Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. 12 июня на своей страничке вконтакте Большой драматический театр имени Г. А. Товстоногова (далее просто БДТ) объявил об интересном перфомансе: постановке спектакля «Вишневый сад» в майнкрафте. Само событие состоится в 14 июня в 21:00 по МСК. Для полного погружения в майнкрафте было полностью воссоздано здание театра, которое в реальном мире находится по адресу: Санкт-Петербург, набережная реки Фонтанки, д. 65. Спектакль будет происходить внутри виртуального БДТ. По замыслу руководителей, в 21:00 прозвучит третий звонок, в зрительном зале потухнет свет, откроется занавес и зрители увидят на сцене краткую версию «Вишневого сада» (15 минут). Постановка позиционируется как первый в России minecraft-спектакль, который откроет цикл minecraft-спектаклей по мотивам школьной программы по литературе. Это уже не первый случай проникновения российского академического искусства в цифровые реалии. В апреле этого года художник Михаил Цатурян и композитор Кирилл Рихтер совместно с Донским государственным техническим университетом провели онлайн-выставку LIBERTILE прямо в майнкрафте. Отчёт о мероприятии (в том числе и видео), за которым наблюдали более 500 тысяч зрителей, вы можете найти на официальном сайте этого события.  Как вам приглашение? Если вы хотите «вживую» засвидетельствовать предстоящую постановку, то заходите в группу БДТ Вконтакте. Завтра в 21:00 по МСК в группе начнётся прямая трансляция спектакля. Есть возможность зайти на сервер и лично присутствовать на перфомансе. Сделать это будет сложно, ибо ограничение на сервере установлено в 90 человек, но если хотите попытать счастье, то вам необходимо быть обладателем лицензионной версии Minecraft Java. 14 июня с 11:00 до 20:00 на сайте bdtdigital.ru будет возможность установить лаунчер и дождаться открытия сервера в 20:50. До момента начала спектакля можно походить по виртуальной модели БДТ и исследовать всего его детали. Чем не виртуальная экскурсия, а? Действующие лица спектакля: Ирина Патракова (Раневская), Виктор Княжев (Рассказчик), Максим Бравцов (Лопахин), Алексей Фурманов (Гаев), а также бот-зомби в роли Фирса. Приятного просмотра!
  2. Werewolf The Apocalypse: Earthblood — новая игра от Cyanide Studios, разработавших такие игры, как Call of Cthulhu и серию Styx. Игра повествует об обратной, более дикой стороне Мира Тьмы — оборотнях. Подробнее об игре вы можете узнать из этого и этого материалов. Кратко о сюжете и вашей роли в нём: вы — Кахал, могущественный Гару (самоназвание оборотней), решивший уйти в изгнание после потери контроля над своей звериной частью. Несмотря на проблемы с яростью, Кахалу придётся вернуться из самоизгнания для защиты Геи, Матери Земли. Мощная нефтяная компания, которая в тайне от всех служит Вирму (разумное воплощение природной энтропии, конечная цель которого заключается в уничтожении всего живого), грозится нарушить природное равновесие и привести мир к глобальной экологической катастрофе. Вам придётся не допустить подобного исхода.  В своей священной миссии игрок будет использовать три доступные формы: человеческую, волчью и Кринос. Кринос — тот вид, в котором мы привыкли себе представлять оборотней: настоящая машина убийств, уверенно стоящая на двух ногах при росте в 9 футов (~2,7 метра).  Новый трейлер У каждой формы будут свои плюсы: в роли волка вы можете на 100% использовать элементы стелса, в форме человека взаимодействовать с другими персонажами, а обратившись в Кринос, вы сможете разрывать на куски своих врагов. Но помните, чем больше вы упиваетесь кровью и ошмётками поверженных, тем сильнее скатываетесь в своё животное начало, всё дальше отступаясь от своей первоначальной роли защитника природы. Впрочем, возможно, именно этот путь для вас будет наиболее привлекательным. Игра будет строго линейна и представлять из себя экшен в закрытом камерном мире. О дате выхода и системных требованиях пока ничего неизвестно, но ходят слухи, что игра должна выйти в этом году. Русской озвучке быть.
