Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 393
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. Drazgar, не можешь меня не подкалывать, да? :3
  2. Кафкa

    Алтарь Ситиса

    Мой лайк теперь официально на всех ваших скринах. Обливион на всю жизнь любовь, Обливион мой.
  3. В честь нашего праздника и конкурса мы сделали для вас подборку модов с превосходными локациями для скриншотов. В старом добром Сиродиле всегда найдётся местечко, где можно сделать шикарный портрет - в одиночку или с любимой половинкой. А моды из нашей подборки делают этот процесс ещё приятнее. Читайте и наслаждайтесь новыми локациями, полными романтичного флёра. Походите по ссылкам, чтобы ничего не пропустить, полюбуйтесь живописными местечками, чтобы обрести вдохновение для конкурса, вы ведь помните, что там есть конкурс для парочек? Для скриншотов в статье использован ReShade. Удачных селфи! Better Cities Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Better Cities Начнём мы наше путешествие, конечно, со Скинграда из мода Better Cities. Недавно этот мод был обновлён до последней версии, которая получила перевод на русский язык. Скинград – это готический город тайн и вина, он лучше всего подходит под описание самой романтичной локации игры. Башни собора возвышаются над городом, выше него лишь башни графского замка. В тени старинных зданий вы можете случайно наткнуться на старое полуразрушенное святилище, либо на алтарь, покрытый белоснежными цветами. Возможно, именно здесь лучше всего сделать первое предложение. Но впереди ещё девять конкурентов, так что не спешите делать выводы. Unique Landscapes Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Unique Landscapes Если вам больше по душе живописные развалины, очарование закрытых шахт и дорог, которые ведут в никуда, то локации из этого мода – ваш верный выбор. Пройдитесь вместе по вековечным лесам. Деревья там порой столь стары, что видели ещё Вторую Эру.  Под сенью руин можно уединиться, сказать несколько драгоценных слов, которые останутся в сердце на всю жизнь. Не сомневайтесь, вы не первые. Эти камни помнят сотни таких экстравагантных пар, как ваша. Но и в одиночестве здесь можно философствовать не хуже. AFK Weye Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: AFK Weye Для тех, кто больше любит сельское спокойствие и долгие деньки на склоне лет, мирно проведённые перед домашним очагом, старое доброе Вейе всегда готово отворить свои ворота. Не то чтобы они там были, впрочем, но вы понимаете, о чём я. Просторные фермы приткнулись одна к другой, как лучшие подружки, в центре деревеньки возвышается белоснежный особняк, архитектура которого достаточно недвусмысленно напоминает гостям о близости столицы, шпили которой так высоки и знамениты на весь Тамриэль. Коли вас не смущает овечья шерсть на пороге, а крики петухов скорее манят, чем вызывают раздражение, то несколько ночей в таверне Вейе – то самое, с чего можно начать ваше путешествие в романтику сельской местности, а заодно и проверить на себе, каково это, вести собственное хозяйство. Ценный опыт, верно? Даже если местные дебоширы помешают вам провести за столиком славное свидание, вечерок этот всё равно надолго запомнится. Феллмурхолл Мод есть в нашей базе файлов. Ссылка: Феллмурхолл Для ценителей безумия, как тонкого, так и не очень, мы подготовили особое предложение. Загадочный особняк, расположенный в самом центре Деменции, терпеливо ожидает своего хозяина, готового вступить в права наследства после свержения несчастной Сил, паранойя которой всё-таки, как в итоге выяснилось, оказалась небезосновательна.  Комнаты мрачны, как печальное воспоминание. Свечи едва освещают их внутренний простор, в полутьме которого играют странные блики. Вдоль стен роем копошатся тени, в движениях которых, как подчас может показаться, есть нечто осмысленное. За мутными окнами простирается депрессивный пейзаж. Если ваша половинка так же не чужда изменённым состояниям сознания, как и вы сами, этот дом станет надёжным пристанищем для вашей будущей семьи. По крайней мере на те немногие годы, что вам отпущены, ведь жители Деменции на этом свете, как известно, не задерживаются. Особняк "Прибрежный" Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Особняк "Прибрежный" Если вам не хочется каждый день слышать блеяние овец, да и в принципе жизнь под стенами столицы не для вас, то вам может понравиться одинокий домик на перепутье дорог, расположенный недалеко от Лейавина. Атмосфера здесь невероятно романтичная. А цветочная арка просто создана для того, чтобы под ней подарить любимому человеку колечко, воплотив в жизнь пасторальные зарисовки из любовных романов. Вокруг всё