для Automatron, Far Harbor и Nuka World. Совместимость: Мод совместим практически со всем. Если у вас стоят ретекстуры Скелетов, ставьте этот мод ниже их в списке загрузки.
  6. Версия 0.1а

    13 раз скачали

    Вам когда-нибудь казалось странным, что ядерный блок, рассчитанный на столетия автономной работы, разряжается в вашей броне быстрее, чем батарейка в старом Пип-бое? Вспомните Fallout 1 и 2, вспомните сериал от Amazon - там силовая броня была настоящим технологическим триумфом, не требующим замены питания каждые 20 минут. Этот мод исправляет досадную игровую условность и возвращает броне её истинный, каноничный статус сверхмощного автономного комплекса. Основные изменения: Реалистичный срок службы: Энергопотребление ядерного блока приведено в соответствие с лором. Теперь одного заряда хватает почти на год непрерывной эксплуатации (около 230 игровых дней 24/7). Свобода в движении: Обычный бег, спринт и силовые атаки теперь потребляют ничтожно малое количество энергии. Полоска заряда практически не сдвинется за всё ваше прохождение. Полеты без границ: Затраты энергии ядерного блока на полет стали минимальными, позволяя использовать джетпак так часто, как вы захотите.
  7. -Miro-

    Обыскиваемые машины

    Версия 0.1

    4 раза скачали

    Этот мод делает большинство машин в Содружестве, доступными для обыска. Теперь машины - это не просто взрывоопасные декорации, но и ценный источник ресурсов. Основные особенности: Лут в машинах: Теперь вы можете обыскивать машины, которые еще не взорвались. Реализм: Машины всё еще могут взорваться от повреждений. Если машина взлетит на воздух, всё его содержимое будет уничтожено. Разбор на ресурсы: Все машины можно разбирать в режиме мастерской. Мод не должен конфликтовать с другими модификациями, добавляющими транспорт в меню строительства. Важные примечания: Баги: Мод может вызвать баг сброса ячеек. Для стабильной работы крайне рекомендуется установить патчи Cell Reset Workaround Patch и Buildable Power Armor Frames. DLC: На данный момент поддержки нет. Благодарности: ShinobuChin - за создание leveled lists. Slytra и JR Mods - за видеообзоры модификации.
  8. -Miro-

    Сжигание тел

    Версия 1.5a

    1 раз скачали

    Мод позволяет превращать трупы в пепел с помощью огнемета. Что можно сжигать: Трупы людей и существ (кроме роботов). Скелеты, манекены и туши браминов. Обязательно к прочтению: Перевод: на Nexus есть 2 версии, эта которую я перевел и облегченная версия, облегченную версию, я не стал переводить, так как не увидел в ней смысла. Совместимость: Работает с любым оружием, у которого есть ключевое слово WeaponTypeFlamer. Мод затрагивает некоторых NPC. Результат: После сжигания, тела удаляются из мира навсегда. Лут: Собрать вещи из пепла нельзя. Сначала обыщите тело, потом сжигайте. Если мод не работает на NPC: Отойдите подальше от локации или зайдите в здание, а потом вернитесь - скрипт должен заработать. DLC: На данный момент официальной поддержки дополнений нет.
  9. -Miro-

    Разрушаемые Двери

    Версия 1.01

    4 раза скачали

    Надоело, что обычная деревянная или хлипкая металлическая дверь в Fallout 4 способна выдержать взрыв ядерного мини-заряда? Этот мод исправляет абсурдную ситуацию: теперь большинство дверей можно просто сломать и пройти внутрь. Основные возможности: Силовое решение: Любую запертую на замок, закрытую на цепь или требующую ключ дверь теперь можно разнести в щепки. Методы взлома: Используйте огнестрельное оружие, холодное оружие или гранаты. Реализм: Деревянные и металлические двери при разрушении разлетаются на обломки с соответствующим звуковым эффектом. Авто-восстановление: Когда локация обновляется, двери возвращаются на место, но есть вероятность того, что в некоторых локациях выбитая дверь исчезнет навсегда. "Обязательно к прочтению" Только обычные двери: Мод работает только на тех дверях, которые открываются в пределах текущей локации. Двери-телепорты (которые ведут на другую локацию с экраном загрузки) не ломаются, так как они являются порталом. Если такую дверь удалить, вы просто не сможете попасть внутрь здания. Пустота за дверью: В интерьерах Fallout 4 часто встречаются "недоступные" двери, за которыми ничего нет. Мод позволит их выбить, но не удивляйтесь, если за ними окажется пустота - это особенность дизайна самой игры.
  10. Версия 1.2