  3. 11 июня должна была пройти презентация Cyberpunk 2077, на которой хотели показать геймплей предстоящей игры, но из-за происходящих на Западе событий показ был отложен на 25 июня. Несмотря на это небольшая порция новой информации всё-таки просочилась на недавнем интервью порталу GameStar. Поляки забежали на подкаст портала GameStar и пообщались с командой ресурса о своей игре. В ходе беседы разработчики начали объяснять работу квест-дизайна и сравнивать его с предыдущими играми студии. По их словам, единственное, что может привести к провалу миссии — смерть. Команда обдумала самые глупые ситуации, в которых вы могли когда-либо оказаться во время миссии, чтобы избежать провала из-за нелепой случайности. Например, если вы находитесь в середине боя с врагами, вы можете оставить его и пойти взять себе бургер. Миссия не будет завершена. У вас будет в три раза больше способов успешно завершить миссию, чем в последней части Ведьмака. Разработчики сравнивают прогресс квест-дизайна с прогрессом самого Ведьмака 3 по отношению к своим предшественникам.  Официальный трейлер с E3 2019. Освежите свою память Помимо квест-дизайна разработчики также пролили свет на некоторые другие интересные особенности. В игре будет более тысячи NPC с уникальным поведением, что является огромным прогрессом со времён Ведьмака 3. Другая важная деталь геймплея, о которой поведали разработчики — киберпространство. При попадании в цифровой мир Cyberpunk 2077 у игрока откроются новые элементы геймплея. Поляки описывают киберпространство как место, где Скайрим превращается в Трон. У вас будет доступ к фантастическому оружию и существам, которые помогут вам избавиться от хакеров. Кроме того, вы можете ожидать большее обилие рукопашных схваток, чем вы видели в предыдущих кадрах геймплея, сообщают CDPR. Демонстрация Night City Wire произойдёт 25 июня. Предполагается, что во время демонстрации покажут новый трейлер. Игра будет доступна 17 сентября этого года на PS4, Xbox One и ПК. Версия игры на консолях нового поколения, как и мультиплеер, появится позже.
  4. Pinhead, Так то оно и так, но дух времени в реалиях СНГ немного другой. Поэтому я за согласие с определённой точкой зрения (не со всеми её мыслями) западной автор_ки рискую словить минуса.
  5. Pinhead, Автор где-то даже соглашается с Хиссрих. Необычно, да?
  6. «Ведьмак» от Netflix вышел в декабре прошлого года. Споры вокруг проекта не прекращались до самого его выхода, но, появившись на экранах, сериал собрал вокруг себя более 76 миллионов телезрителей и стал самым просматриваемым за всё время существования Netflix. Столь огромный всплеск внимания обогатил авторов других продуктов по вселенной Ведьмака: CD Projekt RED с их знаменитой серией игр и самого создателя всей эпопеи — Анджея Сапковского. Несмотря на огромный успех, недоверие и недовольство «трушных» фанатов преследует создателей сериала, в частности его шоураннера — Лорен Шмидт Хиссрих. Лорен активно ведёт свой твиттер, где активно общается с людьми на разные темы и отвечает на вопросы. В том числе и о «Ведьмаке» и процессе его производства. В этот раз тема зашла о сценаристах. Пользователь поинтересовался у шоураннера о разнообразии штата сценаристов сериала. Возможно, подобный вопрос навеян происходящими на Западе событиями, но это лишь предположение. Вот что ответила Лорен: Неравнодушные пользователи вслед поинтересовались о сексуальной идентичности сценаристов: У Хиссрих, естественно, поинтересовались, почему при составлении команды для неё так важно разнообразие. Не буду вас томить, вот её ответ: Что ж, мнение имеет место быть и я даже могу с ним согласиться. Я вам скажу больше, согласно твиттеру Хиссрих, в команде сериала трудятся «"голоса" Восточной и Центральной Европы». Даже несколько польских режиссёров завезли. Продолжая своё общение с аудиторией, Лорен не прошла мимо довольно каверзного вопроса: «Как насчет того, чтобы вы объяснили нам, что делает этих "невероятно талантливых" людей такими талантливыми? Или вы ожидаете, что все поклонники "Ведьмака" будут аплодировать разнообразию, даже ценой таланта?». Мощный вопрос, не находите? Вот её ответ: Была поднята и философская тема. Что важнее: стопроцентное знакомство со вселенной или писательский талант? Интересная, но дискуссионная позиция. Лично я её разделяю. В процессе адаптации иногда нужно отступать от оригинала. Это сложная дорога, на которой легко сделать множество ошибок. Взять ту же «Игру Престолов». Но если у команды нетфликсовского «Ведьмака» получится избежать ошибок своих коллег, то мы можем получить проект, сделавший то, что не смогли сделать HBO. И для этого есть все шансы: как минимум книжный цикл «Ведьмака» полностью завершён. Лично я буду ждать второго сезона, ведь он обещает гораздо меньше временных прыжков и более линейное и спокойное повествование. Аве, Ведьмак.
