Перейти к содержанию

θαυματουργ

Клуб TESALL
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент θαυματουργ

  1. Это очень печальные новости. Инвестор не мамонт - он не вымрет, а не вымрет он потому что у этого зверя отличное чутьё на деньги, и если деньги в f2p и moba, а ПК синглплей гейминг вытягивают только побегушки с мячом и редкие, крайне трудозатратные шедевры, то зачем вкладываться в сингл? Грустненько всё это.
  2. Ну, всё же прекрасно идёт, разве нет? Невысокий уровень продаж и удовлетворительная оценка аудитории оттолкнут (надеюсь) Тодда от всяких поползновений в сторону онлайна в номерной части TES. Это ли не прекрасно?? Тем более, что проблема принципиально не в постановке игры или её разработке, и даже не в изношенности сеттинга 76-ой, (это вам не Андромеда) а в самой идее геймплея. Так что верим и надеемся, что мухи и котлеты TESO и Fallout(№)/TES в будущем не пересекутся и мы не увидим таких вот мутантов как F-76.
  3. Total War врывается в Китай! Вот это поворот! Нет, серьёзно, это прямо таки бальзам на душу: (псевдо)историческая часть ТВ, вау. Тем более, что тема крайне благодатная, много ли игр, связанных антуражем Китая? Тем более такой интересной эпохи. Кстати, любопытно, что история Китая как исторического региона весьма мутна в головах среднего европейца (хотя это моё личное мнение, возможно я не с теми европейцами общаюсь с: ). Факт в том, что это и правда крайне интересно: азиатский сеттинг непривычен и слегка так волнует. Хотя, традиционно, хочется поныть о редакторе карт, который наверняка не завезут да и вообще о том, что раньше трава была зеленее... Посмотрел трейлер The Outer Worlds - реинкарнация Нью-Вегас в космосе? По крайней мере очень любопытно, хотя трейлер даёт представление разве что о стилистике игры, но ведь похоже на Ф:НВ, да???! А остальное как-то не очень цепляет: вкусовщина. ДМС - Очень Азиатская Игра. К сожалению, просто не мой стиль. Антем - всё прекрасно, но что-то вот не нравится, что-то не то, то ли слишком много завязано на кооператив, то ли слишком скудный геймплей (судя по трейлерам), но очень подозрительно всё это. Однако год выглядит урожайным, будем ждать и надеяться на лучшее :) Кстати, мне показалось или у нас новый тренд на околопостапокалипсисный сеттинг? Атом РПГ, Ф76, Метро, и ещё проекты помельче, что нас ждёт впереди?
  4. θαυματουργ

    Кибер-протезы рук

    Странно будет спрашивать тут, но всё таки: кто-нибудь знает комплекты брони/одежды из вселенной Deus Ex?? Хоть протезы рук, хоть какие-нибудь молы на эту тему, хелп!!!
  5. С моей студенческой колокольни всё видится достаточно просто: денег на новый ПК не так, чтобы завались, и камень от Интел уже не выглядит такой радужной перспективой. Амд никогда не пользовался, но если летом буду заводить большую домашнюю пеку - Райзен, ну серьёзно, тут можно уложиться на 25-30% меньшие деньги. Это не так уж и мало для меня. Сомневаюсь, что буду пользоваться 2к и более мониторами, поэтому в моих глазах Амд ничего вообще не теряет.
  6. А в недополучении виноваты глупые люди, которые в игры играют и CDPR, который эти глупые видеоигры делают. Well done, Pan Sapkowski. Наверное, если бы не постоянное хаяние игр, коммьюнити, и всего, что повязано нитью Ведьмак-CDPR, то реакция сообщества была бы совершенно иная. Однако, сейчас надежда на польский суд и отношение государства к Project`ам. Возможно они договорятся до какой-то иной, адекватной суммы. А может быть повторится история золотой рыбки, хех.
  7. А ведь не так давно смена для и ночи в играх была супер фичей...
  8. *Поправил название* "Бочковистые бочки", как всегда великолепны:)
  9. Мам, мам, смотри, я Creation Kit поставил!!1! Но, учитывая количество wiedzmin модов, возможно и это неплохая идея.
  10. Всех с праздником!
  11. Прошу прощения, а чем они похожи кроме роста? Тут вот рядышком Бронн лежит, просто для примера, зная этого персонажа и увидев скрины можно сделать однозначные выводы. А вот по вашим персонажам такого, хм, не сказать.
  12. θαυματουργ