пропитано сказочным ароматом многочисленных клумб, столь сладких для глаз, столь красочных. И что с того, что вокруг летают комары-кровопийцы, а болотистая местность не сказать, чтобы полезна для здоровья? Зато здесь точно никто не станет мешать, когда вам захочется побыть наедине друг с другом или с самим собой. И это – самое главное. Маршглен Мод есть в нашей базе файлов. Ссылка: Маршглен Если представленный ранее особнячок на болотах отлично подходит для совместной жизни вдвоём, то "Маршглен" – это самый настоящий дом для всей семьи, причём вместе с прислугой и конным видом транспорта. Всё, как подобает в высшем свете провинциального общества. С таким домом в собственности, будучи на публичных приёмах, совершенно не стыдно смотреть людям в глаза. Если бы завистью можно было разъесть человека живьём, от вас бы, вероятно, давно осталась лишь одна маленькая лужица. Несколько этажей, хорошо обставленная спальная комнатка, россыпи цветов то там, то здесь, способные порадовать даже самый придирчивый взор критика-флориста. Не дом. Мечта ожившая. Unholy Cathedral Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Unholy Cathedral Если вам с вашей половинкой больше нравится необычная экзотика, снабжённая привкусом откровенной мистики, то можете попытать своего счастья в величественном соборе, осквернённом тёмными силами. Придётся отправиться в параллельный план, правда, но разве такие мелочи способны вас остановить? Нет, конечно же нет. Подобные места больше для хэллоуинских вечеринок подходят, но есть такие люди, для которых День всех святых продолжается целый год. Если вы из них, то добро пожаловать. Только с призраками будьте осторожны. Холодные они, совсем как лёд. И довольно злые. Но когда было весело быть готами? Cyrodiil Extended Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Cyrodiil Extended Возможно, вы обожаете странствия и никогда не останавливаетесь на одном месте подолгу. Ваш путь пролегает от деревеньки к деревеньке, вы меняете таверны одну за другой, как перчатки. Вам по душе осмотр местных достопримечательностей, и как же славно, если удаётся сделать это вместе с кем-то, и особенно – с любимым человеком. Серия модов Cyrodiil Extended преображает все малые населённые пункты игры. Приораты и фермы становятся уникальнее, посещать их теперь многократно интереснее, чем было раньше. Моды достаточно старые и имеют проблемы совместимости, то работа проведена с немецким качеством, а результат подчас смотрится по-настоящему лампово. Попутного ветра, и пусть этот ветер будет наполнен ароматом любви! HESU Fairmere Village Следующие два мода доступны на платформе AFK Mods. Ссылка: The Hesu Mod Collection Обширные хозяйственные угодья раскинулись на природном ландшафте между Бравилом и Скинградом. Здесь любят проводить время деловые фермеры, а дороги под надёжным дозором Легиона вполне безопасны, чтобы не переживать о возможных смутьянах. Это место подойдёт вам, если вы всё для себя решили и теперь присматриваете, чем можно заняться потом, когда всё сложится. Инфраструктура здесь довольно сложна, но тем интереснее бродить целыми днями, изучая её. Тем для разговоров будет море, особенно если ваша половинка отличается таким же практичным складом ума, каковым славитесь вы. HESU Koyo Town Последняя точка нашего пути – это городок Коё, расположенный в гористой местности, недалеко от Коррола. В центре его стоит башня, окружённая уютными домами в коловианском стиле. Семейство свинок разгуливает по мощёным улицам. Недалеко есть водопад и озеро, в котором можно искупаться вдвоём под светом полных лун Тамриэля. Слишком маленькое для полноценного города, но слишком большое для фермерской деревни, это курортное поселение напоминает нам, что даже во времена страшных кризисов где-то всегда найдётся тихая гавань, в которой можно отдохнуть от потрясений и спрятаться от тьмы завтрашнего дня. Наше маленькое путешествие подошло к завершению. Мы показали много мест на всякий вкус и цвет, чтобы все могли выбрать для себя, куда отправиться, где вместе провести время. Надеемся, вам всё приглянулось! Oblivion Marriage Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Oblivion Marriage Под самый конец мы приберегли для вас маленький, но очень милый бонус. Всякая влюблённость заканчивается броском игральных костей, превращаясь либо в отчаяние, либо в любовь. А последняя, как повелось, временами венчается цветочной короной брака. Этот маленький мод позволит вам обрести счастье с любимым персонажем, совсем как в Скайриме. Модмейкеры решили то, что в своё время не смог сделать Тодд. Наслаждайтесь, но не слишком, чтобы голова в процессе не потерялась. Во всём важна мера. С вами была редакция сайта. Мы надеемся, что вам понравилась романтичная подборка, пусть даже день Валентина остался позади. Впереди ещё много интересного! А может, вы знаете какие-то ещё интересные места в игре, где стоит остановиться романтики ради, или моды с прекрасными местечками? Поделитесь находками. Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  4. ShadowlorD, Как мне кажется, причина в том, что эти раковые механики таки приносят финансовый профит, оттого их и копируют из одной игры в другую. Поэтому я невероятно ценю крупные игры без грубейшей встроенной монетизации. Hogwarts Legacy та же вызвала в своё время очень тёплые чувства, несмотря на откровенно разочаровывающий и беззубый основной сюжет (линейки спутников не в счёт, именно основной сюжет там meh). Не столько из-за того, что я фанат Поттерианы в целом, просто игра не светила тебе в лицо магазином – и одного этого оказалось достаточно. О, времена. Не хочется экспериментировать, нет желания идти на риски. Вместо того, чтобы сделать нечто действительно новое, компании предпочитают в очередной раз нажиться на старом. Причём даже не на всяком старом, а только на том, что гарантировано зайдёт массам. Until Dawn и TLOU2 получают ремастеры от Sony раньше, чем Bloodborne, это ли не абсурд? Видимо, современной Sony даже Bloodborne кажется слишком нишевым продуктом, и оттого финансово небезопасным.
  5. Divide by zero, Так я ведь ребёнком совсем тогда была, причём очень впечатлительным. Ночь, морпехи, общая загадочность, всё выглядело стильно и современно. Первые же минуты – прыжок с парашютом! Ещё мгновение, и всё идёт не по-плану, появляется какая-то инопланетная хтонь, страшно, что дальше-то? А ещё пушки симпатичные. Сейчас же... несколько месяцев назад попыталась ремастер для Xbox пройти, но вообще не удалось втянуться в прохождение, хотя выглядит да, миленько, тропики красивые. Однако игра просто не цепляет, вызывает скорее скуку, чем интерес. А в последнее время я наоборот, в инди углубилась, причём основательно так. Book of Hours, The Coffin of Andy and Leyley, Tiny Bunny, Sea of Stars. И от этих игр фанатеешь намного сильнее, чем от любого ААА-тайтла современности. Baldur's Gate 3 ещё начала. Не совсем инди, конечно, но понимаю, за что эта игра так полюбилась людям, в общем-то. Просто подарок для всех ценителей подлинного дарк-фэнтэзи. Я понимаю, она наверняка неплоха, но вряд ли я в любом случае потяну прохождение ещё одной большой игры. Мне Persona 5 и Elden Ring по-прежнему предстоит закончить, теперь Baldur's Gate 3 к ним подключилась, Sea of Stars играю потихонечку (пиксель-арт просто изумительный там). Ну, и Book of Hours как ежедневная медитация в альтернативно-исторической оккультной Британии начала XX века. В общем, не до третьего "Ведьмака" сейчас совершенно. Может, однажды?
  6. ShadowlorD, Третья часть мне, например, не зашла совершенно, причём неоднократно были попытки к ней приступить, но нет. Ну, и я не говорю, что в первой идеальная графика была. "Не настолько плоха" – это по смыслу не то же самое, что и "уф, боже, как же хороша", просто мне вполне достаточно оказалось, чтобы получить от игры удовольствие. Вывод, нравится тебе игра или нет, складывается ведь из многих факторов, включая саундтрек, общую атмосферу, сюжет, структуру мира и арт-дизайн. Я не очень требовательный человек в этом плане. Есть игры, где прямо хочется видеть ультрасовременную графику, Cyberpunk 2077 был в их числе. А в иных и пиксель-арта хватает с лихвой, чтобы втянуться. Crysis я на релизе проходила, и он тогда мне тоже понравился, только отнюдь не графикой в первую очередь. Но в те годы каждая игра, считай, открытием была. По прошествии долгих лет понимаешь, что Crysis, кроме графики, предложить особо ничего и не может, играть в него сейчас несколько скучно, тогда как первый "Ведьмак" я относительно недавно проходила повторно, вполне себе актуальное приключение. Мне она наоборот, довольно занятной и оригинальной показалась. Но я понимаю, что это всё-таки во многом субъектив. Если большей части игроков оно не заходит, то логично как-то избавиться и переработать. Хотя бы для того, чтобы разработка ремейка в принципе имела смысл.
  7. Первый "Ведьмак" и так замечательный. Боевая система там, может, и спорная (и я догадываюсь, что под нож в ремейке пойдёт именно она), но мне вполне зашла в своё время. И графика там не настолько плоха, особенно для игры, которая вышла больше пятнадцати лет назад. В целом спорные чувства, это моя любимая часть серии и единственная пройденная, так что я очень опасаюсь, что в ремейке к чертям порушат все вайбы. Второй Cyberpunk скорее хочется дождаться, по правде.
  8. Кафкa

