Перейти к содержанию

Кафкa

Клуб TESALL
  • Постов

    5 395
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    91

Весь контент Кафкa

  1. Кафкa

    Вышел Starfield

    IgorLutiy, меня ещё удивляет, что я практически все диалоги без особых проблем понимаю, несмотря на то, что там полный английский и нет возможности поставить паузу. Русификатор, естественно, не стала устанавливать, играть с машинным переводом для меня затея так себе, однако и переводчик почти не приходится открывать. Неожиданно классные ощущения от игры на языке оригинала, надо почаще себе такое удовольствие дарить.
  2. Кафкa

    Вышел Starfield

    Мы долго ждали, много шутили, что Тодд продаёт нам Skyrim снова и снова, но сегодня, 6 сентября, геймеры наконец-то смогут поиграть в новую, полноценную большую игру от Bethesda. Космос ждёт. Многие в своём детстве мечтали полететь к звёздам. Ввысь, за облака, за пределы земной атмосферы, в мир, полный неизведанного, полный невероятных тайн. Мечты не всегда исполняются так, как мы этого хотим, такова жизнь, однако сейчас можно, не сомневаясь, сказать, что Starfield стал игрой, способной донести до нас нечто, максимально близкое к тем чувствам, которое мы питали в детстве, собирая модельку космического корабля и представляя, как этот корабль бороздит просторы вселенной. Starfield – игра, сделанная с любовью, игра про космос, про исследование самых крайних пределов горизонта неизведанного. Каждый нюанс этой игры шепчет, что над ней искренне старались. Это приключение, билет на которое готовы подарить нам авторы любимой нами вселенной The Elder Scrolls. И сегодня, 6 сентября, принять подарок может каждый. В первые же минуты игры тебя настигает чувство, что ты в научно-фантастическом романе. Поскольку Starfield разработан Bethesda, моды для него появились практически сразу после релиза, который, по факту, состоялся ещё 1 сентября, но только для владельцев премиального издания игры. Прямо сейчас доступен мод на увеличение сложности, который делает врагов заметно умнее, модификация компаса, усовершенствование инвентаря StarUI (знакомое название, правда?), правки производительности. На нашем собственном сайте выложен мод, после установки которого меню игры становится визуально чище, фанатский перевод игры на русский язык, исправление-патч для внутриигровых достижений, а в качестве приятного бонуса – мод, добавляющий в главное меню музыку из "Вавилона 5", образцового сериала в жанре космической научной фантастики. К сожалению, в силу печально известной геополитической ситуации и проблем, вызванных уходом платёжных систем из России, официального перевода Starfield мы так и не получили. В игре очень много текста, это самая большая игра Bethesda по количеству текста и одна из самых текстово нагруженных западных RPG в принципе, поэтому работа над переводом активно ведётся прямо сейчас. Автор статьи советует вам подписаться на страничку перевода, чтобы всегда быть в курсе актуальной версии. Дефолтный редактор персонажа позволяет создавать очень симпатичные лица. Эпохальная разработка одного масштабного проекта завершилась, так что теперь Bethesda ничего не остаётся, кроме как заняться The Elder Scrolls VI, который многие из нас до сих пор с надеждой продолжают ждать, мечтая снова побывать в Тамриэле. Starfield доступен для покупки в Steam, а также по подписке Game Pass на консолях Xbox Series от Microsoft, причём с первого же дня. На PlayStation 5 игра всё-таки не вышла. Редакция желает нам всем славного путешествия по межзвёздным просторам, во имя научного прогресса и простой человеческой любознательности. А какие у вас планы на игру, читатели? Есть желание прикоснуться к древним тайнам вселенной прямо сейчас, или предпочтёте подождать полного перевода (либо возможности приобрести игру официально и без костылей)? Или же вас не останавливают такие мелочи, как английский и сложность покупки? Давайте поделимся мнениями в комментариях. Материал подготовила Кафка, специально для TGM — TesAll Game Magazine.
  3. Я не хотела бы вмешиваться, поэтому просто напомню, что если кто-то один начинает постить мемы, оскорбительные для определённой категории людей (будь то гендерные меньшинства или же коммунисты, неважно), то противоположная сторона однажды начнёт размышлять: "а почему, спрашивается, этому человеку так можно, а нам нельзя? Давайте-ка ответочку закинем". Во что тогда превратится форум, я полагаю, несложно представить. Оно нам надо? Вряд ли.
  4. Кафкa