  7. Приложение Xbox (бета-версия) — это возможность иметь доступ со своего ПК к Xbox Game Pass и ряду других игр от Microsoft, которые еще не переместились в Steam. Давней проблемой приложения было отсутствие поддержки модов. Во многих играх есть активные моддинговые сообщества, которые создают дополнительный контент, варьирующийся от небольших исправлений ошибок до глобального изменения игрового процесса. Моды могут вдохнуть жизнь в игры, которые были оставлены разработчиками, или допилить те игры, которые никогда не были закончены. Мастерская Steam является главным преимуществом компьютерных игр на ПК в целом, и это один из аспектов, оставляющий UWP и Microsoft Store далеко позади. Теперь же, с новым обновлением приложения Xbox на ПК, Microsoft тоже встали в ряды компаний, активно сражающихся за пользовательский контент. Чтобы активировать моды, необходимо на странице с игрой нажать кнопку «Включить модификации», в результате чего появится окно с предупреждением, объясняющее, что такое моды, и что Microsoft не несет ответственности за моды, которые могут испортить игру или содержат взрослый контент. Уведомление, выскакивающее при подключении модификаций. Как только вы нажмете «Принять», приложение активирует моддинг для выбранной игры. В приложении пока нет возможности устанавливать моды, а потому вам придётся отправиться на поиски модов на соответствующие сайты (к нам, например). Помимо обновлений моддинга, клиент Xbox теперь полностью переехал на React Native.  Microsoft лишь недавно активно взялась за разработку программного обеспечения для Xbox. Магазин игр для консоли Xbox также претерпевает значительные изменения благодаря приложению под кодовым названием Mercury. The Xbox Game Bar также продолжает обзаводиться новыми функциями: прекрасным примером стала новая возможность поддерживать сторонние виджеты.
  8. Cool_Wolf, ты не понимаешь, это другое (сарказм)
  9. alfarec, Не думаю, что комментатора это удивляет. Просто захотел указать на лицемерие компаний. Там, где государство навязывает волю народу, выгодно иметь дело с государством и промолчать о социальных потрясениях. А там, где народ навязывает волю государству, удобно проявить лояльность именно к народу. ha-ha, classic capitalism
  10. Yurii, А что у них с позицией? Я походил по их соц.сетям и ничего не обнаружил
  11. Буду первым в своей же новости. Вот комментарий под твиттом CD Projekt RED по поводу ситуации.