    Чат

    Факты. К сожалению, чаще всего за программами, которые волшебным образом всё решают, скрывается очередная маркетинговая уловка. Как подсадить пользователей на сомнительный продукт, который избавит их от проблем. А в результате, увы, оказывается, что данный продукт сам подчас является источником проблем, и немаленьких.
  9. Кафкa

    Чат

    Использовать клинер для чистки реестра – это то же самое, как вломиться снегоуборочным трактором в посудную лавку и ковшом попытаться смести пыль с полок. Реестр не та вещь, которая в принципе нуждается в таких грубых методах очистки. Его либо вручную чистить, но тогда надо понимать, куда ввязываешься, либо не трогать в принципе.   Я, наверное, звучу как типичный технарь-душнила сейчас, но таковы факты. Клинер, вместе с мусорными строчками, может выцепить и стереть что-то важное. Неоднократно отмечалось, что по части точности работает этот софт весьма так себе. Потом замучаешься восстанавливать систему, поломанную ковшами подобных программ. Хотя, конечно, если стремление к "чистоте" важнее, чем желание сохранить комп работоспособным... ну, окей тогда.
  10. Кафкa

    Чат

    Если серьёзно, то я, честно говоря, с трудом представляю, по каким закоулкам интернета надо бродить, чтобы подцепить вирус. Наверное, последний раз я имела с ними дело, когда совсем мелкой была и когда мне отец только купил мой первый компьютер. То есть около двадцати лет назад, наверное? Чёрт возьми, как же годы летят.
  11. Кафкa

    Чат

    Я давно удалила этот ваш клинер, несколько лет как, всё отлично работает. Мне, честно говоря, кажется, что он больше проблем приносил в своё время, чем пользы, когда я истерично чистила реестр в любой непонятной ситуации. Система прям местами сильно хуже работала, а теперь? Как часы. Если не знаешь, что делать с компом, никакие чистильщики тебе не помогут, а если всё понимаешь, то и нужды в них нет. Даже сами Майки официально заявляли, что такие штуки не нужны.   Есть такая хорошая присказка. Не трогай то, что работает. Кажется, так она звучит, но я не уверена. Поэтому, когда комп функционирует прекрасно, не стоит проверять его на прочность с помощью всяких сомнительных утилит. Антивирусы тоже не нужны, кстати.
  12. Кафкa