    Skywind — Шахты и пещеры

    как будто что-то плохое
  13. Ууу, какие все злые: редактор персонажа не завезли. Deus Ex: HR, Gothic 1-2, несть числа хорошим, годным рпг, где режиссура определила заранее некоторую предысторию игры и позволяет куда как глубже проникнуться атмосферой игры. О новой игре не так уж и много известно (в том числе и потому, что сами СД явно не до конца определились с деталями).   СДПР просто испытывают некую постВедьмаковскую болезнь: как перейти от одного сверхуспешного проекта к, вероятно хорошему, годному, но не гениальному проекту на некую отвлеченную тему. Ничего удивительного, что студия столкнулась с рядом проблем управления и менеджмента. А то, что некоторые сотрудники недовольны корпоративным устройством компании: недовольные есть всегда и везде, а у СДПР действительно есть своя специфика. Сейчас будет немного аналитики (потому что я могу, да). У всей этой ситуации не так уж и много вариантов развития событий: 0) Грустный. На фоне скандалов, ухода сотрудников и оттока инвестиций, проект уровня КП просто не вытянут. Разработка может затянуться до 20-21 года (даже при условной готовности движка, серьёзных подтверждений чему нет). Акции летят вниз, новые сотрудники не приходят, из-за скачков концепции наработки по дизайну продвигаются очень неспешно. Игра не выходит или выходит в совершенно альфа версии. Исход маловероятный, возможен при исключительном бездействии дирекции. 1) Оптимистичный. Несмотря на ряд скандалов и проблем, пересмотрев кадровую политику, состав команды, менеджмент, выпустив в срочном порядке промо материалы, дела компании нормализуются, разработка выходит на предрелизную стадию к середине-концу 18-го года, игра выходит и находит свою аудиторию. Не Ведьмак 3, но очень и очень серьёзный проект. 2) Реалистичный. Опасаясь худшего, дирекция проведет необходимые изменения внутри студии, но объем проекта слишком велик и многое из того, что было запланировано в релиз включить не удастся, однако, студия выживет и выпустит, возможно, неоднозначный, но весьма годный проект. Продажи будут сильно ниже уровня В3, но это даст время на полировку проекта всевозможными патчами и длс.  Однако, не понимаю всей этой шумихи пока никому не предложили покупать сомнительные предзаказы. Когда будет промо материал, тогда и можно будет начинать рыдать от счастья\тоски, а сейчас мы просто ждем. Такие вот дела.
  14. Это не курсовая работа по модостроению, а аккуратный, более-менее балансный мод. Куда лучше, чем некоторые работы некоторых модостроителей где "плюс100500 к урону и литать можна, а исчо плюс 300 к защите". Один из тех модов, что так незаметно и деликатно вписывается в игру не создаёт ощущения "неправильности" вещицы
  15. Как и любая система, цель которой - извлечение прибыли, система отношений издатель - потребитель работает очень просто: чем активнее потребитель потребляет определенный продукт, тем активнее его производит разработчик. Так уж повелось, что на хороший графоний клюют потребители, так уж повелось, что много денег там, где активный онлайн, так уж повелось, что to the moon и похожие проекты не собирают много денег. Сейчас проблема в том, что разработчики всё еще ждут экстенсивного роста, а аудитории уже расти особо некуда. Уже не раз обсуждали это в других новостях же. А интенсивный рост требует немного иного подхода, чем вкачивание в ААА проект тонн вечнозеленых. Деньги не эквивалентны конечному результату. К счастью, да.  Однако мы все страдаем от того, что существует пиратство. Давайте сделаем так, что не будет пиратов - и необходимость в ДРМ любого рода отпадет сама по себе. Так же можно говорить, что меня ущемляет то, что меня досматривают на входе в метро - но это просто мера защиты. Полиция ущемляет твои права для твоей же защиты. Студии покупают ДРМ для того, чтобы не разориться и продолжить выпускать игры, так что это и в наших интересах. Такие вот дела Как и любая система, цель которой - извлечение прибыли, система отношений издатель - потребитель работает очень просто: чем активнее потребитель потребляет определенный продукт, тем активнее его производит разработчик. Так уж повелось, что на хороший графоний клюют потребители, так уж повелось, что много денег там, где активный онлайн, так уж повелось, что to the moon и похожие проекты не собирают много денег. Сейчас проблема в том, что разработчики всё еще ждут экстенсивного роста, а аудитории уже расти особо некуда. Уже не раз обсуждали это в других новостях же. А интенсивный рост требует немного иного подхода, чем вкачивание в ААА проект тонн вечнозеленых. Деньги не эквивалентны конечному результату. К счастью, да.  Однако мы все страдаем от того, что существует пиратство. Давайте сделаем так, что не будет пиратов - и необходимость в ДРМ любого рода отпадет сама по себе. Так же можно говорить, что меня ущемляет то, что меня досматривают на входе в метро - но это просто мера защиты. Полиция ущемляет твои права для твоей же защиты. Студии покупают ДРМ для того, чтобы не разориться и продолжить выпускать игры, так что это и в наших интересах. Такие вот дела
  16. Ну-ну. И где сегодня GSC Games? Где сталкер-2? Однако, пожрало студию внутреннее пиратство, несмотря и на DRM.  По поводу прав на контент: а разве в лицензионном соглашении не сказано всё, что можно и всё - что нельзя? Сказано черным по белому. А также сказано, что всем несогласным следует отказаться от использования продукта. Всё предельно просто. Не следует смешивать теплое с мягким. Ведьмак 3 - однозначно культовая игра. Но кроме CD Project RED есть еще вагон студий, чьи игры рассчитаны на более узкую аудиторию, которые не могут окупиться на лихом энтузиазме. Такие игры без DRM оставляют разработчиков с весьма невысокими доходами, что сильно подрывает всякую мотивацию. Игры - искусство. Но разве искусство не должно быть оплачено? Всякая защита порождает возбухание: ключи,старфорс, денуво, прочие ДРМ - каждый раз законное право разработчика получать денег за свой продукт возмущало любителей черных флагов. Ну так от этого мы не уйдем: пока будет синглплеер - будут развиваться способы защиты от пиратства, в первую очередь DRM - как самый очевидный вариант. Разумеется, хитрые разработчики начали пилить контент на DLC и прочие плюшки, более хитрые разработчики вообще делают игры заранее заточенные под покупку внутриигрового контента: разнообразные шкурки, премиум аккаунты, и прочая, и прочая.   Да, у разработчиков ААА проектов сейчас вообще крупный вопрос: а как выжать из игры больше денег? Пиратство, прекращение экспоненциального роста игроков, череда неудач крупных проектов...Всё это заставляет искать новые методы борьбы. Ответ неутешительный  -  перенос акцента игры на онлайн составляющую, с помощью которой легко контролировать микротранзакции игроков и стимулировать их доп. контентом для совершения этих самых микротранзакций. Пока что, для синглплеера, это не самый ужасный выход. Хотя денуво, само по себе не так уж и ужасно, особенно по сравнению с F2P, B2P и прочими моделями распространения, которые жаждут включения в сеть.  Да, падение производительности, но это цена безопасности разработчика.
  17. θαυματουργ