    Чат

    Я считаю, что Россия вполне могла бы пойти по европейскому пути развития, мирным способом эволюционировав в парламентскую монархию, а затем естественным путём интегрировавшись в мировые демократические процессы. Если бы не экспериментальный коммунистический проект, мы бы жили сегодня совсем в другой России. Революция в том виде, в каком она свершилась, была смертельной ошибкой, из-за которой многие тысячи людей потеряли свои жизни. Это немыслимо страшная человеческая трагедия, которая затронула и мою семью в том числе (людей, связанных с церковью, коммунисты ненавидели). От любых разговоров о прекрасном советском прошлом и о том, что коммунисты крутые, меня бьёт настоящая дрожь, потому что я знаю, что едва ли выжила бы в те времена, когда власть всецело принадлежала партии. Впрочем, нынешнее время немногим менее страшно, но по... кхм, совсем по иным параметрам. Хочется верить, что мы его преодолеем и вновь будем жить в прекрасной стране, где найдётся место для каждого.
  5. Кафкa

    Чат

    Симметрично. Я бываю довольно резкой, когда дело касается идеологических вещей.
  6. Кафкa

    Чат

    Потому что хлеб надо брать не в пятёрочках и магнитах, прости господи, а в нормальных пекарнях или магазинах среднего класса. Вкусвилл, Братья караваевы, Хлеб насущный. Ещё в Буханке и Хлебнице достойный хлеб. Если покупать самоё дешёвое, то и результат будет ожидаемым, а как иначе?
  7. Кафкa

    Чат

    Проблема в том, что все 75 лет подобная расправа считалась нормой, не была отрефлексирована от слова "совсем". Американцы перед индейцами раскаялись, например. Да, такое себе, факта совершившегося зверства это не изменит, но важно само явление, что вопрос был поставлен на общественное обсуждение, что пришли к выводам. А сейчас, в свою очередь, после века прославления революции, мы видим крен совсем в другую сторону, и это тоже плохо. Нет покоя матушке России.
  8. Кафкa

    Чат

    Ой, здесь Советский Союз обсуждают? Нет желания особо распространяться на эту тему, поэтому я просто скромно отмечу, что совсем недавно была годовщина с момента расстрела царской семьи. Прошло ровно 105 лет. Там были дети, безжалостно убитые. В подвале, без суда, без права защитить себя. А теперь подумаем, какая система могла быть выстроена на вот таком кровавом фундаменте. Угу.
  9. Кафкa

    Чат

    Спасибо. А как эти игры вообще связаны между собой? Я никаких отсылок на Honkai Impact не заметила, кроме нескольких диалогов с Вельтом, но я ведь и не играла, это мой первый Хонкай. Многое упускаю?
  10. Кафкa

    Чат

    Ай, это же та лолька, которая немного Илию из Fate напоминает. Мне она настолько понравилась, что я первое время размышляла насчёт вложений в стандартный баннер, но здравый смысл и экономия бюджета в итоге одержали верх. А это кто? Я что-то не догоняю. Дань Хэн как-то малость скучноват, я его сверх необходимости стараюсь не использовать, как и Сервал, кстати. Но бьют оба с руки наотмашь прям, отменно. С Броней станет ещё лучше. А Сушка – это та физушница из местного аналога Китая? Боюсь, я её нескоро вытяну, баннер Блейда для меня жирный скип, рисковать гарантом на важного персонажа не хочется.
  11. Кафкa

