Перейти к содержанию

Kheruk

Друзья сайта
  • Постов

    1 168
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kheruk

  1. Kheruk

    Святилище Хирсина

    Версия 1.03

    664 раза скачали

    Мод добавляет впечатляющую статую могущественного Даэдрического Принца охоты — Хирсина. Одна статуя находится в Скайриме: местоположение есть в галерее. Другая статуя находится на Солхстейме в Заснеженных руинах.
  2. Kheruk

    Святилище Периайта

    Версия 1.0

    603 раза скачали

    Мод добавляет шикарную статую Периайта в его святилище в 2K и 4K качестве.
  3. 1 мая Morrowind исполнилось 20 лет. В честь этого события сообщество устроило Modathon — ежегодный марафон по созданию новых модов. В этот раз разработчики достигли рекорда — они сделали 300 модов за один месяц. Modathon проводится с 2015 года. Суть его в следующем: в течение одного месяца разработчики с нуля создают новые моды и публикуют их на Nexus. По окончанию марафона подводятся итоги и выбираются лучшие моды. Победители получают различные игры, плашку мода месяца в определенной категории, что повышает количество загрузок, а также видеообзоры на их работы от YouTube-каналов партнёров. Так сообщество поддерживает любимую игру и начинающих разработчиков. Брошюра Modathon 2022 В рамках Modathon 2022 вышло 300 новых модов от 115 моддеров. Моды вышли разные: массивные подземелия, новые игровые механики, новые фракции с десятками квестов, красивые ландшафтные дополнения, живописные графические улучшения и многое другое. Вот некоторые из модов, вышедшие в ходе марафона: Astrologian's Guild. Мод добавляет гильдию астрологов, в которую можно вступить и подниматься вверх по ранговой лестнице. Начните приключение на вершине Аркнтанда, где гильдия планируют раскрыть новые секреты двемеров. В ходе приключения вы столкнётесь с остатками двемеров, магами Тельванни и представителями совершенно новых царств. Necrocraft. Мод добавляет полнофункциональную систему некромантии с использованием модуля умений, расширенной магии и системы ремесел. Мод включает в себя обновление игровой механики, новые задания и загадки, позволяющие в полной мере ощутить себя адептом запретного искусства некромантии. Of Eggs and Dwarves. Мод восстанавливает и расширяет яичную шахта Гнисиса. Мод также добавляет квест, в котором игроку предлагается выяснить происхождение подземных толчков, которые происходят в шахте с тех пор, как в ней были обнаружены руины двемеров. В моде присутствуют настоящие землетрясения! Глубины обновленной яичной шахты Гнисиса, в которые вы попадёте в моде Of Eggs and Dwarves Победители марафона станут известны 1 июля. Тогда же их начнут награждать. Впрочем, для обычных пользователей самое интересное уже произошло. Все 300 модов выпущены, их можно скачивать и играть. Полный список модов можно посмотреть вот здесь — Morrowind May Modathon Month 2022. Заглядывайте в нашу базу файлов, там потихоньку будут выходить новые переводы, в том числе и переводы модов с прошедшего марафона. Уже сейчас там есть небольшой мод на тёмные ординаторские доспехи, которые сделал в ходе Modathon один из модмейкеров. Также мы обновили MWSE — расширитель скриптов, который используют многие моды. Обновлённый MWSE имеет более 200 функций, которые жизненно необходимы при создании новых модов. Мы также добавили переведенное на русский язык руководство по использованию скриптов Morrowind. Автор руководства — GhanBuriGhan. Переведенное руководство находится в файлах MWSE.
  4. Версия 1.0.3