    3 раза скачали

    Этот мод позволяет вашему персонажу карабкаться по большинству вертикальных стен и выступов в режиме от первого лица. Также доступен опциональный файл, добавляющий механику подката (слайда) при переходе из спринта в присед. Основные функции: Карабканье по стенам: Чтобы начать подъем, прыгните на стену, удерживая клавишу движения вперед (W), при этом вы не должны находиться в режиме скрытности. Захват уступа: Если вы доберетесь до края стены или крыши, персонаж перейдет в состояние «захвата». Нажмите Прыжок, чтобы залезть наверх. Нажмите Присед или Спринт, чтобы отпустить край и спрыгнуть. Настройка и режимы: Вид от 3-го лица: В меню MCM можно включить эти функции и для третьего лица, но имейте в виду: специальных анимаций для этого режима нет, поэтому выглядеть это будет довольно странно (персонаж будет просто «левитировать» вверх). Мод заточен именно под погружение от первого лица. Next-Gen версия: На данный момент мод не работает на обновленной версии игры (Next-Gen), пока не обновятся необходимые плагины F4SE. ​​​​​Решение проблем: Если у вас установлены все необходимые дополнения, но мод не работает: Попробуйте переместить плагин выше в вашем списке загрузки (Load Order).
  11. -Miro-

    Добивающий Удар

    Версия 1.5

    7 раз скачали

    Мод добавляет возможность эффектно добить врага, буквально впечатав его в землю. Вдохновлено классическими механиками из других экшен-игр. Как это работает? Удар активируется клавишей удара прикладом (Alt) или силовой атакой при выполнении одного из условий: Состояние врага: Цель истекает кровью, сбита с ног, парализована или у неё повреждены ноги. Угол обзора: Вы смотрите почти вертикально вниз (на лежащего врага) под углом от 60 до 80 градусов. Мелкая фауна: Если установлена надстройка SPID, вы можете мгновенно раздавливать мелких существ (радаканы, кротокрысы, дутни, собаки и др.). Особенности и поддержка: Режимы: Полная поддержка 1-го и 3-го лица, стрельбы, ближнего боя и геймпадов. Силовая броня: Мод полностью адаптирован под игру в силовой броне (с уникальным уроном). Анимация: При игре от 1-го лица камера на секунду переключается в режим от 3-го лица для отображения удара. Механика урона: Без силовой брони: 10 ед. урона за каждое очко Силы (макс. 150). В силовой броне: Базовый урон 150. Если правая нога брони цела еще +50. Если установлены "Взрывное отверстие T-60" еще +100 урона и эффект взрыва при ударе. Бонус уровня: +1 ед. урона за каждый уровень игрока (макс. 100). Мгновенное убийство: Мелкие вредители погибают мгновенно. Настройка: В химлаборатории (раздел "Служебный") можно создать предмет "[Настройки] Добивающий Удар" для настройки дистанции удара и выбора анимаций. FAQ: Персонаж неуязвим во время удара? Да, во время анимации вас нельзя ошеломить. Можно ли раздавить голову? Да, мод пытается активировать эффект разрушения головы, если это возможно для данной модели врага. Работает ли перк "Эксперт-подрывник"? Нет, взрыв от "Взрывное отверстие T-60" при топтании считается физическим эффектом и не усиливается этим перком. Как правильно удалить мод? Сначала отключите его функции через голозапись в игре, сохранитесь и только потом удаляйте файлы. Несовместим с модом Melee And Throw. Рекомендуется: SPID (для работы по мелким существам). Примечание: Если у вас стоят моды на быстрый подъем врагов (например, Faster Getup), окно для проведения добивания будет очень коротким.
  12. -Miro-

