Конвертировать можно только модели, насколько я знаю. А анимации нужно делать с нуля. Это очень трудоёмкий процесс и анимация боя там не одна, а из примерно 50. Так что вряд ли.
Всё ясно, значит WCND использовали одну и ту же модель. Я Мидас ещё давно пробовал установить, но как-то не пошло, это скорее, подойдёт для FCOM и вообще для эпических сражений, а я больше по лору и отдаю предпочтение относительно спокойной игре)
Файл hud_main_menu.xml открыть блокнотом.
Рамка: найти <image name="hudmain_compass_frame"> и изменить координаты на <x> -14 </x> <y> -10 </y>
Шкала компаса: найти <user5> ..... </user5> и совсем удалить вот это: <x> 26 </x> <y> 0 </y>
Это восстановит стандартные координаты компаса, но не факт, что будет работать вместе с HUD Status Bars, потому что это два разные мода на интерфейс и они между собой конфликтуют. Хотя наверное можно адаптировать, но это непросто. Попробуй менять координаты и смотри в игре, что куда двигается, <x> - по горизонтали <y> - по вертикали, я сам всё делал методом тыка.
Если проблема только в компасе, то я могу написать старые координаты, так-как я намеренно отодвинул его немного вправо. С картой Островов у меня всё хорошо.
Спасибо за наводку! Со звуком смены доспехов у меня всё нормально, а вот шкала прогресса действительно, не заполняется. Я это не замечал, так-как играю на 100 уровне. Сейчас обнаружил ещё одну ошибку: поскольку компас теперь отодвинут вправо, знак перехода уровня тоже нужно передвинуть. Я постараюсь разобраться, всё исправить и сразу обновлю архив.