    Чат

    Я опробовала Броню в бою, она потрясающая. Да, сама она реально не про урон, но в качестве саппорта она даёт бонусы к критам, к атаке. И, что самое главное, она позволяет другому персонажу совершить ход сразу после неё. И вот последнее прямо незаменимым кажется, столько новых возможностей открывается теперь.   На одном сайте говорят, что она отлично сочетается с Зеле. Ну, получается, Зеле следующая на очереди после Кафки и Волчицы, хе-хе. А парни пока подождут – Лоче я ещё дала шанс (из-за пальто и причёски), но это было исключение и вообще только один шанс, каковым он, увы и ах, не захотел воспользоваться.
  12. Кафкa

    Чат

    @Hangman >B-7,   Что скажешь? Так или иначе, но это ведь гарант на Кафку, я рада. :3
  13. Кафкa

    Чат

    Лимит ходов – это ещё не таймер. Ты не представляешь, как меня задолбали битвы на время. Нет ничего более убогого, жалкого и презренного, чем наблюдение за тем, как твои овергирные персонажи едва справляются с очередной итерацией 12-го этажа. И когда всё приходится переигрывать, потому что не хватило одной секунды. И мы, увы, вляпались в это дерьмо слишком давно. В Хонкае есть возможность чуть-чуть остановиться и поразмыслить, спасибо пошаговой механике, а я такое люблю. Да не, нормальный мир, на самом деле. Я с некоторых пор начала замечать, что старательно избегаю игр с пресловутым открытым миром. Они слишком жирные, слишком изматывающие, долгие, таскаться туда-сюда по бесконечным локациям становится неинтересно. А когда есть цепочка связанных между собой коридоров, каждый из которых плотно насыщен событиями (и просто выглядит визуально привлекательно), то динамика событий как-то не теряется. Исследовать такие локации мне лично намного веселее. Это стандартная механика для мобилок, которой, к сожалению, всё ещё является Honkai. Приходится как-то мириться – таким образом они насильственно пытаются затормозить прогресс, чтобы люди оставались в игре дольше и не теряли интерес, прокачав всех персонажей до максимального уровня за одни выходные. А флакончики с топливом лучше вообще не трогать, я считаю, пока не достигнешь самого высокого уровня мира, на котором дают самые богатые награды. Их количество ограничено – в Геншине, как только находишь все сюжетные, их продолжали выдавать в боевом пропуске только.
  14. Кафкa

    Чат

    Разработчики добавили в Honkai Star Rail многое из того, о чём просили игроки Genshin Impact, а на сам Геншин забили. Так удивляет. И немного печально даже.   - Персонажи больше не "заняты" наглухо какой-то левой цепочкой квестов, квесты можно брать в любой момент. - Анимация ходьбы женских персонажей (особенно среднего роста) не выглядит больше такой тошнотворно-приторно-женственной, что скорее отталкивало, чем привлекало. Анимация стала намного более естественной, но сами героини всё ещё крайне красивы (кроме Сервал, но её явно такой сделали, чтобы потом был повод вытащить Кафку). - Сама по себе графика заметно менее мыльная, как и дизайн второстепенных персонажей. Солдаты и офицеры Среброгривых Стражей выглядят на уровне игровых персонажей из гачи. Достаточно сравнить их с унылыми рыцарями Фавониус и миллелитами Ли Юэ, чтобы почувствовать громадную разницу. - Стоимость книжек опыта и прочих ресурсов теперь 10, а не 20, как раньше. И можно сразу несколько битв себе назначать, классно же. А ещё такое чувство, что лимит выносливости быстрее стал восстанавливаться (ещё и увеличили со 160 до 180).   Персональные плюсы для меня – нет задолбавшего карабканья, выглядевшего нелепо. Квесты ощущаются намного более взрослыми, дети больше не выглядят вытянутыми, не прыгают, как заведённые и не бесят. В бездне, похоже, нет таймера, вместо него там выставляют другие условия. Исследование мира даётся легче и приятнее.    Сразу видно, где для Hoyoverse любимая собственная вселенная, а где просто дойная корова.
  15. Кафкa