    168 раз скачали

    Мод добавляет тёмную версию ординаторской брони, тёмную одежду ординатора и меч «Сумеречный клинок». Всё снаряжение находится в Сейда Нине в бочке под трактиром Аррилла. Точное местоположение бочки есть в галерее.
  5. Nixi, Ну а что вы хотели. Персонаж фактически умер, по идее игра вообще должна была закончиться. Но ему дают второй шанс. И этот второй шанс будет явно не лёгкий. Это вызов своего рода. Хотя там экипировка вроде не вся в карман соперника помещается, а остается в неком рюкзаке на месте убийства, если я правильно понял. Забирается только то, что сильнее экипировки противника.
  6. Хеор, А всё. Больше без сейвлоадов. Возрождаешься неподалёку и голышом на врагов
  7. На реддите появился пост от модмейкера syclonix, автора десятка модов на Oblivion и ещё нескольких модов на Skyrim. В своём посте syclonix рассказал о амбициозной геймплейной системе, которую он разрабатывает уже некоторое время. Автор надеется выпустить мод уже в этом месяце. Автор вдохновился системой Nemesis из игры Middle-earth: Shadow of Mordor. Эта система превращала врагов, которые убили главного героя, в уникальных персонажей со своими боевыми особенностями и уникальными характерами — так каждый игрок получал свой собственный набор врагов, что делало игру разнообразнее при каждом прохождении. Подобную систему syclonix хочет перенести и в Skyrim. Вот в чём её особенность: Любой враг, победивший вас, превратится в соперника с уникальным именем, увеличенными статами и специальными баффами. В качестве примера разработчик приводит безымянного аргонианского вампира, который убил Довакина с щитом в руке. Этот вампир получил имя «Сломавший-Множество-Щитов» и бафф «Крушитель щитов». Враг, который убьёт Довакина и превратится в его соперника, сможет забрать и экипировать снаряжение героя, если оно лучше его собственного. «Умерший» Довакин возродится либо в ближайшем безопасном месте, либо в другой случайной локации. У возрождённого Довакина появится случайный дебафф, который можно будет снять только после убийства соперника. Более того, при убийстве соперника Довакин получит бафф своих способностей. Например, победа над «Сломавшим-Множество-Щитов» снимет дебафф, который не позволял использовать щиты, и даст бафф «Крушение щитов». Соперниками смогут становиться не только NPC, но и монстры: драконы, драконьи жрецы и другие. Автор уверяет, что мод будет совместим со многими другими модами, которые добавят новых противников. Многие аспекты мода можно будет настроить под себя. Настройка мода Уникальные квестовые персонажи не смогут становиться соперниками. Под защиту попали и квестовые предметы — соперники не смогут их отнять. Всё это сделано, чтобы избежать поломки игровых скриптов и сделать мод неконфликтным с другими работами модмейкеров. Автор надеется выпустить мод уже в этом месяце. Получится у него или нет — узнаем в течение этих недель. Следить за появлением мода можно в его аккаунте на Nexus.
  8. 12 июня в 20:00 по московскому времени пройдёт совместное шоу Xbox и Bethesda, на котором расскажут подробнее о Starfield и других проектах студий. Более того, возможно станет чуть больше известно о Elder Scrolls 6 (но это очень неточно). Стрим будет проходить на ютуб каналах Bethesda и Xbox и, что не менее интересно, трансляция будет с русскими субтитрами. Занятно это хотя бы потому, что Bethesda и Xbox официально прекратили продажу игр в Steam и других сервисах для жителей России. Прекращена и поддержка некоторых каналов связи, таких как ютуб-канал Bethesda Россия — он не обновлялся с самого февраля. Но российские субтитры для трансляции подвезут. И это приятно. Скриншот из трейлера Starfield 14 июня пройдёт вторая трансляция Xbox и Bethesda — на ней покажут новые трейлеры и подробнее расскажут о предстоящих играх. Вторая трансляция пройдет всё также в 20:00 по МСК. О русских субтитрах для второй трансляции ничего неизвестно, но интернет всяко заполонит новыми анонсами и тонной информации о играх. О том, что стоит ожидать от трансляций, можете почитать в нашем недавнем материале: Чего ждать от шоу Bethesda 2022?
  9. На ютуб-канале игры вышел с ролик с анонсом нового игрового набора — The Sims 4 Werewolves. В расширении появятся сами оборотни, новый городок, система лунных фаз и маленький телескоп. Оборотни получились необычные — от прежней дикости почти ничего не осталось. В этот раз они будут более человекоподобными, нежели в любой другой серии The Sims. В звериной форме оборотней можно кастомизировать: подбирать под них одежду и аксессуары. Предрекаем кучу фурри-арта после 16-го июня — именно тогда выйдет новый набор. Различные вариации оборотней Известно, что у оборотней будут свои особые навыки и способности, а их поведение меняется в зависимости от фаз луны. Вместе с оборотнями появится и новый город — Мунвуд Милл. Изучая Мунвуд Милл, игроки узнают новое не только про оборотней, но и про вампиров и колдунов. Трейлер игрового набора Как вам новые оборотни? Не расстраивает ли ваш чересчур несерьёзный и безобидный внеший вид монстров? Автора новости немного расстраивает, но он всё равно попробует игровой набор, прежде чем составить своё мнение. Надеюсь, что функционал будет интереснее, чем дизайн.
  10. В твиттер-аккауте игры анонсировали подзаголовок четвёртой части Dragon Age. У игры не будет цифры «4» в названии, как это было и в случае с «Инквизицией». Вместо этого игра будет называться «Dragon Age: Dreadwolf». Dreadwolf (Ужасный Волк) — прозвище Соласа, компаньона из Dragon Age: Inquisition. В новой части Солас станет главным злодеем, а место действие игры развернётся в стране магов — Тевинтере. Эмблема и подзаголовок 4-й части В феврале BioWare заявили, что четвёртая Dragon Age на середине производства. Студия расскажет об игре больше уже в этом году, но сама игра, по слухам, выйдет только во второй половине 2023 года. 
  11. Al Sin, Позвольте автору оставить одно небольшое, но очень важное упущение ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  12. Тот аккаунт нельзя разбанить. Какой мод надо обновить? Я перекину его на этот твой профиль
  13. Версия 1.9.3