  12. 25 мая полицейский из США произвёл задержание Джорджа Флойда, чёрнокожего, подозреваемого в манипуляциях с поддельными документами. В ходе задержания полицейский прижал Флойда лицом к земле и держал на его шее колено. Флойд просил прекратить удерживать его шею из-за невозможности дышать, но полицейский не остановился. Джордж скончался от удушения. Этот инцидент взорвал гражданское общество США. В городах начали происходить многочисленные протесты с одним очень громким лозунгом: BlackLivesMatter (Жизни чёрных важны). Накал в обществе привёл к увеличению количества погромов и мародёрства. Не спасает даже введение в городах комендантского часа. На фоне этого многие лидеры мнений, в том числе в лице крупных компаний, выразили свою солидарность происходящему.  Humble Bundle — интернет-сервис, специализирующийся продаже цифрового контента, в том числе и компьютерных игр. Покупая игры у них вы также можете участвовать в многочисленных благотворительных компаниях на свой выбор. Эти ребята объявили о создании специального фонда с объемом в $1.000.000, призванного помочь чёрнокожим разработчикам с изданием их проектов. Заявление Humble Bundle  Не прошла мимо ситуации и Ubisoft. Компания сделала пожертвование на сумму $100.000 в ранее упомянутый NAACP (Национальная ассоциация содействия прогрессу цветного населения) и лично движению BlackLivesMatter, сопроводив это следующим заявлением:  Вслед за ними о своем намерении сделать пожертвование заявили Square Enix. Они пообещали выделить $250.000 для поддержки движения BlackLivesMatter и других благотворительных организаций, таких как Showing Up for Racial Justice, Antiracist Research and Policy Center, Equal Justice Initiative и Colorlines. Помимо этого индивидуальные пожертвования получат отдельные сотрудники самой компании. Самое большое пожертвование совершат Electronic Arts. Они выделят $1.000.000 организациям, занимающимся борьбой с расовой несправедливостью и дискриминацией в США и во всем мире. В список таких организаций вошли NAACP и Equal Justice Initiative. Также EA удвоит любой взнос, совершённый в рамках программы Yourcause . Некоторые компании не делали заявлений о финансовых выплатах различным фондам, но также не оставили эти события без внимания. В этот четверг должна была состояться презентация игр для PlayStation 5, но Sony объявили о переносе события из-за протестов. Новая дата названа не была. О переносе ранее запланированного мероприятия «Night City Wire» сообщили и CD Projekt RED. 11 июня должна была пройти презентация Cyberpunk 2077, на которой хотели показать геймплей предстоящей игры, но теперь это событие не состоится в назначенный срок. Новая дата презентации: 25 июня. Вот, что сказали поляки: Неизвестно, чем закончится эта волна, но пока позитивного мало. Полицейские в некоторых штатах встают на колени перед протестующими, тогда как в других разгоняют толпы. Одни призывают раздать чёрным триллионы долларов за века рабства, а вторые вторят о том, что важны все жизни, и именно на этом стоило делать акцент. Не решусь делать самоличных выводов, а оставлю эту возможность вам. Ситуация спорная и очень горячая, а потому если хотите высказаться, то старайтесь это делать в рамках приличий. Спасибо за понимание.
  13. Ula1ri, Поправил, спасибо)
  14. Larian Studio рассказали в своём твиттере, что с 6 июня они начнут делиться новой информацией о Baldur's Gate 3. Происходить это будет в рамках фестиваля Guerilla Collective, пришедшего на замену отменённому E3. Guerilla Collective — фестиваль видеоигр, на котором будут представлены анонсы, трейлеры и другие новости от таких компаний, как Paradox Interactive, 11 Bit Studios, ZA/UM, Coffee Stain и других. В их числе будут и Larian, которые объявили о себе с помощью короткого и не очень качественного, но довольно содержательного видеоролика.  Тизер-трейлер Уклон в сторону Divinity очень явный. Подробности об игре вы можете прочитать в этом и этом материале. Baldur's Gate 3 должна выйти в конце этого года, но из-за эпидемиологической ситуации работа над игрой замедлилась на треть. Полностью остановился процесс захвата движения, однако, учитывая постепенную отмену ограничений и отсутствие новостей о переносе, можно сделать выводы о медленном возвращении команды к привычным рабочим срокам. Помимо новостей о Baldur's Gate 3 следует ожидать новую информацию о вселенной Divinity. Будет ли это ремастер, дополнение, побочный продукт или продолжение — неизвестно, хотя последнее маловероятно. Трансляции фестиваля будут проходить с 20:00 по московскому времени на официальном Twitch канале. 6 и 7 июня определены под анонсы, тогда как 8-е под демонстрацию геймплея и интервью с разработчиками.
  15. 1ex0, Как ты понял, что переворачиваются понятия и смешиваются рамки, если не продвинулся дальше второго абзаца?