    Простая лошадь

    Что за костюмчик на ГГ на втором скрине?
  18. Если ещё не добавил, уберите пожалуйста тег SSE.
  19. Это всё очень-очень странно выглядит. Ну например Брин и Хельги у которой он вообще-то деньги вымогал, ага. Ну и диалоги странные сами по себе. Странные, это когда в псевдосредневековом мире звучит слово "зарплата". Не знаю кому как, а мне ухо глаз режет. (может быть лучше подойдет жалование) Неплохая задумка, но...тексты совсем никакие, если честно. Может быть до озвучки немного подкорректировать сами диалоги? тут могла быть шутка об адресе страницы автора мода
  20. Эх, а было бы забавно если бы Paradox`ы выпустили по данному сеттингу что-то из своего любимого жанра - глобальные пошаговые стратегии. Ну правда, было бы забавно. А потом грустно. А потом все бы думали как устроить династический брак между оборотнями и вампирами, ну или что-то в этом духе. Werewolf Universalis, Heart of Vampire, Tyranny - Masquarade edition, Crusader Werewolves  etc...эх несбыточные мечты...
  21. Классная идея! Но, если честно, так себе реализована. Странная форма и очень напрягающая прозрачность. Но, как говорится, Jedem das Seine, всё равно это годный ретекстур пополняющий и так пустую нишу ретекстуров камней душ
  22. Но зачем? Разве не в этом весь сок, вся прелесть ролевой системы, что ты именно развиваешься, а не покупаешь очки навыков? Ну ладно, Jedam das Seine, как говорится... Так было в Готике, но там были драгоценные LP да и личное умение фехтовать "прыжок-удар-отскок-блок" было едва ли не важнее любых очков...
  23. Потрясающая идея! Было бы весьма неплохо, если бы такое было и для Ская
  24. NPS - видимо всё-таки NPC
  25. Буду ждать с нетерпением :)
×
×
  • Создать...