Перейти к содержанию

yuser

Пользователь
  • Постов

    200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент yuser

  1. Вот и официальный комментарий от команды SKSE: http://forums.bethsoft.com/topic/1516811-discussion-for-workshop-paid-mods-thread-3/?p=23943101 Если вкратце: SKSE есть и будет бесплатным; они не собираются никак ограничивать его использование для платных или бесплатных модов.; и они не будут брать деньги от "платных" мододелов.
  2. Насколько я помню, в лицензионном соглашении CK говорится, что права на все производные (т.е. моды) получает "Беседка". Да и юристов у них и у Valve тьма, думаю, этот момент (использование в платных модах чужих ресурсов) они продумали.   Другой вопрос - совсем сторонние программы, вроде xEdit, FNIS, Reproccer и т.п. Там, наверное, от авторов зависит, как они решат. А вот если они тоже решат поиметь профита - вот это будет задница. Автор FNIS уже вроде написал, что запрещает использовать свои ресурсы в платных модах.   Что касается SKSE, то он под лицензией MIT, т.е. в своих модах, даже платных, можно свободно использовать даже исходники из SKSE, надо только сослаться на авторов оригинала и приложить текст лицензии. Это насколько я сам понял (может, и неправильно).   А вообще, всё это, по-моему, очень и очень хреново... Даже чисто с технической стороны - Steam и штатная запускалка игры как средство управления модами - полнейший отстой. Пока модов мало и они несложные, всё нормально. Но чем больше будет платных, тем хуже будет становиться. Думаю, средний пользователь Steam, тыцкая на кнопку оплаты, не знает и знать не хочет про порядок загрузки, bashed-патч, конфликты, FNIS и т.д. и т.п. Тоже с возвратами, сутки - это очень мало. Проблема может всплыть гораздо позже, или может возникнуть конфликт с другим модом, поставленным позже.   А что касается больших модов, разрабатываемых годами, то им нововведение никак не поможет, т.к. оплата идёт уже за готовый мод. Тут нужно что-то вроде Kickstarter.   Надеюсь, не взлетит всё это. Chesko всё взвешенно описал и придумал реальный, по-моему, компромисс - платный мод через какое-то время выходит на "Нексусе" бесплатно.
  3. Сажать деревья можно с модом Skyrim Reforestation Project. Рубить (кроме всего прочего) можно в моде Dynamic Things. Есть ещё более свежий (и обновляющийся, в отличие от первого) Dynamic Things Enhanced, но я его не пробовал.
  4. У меня было такое, от чего, так и не понял, решение нашёл на англоязычном форуме: 1. сохраниться в отдельный слот (на всякий случай); 2. выложить из инвентаря в какой-нибудь контейнер все предметы; 3. если остались какие-то квестовые предметы, то их можно бросить на землю командой player.drop <ID предмета> <количество предметов>; узнать ID'ы можно, выбрав своего персонажа в консоли (при виде от 3-го лица) и выполнив команду inv, или же на Вики найти коды, квестовые предметы (не из модов) там есть все; 4. после всего этого у меня в инвентаре остался некий невидимый предмет весом 1 (на форуме писали, что их может быть и больше); 5. запустить команду player.resetinventory - она сбросит инвентарь в состояние по умолчанию, в т.ч. накидает туда всякой фигни типа железной брони; 6. после этого у меня заклинание призванного меча заработало нормально; 7. ну, а дальше выкинуть хлам, взять все выброшенные вещи, сохраниться.
  5. Насколько я помню, эта фигня довольно давно исправлена в SKSE, по крайней мере в 1.6 уже всё было нормально. У меня установлено или когда-то было установлено много разных модов, которые так или иначе снимают-одевают экипировку с игрока, но я ни разу не сталкивался с тем, что зачарования на ней переставали работать. А мод More Hotkeys Please как раз очень старый (по меркам "Скайрима", конечно) и давно заброшенный.
  6. Насколько я знаю, перевода этого мода ещё нет. Впрочем, там весь текст всё равно в меню MCM, так что перевод и не нужен. Играю магом, так что никаких предметов на горячих клавишах нет вообще, только заклинания, но в комментариях к моду на "Нексусе" про такую проблему вроде никто не писал (я подписался на этот мод там и читаю все комментарии).
  7. yuser