  16. Mortar56, Именно так. Поправил)
  17. SKERI, я тоже устанавливал по инструкции во время написания материала - все работает
  18. 14 апреля у Fallout 76 вышло крупное обновление под названием Wastelanders, поменявшее игру во всех её аспектах. В игре появились NPC, новая система диалогов, компаньоны, новая сюжетная компания и многое другое. Теперь же, спустя месяц, разработчики решили рассказать игрокам о новых планируемых нововведениях. Bethesda выпустит три крупных обновления в этом году: «Сезоны» (летнее обновление), «Одна пустошь для всех» (осеннее обновление) и «Раскол стали» (зимнее обновление). Лето в Fallout 76 пройдёт под знаменем сезонов. В игре появится новая система развития, привязанная не к персонажу, а ко всей учётной записи. С выходом обновления 20 (точной даты пока нет, но это произойдёт скоро) игроки смогут участвовать в так называемых сезонах, представляющих из себя нечто вроде сезонного абонемента, но со спецификой Fallout. Каждый сезон игроки смогут получить доступ к общему для всех списку заданий, выполняя которые игрок сможет получить приятные награды. Участвуя в ежедневных и еженедельных событиях, вы будете также получать нововведённые очки S.C.O.R.E. Чем больше очков и сильнее прокачка персонажа, тем приятнее будет награда. Любой каприз за ваши проведённые в игре часы. К слову о деньгах: если вы опоздали к началу сезона, которые будут идти по ~10 недель 4 раза в году, то всегда можно наверстать упущенный прогресс покупкой уровней сезона. Всего в каждом сезоне будет 100 уровней, а стоимость одного уровня составляет 150 атомов. Несложно посчитать, что если вы хотите на протяжении всего сезона не заходить в игру, но получить при этом вкусные награды, то можно выложить 15000 атомов и довольствоваться полученными плюшками. Некоторые призы будут доступны для всех персонажей в профиле, тогда как другие только для одного. Интерфейс уровней сезона Осенью Bethesda собирается полностью переделать боевую систему: будет переработан баланс боя и наград для игроков. Теперь уровень противника будет адаптироваться под уровень игрока. Никаких данжей с высокоуровневыми противниками, теперь можно пойти куда угодно на любом уровне. Об осеннем обновлении известно пока что мало, но помимо переделанных боевой и наградной систем будут присутствовать новые события (как и в летнем обновлении) и новая сюжетная линия «Стальной рассвет», посвящённая, как ясно из названия, Братству Стали.  Эта сюжетная линия продолжится в зимнем обновлении «Раскол стали», которое также привнесёт в игру новые сборки способностей, возможность создавать личные убежища C.A.M.P., экспедиции, новые задания, спутников и многое другое. Помимо этого 19 мая вышло обновление 19, добавившее в игру возможность изменять внешний вид союзников и рюкзаков (иронично ставить эти вещи в один ряд, да?). Помимо этого 19-е обновление улучшило систему автоматического названия предметов. Теперь они учитывают модификации, легендарные свойства и окраски из Атомной лавки.
  19. Beyond Skyrim – это сотрудничество нескольких команд, поставивших перед собой амбициозную цель по воссозданию Тамриэля 4-й эры на движке Скайрима. Первый релиз команды в доработанной русской локализации вы можете скачать по этой ссылке. В мае команда Beyond Skyrim: Roscrea представила видеодневник, где рассказала о своем прогрессе в разработке одного из самых северных островов Нирна – Роскреи. Остров, присоединенный к Империи Уриэлем V, стал перевалочным пунктом на пути к Акавиру. Несмотря на имперское влияние, самобытность местного края не была утеряна. Русская озвучка дневника прямо сейчас доступна на канале нашего друга и администратора gkalian. Дальше пойдет текстовый пересказ дневника. Майский дневник разработки в русской озвучке В Тамриэле есть места, о которых известно немногим. Ещё меньше — действительно видели эти места. Если бы вы отправились в путь с северных берегов Скайрима и пошли по морю на восток, вы бы сначала миновали несколько небольших островов, спрятавшихся между континентом и северными льдами. И почти у самого края Падомайского океана, миновав Вварденфелл, вы найдете остров Роскрея.  