    Чат

    Ну, её-то я точно попытаюсь затянуть в команду, милаха такая. Вот насчёт конуса маловероятно, эвенты обычно никогда не крутят повторно, зная Геншин. Мне, как фанатке Альбедо, ОЧЕНЬ повезло в своё время успеть прихватить себе Киноварное веретено. После окончания эвента меч исчез, никогда больше не появляясь. А в случае Волчицы есть всё-таки шанс, что пятизвёздочный придётся пытаться вытащить (на что я вряд ли вовремя успею накопить, конечно). Баннер с оружкой здесь, похоже, намного менее жесток, чем в Геншине – конус всего один, если не падает первый раз, то упадёт во второй. Почти как с баннером персонажа. В Геншине предметов два, и три счётчика гаранта, которые надо ещё успеть вовремя закрыть, иначе всё сгорает. Людоедство, eww.
  16. Кафкa

    Чат

    В следующем патче будет Кафка. Решаю, тратить на неё камешки или нет, или дождаться Зеле с Сильвер Вольф. Выглядит она, конечно... внушительно. Если вы понимаете, о чём я.
  17. Сегодня мы расскажем вам о двух масштабных модах, способных преобразить TES IV: Oblivion, сделав его современнее и намного увлекательнее, чем раньше. Присаживайтесь поудобнее, заваривайте себе кофе и давайте читать, будет интересно. Всем привет, это редакция. The Elder Scrolls IV: Oblivion, старая добрая игра, забытая многими (но далеко не всеми) после выхода TES V. Её сообщество до сих пор не спешит умирать, несмотря на свой почтенный возраст. И главным доказательством этому служат моды, которые появляются вновь и вновь. Сегодня речь пойдёт об Av Latta Magicka, универсальной переработке магической системы TES IV, и о WAC - Integration, комплексном улучшении легендарного мода Waalx' Animals and Creatures, который в своё время так и не был полностью закончен. Расширение Integration как раз и призвано полностью исправить столь печальное недоразумение. Обзоры модов на нашем сайте выходят не так часто. Давайте постараемся это изменить. Av Latta Magicka Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Av Latta Magicka Все мы в той или иной мере можем согласиться, что магия в четвёртых "Свитках" выглядит немного слабовато. Да, несомненно, в первый или даже во второй раз она вполне может увлечь, но и выбор заклинаний, и возможности, которые игра предлагает магам (которые, на минуточку, по идее должны быть одними из сильнейших персонажей Тамриэля) едва ли способны удовлетворить мало-мальски придирчивый вкус. Av Latta Magicka от автора qwertyasdfgh полностью меняет подход к магии в классической игре, перерабатывая и улучшая буквально каждый её аспект, делая магическую систему более серьёзной, комплексной и зрелой. Если для краткости тезисно суммировать, что делает это расширение, то получится несколько пунктов: Отключение требований к заклинаниям и привязка к мане; Более 30 новых магических эффектов, более 180 новых заклинаний; Новые тома заклинаний; Отключено наложение эффектов (кроме Пёрышка), т. е. бесконечно стакать щиты больше нельзя; Можно атаковать магией из скрытности с бонусом к атаке; Многие заклинания обрели обновлённый внешний вид; Школы магии кардинально пересмотрены. И многое-многое иное. Стихийные щиты теперь наносят урон врагам, трупы можно воскрешать, а если вы достаточно талантливый колдун, то вы также сможете призвать несколько существ одного и того же вида (к примеру, двоих даэдротов или двоих медведей одновременно). При