    Raiden Ei

    Воу-воу. Поздравляю. Я там только ради Фурины остаюсь.
  13. Это как, пятые Свитки с порезанными механиками и ещё более упрощённым сюжетом – лучшее, что сделала Bethesda? Предыдущие части серии вышли из чата. Популярное не равно "лучшее", bruh.
  14. Meridiano, старик задолбался воевать со своим приятелем из колбы и нашёл себе занятие поинтереснее. Оно и неудивительно, после стольких-то лет.
  15. Издатель The Elder Scrolls продолжает радовать нас новыми играми. На этот раз ZeniMax Media раскрыли для нас подробности о своём новом проекте про знаменитого археолога. И выглядит всё, если честно, просто прекрасно. Индиана Джонс. Это имя знают дети во всём мире, совсем как имена персонажей волшебной саги Роулинг. И не только дети, но и взрослые, которые когда-то были детьми. Фильмы о Джонсе – золотая классика мирового кинематографа. По мотивам этих фильмов выходили и игры тоже. Сейчас мы расскажем вам об одной из них. Самой новой. На днях прошло мероприятие Developer Direct от Microsoft, на котором разработчики из внутренних студий корпорации рассказывали о своих играх и о том, как они их создают.  Именно там нам впервые рассказали про новую игру об Индиане Джонсе, Indiana Jones and the Great Circle от Machine Games, дочерней компании ZeniMax Media, некоторое время назад приобретённой Microsoft. Действие игры развернётся в период между фильмами "В поисках утраченного ковчега" и "Последним крестовым походом". Наше путешествие начнётся под величественными ватиканскими сводами. А потом нам суждено побывать в затопленных храмах Сукхотая, пересечь пески знойной египетской пустыни и, вместе с великим археологом, полюбоваться на заоблачные гималайские высоты. Перспектива не самая плохая, как думаете? Кроме того, игра от Machine Games (к слову, создателей последних частей Wolfenstein) постарается подарить геймерам геймплейное разнообразие. Драйвовые экшн-моменты будут чередоваться с решением головоломок в загадочных руинах, погребённых под пылью веков. А линейная подача сюжета будет время от времени уступать место, необходимое для вольного исследования. Как следует из представленной цитаты, в игре можно ожидать вид от первого лица, причём довольно неплохо реализованный: возможно, мы можем рассчитывать на нечто, в этом плане похожее на Cyberpunk 2077. Там вид от первого лица был очень неплох и действительно способствовал погружению в роль. Разработчики из Machine Games верят, что их задумки по игре очень органично сочетаются с видением фанатов Индианы Джонса. Многие из членов команды, по признанию гейм-директора студии, буквально росли вместе с Джонсом, так что для них его вселенная – это родная вселенная их детства. Времена в мире, очевидно, меняются, и заниматься отменой русской культуры вновь становится не шибко модно. Так что Indiana Jones and the Great Circle, согласно официальной странице игры в Steam, всё-таки получит локализацию на русский язык. Впрочем, текстовую, но после Starfield то вполне себе примечательный прогресс, не так ли? Игра выйдет в этом году, конкретная дата её выхода пока неизвестна, но зато точно известны платформы. Это PC, Xbox Series X|S и Game Pass, сервис игр по подписке от Microsoft. Семейство консолей PlayStation игра обойдёт стороной. Готовимся отправиться в ещё одно великое приключение? Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  16. Divide by zero, скоро новость выложим.
  17. Кафкa

    Остаться должен только один

    Волшебно.
  18. Кстати говоря, разве Imgur недостаточно надёжен? Или там тоже поменялись правила? Я туда давно не заглядываю, поскольку все свои графические файлы в последние годы храню на личном дискорд-сервере, но, когда была такая потребность, Imgur свою работу выполнял достойно.
  19. Многие всё ещё помнят серию фильмов про отважного путешественника. Фильмы эти стали легендарными, большая их часть, во всяком случае. Но с играми Джонсу везло не сказать чтобы сильно. Быть может, Microsoft сможет поправить печальное положение вещей? Как изданию Insider Gaming сообщают внутренние источники, новая игра про Индиану Джонса выйдет в этом году. Впервые о ней стало известно ещё в январе 2021 года, но тогда многие полагали, что до релиза ещё остаётся очень много лет. Кстати говоря, из документов Microsoft, опубликованных после приобретения King, компании, ещё ранее поглощённой Activision Blizzard, Bethesda рассчитывала выпустить игру об Индиане Джонсе ещё в конце финансового 2022 года, однако этого не случилось из-за последствий, связанных с пандемией. За создание игры про известного на весь мир исследователя возьмётся студия Machine Games. Разработчики ранее были ответственны за Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein 2: New Colossus. Пока неясно, удастся ли Machine Games уложиться в предсказанные инсайдерами сроки, поэтому все мы ожидаем мероприятия The Developer Direct, которое запланировано на завтрашний день, 18 января, и где создатели игр показывают трейлеры, рассказывают о сюжетах своих игр и о множестве занятных нюансов разработки. Machine Games обещают показать нам более десяти минут, связанных с игрой и с её созданием. Ждём. Игра выходит эксклюзивно для PC и консолей семейства Xbox. Поскольку Microsoft сейчас целиком владеет ZeniMax Media, есть все основания рассчитывать, что игра выйдет в рамках подписки Game Pass в первый же день своего релиза, который ожидается в этом, 2024 году. Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  20. Кафкa