В Третью эру захватить Роскрею пытались как Империя, так и скайримское королевство Солитьюд. Целью завоевателей был мифрил — металл, более прочный, чем железо, но при этом более легкий, который нельзя найти больше нигде в мире. Большая часть сражений прошла у Побережья Журавлей — портового поселения на южной оконечности островов. После окончания войны город был практически уничтожен.  Но когда пыль осела, среди руин обнаружилась статуя, не тронутая пламенем. По сей день Уриэль Пятый стоит на страже Побережья Журавлей, предупреждая и приветствуя всех посетителей острова. При этом никто не знает, что местные жители думают о бывшем императоре или его подобии.  Хвойные леса Роскреи встречают путешественников очень холодно Всякой армии, решившей завоевать Роскрею, придется сражаться не только с морем, но и с самим островом. Ни одному воину иноземных армий еще не доводилось вступить в столицу острова, Фрултуул. Именно над этим городом разработчики работают в последнее время: они изготовили мебель для интерьеров домов среднего достатка. Хотя к настоящему моменту Роскрея очень давно торгует с континентом, местным жителям все равно приходится работать с доступными под рукой материалами. Очевидно, что для них важна практичность и долговечность, но внимательный глаз заметит несомненный талант их ремесленников, выраженный в мелких деталях.  Вне поселений остров Роскрея предлагает риск и награды, знакомые всем, кто любит ходить нехожеными тропами. Местные жители знают, что в некоторые места лучше не соваться, но пришлые иноземцы не любят себя ограничивать. Кстати, о мебели: вы найдете ее даже в так называемых нецивилизованных местах. И для такой мебели тоже изготовлены уникальные модели.  Хотя подземный мир — это что-то привычное для игроков в Skyrim, разработчики решили, что уникальные скалы Роскреи нуждаются в полном ретекстуре подземелий. Породы острова, особенно скрытые под поверхностью, несут следы вулканической активности. Много лет назад обжигающие потоки переносили камни по земле, укрытые облаками пепла.  Фрултуул не велик, но даже здесь найдётся место для жизни Игроки смогут узнать о происхождении драугров, проклятых мертвецов, что по сей день скитаются по подземельям Роскреи. Они поклонялись могущественным жрецам и добровольно пожертвовали душами, чтобы защищать своих господ даже после смерти. Оживленные тела драугров укрывают доспехи из бронзы, изготовленные первопоселенцами Роскреи. Эту броню изготовил 4thUnknown, которого вы можете помнить по новым моделям существ для залива Илиак.  Кроме того, у команды имеются и другие новые наборы брони. С помощью Nordwar разработчики озаботились комплектами стальной и кожаной брони, а также доспехов из шкур, которые носят низкоуровневые враги и NPC. Шкуры — популярный вариант среди путешественников и исследователей, как и среди аборигенов Роскреи, живущих выше линии снегов. Такие доспехи делаются из нескольких шкур, сшитых вместе, и дополняются перчатками, сапогами и шапками с меховой оторочкой. Нехватка защиты от оружия компенсируется теплотой и долговечностью.  Суровость климата отразилась на архитектуре местных жителей Кожаные доспехи менее распространены на острове из-за сложности в изготовлении и малой востребованности в условиях сурового климата. Но некоторые местные жители предпочитают кожу шкурам, особенно в местах, где не нужно думать о защите от низких температур.  Наконец, стальные кольчуги с шинной защитой — это выбор стражников и воинов. Существует гипотеза, что эти кольчуги — попытка местных подделать броню Имперского Легиона. Носитель такой кольчуги признает людей и созданий Роскреи большей угрозой, чем снега и холодные ветра. В холодную ночь вы можете встретить людей в таких доспехах сгрудившимися у костра — если только кровь в их венах не стала так же холодна, как лёд.  На сайте принимаются заявки от писателей и 3D-моделлеров. Существует необходимость в новых квестах, а также команда хочет поработать с опытным писателем, который сможет помочь с основным сюжетом. Что касается 3D, у ребят все ещё есть потребность в новых комплектах брони и одежды. Больше информации — на офицальном сайте. 