    Ненавязчивый HUD

    При работе совместно с iHUD небольшая проблема: оба мода могут прятать полоску здоровья врагов, но когда оба стоят вместе, то при любых сочетаниях настроек этой полоски и обоих модов, она всё равно остаётся на месте. Впрочем, её можно просто сделать полностью прозрачной или задвинуть за край экрана (хотя это не самое лучшее решение).
  8. Хороший мод, долго им пользовался, но потом отказался, т.к. появилась проблема: после загрузки сохранения, или загрузки новой локации или даже просто по ходу дела некоторые сочетания клавиш переставали работать. Можно было зайти в настройки, задать потерявшиеся сочетания заново и они начинали работать... какое-то время. В комментариях к моду этот глюк упоминали несколько раз и даже вроде нашли способ обойти это - открыть и закрыть "избранное" SkyUI, но мне это не помогло. Автор, похоже, мод забросил. Сам я сейчас пользуюсь AH Hotkeys - он лучше и возможностей больше (но это моё лично мнение), единственный недостаток - медленная работа. У меня с ним переключение заклинаний занимает где-то секунду, в бою раздражает.
  9. Merge Plugin xEdit Script за последние полгода очень сильно улучшили, теперь можно объединять даже очень сложные моды, с версией 1.9 даже моды с меню MCM. Глюков с объединением модов с NPC (серые или уродливые лица) тоже уже нет.
  10. Это странно, ни разу с подобным не сталкивался. Жил (именно жил подолгу со всеми вещами и напарницами) в "Доме тёплых ветров", "Высоком шпиле" и "Влиндрел-холле", из глюков - только мерцание света и теней из-за Realistic Lighting Overhaul (RLO), но это легко исправить - просто удалил изменения, которые RLO делает в этих домах.   Возможно, глюк с пропадающими стенами из-за того, что ты поставила мод, когда уже "Медовик" был куплен и ты побывала внутри? Я всегда покупал дом и все улучшения и только потом заходил внутрь. А вот как исправить, не знаю. Или, может, ELFX стоит? Он довольно конфликтный и глюки с освещением там гораздо суровее, чем с RLO (по моему опыту).
  11. Для 6 человек разве великоват? Да и требования там самые обычные по нынешним временам - все 3 официальных дополнения, ничего сверхъестественного. Мне этот дом нравится именно своей продуманностью, остальные либо слишком маленькие, либо заметно, что автор реально в "Скайрим" не играет и в своём доме не живёт, поэтому больше напирал на красоту, а не удобство и логичность.   Ещё хороши дома серии TNF - это переделки стандартных домов из игры, тоже просторные, есть всё необходимое и очень продуманные и удобные. Ну, кроме Хьерима - для него мод немного недоделан. Это на случай, если "Элизиум" кажется слишком большим. Что имеется в виду под физикой трупов? Есть Dead body collision fix, с ним трупы настоящие, т.е. это препятствие, а не как в оригинале, когда можно спокойно ходить сквозь трупы.
  12. Verina, поместье "Элизиум" - самый удобный и продуманный дом из всех, что я пробовал (а я их много перепробовал).
  13. И опять новое обновление - версия 1.4 исправляет проблемы с посторонними звуками. Я не сталкивался, но как минимум 3 человека о ней отписались.
  14. В версии 1.3 pieron исправил проблемы с модами, где строки собирались из кусков в разных кодировках, больше никаких вопросиков и крякозябров быть не должно. http://riotpixels.com/forums/topic/3327-skse-исправление-отображения-русского-языка-для-skse/page-2#entry492143
  15. Кто-нибудь знает, от чего этот визуальный эффект на персонажах?   Так оно выглядит при наибольшей интенсивности. Т.е. постепенно появляется такое свечение-мерцание, потом появляется крутящееся искажение, потом постепенно затухает. Длится секунд 5-7, повторяется каждые несколько секунд. Такое есть на многих высокоуровневых драуграх, (у моего персонажа сейчас 81-й уровень), на некоторых скелетах-магах и людях-магах, в т.ч. этот эффект остаётся и после смерти. Ещё такая же фигня оказалась на напарнице из этого мода.   Появилось это давно (моему текущему прохождению уже около года), одно время даже такой эффект появлялся даже на моём персонаже при получении урона, но потом пропал. Модов стоит очень много, поэтому не могу сказать, что это из-за какого-то мода. Но может, кто сталкивался с подобным? На драугров в общем-то пофиг, а вот вышеупомянутая Лира очень нравится, но этот дурацкий эффект висит на ней постоянно.
  16. yuser