    503 раза скачали

    Beastly Beastmen — это мод, изменяющий аргониан и каджитов. Теперь они меньше похоже на людей и эльфов и гораздо больше на свои же версии из TES 3: Morrowind. Для этой цели автор создал пользовательские скелеты для аргониан и каджитов. Особенности мода: Самцы зверорас будут выглядеть более сгорбленными и немного крупнее, чем самки. И самцы и самки теперь ходят на приподнятых лапах, а не на человеческих ступнях. У самцов и самок были изменены некоторые части тела, включая позвоночник, шею и плечи, чтобы более точно соответствовать гибридному строению тела. У самцов были удлинены руки, — они будут превышать длину человеческих и эльфиский рук. Мод будет конфликтовать со всеми модами, которые изменяют зверорасы.
  14. Программа улучшает производительность Oblivion, переводя рендеринг с устаревшего DirectX 9 на более современный Vulkan.  Программа загружена в нашу базу файлов. Ссылка: DXVK.  DXVK — это промежуточная библиотека, которая переводит рендеринг с устаревшего DirectX 9 на Vulkan, сильно ускоряя Oblivion на большинстве современных видеокарт. На бытовом уровне это работает так: вы кидаете в папку игры два файлика из архива, после чего наслаждаетесь дополнительными FPS. Правда есть одна деталь: ваша видеокарта должна быть совместима с Vulkan API. Видеокарты Nvidia, выпущенные после 2012 года, должны быть совместимы. DXVK можно использовать вместе с тремя другими программами, которые повышают FPS: MoreHeap, Oblivion Stutter Remover и Oblivion Reloaded Combined. Ставить все три программы + DXVK одновременно не нужно, так как по части управления памятью они выполняют идентичную функцию, с которой Oblivion Reloaded справляется лучше всего. DXVK также работает вместе со сторонними ENB, а ещё у него есть файлик с настройками, где можно настроить элементы работы программы под себя. Подробнее об этом читайте на странице программы. Скачать программу можно у нас по этой ссылке: DXVK. Приятных вам фпсов!
  15. Раз в месяц на сайте Bethesda выбирают моддера месяца и задают ему небольшой список вопросов. В этот раз моддерами месяца выбрали целую команду — разработчиков Beyond Skyrim: Morrowind. Мы перевели для вас это мини-интервью, а также оставили небольшой подарок в конце. Весь текст идёт от лица интервьюера Одно из самых интересных направлений моддинга — воссоздание старых и любимых игр. И эта тенденция прослеживается во всей индустрии. Эти моды невероятно увлекательны и амбициозны, как выяснила команда, создающая Beyond Skyrim: Morrowind. Недавно они выпустили Bonemold Weapon Pack — набор костяного оружия из Морровинда, — дающий игрокам представление об уровне детализации и мастерства команды. Проект Beyond Skyrim — это совместная работа нескольких крупных проектов по воссозданию земель Нирна во времена 4-й эры. Beyond Skyrim: Morrownd — лишь часть общего проекта. В состав команды Beyond Skyrim: Morrowind входят Meglos, который выступает в роли сценариста/художественного руководителя, Mia Cain, ведущий специалист по 3D, Kothri, ведущий специалист по левел-дизайну, и Larrian, дизайн-директор. Они рассказали нам, чем Morrowind завлёк их сначала как игроков, а затем как моддеров, и как они сотрудничали на этом длинном пути. Трейлер проекта Morrowind — это основополагающая игра для Bethesda. Что именно в Morrowind впечатлило вас как игроков, и как она повлияла на ваш собственный подход к моддингу и разработке? Meglos: Его эстетика, странность и специфика этой странности — вот что больше всего привлекло меня в самом начале. Это был один из первых случаев, когда я столкнулся с действительно хорошо сделанным фэнтезийным сеттингом, который не опирался на стандартные тропы Англии средних веков. И, что более важно, всё в этом сеттинге выглядело так, как будто оно было подчинено собственной логике. Здесь не было NPC, держащие вас за ручку и объясняющие каждый следующий шаг. Вы должны были сами понять мир и своё место в нём. Атмосфера и ощущение погружения в совершенно чуждую среду — это то, что я надеюсь привнести в свои будущие работы. Как вы подошли к тому, что земли Морровинда нужно перенести во временной период, в котором происходит события TES V: Skyrim? Meglos: Очевидный «слон в комнате» — Красная гора и извержение, произошедшее между 3-й и 4-й эрами. При создании команды мы долгое время обсуждали, сколько всего можно включить и как это сделать. Но, безусловно, более интересной задачей оказалась разработка политики материка и основных фракций, которые должны были вернуться из предыдущих игр, упоминаться в истории или быть полностью нашим собственным изобретением. Larrian: Я думаю, что самая большая проблема со временными рамками Skyrim — это просто понять, насколько много времени прошло с предыдущей части серии. Кому-то может показаться, что Красный год и вторжение из Чернотопья произошли всего десяток-другой лет назад, но на самом деле прошло 200 лет! Большинство тех, кто пережил эти события, уже мертвы. И хотя последствия этих событий были колоссальными, Морровинд, в значительной степени, восстановился. Я думаю, что значительная часть творческой философии BS: Morrowind проистекает из того, что Морровинд — это новая нация, свободная от оков своего прошлого, пострадавшая от катастроф последних двух столетий, но не уничтоженная. Как вы думаете, какие эмоции будут у игроков, когда они вступят на земли вашего Морровинда? Kothri: Я надеюсь на повторение удивления, которое испытали игроки, впервые сойдя с корабля в TES 3. Но в новом виде — ведь мы привнесли в Морровинд новый взгляд, сохранив при этом суть того, что сделало его таким потрясающим. Мы не так ограничены Creation Engine, как в Gamebryo из TES 3, и поэтому можем привнести новый уровень детализации. Я также с нетерпением жду возможности рассказывать новые истории. Морровинд сильно изменился с тех пор, как мы видели его в последний раз, и мы не собираемся воскрешать истории о Даготе или Пророчестве о Нереварине. Эти истории уже рассказаны, и я очень рад тому направлению, которое мы выбрали для Морровинда и Нового Севера. Larrian: Я хочу, чтобы игроки как можно чаще испытывали чувство «о, это что-то знакомое, но при этом новое!». Видеть локации и даже предметы, такие как растения, миски и оружие, переосмысленные и технологически обновленные, но при этом до боли знакомые. Очень важно, чтобы наша версия Morrowind ощущалась как легитимное продолжение TES 3. Чувствуете ли вы дополнительное давление из-за ожиданий игроков? Ведь к тому миру у них есть своя уникальная эмоциональная привязанность Mia: Да, безусловно. Многое из того, что игроки любили в Morrowind — как в лоре, так и в геймплее — сильно изменилось за последние двадцать лет. Поиск путей создания нового и иного взгляда на тот же самый сеттинг — это уникальная задача. Я надеюсь, что это вызовет у людей такой же восторг, как и у меня! Kothri: Создание Шеогорада было особенно увлекательной задачей, это один из самых знакомых регионов в памяти игроков. Работая над ним, я запустил TES 3 Construction Set вместе с Skyrim Creation Kit. Я черпал вдохновение в оригинальной планировке локаций из TES 3, но доводил её до уровня детализации, ожидаемого от TES V. В результате получился интересный баланс знакомого и нового, и мне не терпится увидеть, какое впечатление он произведёт! Анонсирующий трейлер проекта Воссоздание или обновление старых игр — одна из самых популярных категорий моддинга, и это вряд ли уникально для игр Bethesda. Как вы думаете, почему это так? Larrian: Я думаю, такие моды популярны по двум причинам. Первая причина очевидна: спрос на посещение старых мест, к которым игроки и моддеры испытывают эмоциональную привязанность, гораздо выше, чем на посещение новых мест. Моддеры чувствуют, что можно внести свой вклад в то, к чему мы все глубоко привязаны. Со стороны игрока же мы почувствуем удовольствие, если увидим старые добрые земли, но сделанные с использованием новых технологий и с обновленным творческим видением. Вторая причина мне больше понятна как моддеру, нежели как игроку. Заключается она в том, что адаптация и согласование отличительных особенностей из разных игр в единый целостный сеттинг — одна из самых приятных частей работы над подобными проектами. Пытаться учесть все несоответствия и сделать так, чтобы все сочеталось друг с другом — это очень интересный творческий процесс! Воссоздание Морровинда и других провинций Тамриэля — это работа невероятных масштабов. Как проходит этот процесс сотрудничества и что вы вынесли из него как разработчики? Mia: Не всегда всё идет гладко. Вся работа происходит в онлайне и на добровольных началах, поэтому некоторые люди со временем отсеиваются. Но есть и плюс — всегда появляются новые лица. Лично я научилась большей части того, что знаю о 3D-арте, именно во время моего пребывания в BS:Morrowind. Более того, я обрела здесь невероятных друзей! Когда в 2020 году у меня сломался ноутбук, некоторые из них даже собрались вместе, чтобы купить мне новый! BS изменил мою жизнь к лучшему, и я никогда не пожалею ни об одном из событий на этом пути, даже о тех, которые были нелегкими. Kothri: Я работаю в команде BS: Morrowind уже около шести лет. Я очень горжусь тем, как далеко продвинулся проект за это время, и я многому научился, получив возможность сотрудничать с разными специалистами. Такой волонтерский проект, как этот, движим страстью, которую разделяют все участники. Это привело к тесным дружеским отношениям, за которые я очень благодарна. Характер этого проекта также подразумевает цикличность прогресса при гибкости свободного времени. Мы всегда подчеркиваем, что жизнь и здоровье — важнее всего. Всегда будут моменты, когда прогресс замедляется, но мы будем идти вперёд. Meglos: Я занимаюсь этим только ради денег, славы и искренней благодарности за всё то, над чем мы с любовью трудимся, независимо от того, есть ли дата релиза или нет. Я шучу, конечно. Никто не предлагал нам денег (пока). Дневник разработки 2020 года Подарок Спасибо, что вы дочитали интервью до конца! Как и обещали, небольшой подарок — обновлённый и переведённый на русский язык пак костяного оружия из Морровинда, о котором говорилось в самом начале интервью. Мод только для Skyrim SE/AE. Ссылка: Bonemold Weapon Pack.
  16. CISCO.:i:..:i:., В спойлере "Требования" есть кликабельные ссылки
  17. Kheruk