  20. Первого мая третьей части древних свитков исполнилось 18 лет. Преклонный возраст для игры, не мешающий ей жить и радовать игроков. Коммьюнити Morrowind по сей день продолжает создавать модификации к своей любимой игре, собираться в уютных кооперативных посиделках, а некоторые не расстаются с игрой и на своих мобильных гаджетах. Вот на последнем мне и хочется заострить особое внимание. Чтобы поиграть в Morrowind на мобилках, нужно несколько вещей: ОС Android версии 5.0 или старше, оперативная память устройства от 1Гб и установленный на телефон OpenMW. OpenMW — бесплатный современный движок с открытым исходным кодом, который заново реализует и расширяет возможности Gamebryo. Именно благодаря OpenMW вы и можете играть в старенький Morrowind на других платформах. Нам также потребуются архиватор (WinRAR, например) и файловый менеджер (подойдет классический Total Commander). Обе программы можно найти в Play Market.  Привет, дом. TES3 на моибльном Теперь, когда вы убедились в соответствии вашего телефона системным требованиям и установили архиватор с файловым менеджером, мы можем перейти непосредственно к установке: 1) Устанавливаем OpenMW из Play Market, либо же скачиваем и устанавливаем apk-файл с GitHub; 2) Скачиваем и распаковываем архив с кэшем игры в любую удобную для вас папку. Кэш скачать можно отсюда: Yandex, Google, Mega; 3) Открываем установленный OpenMW и в пункте «Game files» указываем путь к папке с кэшем. Содержимое папки должно выглядеть как на скриншоте ниже (файл .nomedia изначально будет отсутствовать; он дозагрузится в процессе игры): На этом установка закончена. Дальше идёт настройка: 1) Если вы хотите играть на русском языке, то в пункте «Game language» тут выбираем Cyrillic; 2) Пункт «On-screen controls» отвечает за настройку расположения кнопок управления на экране. Расположите иконки, как вам вздумается. Иконки не только можно перемещать по экрану, но и менять их самих. Нажмите на любую иконку, а затем на кнопку Alpha +-, чтобы изменить яркость значка, и size +-, чтобы изменить его размер; 3) Пункт «GUI scaling factor» настраивает размер интерфейса в соответствии с разрешением экрана; 4) Пункт «Mouse mode in menus» отвечает за управление камерой: 4.1) Relative joystick controls – управление только с помощью правого стика и кнопки действия (создаётся виртуальный стик в правом нижнем углу экрана, который будет отвечать за все ваши действия в игре. Если не поняли, то попробуйте выставить этот пункт настройки сами – быстро всё поймёте. Очень неудобно); 4.2) Absolute touch controls – управление только с помощью касания; 4.3) Hybrid – гибридный способ управления. Установлен по умолчанию. 5) Пункт «Custom resolution» отвечает за разрешение игры; 6) В пункте «Enable unsafe graphics optimizations» выбирайте «Yes»; 7) В пункте «Force a simple collision box for actors» ставим «Yes»; 8) Пункт «Physics FPS» отвечает за ограничение FPS; 9) Пункт «Preloading» отвечает за фоновую подгрузку объектов; 10) Пункт «Graphics library» отвечает за уровень графики. GLESv1 – простая библиотека для более слабых телефонов, а GLESv2 – для более мощных. Элементы управления в Morrowind на андроид А что касается модов и сохранений? Моды доступны и устанавливаются так же, как и на ПК: перебросить содержимое архива в папку Data files, а затем поставить галочку возле мода в пункте «Mods» в OpenMW. Если мод содержит установщик в формате (.exe), то в таком случае установка будет невозможна. Только распаковка, только хардкор. Сохранения можете найти по пути omw/saves (omw – это отдельная папка, находящаяся вне корневой папки с игрой). Если вам нужно вызвать консоль, то откройте виртуальную клавиатуру по нажатию соответствующей иконки на главном экране и нажмите клавишу тильда (~). А на этом всё. Более подробную информацию о мобильном Morrowind и редактировании файлов вы можете найти в соответствующей теме на 4PDA. Играйте, получайте удовольствие и наслаждайтесь одной из вечных игр теперь и на своём телефоне. Удачи! PS: спасибо за любезно предоставленную информацию пользователю Phoenix2p20202