    Чат

    База. Полжизни играю с геймпадом, иначе, честно говоря, многие игры просто не представляю для себя. И на компьютере, и на приставках. Только совсем старые и не адаптированные под геймпад больше на клавиатуре с мышью. С геймпадом можно на кресло откинуться, дать спине отдохнуть. Кайф же.
  21. Кафкa

    С Новым годом, TESALL!

    Поздравляю всех с наступающим праздником. Этот год был сложным, новый, вероятно, будет ещё сложнее, но мы справимся, я в этом абсолютно не сомневаюсь. Всё замечательно будет. А пока что пьём до дна!
  22. Команда модмейкеров Beyond Skyrim: Cyrodiil рассказала о своём прогрессе в разработке центрального региона империи. Как далеко им удалось продвинуться за этот уходящий год, насколько хорошо получилось воссоздать культурную жемчужину Тамриэля на скайримском движке? Читайте в новом материале. Много воды утекло с момента окончания кризиса Обливиона. Команда Beyond Skyrim сделала всё возможное, чтобы на практике отразить изменения, произошедшие за века. Но в то же время им удалось бережно сохранить характерный узнаваемый внешний облик городов Сиродила. Сберечь уникальность, обеспечив при этом новый формат качества. Ниже представлен получасовой дневник разработки, где авторы рассказывают в подробностях обо всём, чего им удалось достичь. Дневник разработчиков Скинград и Коррол – как старые друзья, к которым возвращаешься спустя много лет. Возрождённый Кватч сияет своей коловианской красотой, город полнится жизнью, он практически завершён с перспективы дизайна локаций, новых квестов, персонажей. Собственно, и всего остального контента тоже. Команда Beyond Skyrim провела масштабную работу, осталось лишь тестирование, чтобы убедиться в качестве результата. Кватч стал первым большим городом, масштабная работа над которым началась сразу после релиза Beyond Skyrim – Bruma. Локализованная версия последней есть в том числе и на нашем сайте. В свою очередь, Скинград, город лун, вина и сыра, не сильно отстаёт от Кватча в плане прогресса разработки. Городские интерьеры полностью завершены, как и левел-дизайн, и различные интересные сюжетные сценки, а персонажи готовы встретиться с любопытным путешественником. Работа над ключевой сюжетной аркой Скинграда, впрочем, всё ещё продолжается, так что некоторый процент квестов пока что находится на этапе внедрения в игру.  Земли графства, которые окружают Скинград, не менее прекрасны, чем сам город. Разработчики Beyond Skyrim называют их одними из самых красивых на игровой карте в целом. Красные клёны радуют взор случайного путника. Подземелья пока ещё находятся в процессе разработки, многие на данный момент почти готовы, осталось довести детали до совершенства. Команда Beyond Skyrim уверена, что как Кватч, так и Скинград в скором времени окажутся полностью готовы, после чего можно будет с полными силами приступить к другим областям карты. Завершая перечисление городов, работа над которыми почти закончена, нельзя не отметить Коррол, родину уютной мистики, маяк мира и процветания во тьме сумрачных времён эпохи перемен. Прогресс, которого удалось достичь за прошедший год во время разработки Коррола, был просто огромен. Как внешние, так и внутренние интерьеры города, по счастью, оказались завершены ещё какое-то время назад, так что оставшиеся месяцы команда Beyond Skyrim занималась внедрением квестовых линеек и написанием персонажей. На сегодняшний день этот этап тоже почти закрыт, все квесты написаны и находятся в игре. Осталась, как обычно, проверка качества и исправление мелких погрешностей. Коррол всю свою историю вёл достаточно изолированный образ жизни, так что есть шанс, что основная сюжетная арка Коррола подарит путешественникам парочку занятных сюрпризов и будет тесно связана с местной мистической