    Святилище Клавикуса Вайла

    Terros32, Не знаю. Тут на свой страх и риск. Патч был только на SE версию реплейсера.
  18. Версия 1.03

    638 раз скачали

    Реплейсер святилища Клавикуса Вайла в 2К и 4К качестве.
  19. Версия 1.03

    611 раз скачали

    Реплейсер святилища Боэтии в духе Daggerfall и Oblivion в 2К и 4К качестве.
  20. Kheruk

    Святилище Мефалы

    Версия 1.02

    512 раз скачали

    Добавляет новую статую Мефалы в 2К и 4К качестве, расположенную к северу от Морфала. Местоположение нового святилища есть в галерее.
  21. Kheruk

    Святилище Хермеус Моры

    Terros32, Так есть же патчи для работы с Wintersun - Faiths of Skyrim. С ними тоже ничего не меняется?
  22. pandanad, Да, ибо они будут конфликтовать. Моды меняют один и тот же квест, так что выбрать нужно только один мод.
  23. Fallout: London — глобальный мод на Fallout 4, который отправит игрока в постапокалиптичный Лондон 2237 года — во времена между событиями первого и второго Fallout. Мод разрабатывается с 2017 года. На ютуб-канале проекта вышел геймплейный трейлер, по крайней мере так его назвали разработчики. На деле в ролике показали самые первые 18 минут геймплея, с которого начнёт каждый игрок: от вступительного ролика и создания персонажа, до прохождения первой локации и выхода на поверхность разрушенного Лондона. В ролике есть небольшие спойлеры к сюжету мода. Даты выхода мода всё ещё не объявлена. Узнать подробнее о проекте и пообщаться с разработчиками можно в дискорде проекта.
  24. Kheruk

    Святилище Сангвина

    Версия 1.1

    515 раз скачали

    Добавляет новую статую Сангвина в 2К и 4К качестве, расположенную в Рифте, между Красноводным логовом и Чистым озером. Местоположение нового святилища есть в галерее.
×
×
  • Создать...