  21. 13 мая состоялось важное для всего игрового мира событие – Epic Games официально анонсировали игровой движок Unreal Engine 5. Пятое поколение движка обещает убить сразу двух зайцев: поднять детализацию графики на новый уровень и значительно упростить процесс разработки игр. Выигрывают как потребители (игроки), так и производители (игровые компании). С помощью каких технологий и решений Epic Games собирается делать революцию в мире геймдева? Давайте разбираться вместе. Unreal Engine – это серия ПО для разработки видеоигр, созданная и поддерживаемая компанией Epic Games. С самого своего создания этот игровой движок предлагал индустрии инновационные решения. Первое поколение Unreal Engine обладало такими особенностями, как обнаружение столкновений, цветное освещение, сглаживание текстур, технологией варпинга, наличием скайбоксов и другими не менее интересными деталями. Завоевав внимание разработчиков, продукт совершенствовался с течением времени, сменяя поколения и игровые платформы. Unreal Engine 5, как ясно из названия, является пятым поколением игрового движка. Новыми особенностями этого поколения являются две ключевые технологии под названием Nanite и Lumen, а также такие возможности продукта, как симуляция реверберации звука, новый физический движок (Unreal Engine – это набор модулей, в котором физический движок – лишь одна из составляющих) и система симуляции жидкостей. Перед тем, как продолжить, предлагаем взглянуть на демонстрацию самим. Демонстрация возможностей Unreal Engine 5 Подробнее всего следует остановиться на ранее упомянутых технологиях Nanite и Lumen. Nanite — технология, позволяющая художникам создавать геометрию с максимальной детализацией. Раньше разработчикам нужно было «экономить» полигоны, используя обходные пути, пользуясь LOD'ами (уровень детализации объекта) или картами нормалей. Теперь детализация объекта будет зависеть от разрешения экрана: чем больше разрешение, тем детальнее прорисовка. Помимо этого на детальность самого объекта будет влиять его положение в кадре: чем больше места занимает объект, тем больше деталей игрок сможет увидеть. Художникам/моделлерам больше не придётся оптимизировать ассеты для разного качества графики. Достаточно будет закинуть в движок Hi-poly модели, всю остальную работу сделает UE5. И всё это, по заверению Epic Games, без существенного роста в системных требованиях игр. Lumen — вторая прорывная технология, грозящая убрать из повседневного использования такие процессы, как запекание световых карт и настройку UV. Lumen делает глобальное освещение полностью динамическим, позволяя освещать объекты в сцене с учётом переотражённого от этих самых объектов света. Запекание световых карт было вынужденной мерой, на которую уходило много времени художников, но это позволяло экономить деньги, ведь раньше подобный подход считался затратным. Lumen меняет положение, делая динамическое глобальное освещение вещью более дешёвой и освобождая часы художников на более важные процессы. Благодаря этой технологии можно будет влиять на освещённость любого помещения прямо во время игры с учётом интенсивности и цветов источников света, наличия различных преград и прочих факторов. Простор для применения инструмента велик. Невероятная детализация Nanite и Lumen являются венцом пятого поколения Unreal Engine, но помимо них есть и другие новшества. Разработчикам теперь доступны онлайн инструменты, дающие доступ к работе с лобби, матчмейкингом, сохранением данных игроков и игровой статистикой. Подверглась переработке система эффектов, которая теперь носит название Niagara. Ей уделили мало внимания, но известно, что частицы в Niagara могут взаимодействовать друг с другом и понимать окружающую среду, как бы абстрактно это ни звучало. Эффекты во всей красе вы можете наблюдать на примере стаи летучих мышей, показанных в демонстрационном ролике. Epic также поработали над реверберацией звука. Новая технология позволяет измерять эхо реальных пространств и воспроизводить его в виртуальной реальности, благодаря чему погружение в игру за счёт звукового сопровождения выходит на новый уровень. На примере падающих камней и шарфа героини вы можете наблюдать работу нового физического движка Chaos, ответственного, в частности, за разрушаемость. Хорошее название для такого рода вещей, ничего не скажешь. Упомянули ещё о моделировании жидкостей, но сделано это было вскользь, так что подробной информации об этом элементе пока нет. Как вам освещение? Ну и последнее, но не менее важное — преемственность движков. Игру, разработанную на UE4, можно будет конвертировать на UE5. Демо-версия движка появится в начале 2021-го, а полная версия позднее, но в том же году. Unreal Engine 5 будет поддерживать консоли текущего (PS4 и XBOX One) и следующего (PS5 и XBOX Series X) поколения, а также ПК, Mac, iOS и Android.
  22. gkalian, Или вирус, который появляется в эпоху наибольшей глобализации. Oh, wait...
  23. Brinn, А почекал инфу. Не просто ходят слухи о пятой части, но её разработку официально подтвердили в финансовом отчете Electronic Arts. Дата выпуск ~2021 год. Если это действительно так, то обидно за четвёрку. Такой потенциал был.
  24. Atosamyc, Вроде уже ходят слухи о пятой части, так что судьба четвёрки не внушает энтузиазма.
  25. Brinn, Спасибо за замечание. Моя оплошность, не автора новости. Поправил)
×
×
  • Создать...