всём этом Av Latta Magicka полностью совместим в классическим модом Less Annoying Magic Experience, без которого многие не способны представить свою игру – слишком много интересных заклинаний он добавляет. Совместно установленные, два этих проекта полностью преображают геймплей за чародеев. Огромное количество новых механик дарит очень свежие впечатления от каждого нового сражения. Некоторые эффекты замораживают врагов, причём буквально, некоторые по-старинке поджигают, ведь стихийное волшебство должно соответствовать своей марке, а не просто висеть на противнике в виде полоски статуса. И кстати, теперь вы можете броситься головой вниз с Прыжковой скалы, не умерев при этом, о чём наверняка давно мечтали, правда же? Школа Изменения никогда ещё не была настолько полезна. Теперь магию точно нельзя назвать скучной. WAC - INTEGRATION Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: WAC - INTEGRATION Гуляешь ты, получается, в окрестностях Бравила, любуясь живописными руинами старой тюрьмы, добавленными Unique Landscapes, и здесь на тебя внезапно набрасывается лев-людоед. Собственно. Waalx' Animals and Creatures всегда был именно об этом – о неожиданных (и не всегда приятных) встречах, которые можно пережить, если чуть-чуть сойти с главной дороги. Ну и ещё, конечно, о довольно большом количестве брони и одежды, созданных автором и заботливо добавленных в игру. И всё бы хорошо, и всё бы замечательно, вот только оригинальный WAC был, мягко скажем, не завершён. Весь мод выглядел как громадное скопление ярких и креативных идей, не всегда стыкующихся и друг с другом, и с оригинальной игрой, и совершенно точно не стыкующихся с другими известными глобальными модами, включая Oscuro's Oblivion Overhaul. Переработка Integration создана, чтобы сделать капризный оригинал более гармоничным. Пытаясь вкратце описать Integration, созданный авторами Vengyre и Dispensation, то можно суммировать следующие особенности: Полная совместимость с такими глобальными проектами, как MOO и OOO; Полная совместимость с оригинальной игрой. Больше никаких нелорных предметов или дикого вида существ, дизайн которых неуместно выбивается из общего стиля; Баланс снаряжения откорректирован. Что-то пришлось удалить вовсе, а многое иное обрело новые, более адекватные характеристики; Качественное снаряжение встречается на поздних уровнях, как в ООО; Сильных врагов можно встретить на любом уровне. На самом деле Integration изначально задуман таким образом, чтобы абсолютно естественно смотреться в сочетании с ООО и OOO Extended, в чём его огромный плюс и преимущество над оригиналом, который был несовместим примерно со всем, и всем ради него приходилось жертвовать. Несмотря на многочисленные правки баланса и удаление сомнительных предметов снаряжения, Integration всё ещё добавляет в игру более 70 предметов одежды и более 200 единиц брони, а также некоторое умеренное количество нового оружия. Оба описанных мода переведены и выложены на наш ресурс переводчиком Lord_Inqusitor, за что скажем ему огромное спасибо! В его коллекции переводов есть много всего интересного – к примеру, легендарный AFK Weye, Dark Brotherhood Chronicles и новый Better Cities. Посмотрите, вам понравится. Сам же этот материал подготовила Кафка, специально для TGM — TesAll Game Magazine. Спасибо всем за чтение, любимые пользователи. 
  18. Кафкa