    Удар Ногой

    Версия 2.4

    3 раза скачали

    Этот мод добавляет в Fallout 4 полноценный пинок и шесть различных видов ударов ногами. Полная поддержка первого и третьего лица, огнестрельного и ближнего боя, а также игры на клавиатуре или геймпаде. Основные особенности: Система ударов: Добавляет пинки, которые можно активировать шестью разными способами (через клавишу удара прикладом или силовую атаку). Условия активации: Удар можно провести во время блока, прицеливания, ошеломления или перезарядки. Экспериментальные функции: Возможность настроить удар через двойное нажатие клавиши или во время спринта (бега). Поддержка 1-го лица: Поскольку в Fallout 4 у персонажа «нет ног» в режиме от первого лица, при активации пинка камера автоматически на мгновение переключается на третье лицо для проигрывания анимации. Механика урона и эффекты: Мод больше ориентирован на ошеломление и контроль противника, чем на чистый урон: Сила: +3 единицы урона за каждое очко силы (макс. 30). Уровень: +0.5 урона за каждый уровень игрока (макс. 30). Ошеломление: Наносит максимальное ошеломление (враг падает или отлетает), если цель не является гигантским существом (они невосприимчивы). Сравнение: Урон здесь ниже, чем в моде Stomp Attack, так как главная фишка — сбить врага с ног. Настройки: В химлаборатории (раздел «Служебное» или «Настройки») можно создать голозапись [Настройки] Удар Ногой. Она также автоматически добавится в ваш инвентарь. Доступные анимации: Обычный пинок, Боковой удар, Спартанский пинок (2 вида), Удар с разворота (2 вида). Гибкость: Можно назначить разные анимации для огнестрельного и ближнего боя отдельно. Скрытие оружия: Опция "Скрывать оружие" позволяет временно скрывать оружие в руках во время анимации удара для реализма. FAQ: Работает в 1-м лице? Да, через автоматическое переключение камеры. Работает на геймпаде? Полная поддержка. Есть ли меню MCM? На данный момент настройки только через голозапись. Работает в силовой броне? Нет, для неё пока нет подходящих анимаций. Версия Next-Gen? Зависит от ваших F4SE и скриптовых расширителей. Если они обновлены — мод будет работать. Безопасно ли удалять? Да. Сначала выключите мод через голозапись в игре, сохранитесь, а затем удаляйте файлы. Совместимость: Несовместим с модом Melee And Throw (конфликт обработки клавиш). Полностью совместим с модом Stomp Attack F4SE. Не изменяет ванильные игровые объекты.
  13. -Miro-

    Реакции на взрывы

    Версия 1.1.1

    4 раза скачали

    Этот мод добавляет в Fallout 4 то, чего игре всегда не хватало — настоящую физическую отдачу от взрывов. Теперь, если рядом детонирует граната или мина, твой герой не просто потеряет пару ОЗ, а реально ощутит ударную волну: камера и руки персонажа среагируют уникальной анимацией, погружая тебя в самый центр сражения. Также есть настройки в МСМ меню, вы можете настроить мод полностью под себя, выбрать скорость анимации, будет ли реакция от взрывов распространятся на вас или еще и на NPC. Благодарности: Hitman: - за Анимации BP42s: - за Скрипты.
  14. -Miro-

    Фонарик

    Версия 1.2

    1 раз скачали

    Добавляет в игру фонарик, который служит одновременно источником света и оружием ближнего боя. Вы можете найти его на Пустоше или отобрать у рейдеров. До войны этот прочный американский фонарь был стандартным снаряжением ремонтных бригад и служб безопасности по всему Содружеству. Его тяжелый алюминиевый корпус был спроектирован так, чтобы выдерживать любые суровые условия. Теперь эти долговечные инструменты обрели новую жизнь в Пустоши. Рейдеры используют их как примитивные дубинки, а патрули Минитменов держат их на поясе для экстренных случаев. Он не остановит Супермутантов и не поможет выиграть перестрелку, но точный удар раздавит Радтаракана или проломит череп любому неудачливому Рейдеру, который подберется слишком близко. Где искать: Встречается как случайная добыча или продается у некоторых торговцев. Роль: Сбалансирован как полезное вспомогательное оружие для ранней стадии приключения. Кастомизация: Улучшайте Фонарик на любом верстаке для более яркого освещения или сильного урона. Уникальный фонарик: Можно найти на Федеральном продовольственном складе. Авторы: Анимации: Neto Модели/Текстуры/Реализация: EvTital Cubemaps: ajhakra Leveled List: DankRafft Скриншоты/Тестирование: Triangulum
  15. Версия 1.0

    6 раз скачали

    Регулируя ползунки в MCM, вы можете точно настроить урон, наносимый игроком врагам, и урон, наносимый врагами игроку, а также получение опыта и вероятность появления Легендарных противников. Также есть настройки урона для режима "Выживание", они будут умножены на общие настройки урона.
  16. Версия 0.1a