атмосферой. Подробности разработчики раскрывать не стали, предпочтя сохранить небольшую интригу. Команда Beyond Skyrim убеждена, что сможет закончить работу над Корролом примерно в то же время, что и над двумя вышеописанными городами. Напоследок стоит упомянуть области карты Сиродила, работа над которыми либо всё ещё далека от завершения, либо находится на очень ранних стадиях. Концептуальная часть Санкр Тора закончена, но на уровне левел-дизайна команде предстоит провести ещё очень много работы, чтобы воссоздать в игре все свои задумки. Анвил в плане приоритета идёт сразу же за всеми остальными коловианскими городами. После Анвила и Санкр Тора работа над Коловией будет полностью закончена, но пока придётся ещё немного подождать. Интересно отметить, что сюжетная арка Анвила привязана к одной из основных квестовых линий Beyond Skyrim, "The Seat of Sundered Kings", что довольно нетипично для остальных городов. А ещё Анвил сильно изменился за последние 200 лет. Как? Скоро узнаете. До завершения работы над Сатчем всё ещё очень далеко, по приоритетам он расположен ближе к концу списка. Тем не менее, более 90% будущего контента уже описано на 56-ти страницах от команды авторов Beyond Skyrim. Планы большие – восемь локаций, 25 персонажей и 26 сюжетных сценок. Тем не менее, пока всё это носит преимущественно бумажный характер, так что пожелаем разработчикам удачи. Так как сегодня в основном фокусе команды лежит Коловия, нибенейским городам уделяется чуть меньше внимания. Бравил, например, завершён очень и очень фрагментарно. Часть локаций готова, но всё ещё нуждается в доработке, часть пока что не готова вообще, то же самое касается и квестов. Чейдинхол тоже пока что находится на начальных этапах разработки. Многие ассеты на данный момент близки к завершению, но в целом город пока что ждёт своего золотого часа. В аналогичном состоянии находится и Лейавин. Сценарная часть преимущественно готова, как и архитектурные ассеты, но основная команда пока что занимается коловианскими городами – а значит, придётся потерпеть ещё чуть-чуть, когда разработчики смогут в полной мере переключиться на города, расположенные вдоль Нибена. Этот год для команды Beyond Skyrim: Cyrodiil оказался по-настоящему плодотворным. Было завершено 116 квестов, в игре появилось 44 населённых пункта, почти все ключевые города, за исключением Имперского города, прописаны как минимум на базовом уровне. Было добавлено множество сетов оружия и ассетов для интерьеров, а часть городов и вовсе так почти готова. Тем не менее, сделать предстоит ещё многое, включая долгую работу над подземельями Сиродила. Если вам интересны подробности, не описанные в тексте, можете посмотреть видеодневник разработки в самом начале статьи. А ещё можете ознакомиться с нашими предыдущими материалами по этой теме: Дневник разработки, июль 2020 Итоги 2021 года Трейлер на ModCon 2023 Beyond Skyrim: Atmora – Итоги 2023 года Спасибо за чтение. Автор надеется, что вам было интересно. Материал составила и подготовила Кафка. Специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  23. AlexNerevarin, сайт сменил хостинг, в новости об этом напрямую написано. Теперь локальный российский хостинг не сможет снести сайт, если им там что-то взбредёт в голову, скриншот не понравится или содержимое новостного раздела. Это мера безопасности против цензуры.
  24. Перемены – это всегда приятно, особенно когда перемены к лучшему. Удачи нам всем. <3
  25. Спасибо большое за то, что продолжаете работать над этой старенькой игрой, для которой в последнее время выходит всё меньше и меньше контента. Я в основном с кастомной одёжкой играю, но всё равно очень приятно, что здесь есть люди, которым четвёртые Свитки по-прежнему небезразличны. От меня – лайк и подписка. <3
×
×
  • Создать...