    Чат

      Ох мне эти онгоинги...
  19. Кафкa

    Чат

    Как хорошо, что только на головной мозг. <на этом моменте вставьте свою пошлую шутку> И как удачно, что я в последнее время полностью игнорирую ветку Арены, потому что за неё дают очки доброй репутации, которая мне не нужна.     Она не просто много болтает, в самом начале игры ещё ничего. Сейчас она в основном льёт воду и банально пережёвывает то, что и так было сказано другими персонажами, делая всё это максимально тошнотворным писклявым голоском. Поначалу она кажется забавной, но в конце концов начинает по-настоящему доставать. Складывается впечатление, что играем мы за чёртову Паймон, а Люмин (или Итэр) – это так, необязательный придаток к настоящей главной героине Геншина.   А ещё она прожорлива, жадная, склонная к тупому юмору, труслива, эгоистична. Я не представляю, для чего разработчики дали ей столько негативных качеств. Возможно, это всё план, чтобы перетянуть аудиторию в Honkai: Star Rail, но это неточно и вообще пахнет конспирологией.
  20. Кафкa

    Чат

    Вот да, кстати. А Паймон привязана к тебе цепями. Для меня таким облегчением было, когда в "Кариберте" (одна из последних сюжетных миссий) дали побегать за Люмин без Паймон. Такая свежесть прямо, ещё и миссия была крайне дарковая и с налётом откровенной жути. А потом Паймон вернулась, и я такая... fuck, опять.
  21. Кафкa

    Чат

    То есть фактически проблемы там такие же, как в Геншине, верно? И с точки зрения разработчика это даже не проблемы, а мостики для монетизации (когда сама игра, то есть её сюжетная линия, доната фактически не требует). Нынешнюю чудовищную Бездну Геншина я бы тоже не смогла пройти на чистом скилле, мне помогли Нахида, Ху Тао, Райден и Чжун Ли, все лимитированные, а Нахида ещё и со своим чайником, который мне в своё время дороговато обошёлся (как и погребальное копьё для Ху Тао). Про эндгейм-контент Хонкая я пока даже не думаю. Да, оба баннера я прохлопала ушами, и Зеле, и Сильвер Вольф (в мужском локализованном варианте называть её как-то язык не поворачивается). Но в приоритете сейчас дождаться рерана Сильвер Вольф, потому что она безумно крутая и классно выглядит, а вайфу-гейминг всегда для меня предпочтительнее меты. Мета – это именно что развлечение на последний момент, когда весь сюжетный контент закрыт, а заняться больше особо нечем. В самом Геншине такого незакрытого контента я, кстати, ещё гору имею, но из-за продолжительной потери интереса в игре закрываю только то, на что стоит таймлок, и то с некоторым скрипом.
  22. Кафкa

    Чат

    Место Паймон там частично занимает Март 7. Будь Паймон именно такой, моя любовь к Геншину была бы заметно сильнее. При этом от Март 7 ещё и в битвах польза есть, чего не скажешь про жирную и трусливую Паймон.
  23. Кафкa

    Чат

    Ах, точно, как же я могла забыть? Самый главный плюс – там нет Паймон!  
  24. Кафкa

    Чат

    Star Rail во всём лучше Геншина. Во-первых, это не фэнтэзи, что само по себе громадный плюс. Во-вторых, боёвка там пошаговая, ощущений от командной игры больше, чем когда ты переключаешься между персонажами, как бы играя при этом за одного. В третьих, пошаговая модель сделана красиво, очень стильно, почти на уровне Persona 5. Ну, и напоследок, Сильвер Вольф крутая. Белобог фантастический, по степени проработки напоминает города Tales of Arise, пусть чуть-чуть, пожалуй, и не дотягивает.   Именно таким должен был быть Геншин, который я могла бы по-настоящему полюбить – с элементами космооперы и киберпанка в одном флаконе, без осточертевшего волшебства. Там даже главная героиня более живая и не так уныло выглядит (однотонное платье Люмин за десятки патчей успело приесться до тошноты).   И выбор диалогов разнообразнее. Ну, кхм, по меркам Hoyoverse.   Напрасно я столько времени откладывала знакомство с игрой, теперь даже боевой пропуск этой версии не успеваю закрыть. Но ничего. Похоже, я там надолго.
  25. Кафкa

    Чат

    Слушай, а ты же в Star Rail играешь, или я ошиблась?
×
×
  • Создать...