    4 раза скачали

    Враги - это не губки для пуль! С этим модом, у большинства врагов (включая Легендарных), будет на 50% меньше здоровья! Я устал что заходя в Пустоши, приходится тратить почти все патроны, чтобы прикончить Яо-Гая, поэтому я и создал этот мод, для тех кто тоже не любит когда ваши враги поглощают все патроны что у вас есть в инвентаре, будто они Губки для пуль, которые впитывают и впитывают. Я срезал Здоровье у большинства врагов ровно на 50% ! Использовал этот мод вместе с MAIM и с UFO4P , так что совместимо на все 100%. Вдохновил меня этот мод (но там много косяков, да и он на Английском).
  17. -Miro-

    Лимиты снаряжения

    Версия 2.2

    1 раз скачали

    Данный мод ограничивает количество оружия, гранат и патронов, которые вы можете нести, не перегружая персонажа. Вдохновением послужили шутеры, где инвентарь ограничен не только весом, но и типами предметов. В отличие от аналогов, этот мод не просто заставляет вас копаться в Пип-бое, выбрасывая лишнее — он блокирует возможность поднять предмет, если ваши слоты уже заполнены. Как это работает: При первом запуске (или при установке на текущее сохранение) вы получите записку с вашими лимитами. Если вы уже превысили лимит: персонаж получит перегруз, пока вы не избавитесь от лишнего. Это единственный случай, когда мод использует механику перегруза. Сбор лута: Любой предмет, превышающий лимит, будет немедленно брошен на пол или возвращен в контейнер, из которого вы его взяли. Торговля: Если вы купите лишнее у торговца, предмет останется на прилавке, пока вы не освободите для него место. Начальные лимиты: 1 Тяжелое оружие: Должно быть в руках (экипировано). 2 Основных оружия: Винтовки, карабины, ПП и двуручное холодное оружие. 2 Пистолета: Любое короткоствольное оружие. 2 Вида оружия ближнего боя: Одноручное холодное и кулачное (кастеты и т.д.). 4 Метательных предмета: Гранаты, мины, коктейли Молотова, ловушки, ножи. 300 Патронов: в инвентаре 10 Магазинов: Для работы этой функции требуется мод MAG. 2–4 Единицы взрывчатки: Ракеты считаются за 1, ядерные заряды — за 2. Примечание: Лимиты можно обойти, используя рюкзаки или передавая вещи напарникам. Улучшение лимитов (Перки) Скрипты мода автоматически увеличивают ваши возможности при прокачке стандартных перков: «Крепкая спина» 1 ранг: Патроны: 350, Взрывчатка: 5, Метательное: 5 2 ранг: Патроны: 400, Взрывчатка: 6, Метательное: 6 3 ранг: Патроны: 450, Взрывчатка: 7, Метательное: 7 4 ранг: Патроны: 500, Взрывчатка: 8, Метательное: 8 5 ранг: Осн. оружие +1, Пистолеты +1, Ближний бой +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь, не выбрасывая его. «Одинокий странник» (без напарника) 1 ранг: Патроны: x1.3, Магазины: 13, Пистолеты +1, Ближний бой +1, Метательное +2. 2 ранг: Патроны: x2, Магазины: 20, Взрывчатка +2, Осн. оружие +1. Позволяет убирать тяжелое оружие в инвентарь. Новые механики FPS: Быстрая смена оружия: В MCM-меню можно назначить клавишу для быстрого переключения между основным и вторичным оружием (как в современных шутерах). Просто назначьте два предмета в «Избранное» и переключайтесь одной кнопкой. Дополнительная кнопка броска: Вы можете настроить либо кнопку для цикличной смены гранат, либо отдельную клавишу для «Вторичного метательного оружия». Это позволяет реализовать систему из Call of Duty (осколочные + тактические гранаты). Примеры связок: гранаты/мины, осколочные/импульсные, гранаты/метательные ножи. Рекомендация: Для полноценного ощущения «рукопашной» атаки автор советует использовать мод Quick Attack, чтобы наносить удары прикладом или ножом, не убирая основное оружие.
  18. Версия 0.1