    Бумажная 3D-карта

    Gunulf, ещё этот мод должен стоять в порядке загрузки ниже всего, LOOT его вообще ставит в самый низ, но я ниже него поставил bashed-патч и патч от DSR. Если поднять выше в порядке загрузки, начинаются глюки. Играю с этой картой очень давно, вылетов из-за неё не припоминаю. Из серьёзных проблем с этим модом: есть глюк с LOD-текстурами в Фальскаре, Клыке Вирма и Каирне Душ. Вот тут объясняется, как это выглядит и показывается, как этот глюк обойти: youtube.com/watch?v=IGcIS9GBu4c Но это только временное решение, т.к. портится основная карта, т.е. нужно каждый раз менять настройки при перемещении обратно в Скайрим. Ещё эта карта почему-то конфликтует с модом Real Shelter (с последними версиями, где появилась автоматическая генерация), есть некий фикс, но я его не пробовал.
  17. Наверное, стоит попробовать другие пресеты ENB, благо, их уже сотни, на любой вкус.
  18. В Raven Nest есть плавильня в виде небольшой миски, такая же вроде используется и в некоторых других модах Элеоноры. В Dev Aveza есть плавильня в виде некоего двемерского агрегата. Но не знаю, насколько просто их использовать у себя, я всего лишь игрок и модостроении почти ничего не понимаю.
  19. Ну, раз существуют всего два мода, изменяющих рост уровня брони при улучшении и её потолок, и при этом первый вышел, ЕМНИП, в 2012-м, а второй - в марте 2015-го, то понятно, что ничего не изменилось.
  20. Насколько я знаю, почти нет модов, где всерьёз занялись бы этим потолком. На "Нексусе" нашёл всего пару, но вот этот совсем свежий, вышел в этом месяце: No Armor Ratinc Cap. Сам его, правда, не пробовал.
  21. Насколько я понимаю, движок игры такое не позволяет принципиально. Есть только имитация течения времени, т.е. всё по-прежнему ставится на паузу, но после закрытия меню время условно прокручивается на расчётную величину: Living Takes Time.
  22. yuser

    CIVIL WAR OVERHAUL

    Вот насчёт этого не знаю, я тоже прошёл гражданскую войну с CWO 3.0, и тоже с кучей глюков, и у меня все лагеря Легиона (играл за Империю) остались. И даже появились те, которых не было, например лагерь во владении Вайтран (недалеко от монумента Гьюкара). Т.е. после присланного Ульфриком топора Балгруф встал на сторону Империи, да и форт Греймур Легион занял ещё задолго до этого (когда я там бандитов зачистил), зачем им ещё и полевой лагерь в тундре? Но я не знаю, глюк ли это CWO, или это так и задумано в игре.
  23. EiedEnuard, ещё про рейтинг брони, на дня мод вышел: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63820/? Сам его не пробовал.
  24. Sirinoeles, в AFT такая система: до 5 рыл одновременно могут быть твоими спутниками и при этом всего до 32 (включая и этих пятерых) могут находиться "под управлением" AFT. Под управлением - это значит, что для них даже после увольнения сохраняются твои настройки боевых стилей, навыков, одежды, назначенный дом и т.п. И по команде "призвать всех" появляются именно все "под управлением", не только текущие напарники.   То, что у тебя после увольнения напарники не нанимаются заново - это уже другая проблема. У меня AFT работает нормально, т.е. можно нанимать/увольнять сколько угодно.   Попробуй сбросить напарника, в диалоге с ним есть такая функция. При этом сбрасываются все настройки AFT, что ты для него сделал и он увольняется. Ну, и на крайний случай есть ещё полный сброс AFT - то же самое проделывается со всеми напарниками, текущими и бывшими.
  25. Насколько помню, такое есть (кроме всего прочего) в SkyTweak, но сам я именно этот параметр менять не пробовал.   Настроить прокачку по-всякому (вплоть до безумных величин) можно в Skyrim Community Uncapper. Насчёт модов, заточенных под уровни выше 100 не знаю.   Улучшение гражданской войны - это Civil War Overhaul, но я его категорически не рекомендую ставить, разве только если он у тебя будет единственным модом. Гражданская война и в оригинальной игре просто собрание глюков и ошибок, а с CWO всё становится гораздо хуже. Случайные бои Легиона и ББ есть в моде Immersive Patrols, но он для работы требует довольно мощного компьютера, особенно если стоит много других модов, т.к. сражения там по меркам игры большие, всего может участвовать до 20-30 солдат.
×
×
  • Создать...