    2 раза скачали

    - Вдохновлен модом "First Person Messages" Но я решил его переделать полностью, от начала и до конца, в том моде нужно было скачать 1 из 2-х вариантов, либо для Мужской версии, либо для Женской, я же сделал мод полностью универсальным, все сообщения и записи от 1го лица, атмосферные и иммерсивные.
  19. Что такое К0ДА ? К0ДА — это сценарий для 64-страничной цифровой графической новеллы за авторством Майкла Киркбрайда, бывшего разработчика Bethesda Games Studios. К0ДА была опубликована 14 февраля 2014 года на отдельном сайте. Помимо самой К0ДА там также присутствуют несколько других текстов по лору Древних Свитков и арты от различных художников.   Я это все читал и я не понял, это лор или не лор, вот что я не понял, это типа Фанфика Майкла или что? вот что я понять не могу
  20. Объясните мне, что такое КОДА? (CODA) ??
  21. Советую проверить в SSEdit
  22. -Miro-

    Reman-ребаланс

    Ничего не понял, это мод для Skyrim или для FallOut 3??
  23. -Miro-

    KhajiitCyberpunkRain

    Каджит(КиберПанк) Это моё личное представление, об: "КОДА МАЙКЛА КИРКБРАЙДА"
  24. а что обновилось? а то я ничего понять не могу, сайт как-то странно обновился, ужс как не привычно :(
  25. Версия 1.0

    64 раза скачали

    Простой ESP, корректирующий скорость всего оружия ближнего боя соответственно его массе (основан на правках "Weapons and Armor Fixes Remade"). Создается обратно-пропорциональная зависимость между массой и скоростью, рассчитанная из их средних значений для каждого типа (кинжал/меч/топор/булава/двуручник/секира/боевой молот/боевой посох) - во многих модификациях, вроде тех же "Лорного оружия" и "Оружия 3-й эры", такие правки уже присутствуют, но сделаны, зачастую, бессистемно, а иногда нелогично. Этот мод призван сделать массу показателем столь же актуальным, при выборе оружия, как и урон. Для наглядности помашите, после установки мода, железным и драконьим мечами. В характеристиках оружия, да и в загрузочных экранах оригинальной игры, постоянно указывается масса оружия, акцентируя внимание и подчеркивая важность этого параметра, однако влияет он лишь на затраты выносливости от силовых атак (без которых сражение идет не многим хуже, а NPCs их используют крайне неэффективно) и влияет, как видно из формулы (Х = (20 + вес оружия) * множитель стоимости атаки (2 или 3)* (1 — эффект от перка)) не слишком ощутимо (~45 у железного меча против ~55 у драконьего, при разнице в весе почти в 2 раза) и не распространяется на NPC. Т.е. набор оружия в игре представляет собой линейный рост от железа до драконьей кости, а оставляемое позади становится хламом для нищебродов и слабаков, поскольку прямо и явно растущего показателя "СИЛА" ГГ не имеет. Я считаю это слишком скучно и просто. Мною найдено 2 основных варианта для улучшения ситуации: 1. Использовать мод "Vigor Combat and Injures" - пожалуй, самый обширный мод на "стамина-менеджмент", т.к. учитывается огромное кол-во факторов, влияющих на расход запаса сил - ходьба, бег, спринт, блок, процент текущего ресурса, и т.д. Касательно насущного вопроса - расход запаса сил на КАЖДЫЙ удар оружием ближнего боя напрямую зависит от его массы, а при полном истощении выносливости урон снижается на 35-50% т.е. делая выбор между стальным и эбонитовым мечом вы будете склоняться к тому что ближе вашему стилю игры - иметь возможность нанести 6-7 ударов или нанести столько же урона за 4, оставшись без стамины. ЭТИ НЮАНСЫ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ НА ВСЕХ NPC, что, в кои-то веки, привносит в Скайрим некоторый баланс. К сожалению, данный combatmod лишен лишь одного, но весьма важного элемента, - улучшенных боевых стилей. 2. Использовать мод "Бурные сражения (Wildcat)", который основан, в первую очередь, на боевых стилях, в связке с данной модификацией. Данный мод имеет конкретное настраиваемое значение расхода запаса сил на удар (стандартное - 10 одноруч., 15 двуруч., для луков - своя песня), но оно общее на все оружие избранного хвата, что опять приводит к некоторой линейности, НО ТАКЖЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ВСЕХ NPC. Эта маленькая модификация отлично дополняет "Бурные сражения", оставляя некачественному, но легкому оружию некоторую степень актуальности. На выходе такого сочетания, при игре на высоких уровнях, противники зачастую будут уступать вам в уроне, но превосходить в скорости, немного уравнивая шансы. Порядок загрузки: Мод должен стоять, в самом низу, списка загрузки Совместимость: Мод не совместим с: "Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes" Требования: Skyrim SE USSEP Установка: 1. Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в менеджере. LE версия мода
×
×
  • Создать...